遺物一覽
對局中可獲得的全部 406 件遺物。點擊表頭可排序。效果描述中的數值與遊戲內完全一致。
稀有度
效果
| 名稱 | 稀有度 | 效果 |
|---|---|---|
| 普通 | 戰士獲得 25 點攻擊。 | |
| 普通 | 肉盾獲得 30 點防禦。 | |
| 普通 | 先鋒獲得 200 點最大生命值。 | |
| 普通 | 刺客獲得 15 點爆擊。 | |
| 普通 | 決鬥者獲得 20 攻擊速度。 | |
| 普通 | 秘術師獲得 4 點法力恢復。 | |
| 普通 | 法師獲得 25 點魔法。 | |
| 普通 | 延遲 (10 和延遲 20) 後,對所有敵人施加 10 點中毒。 | |
| 普通 | 戰鬥開始時,對所有敵人施加 20 點冰霜。 | |
| 普通 | 每秒衝刺 (10) 後,對所有敵人施加 3 點燃燒。 | |
| 普通 | 戰鬥勝利時,獲得 3 個碎片。 | |
| 普通 | 延遲 (20) 後,英雄每秒獲得 10 點生命值。 | |
| 普通 | 衝刺 (10) 時,英雄每秒獲得 20 點生命值。 | |
| 普通 | 每名英雄對每名敵人的首次攻擊獲得 250 點爆擊。 | |
| 普通 | 戰鬥開始時,英雄獲得 400 點持續護盾。 | |
| 普通 | 戰鬥開始時,對所有敵人施加 5 點中毒、10 點冰霜和 15 點燃燒。 | |
| 普通 | 戰鬥開始時,在前排的英雄獲得 100 點最大生命值和 15 點防禦。 | |
| 普通 | 戰鬥開始時,在後排的英雄獲得 10 點攻擊速度和 15 點爆擊。 | |
| 普通 | 任務:施加 100 點中毒。 | |
| 普通 | 商店重骰花費減少 1。 | |
| 普通 | 任務:施加 200 點冰霜。 | |
| 普通 | 任務:施加 300 點燃燒。 | |
| 普通 | 任務:生成15 個碎片。 | |
| 普通 | 任務:觸發延遲 4 次。 | |
| 普通 | 任務:觸發衝刺 4 次。 | |
| 普通 | 任務:爆擊 20 次。 | |
| 普通 | 任務:附加 2500 點護盾。 | |
| 普通 | 任務:在遊玩中使用 3 名以上相同職業的英雄時贏得戰鬥。 | |
| 普通 | 任務:在遊玩中使用 3 名以上不同職業的英雄時贏得戰鬥。 | |
| 普通 | 任務:贏得 3 場戰鬥。 | |
| 稀有 | 戰鬥中每有一位戰士,衝刺技能持續時間延長 2 秒。 | |
| 稀有 | 如果戰鬥中有戰士,你的英雄自動攻擊獲得 50 點爆擊。 | |
| 稀有 | 戰鬥開始時,戰鬥中每有一位肉盾,對所有敵人施加 20 點中毒。 | |
| 稀有 | 如果戰鬥中有肉盾,每秒英雄獲得 1 點防禦。 | |
| 稀有 | 戰鬥開始時,戰鬥中每有一位先鋒,對所有敵人施加 45 點燃燒。 | |
| 稀有 | 如果戰鬥中有先鋒,每 5 秒英雄獲得 150 點護盾。 | |
| 稀有 | 戰鬥開始時,戰鬥中每有一位刺客獲得 4 個碎片。 | |
| 稀有 | 如果戰鬥中有刺客,英雄每場戰鬥首次低於 66% 最大生命值時,獲得匿蹤,持續 3 秒。 | |
| 稀有 | 戰鬥中每有一位決鬥者,延遲技能提早 4 秒觸發。 | |
| 稀有 | 如果戰鬥中有決鬥者,英雄每次自動攻擊造成 30 點額外傷害。 | |
| 稀有 | 戰鬥開始時,戰鬥中每有一位秘術師,英雄獲得 15% 最大生命值的護盾。 | |
| 稀有 | 如果戰鬥中有秘術師,英雄獲得 4 點法力恢復和每秒 10 點生命值。 | |
| 稀有 | 戰鬥開始時,戰鬥中每有一位法師,對所有敵人施加 15 點冰霜。 | |
| 稀有 | 如果戰鬥中有法師,你的英雄主動技能獲得 100 點爆擊。 | |
| 稀有 | 法師和秘術師獲得 50 點魔法和 4 點法力恢復。 | |
| 稀有 | 刺客、決鬥者和戰士獲得 15 點爆擊、20 攻擊速度和 25 點攻擊。 | |
| 稀有 | 肉盾和先鋒獲得 45 點防禦和 300 點最大生命值。 | |
| 稀有 | 任務:在遊玩中使用 4 個以上組合職業贏得戰鬥。 | |
| 稀有 | 每 2 次延遲 觸發時,獲得 1 個碎片。 | |
| 稀有 | 在觸發延遲時,給予英雄 10% 最大生命值護盾和 8 點法力。 | |
| 稀有 | 任務:觸發延遲 6 次。 | |
| 稀有 | 每 2 次衝刺觸發時,獲得 1 個碎片。 | |
| 稀有 | 在觸發衝刺時,給予英雄 5 點爆擊和 10 攻擊速度。 | |
| 稀有 | 任務:觸發衝刺 6 次。 | |
| 稀有 | 爆擊時,爆擊的英雄治療 40 點生命值,獲得 4 點法力。 | |
| 稀有 | 衝刺 (10) 時,英雄獲得 60 點爆擊。 | |
| 稀有 | 任務:爆擊 40 次。 | |
| 稀有 | 戰鬥勝利時,獲得 6 個碎片。 | |
| 稀有 | 延遲 (30) 後,獲得 9 個碎片。 | |
