壁壘
Skorn
“儘管試試看。我很樂意承受。”
Skorn「壁壘」是隸屬於廟宇公會的肉盾英雄,生命值 925、防禦 60、射程 1,擁有被動技能「懲戒」。
解說
用嘲諷把攻擊集中到自己身上的反擊型坦克。主動技能「放馬過來!」嘲諷全體敵人,按本局延遲觸發次數獲得護盾,5 秒後反彈剩餘護盾的 50%。被動「懲戒」讓每次被打都回敬中毒與魔法傷害。60 點防禦在全英雄中名列前茅。
把中毒複製成冰霜還附贈護盾的「寒冬之噬」是減益隊的核心。多坦克陣容可選開局施加中毒+全隊防禦的「刺鬃守衛」。延遲疊得越多反彈越大,配上延遲類遺物和魔力物品,「挨打即勝利」就成立了。
屬性
| 生命值 | 925 |
|---|---|
| 法力(初始/最大) | 30 / 105 |
| 法力回復 | 4 |
| 基礎攻擊傷害 | 30 |
| 防禦 | 60 |
| 攻擊速度 | 0.38 次/秒 |
| 爆擊 | 15 |
| 射程 | 1 |
| 價格 | 25 |
初始技能
懲戒
被動技能
當延遲 (10) 後遭受自動攻擊時,對攻擊者造成 2 + 魔力的100% 點傷害並施加 防禦的2% 點中毒。
B 級技能(三選一)
升到 B 級時,從該英雄專屬的 3 個選項中選擇 1 個。
傲慢
主動技能
[30/105 Mana]
放馬過來!
嘲諷所有敵人,且此輪遊戲中每觸發一次延遲,獲得 10 + 防禦的10% + 魔力的10% 點護盾。5 秒後,對所有鎖定斯科恩的敵人造成等同於 50% 其剩餘護盾值的傷害。
★
寒冬之噬
被動技能
當斯科恩施加中毒時,施加和冰霜同等的量。
當斯科恩施加冰霜時,獲得 等級×10 點護盾。
★
刺鬃守衛
被動技能
戰鬥開始時,戰鬥中每有一個肉盾,對所有敵人施加 5 + 等級×10 點中毒,並給予所有英雄 5 + 等級×10 點防禦。後備。
★
等級強化(A・S 級時三選一)
A・S 級的三選一不是英雄專屬,而是從每個職業 15 個候選中隨機提供 3 個。
A 級候選從 15 個中提供 3 個

重新振作
延遲 (35)後,治療 100% 最大生命值,並獲得 100 點法力和 +20% 防禦。

延遲明確性
延遲技能會加速 6 秒觸發。後備。

延遲防禦
在觸發延遲時,獲得 45 點防禦。

堅決
當遭受自動攻擊時,獲得 1 點防禦。

分心
延遲 (10、延遲 20、延遲 30、延遲 40 和延遲 50) 後:嘲諷所有敵人。

冰凍英姿
肉盾對具有冰霜效果敵人的攻擊傷害獲得 +33% 防禦。後備。

帶刺
當遭受自動攻擊時,對鄰近敵人造成 防禦的50% 點傷害。

最佳攻擊就是...
肉盾每具有 3 點防禦,獲得 1 點攻擊和 1 點魔法。後備。

冰凍氣場
每當遭受自動攻擊時,對攻擊者施加 1 + 防禦的1% 點冰霜 (上限:6 點)。

冰凍恢復
當遭受具有冰霜效果敵人的自動攻擊時,每秒獲得 2 點生命值。

毒性氣場
每當遭受自動攻擊時,對攻擊者施加 1 + 防禦的0.4% 點中毒 (上限:3 點)。

毒性恢復
當遭受具有中毒效果敵人的自動攻擊時,每秒獲得 2 點生命值。

毒性英姿
肉盾對具有中毒效果敵人的攻擊傷害獲得 +33% 防禦。後備。

保護者
每有一個敵人以此英雄為目標,使其獲得 +20% 防禦。

後方支援
戰鬥開始時,如果此英雄位於後排,所有英雄獲得 +75% 防禦。
S 級候選從 15 個中提供 3 個

重新振作
延遲 (35)後,治療 100% 最大生命值,並獲得 100 點法力和 +20% 防禦。

延遲明確性
延遲技能會加速 6 秒觸發。後備。

延遲防禦
在觸發延遲時,獲得 45 點防禦。

堅決
當遭受自動攻擊時,獲得 1 點防禦。

分心
延遲 (10、延遲 20、延遲 30、延遲 40 和延遲 50) 後:嘲諷所有敵人。

冰凍英姿
肉盾對具有冰霜效果敵人的攻擊傷害獲得 +33% 防禦。後備。

帶刺
當遭受自動攻擊時,對鄰近敵人造成 防禦的50% 點傷害。

最佳攻擊就是...
肉盾每具有 3 點防禦,獲得 1 點攻擊和 1 點魔法。後備。

冰凍氣場
每當遭受自動攻擊時,對攻擊者施加 1 + 防禦的1% 點冰霜 (上限:6 點)。

冰凍恢復
當遭受具有冰霜效果敵人的自動攻擊時,每秒獲得 2 點生命值。

毒性氣場
每當遭受自動攻擊時,對攻擊者施加 1 + 防禦的0.4% 點中毒 (上限:3 點)。

毒性恢復
當遭受具有中毒效果敵人的自動攻擊時,每秒獲得 2 點生命值。

毒性英姿
肉盾對具有中毒效果敵人的攻擊傷害獲得 +33% 防禦。後備。

保護者
每有一個敵人以此英雄為目標,使其獲得 +20% 防禦。

後方支援
戰鬥開始時,如果此英雄位於後排,所有英雄獲得 +75% 防禦。
背景故事
現職
有人說要以眼還眼...但如果是斯科恩,兩隻眼都別想要了。他被攻擊就一定會還擊,整個戰鬥風格都是建立在一條偏執的信念上:在裂隙之中,沒有任何東西比他更能承受傷痛。目前為止也確實如此。每一條傷疤都是怪物先撐不住的證明。
戰鬥動機
小心翼翼的公會讓他感到無聊。只要保證每場戰鬥他都能站在最前線,讓他對付最醜惡的對手,他就加入你。