シナジー検索
キーワードを選ぶと、それを「発生させる側」(ヒーローのスキルなど) と「反応する側」(〜されたときに発動するレリックなど) の一覧が見られます。両方を組み合わせるとシナジーになります。
シナジーの組み立て方
このゲームのシナジーは、キーワードを軸にした「出す側」と「受ける側」の噛み合わせでできています。たとえば毒を継続的に付与できるヒーローがいても、毒が乗っている敵に追加効果を出すレリックが無ければ、毒はただのダメージ源で止まります。逆に受け側だけそろえても、発生源が無ければ何も起きません。ランの序盤でどちらの側を先に確保したかを意識すると、あとから拾うべきものが決まります。
クラスの数で発動するボーナスはありません
オートバトラーによくある「同じクラスを 3 体そろえると全体強化」のような、編成人数で自動的に発動する仕組みはこのゲームにはありません。クラスは、スキルの効果を伸ばす基本ステータスが何かを決めるものです。ただし個々のスキルには「戦闘中のタンク 1 体につき〜」のようにクラスの数を参照するものがあり、そうした効果は各ヒーローのページに実数値で載せています。
この一覧の作り方
キーワードの一覧は、ヒーロー・スペシャライゼーション・アイテム・レリック・ランク強化の説明文をすべて調べ、どのキーワードに触れているかで振り分けたものです。「出す側」と「受ける側」の判定は説明文の言い回しをもとにしています。ゲームの更新でテキストが変われば、この一覧も作り直されます。