| 稀有 | 任務:生成25 個碎片。 | |
| 稀有 | 每當英雄施加中毒時,額外施加 33%。 | |
| 稀有 | 延遲 (15) 後,每當帶有中毒的敵人被自動攻擊時,其遭受等同於自身中毒的傷害。 | |
| 稀有 | 任務:施加 200 點中毒。 | |
| 稀有 | 每當英雄施加冰霜時,額外施加 33%。 | |
| 稀有 | 延遲 (15、延遲 30 和延遲 45),所有敵人受到等同於自身冰霜量 5 倍的傷害。 | |
| 稀有 | 任務:施加 400 點冰霜。 | |
| 稀有 | 每當英雄施加燃燒時,額外施加 33%。 | |
| 稀有 | 衝刺 (15) 時,敵人受到 50% 額外燃燒傷害。 | |
| 稀有 | 任務:施加 600 點燃燒。 | |
| 稀有 | 延遲 (15) 後,所有敵人每擁有 25 個減益效果,英雄獲得 1 點防禦和 1 點魔法。 | |
| 稀有 | 衝刺 (12) 時,如果有敵人會獲得減益效果,則額外獲得 1 個。 | |
| 稀有 | 任務:施加 750 點減益效果。 | |
| 稀有 | 每當有敵人對英雄的護盾造成傷害時,對攻擊者造成 75% 的傷害。 | |
| 稀有 | 延遲 (15) 後,英雄獲得持續的 33% 最大生命值護盾。 | |
| 稀有 | 任務:附加 7500 點護盾。 | |
| 稀有 | 英雄獲得 1d6 點攻擊。 戰鬥勝利時,獲得的攻擊永久提升 6。 | |
| 稀有 | 英雄獲得 1d6 點魔法。 戰鬥勝利時,獲得的魔法永久提升 6。 | |
| 稀有 | 英雄獲得 1d2 點全能吸血。 戰鬥勝利時,獲得的全能吸血永久提升 2。 | |
| 稀有 | 英雄獲得 1d50 點最大生命值。 戰鬥勝利時,獲得的最大生命值永久提升 50。 | |
| 稀有 | 英雄獲得 1d10 點防禦。 戰鬥勝利時,獲得的防禦永久提升 10。 | |
| 稀有 | 英雄獲得 1d4 點爆擊。 戰鬥勝利時,獲得的爆擊永久提升 4。 | |
| 稀有 | 英雄獲得 1d5 攻擊速度。 戰鬥勝利時,獲得的攻擊速度永久提升 5。 | |
| 稀有 | 戰鬥開始時,在前排的英雄獲得 400 點最大生命值並增大體型。 | |
| 稀有 | 戰鬥開始時,在前排的英雄獲得 60 點防禦並增大體型。 | |
| 稀有 | 戰鬥開始時,在後排的英雄獲得 25 點爆擊且移動速度加快。 | |
| 稀有 | 戰鬥開始時,在後排的英雄獲得 40 點攻擊速度且移動速度加快。 | |
| 稀有 | 商店重骰花費減少 2。 | |
| 稀有 | 延遲 (15 和延遲 30) 後,此輪遊戲中每有一次在商店重骰,給予英雄持續的 1% 最大生命值護盾。 | |
| 稀有 | 任務:自動攻擊 200 次。 | |
| 稀有 | 任務:施展 25 個主動技能。 | |
| 史詩 | 每當戰士擊殺時,獲得 +50% 攻擊、治療 100% 其最大生命值,並獲得 100 點法力。 | |
| 史詩 | 衝刺 (8) 時,每當戰士對敵人爆擊,該敵人防禦降低 20。 | |
| 史詩 | 每有一位敵人以其為目標,肉盾獲得 50 點防禦。 每 10 秒,擁有最高當前生命值的肉盾嘲諷所有敵人。 | |
| 史詩 | 延遲 (20) 後,肉盾每 8 點防禦,每秒獲得 1 點生命值。 | |
| 史詩 | 每當先鋒每場戰鬥首次低於 50% 最大生命值時,獲得 +33% 攻擊速度、+33% 攻擊和 +33% 防禦。 | |
| 史詩 | 衝刺 (8) 時,先鋒獲得 +100% 最大生命值。 | |
| 史詩 | 每當刺客擊殺敵人時,永久獲得 7 點爆擊,每擁有 100 點爆擊獲得 1 個碎片 (上限:10)。 | |
| 史詩 | 衝刺 (4) 時,刺客獲得匿蹤和 200 點爆擊。 | |
| 史詩 | 每當決鬥者自動攻擊時,對其目標隨機施加 2 點中毒、4 點冰霜或 6 點燃燒。 | |
| 史詩 | 延遲 (12) 後,每當決鬥者自動攻擊時,也會擊中距離目標最近的敵人,造成 25% 傷害並附加命中效果。 | |
| 史詩 | 衝刺 (10) 時,決鬥者獲得 150 攻擊速度。 | |
| 史詩 | 每當秘術師為英雄提供護盾時,對其距離最近的敵人造成 50% 附加護盾的傷害。 | |
| 史詩 | 每當秘術師在延遲 (15) 後施展時,給予距離最近的英雄等同於 66% 其法力恢復的魔法和攻擊。 | |
| 史詩 | 每當法師自動攻擊時,對其目標造成等同於 100% 其魔法的額外傷害。 | |
| 史詩 | 每當法師施展時,對生命值最低的敵人目標造成等同於 300% 其魔法的傷害。 | |
| 史詩 | 戰鬥開始時,如果戰鬥中沒有英雄共享職業,所有英雄獲得 +33% 所有自身基本屬性。 | |
| 史詩 | 戰鬥開始時,如果戰鬥中所有英雄共享一種職業,所有英雄獲得 +20% 所有自身基本屬性。 | |
| 史詩 | 在延遲或衝刺觸發時,給予英雄持續的 10% 最大生命值護盾和 2 點法力恢復。 | |
| 史詩 | 每間隔一次觸發延遲時,獲得 1 個碎片。 每間隔一次觸發衝刺時,獲得 1 個碎片。 | |
| 史詩 | 每 3 次觸發延遲時,擊暈所有敵人 2 秒。 每3 次觸發衝刺時,擊暈所有敵人 2 秒。 | |
| 史詩 | 任務:觸發延遲 15 次。 | |
| 史詩 | 延遲 (25、延遲 50 和延遲 75) 後,給予英雄 +20% 所有自身基本屬性。 | |
| 史詩 | 延遲 (15) 和延遲 (30) 後,使所有敵人的中毒量加倍。 | |
| 史詩 | 延遲 (15、延遲 30 和延遲 45) 後,英雄獲得 800 點持續護盾。 | |
| 史詩 | 延遲 (30 和延遲 60) 後,獲得 12 個碎片。 | |
| 史詩 | 任務:觸發衝刺 15 次。 | |
| 史詩 | 衝刺 (2) 時,英雄對傷害免疫。 | |
| 史詩 | 衝刺觸發時,給予英雄 15 點爆擊。 | |
| 史詩 | 衝刺觸發時,對所有敵人施加 20 點燃燒。 | |
| 史詩 | 衝刺 (20) 擊殺時,獲得 12 個碎片。 | |
| 史詩 | 衝刺 (12) 時,如果有敵人會獲得減益效果,則額外獲得 2 個。 | |
| 史詩 | 爆擊時,爆擊的英雄從目標竊取 60 點最大生命值。 | |
| 史詩 | 任務:爆擊 100 次。 | |
| 史詩 | 每當一名敵人遭受中毒傷害時,英雄獲得 2 點爆擊。 | |
| 史詩 | 每當英雄獲得自身以外任意來源的護盾時,對其距離最近的敵人造成 33% 附加護盾的傷害。 | |
| 史詩 | 任務:附加 15000 點護盾。 | |
| 史詩 | 戰鬥開始和延遲 (20) 後,花費 1 個碎片對所有英雄附加持續護盾,且此附加護盾永久提升 50 點。 | |
| 史詩 | 任務:生成25 個碎片。 | |
| 史詩 | 英雄獲得等同於財庫中碎片數量的爆擊 (上限:1000)。 | |
| 史詩 | 每當敵人死亡時,將其中毒轉移至距離最近的敵人。 | |
| 史詩 | 任務:施加 400 點中毒。 | |
| 史詩 | 每當敵人受到中毒或燃燒傷害時,對所有鄰近英雄治療 50% 該傷害。 | |
| 史詩 | 每當敵人死亡時,將其冰霜轉移至距離最近的敵人。 | |
| 史詩 | 任務:施加 800 點冰霜。 | |
| 史詩 | 每當英雄施加冰霜時,每施加一點冰霜獲得 6 點護盾。 | |
| 史詩 | 每當敵人死亡時,將其燃燒轉移至距離最近的敵人。 | |
| 史詩 | 任務:施加 1200 點燃燒。 | |
| 史詩 | 每當英雄施加燃燒時,也會施加 50% 燃燒的冰霜。 每當英雄施加冰霜時,也會施加 50% 冰霜的燃燒。 | |
| 史詩 | 每 4 秒,所有敵人身上每有一種減益效果,英雄獲得 1 攻擊速度和 2 點攻擊。 | |
| 史詩 | 任務:對單一敵人施加 25 點中毒、50 點冰霜和 75 點燃燒。 | |
| 史詩 | 儲備中每位法師每有一等級,英雄獲得 20 點魔法。儲備中每位秘術師每有一等級,英雄獲得 2 點法力恢復。 | |
| 史詩 | 儲備中每位刺客每有一等級,英雄獲得 10 點爆擊。儲備中每位決鬥者每有一等級,英雄獲得 15 點攻擊速度。儲備中每位戰士每有一等級,英雄獲得 20 點攻擊。 | |
| 史詩 | 儲備中每位肉盾每有一等級,英雄獲得 30 點防禦。儲備中每位先鋒每有一等級,英雄獲得 200 點最大生命值。 | |
| 史詩 | 此輪遊戲每有一次在商店重骰,英雄獲得 2 點攻擊速度。 | |
| 史詩 | 此輪遊戲每有一次在商店重骰,英雄獲得 3 點防禦。 | |
| 史詩 | 任務:觸發衝刺或延遲 25 次。 | |
| 史詩 | 任務:在財庫中具有 66 個以上的碎片時贏得戰鬥。 | |
| 史詩 | 任務:在儲備中有 2 名英雄時贏得戰鬥。 | |
| 史詩 | 在此輪遊戲中每生成 5 個碎片,英雄獲得 1 攻擊速度。 | |
| 獨特 | 戰士的衝刺技能持續時間延長 3 秒。 | |
| 獨特 | 每當戰士爆擊時,治療等同於其攻擊的 50%。 | |
| 獨特 | 每當戰士爆擊時,造成等同於 100% 其攻擊的額外傷害。 | |
| 獨特 | 衝刺 (10):戰士獲得 +50% 攻擊。 | |
| 獨特 | 戰鬥開始時,戰士獲得等同於500% 其攻擊的持續護盾。 | |
| 獨特 | 肉盾的延遲技能會加速 6 秒觸發。後備。 | |
| 獨特 | 延遲 (15) 後,肉盾永久獲得 5 點防禦。 | |
| 獨特 | 每當肉盾遭受自動攻擊時,對攻擊者附加 1 點中毒。 | |
| 獨特 | 每當肉盾遭受自動攻擊時,對攻擊者附加 2 點冰霜。 | |
| 獨特 | 每當肉盾遭受自動攻擊時,獲得 2 點防禦。 | |
| 獨特 | 先鋒的衝刺技能持續時間延長 3 秒。 | |
| 獨特 | 戰鬥開始時,先鋒獲得等同於 25% 其最大生命值的護盾。 | |
| 獨特 | 衝刺 (10) 時,先鋒每擁有 25 點最大生命值,獲得 1 點攻擊和 1 點防禦。 | |
| 獨特 | 每當先鋒遭受自動攻擊時,對攻擊者施加 3 點燃燒。 | |
| 獨特 | 每當先鋒自動攻擊時,對其目標施加 3 點燃燒。 | |
| 獨特 | 刺客每場戰鬥首次低於 33% 最大生命值時,獲得匿蹤,持續 3 秒。 | |
| 獨特 | 刺客的衝刺技能持續時間延長 3 秒。 | |
| 獨特 | 在此輪遊戲中每生成 5 個碎片,刺客獲得 1 點攻擊和 1 點魔法。 | |
| 獨特 | 每當刺客爆擊時,永久獲得 1 點攻擊和 1 點魔法。 | |
| 獨特 | 每當刺客擊殺敵人時,獲得 4 個碎片。 | |
| 獨特 | 在此輪遊戲中每生成 5 個碎片,決鬥者獲得 1 點爆擊。 | |
| 獨特 | 每當決鬥者自動攻擊時,對其目標施加 1 點中毒。 | |
| 獨特 | 每當決鬥者自動攻擊時,對其目標施加 2 點冰霜。 | |
| 獨特 | 每當決鬥者自動攻擊時,對其目標施加 3 點燃燒。 | |
| 獨特 | 當決鬥者自動攻擊時,目標每有一種減益效果,獲得 1 攻擊速度和 1 點攻擊。 | |
| 獨特 | 秘術師每 5 次施展時,獲得 1 個碎片。 | |
| 獨特 | 每當秘術師施展時,獲得等同於50% 其法力恢復的魔法。 | |
| 獨特 | 每當秘術師施展時,給予生命值最低的英雄等同於 500% 其法力恢復的護盾。 | |
| 獨特 | 每當秘術師施展時,所有敵人每有一種減益效果,獲得 2 點魔法。 | |
| 獨特 | 每當秘術師施展時,給予最近的英雄護盾,護盾值等同於所有敵人減益效果疊加總和。 | |
| 獨特 | 每當法師施展時,其範圍內的所有敵人,每有一層冰霜受到 4 點傷害,每有一點燃燒受到 2 點傷害。 | |
| 獨特 | 每當法師施展時,對其目標施加等同於 100% 其消耗法力的燃燒。 | |
| 獨特 | 每當法師施展時,對其目標施加等同於 66% 其消耗法力的冰霜。 | |
| 獨特 | 延遲 (15) 後,法師永久獲得 6 點魔法。 | |
| 獨特 | 延遲 (15 和延遲 30) 後,法師獲得 100 點法力。 | |
| 獨特 | 戰士獲得 25 點攻擊和 15 點爆擊。 | |
| 獨特 | 戰士獲得 25 點攻擊和 20 點攻擊速度。 | |
| 獨特 | 肉盾獲得 30 點防禦和 25 點魔法。 | |
| 獨特 | 肉盾獲得 30 點防禦和 200 點最大生命值。 | |
| 獨特 | 先鋒獲得 200 點最大生命值和 25 點攻擊。 | |
| 獨特 | 先鋒獲得 200 點最大生命值和 30 點防禦。 | |
| 獨特 | 刺客獲得 15 點爆擊和 25 點攻擊。 | |
| 獨特 | 刺客獲得 15 點爆擊和 25 點魔法。 | |
| 獨特 | 決鬥者獲得 20 攻擊速度和 15 點爆擊。 | |
| 獨特 | 決鬥者獲得 20 攻擊速度和 25 點攻擊。 | |
| 獨特 | 秘術師獲得 4 點法力恢復和 25 點魔法。 | |
| 獨特 | 秘術師獲得 4 點法力恢復和 200 點最大生命值。 | |
| 獨特 | 法師獲得 25 點魔法和 15 點爆擊。 | |
| 獨特 | 法師獲得 25 點魔法和 4 點法力恢復。 | |
| 獨特 | 戰鬥開始時,對所有敵人施加 5 點中毒。 | |
| 獨特 | 任務:施加 50 點中毒。 | |
| 獨特 | 戰鬥開始時,對所有敵人施加 10 點冰霜。 | |
| 獨特 | 任務:施加 100 點冰霜。 | |
| 獨特 | 戰鬥開始時,對所有敵人施加 15 點燃燒。 | |
| 獨特 | 任務:施加 150 點燃燒。 | |
| 獨特 | 戰鬥開始時,對所有敵人施加 3 點中毒、6 點冰霜和 9 點燃燒。 | |
| 獨特 | 任務:施加 250 點減益效果。 | |
| 獨特 | 英雄在具有護盾的狀態下,獲得 15 爆擊和 4 點法力恢復。 | |
| 獨特 | 戰鬥開始時,英雄獲得 250 點持續護盾。 | |
| 獨特 | 任務:附加 1250 點護盾。 | |
| 獨特 | 在觸發衝刺時,給予英雄 10 攻擊速度和 10 點攻擊。 | |
| 獨特 | 在觸發衝刺時,英雄獲得 250 點護盾。 | |
| 獨特 | 任務:觸發衝刺 3 次。 | |
| 獨特 | 在觸發延遲時:英雄獲得 10 攻擊速度和 10 點魔法。 | |
| 獨特 | 在觸發延遲時,英雄治療 250 點生命值。 | |
| 獨特 | 任務:觸發延遲 3 次。 | |
| 獨特 | 在生成碎片時,對所有敵人造成 500 點傷害。 | |
| 獨特 | 在生成碎片時,英雄獲得 1000 點護盾。 | |
| 獨特 | 任務:生成20 個碎片。 | |
| 獨特 | 獲得 7 個碎片。 | |
| 獨特 | 在戰鬥 #2 和戰鬥 #3中,戰鬥結束時每有一個存活英雄,獲得 2 個額外碎片。 | |
| 獨特 | 在章節頭目之前,戰鬥結束時每有一個存活英雄,獲得 1 個額外碎片。 | |
| 獨特 | 獲得一個提升持有者攻擊的稀有物品。 | |
| 獨特 | 獲得一個提升持有者最大生命值的稀有物品。 | |
| 獨特 | 獲得一個提升持有者防禦的稀有物品。 | |
| 獨特 | 獲得一個提升持有者爆擊的稀有物品。 | |
| 獨特 | 獲得一個提升持有者攻擊速度的稀有物品。 | |
| 獨特 | 獲得一個提升持有者法力恢復的稀有物品。 | |
| 獨特 | 獲得一個提升持有者魔法的稀有物品。 | |
| 獨特 | 在戰鬥 #4 前,物品折扣 2。 | |
| 獨特 | 一個英雄已永久獲得 35 點攻擊。 | |
| 獨特 | 一個英雄已永久獲得 300 點最大生命值。 | |
| 獨特 | 一個英雄已永久獲得 45 點防禦。 | |
| 獨特 | 一個英雄已永久獲得 20 點爆擊。 | |
| 獨特 | 一個英雄已永久獲得 30 攻擊速度。 | |
| 獨特 | 一個英雄已永久獲得 6 法力恢復。 | |
| 獨特 | 一個英雄已永久獲得 35 點魔法。 | |
| 獨特 | 在戰鬥 #2 和戰鬥 #3 的戰鬥開始時,英雄永久獲得 12 點攻擊。 | |
| 獨特 | 在戰鬥 #2 和戰鬥 #3 的戰鬥開始時,英雄永久獲得 100 點最大生命值。 | |
| 獨特 | 在戰鬥 #2 和戰鬥 #3 的戰鬥開始時,英雄永久獲得 15 點防禦。 | |
| 獨特 | 在戰鬥 #2 和戰鬥 #3 的戰鬥開始時,英雄永久獲得 7 點爆擊。 | |
| 獨特 | 在戰鬥 #2 和戰鬥 #3 的戰鬥開始時,英雄永久獲得 10 攻擊速度。 | |
| 獨特 | 在戰鬥 #2 和戰鬥 #3 的戰鬥開始時,英雄永久獲得 2 點法力恢復。 | |
| 獨特 | 在戰鬥 #2 和戰鬥 #3 的戰鬥開始時,英雄永久獲得 12 點魔法。 | |
| 獨特 | 在章節頭目之前,英雄獲得 40 點攻擊。 | |
| 獨特 | 在章節頭目之前,英雄可裝備一個額外物品 (上限:6)。 | |
| 獨特 | 在章節頭目之前,英雄獲得 300 點最大生命值。 | |
| 獨特 | 在章節頭目之前,英雄獲得 45 點防禦。 | |
| 獨特 | 在章節頭目之前,英雄獲得 25 點爆擊。 | |
| 獨特 | 在章節頭目之前,英雄獲得 25 攻擊速度。 | |
| 獨特 | 在章節頭目之前,英雄獲得 6 點法力恢復。 | |
| 獨特 | 在章節頭目之前,英雄獲得 40 點魔法。 | |
| 獨特 | 英雄失去 12 點攻擊。 | |
| 獨特 | 英雄失去 100 點最大生命值。 | |
| 獨特 | 英雄失去 15 點防禦。 | |
| 獨特 | 英雄失去 7 點爆擊。 | |
| 獨特 | 英雄失去 10 攻擊速度。 | |
| 獨特 | 英雄失去 2 點法力恢復。 | |
| 獨特 | 英雄失去 12 點魔法。 | |
| 獨特 | 英雄獲得 25 點攻擊。 | |
| 獨特 | 英雄獲得 200 點最大生命值。 | |
| 獨特 | 英雄獲得 30 點防禦。 | |
| 獨特 | 英雄獲得 15 點爆擊。 | |
| 獨特 | 英雄獲得 20 攻擊速度。 | |
| 獨特 | 英雄獲得 4 點法力恢復。 | |
| 獨特 | 英雄獲得 25 點魔法。 | |
| 獨特 | 英雄獲得 10% 基本屬性。 | |
| 獨特 | 戰鬥開始時,英雄受到等同於 10% 其最大生命值的傷害。 | |
| 獨特 | 英雄獲得 500 點最大生命值。 | |
| 獨特 | 敵人獲得 5% 基本屬性。 | |
| 獨特 | 儲存碎片可獲得利息。每次戰鬥結束時,財庫中每擁有 5 個碎片]<shard>,獲得 [1 個額外碎片 (上限:20。不計入生成)。 | |
| 獨特 | 獲得一個隨機一般物品、一個隨機一般神器和 5 個碎片。 | |
| 獨特 | 任務:贏得 6 場戰鬥。 | |
| 獨特 | 獲得 15 個碎片。 | |
| 獨特 | 獲得 5 個隨機一般物品。 開始時5碎片減少 個。 | |
| 獨特 | 獲得一個隨機稀有神器。 | |
| 獨特 | 獲得兩個隨機物品,使一位英雄視為擁有一種額外職業。 開始時碎片減少 5 個。 | |
| 獨特 | 商店販售一個額外神器。 | |
| 獨特 | 物品花費減少 2 個碎片。 | |
| 獨特 | 戰鬥結束時每有一個存活英雄,獲得 1 個額外碎片。 開始時5碎片減少 個。 | |
| 獨特 | 獲得 40 個碎片。 開始時無法使用緊急倒帶功能。 | |
| 獨特 | 最大隊伍上限提升 1 個 (最多:5)。 英雄物品欄位減少 1 個 (最少:1)。 | |
| 獨特 | 立即提升上方英雄等級。 開始時10碎片減少 個。 | |
| 獨特 | 英雄獲得 10 點全能吸血。 | |
| 獨特 | 緊急倒帶開始時碎片增加 30 個。 | |
| 獨特 | 英雄可裝備兩個額外物品 (上限:6)。 隊伍容量上限減少 1 個。 | |
| 獨特 | 英雄獲得 1d1% 基本屬性。 每 2 次戰鬥勝利,基本屬性永久提升 1%。 | |
| 獨特 | 獲得對戰士有益的物品。 開始時5碎片減少 個。 | |
| 獨特 | 獲得對肉盾有益的物品。 開始時5碎片減少 個。 | |
| 獨特 | 獲得對先鋒有益的物品。 開始時5碎片減少 個。 | |
| 獨特 | 獲得對刺客有益的物品。 開始時5碎片減少 個。 | |
| 獨特 | 獲得對決鬥者有益的物品。 開始時5碎片減少 個。 | |
| 獨特 | 獲得對秘術師有益的物品。 開始時5碎片減少 個。 | |
| 獨特 | 獲得對法師有益的物品。 開始時碎片減少 5 個。 | |
| 獨特 | 獲得使英雄在戰鬥期間視為戰士的物品。 | |
| 獨特 | 獲得使英雄在戰鬥期間視為肉盾的物品。 | |
| 獨特 | 獲得使英雄在戰鬥期間視為先鋒的物品。 | |
| 獨特 | 獲得使英雄在戰鬥期間視為刺客的物品。 | |
| 獨特 | 獲得使英雄在戰鬥期間視為決鬥者的物品。 | |
| 獨特 | 獲得使英雄在戰鬥期間視為秘術師的物品。 | |
| 獨特 | 獲得使英雄在戰鬥期間視為法師的物品。 | |
| 獨特 | 獲得一個給予攻擊的隨機稀有物品。 | |
| 獨特 | 獲得一個給予防禦的隨機稀有物品。 | |
| 獨特 | 獲得一個給予最大生命值的隨機稀有物品。 | |
| 獨特 | 獲得一個給予爆擊的隨機稀有物品。 | |
| 獨特 | 獲得一個給予攻擊速度的隨機稀有物品。 | |
| 獨特 | 獲得一個給予法力恢復的隨機稀有物品。 | |
| 獨特 | 獲得一個給予魔法的隨機稀有物品。 | |
| 傳說 | 英雄獲得 50 點攻擊。 每當戰士造成傷害時,獲得等同於 15% 造成傷害的持續性護盾。 | |
| 傳說 | 英雄獲得 60 點防禦。 肉盾每遭受自動攻擊 8 次,擊暈該攻擊敵人 1.5 秒。 | |
| 傳說 | 英雄獲得 400 點最大生命值。 每當先鋒自動攻擊或遭受自動攻擊時,獲得 10 點最大生命值。透過此方式每獲得 200 點最大生命值,給予其 25 點攻擊並增大體型。 | |
| 傳說 | 英雄獲得 30 點爆擊。 每當刺客在匿蹤時自動攻擊,對其目標施加等同於 % 爆擊的75中毒。 戰鬥開始時,在後 2 排的刺客獲得匿蹤,持續 5 秒,並以最具威脅的敵人做為目標。 | |
| 傳說 | 英雄獲得 40 攻擊速度。 每當決鬥者自動攻擊時,此戰鬥中每有一次遭受自動攻擊,造成 5 點額外傷害。 | |
| 傳說 | 英雄獲得 8 點法力恢復。 每當秘術師為英雄提供護盾時,給予該英雄等同於 50% 已施加護盾的持續護盾。 | |
| 傳說 | 英雄獲得 50 點魔法。 每當法師施展時,對其範圍內的所有敵人,施加等同於 % 其魔法的燃燒和20冰霜。 | |
| 傳說 | 戰鬥開始時,每位低於 150 點爆擊的英雄,其爆擊設為 150 點。每位 150 點以上爆擊的英雄,如果其攻擊速度、攻擊和魔法低於 150 點,這些屬性設為 150 點。 | |
| 傳說 | 每當有敵人對英雄的護盾造成傷害時,對攻擊者造成 200% 的傷害。 | |
| 傳說 | 每當敵人受到 50 點以上中毒傷害時,也會受到等同於 4% 其最大生命值的傷害。 | |
| 傳說 | 冰霜現在在減少時造成傷害 (如同燃燒)。 | |
| 傳說 | 每當有 100 點以上燃燒的敵人死亡時,對附近大範圍內的所有敵人,造成等同於 50% 該死亡敵人最大生命值的傷害。 | |
| 傳說 | 戰鬥開始時,每 10 秒,對所有敵人施加 10 點中毒、20 點冰霜和 30 點燃燒。 | |
| 傳說 | 延遲 (45) 後,此輪遊戲每觸發 2 次延遲,英雄獲得 +1% 基本屬性。 | |
| 傳說 | 延遲 (90) 後,破壞裂隙。 | |
| 傳說 | 衝刺 (6) 時,此輪遊戲每觸發 2 次衝刺,英雄獲得 +1% 基本屬性。 | |
| 傳說 | 衝刺 (1) 時,英雄獲得 +150% 基本屬性。 | |
| 傳說 | 碎片生成時,對所有敵人造成等同於 10% 其最大生命值的傷害 (最低:2500 點傷害)。 | |
| 傳說 | 裂隙風暴提早 30 秒開始。英雄受到的裂隙風暴傷害降低 100%。 | |
| 傳說 | 延遲觸發時,此輪遊戲每一次觸發衝刺,對所有敵人造成 8 點傷害。 衝刺觸發時,此輪遊戲每有一次觸發8延遲,給予所有英雄 點持續護盾。 | |
| 傳說 | 戰鬥開始時,肉盾和先鋒獲得等同於 % 其最大生命值的100護盾。 延遲 (20 和延遲 40) 後,肉盾和先鋒獲得等同於 % 其防禦的1000護盾。 | |
| 傳說 | 被刺客、決鬥者和戰士自動攻擊時,獲得 100 點爆擊。 | |
| 傳說 | 每當法師或秘術師施展時,對所有敵人造成等同於 100% 其魔法的傷害,並對所有英雄附加等同於 1000% 其法力恢復的護盾。 | |
| 傳說 | 英雄可裝備一個額外物品 (上限:5)。 | |
| 傳說 | 獲得全部 7 個徽章。徽章是在戰鬥中,使英雄視為擁有一種額外職業的物品。 | |
| 快速成長Rapid Growth | 敵方專用 | 衝刺 (9) 時,敵人擁有 150% 提升屬性。 |
| 穩定成長Steady Growth | 敵方專用 | 延遲 (15) 後,敵人擁有 40% 提升屬性。 |
| 痛苦Pain | 敵方專用 | 每秒,英雄受到等同於 2.75% 其最大生命值的傷害。 |
| 揮霍無度Improvidence | 敵方專用 | 每秒,敵人治療 3% 最大生命值。 |
| 衰變Decay | 敵方專用 | 英雄擁有 20% 減低的基本屬性。 |
| 免疫Immunity | 敵方專用 | 衝刺 (18) 時,敵人免疫傷害。 |
| 快速成長Rapid Growth | 敵方專用 | 衝刺 (10) 時,敵人擁有 66% 提升屬性。 |
| 穩定成長Steady Growth | 敵方專用 | 延遲 (15) 後,敵人擁有 55% 提升屬性。 |
| 痛苦Pain | 敵方專用 | 每秒,英雄受到等同於 8% 其最大生命值的傷害。 |
| 揮霍無度Improvidence | 敵方專用 | 每秒,敵人治療 5% 最大生命值。 |
| 衰變Decay | 敵方專用 | 英雄擁有 17.5% 減低的基本屬性。 |
| 免疫Immunity | 敵方專用 | 衝刺 (13) 時,敵人免疫傷害。 |
| 傳說(任務) | 任務:使用自動攻擊造成 15000 點傷害。 | |
| 傳說(任務) | 任務:使用主動技能造成 15000 點傷害。 | |
| 傳說(任務) | 任務:附加 30000 點護盾。 | |
| 傳說(任務) | 任務:重骰商店 9 次,然後完成一場戰鬥。 | |
| 傳說(任務) | 任務:施加 5000 點減益效果。 | |
| 傳說(任務) | 任務:在戰鬥中使用或在儲備中擁有 4 名以上相同職業的英雄時贏得戰鬥。 | |
| 傳說(任務) | 任務:在戰鬥中使用或在儲備中擁有一名具有 7 種職業的英雄時贏得戰鬥。 | |
| 傳說(任務) | 任務:在財庫中具有 100 個以上的碎片時贏得戰鬥。 | |
| 傳說(任務) | 任務:觸發延遲 25 次。 | |
| 傳說(任務) | 任務:觸發衝刺 25 次。 | |
| 傳說(任務) | 任務:贏得 4 場戰鬥。 | |
| 傳說(任務) | 任務:在戰鬥中使用 3 個以上不同等級的英雄贏得戰鬥。 | |
| 傳說(任務) | 任務:爆擊 200 次。 | |
| 傳說(任務) | 任務:觸發衝刺或延遲 40 次。 | |
| 傳說(任務) | 任務:在僅有 1 名英雄存活的情況下贏得戰鬥。 | |
| 對戰型態Fighting Form | 單場強化 | 英雄擁有 25% 提升的基本屬性。 |
| 戰鬥姿態Battle Stance | 單場強化 | 英雄擁有 50% 提升的基本屬性。 |
| 弱點Weakness | 單場強化 | 英雄擁有 25% 減低的基本屬性。 |
| 燃燒Burning | 單場強化 | 戰鬥開始時,對所有英雄施加等同於 3% 其最大生命值的燃燒。 |
| 獵殺Hunted | 單場強化 | 英雄獲得 -50% 防禦。 |
| 擊暈Stunned | 單場強化 | 戰鬥開始時,英雄被擊暈 6 秒。 |
| 充分休息Rested | 單場強化 | 英雄擁有 10% 提升的基本屬性。 |
| 受到傷害Damaged | 單場強化 | 戰鬥開始時,英雄受到等同於 25% 其最大生命值的傷害。 |
| 火焰燃燒Flaming | 單場強化 | 戰鬥開始時,對所有英雄施加等同於 5% 其最大生命值的燃燒。 |
| 強化狀態Sharpened | 單場強化 | 英雄獲得 25 點攻擊、15 攻擊速度和 20 點爆擊。 |
| 堅韌狀態Hardened | 單場強化 | 英雄獲得 300 點最大生命值和 45 點防禦。 |
| 專注Focused | 單場強化 | 英雄獲得 50 點魔法和 4 點法力恢復。 |
| 知識的代價Cost of Knowledge | 單場強化 | 英雄擁有 20% 減低的基本屬性。 |
| 裂隙幼犬悲鳴The Rift Puppy's Cry | 單場強化 | 擊殺章節頭目獲得 25 個額外碎片。 |
| 銘刻之路The Etched Path | 單場強化 | 此效果結束時,獲得riftFuturesRelicId。 |
| 裂隙幼犬The Rift Puppy | 單場強化 | 戰鬥開始時,英雄受到等同於 15% 其最大生命值的傷害。 |
| 鋸齒深淵The Jagged Chasm | 單場強化 | 英雄失去 10% 基本屬性。 每次勝利,戰鬥獎勵 10 個額外碎片。 |
| 鋸齒分界The Jagged Divide | 單場強化 | 英雄失去 15% 基本屬性。 此效果結束時,獲得shardbackBeetleRelicId。 |
| 妖精之環The Fairy Ring | 單場強化 | 戰鬥開始時,對所有英雄施加等同於 其 1% 最大生命值的中毒。 此效果結束時,獲得woundedHawkItemId。 |
| 妖精之環The Fairy Ring | 單場強化 | 戰鬥勝利時不會獲得碎片。 此效果結束時,獲得woundedHawkRelicId。 |
| 誘惑之井The Well of Temptation | 單場強化 | 英雄獲得 10% 基本屬性。 |
| 單場強化 | 戰鬥勝利時,獲得的碎片減少 5 個。 | |
| 欠債者The Debtor | 單場強化 | 戰鬥勝利時,獲得的碎片減少 15 個。 |
| 詛咒之甕The Cursed Urn | 單場強化 | 戰鬥勝利時,獲得的碎片減少 10 個。 |
| 巢穴The Nest | 單場強化 | 此效果結束時,獲得theStingRelicId。 |
| 誘惑之井The Well of Temptation | 單場強化 | 戰鬥勝利時,獲得的碎片減少 5 個。 |
| 誘惑之井The Well of Temptation | 單場強化 | 此效果結束時,獲得riftFuturesItemId。 |
| 裂隙幼犬The Rift Puppy | 單場強化 | 戰鬥開始時,英雄受到等同於 30% 其最大生命值的傷害。 |
| 奇異黃色水果Strange Yellow Fruit | 單場強化 | 戰鬥開始時,英雄被擊暈 6 秒。 此效果結束時,英雄獲得 500 點最大生命值。 |
| 單打獨鬥Single Combat | 單場強化 | 單挑擊敗森林魔像,即可獲得 15 個碎片。 將一名英雄從<b>儲備</b>中拖曳至目前出戰英雄上方,即可切換英雄。 |
| 單打獨鬥Single Combat | 單場強化 | 單挑擊敗森林魔像,即可獲得 singleCombatRelicId 個。 將一名英雄從<b>儲備</b>中拖曳至目前出戰英雄上方,即可切換英雄。 |
| 單打獨鬥Single Combat | 單場強化 | 單挑擊敗森林魔像,即可獲得 singleCombatItemId 個。 將一名英雄從<b>儲備</b>中拖曳至目前出戰英雄上方,即可切換英雄。 |
| 耐力Endurance | 單場強化 | 生存 30 秒即可獲得 10 個碎片。 本輪戰鬥的敵人免疫傷害。 |
| 耐力Endurance | 單場強化 | 生存 40 秒即可獲得 20 個碎片。 本輪戰鬥的敵人免疫傷害。 |
| 耐力Endurance | 單場強化 | 生存 50 秒即可獲得 30 個碎片。 本輪戰鬥的敵人免疫傷害。 |
| 摧毀Demolition | 單場強化 | 在 20 秒內擊殺烏龜,即可獲得 10 個碎片。 |
| 摧毀Demolition | 單場強化 | 在 20 秒內擊殺烏龜,即可獲得 20 個碎片。 |
| 摧毀Demolition | 單場強化 | 在 20 秒內擊殺烏龜,即可獲得 30 個碎片。 |
| 再戰Rematch | 單場強化 | 在 1 對 1 戰鬥中擊敗頭目,即可獲得 bossRelicId。 英雄10基本屬性降低 %。 |
| 再戰Rematch | 單場強化 | 在 20 秒內擊殺頭目,即可獲得 bossRelicId。 |
| 再戰Rematch | 單場強化 | 擊敗頭目即可獲得bossRelicId。 英雄50基本屬性降低 %。 |
| 惡魔之怒Demon's Fury | 章節頭目 | 每當敵人的剩餘生命值達到50% 最大生命值時,其獲得 20 攻擊速度和等同於 10% 其最大生命值的護盾。 |
| 九頭蛇治療Hydra's Healing | 章節頭目 | 戰鬥開始時,敵人每擁有 150 點最大生命值,獲得每秒 1 點生命值。 |
| 火焰龍烈炎Fire Dragon's Flame | 章節頭目 | 戰鬥開始時,對所有英雄施加 act2ActBossStacks 點燃燒。 戰鬥勝利時,此施加的燃燒量永久提升 4 點。 |
| 冰霜龍寒意Frost Dragon's Chill | 章節頭目 | 戰鬥開始時,對所有英雄施加 act2ActBossStacks 點冰霜。 戰鬥勝利時,此施加的冰霜量永久提升 3 點。 |
| 毒性龍劇毒Poison Dragon's Venom | 章節頭目 | 戰鬥開始時,對所有英雄施加 act2ActBossStacks 點中毒。 戰鬥勝利時,此施加的中毒量永久提升 2 點。 |
| 隊伍規模 | 將隊伍規模擴大至 1 人 (上限:5 人)。 |