火傷のシナジー
「火傷」に関係する効果の一覧です。「発生させる側」と「反応する側」を組み合わせるとシナジーになります (説明文の言い回しから自動分類しているため、まれに分類が外れることがあります)。
火傷は毎秒、火傷量に等しいダメージを与えた後 1 減っていくデバフ。ゆっくり 1 ずつしか減らないため、短時間に大量に積むほど総ダメージが大きい。
毎秒判定なので、手数の多い付与役 (Ming の常時付与や Funke の範囲付与) と相性が良い。火傷ダメージの発生に反応して成長する効果と束ねると、燃やすほど加速する循環ができる。
火傷を発生・付与する (35)
ヒーロー (2)
スペシャライゼーション (5)
拳闘士Reyna
オートアタック3回ごとに150 + 攻撃力の150%の追加ダメージを与え、3 + 攻撃速度の20%の火傷を付与する。
大地の子Pollen
ストール(20)以降、開花の聖域は毎秒魔力の3%の氷結と魔力の4%の火傷も付与する。
光沢の者Fiona
発動時、最大HPの33%のシールドを獲得する。
敵がシールドを持つヒーローにダメージを与えるたびに、失われたシールド20につきその敵にランク×1の火傷を付与する。控え
業火Funke
攻撃射程 2を獲得する。
戦闘開始時とストール(20)以降、射程内の全ての敵に25 + 魔力の25%の火傷を付与する。
灼熱の者Ming
炎を練り上げ、100 + 最大HPの25% + 魔力の100%のダメージを与え、このゲームでラッシュが発動するたびに5の火傷を付与し、周囲の全ての敵を3秒間スタンさせる。
アイテム (5)
灼熱の槍レア
オートアタック時、1の火傷を付与する。
燃焼の剣エピック
オートアタック時、対象の火傷に等しい追加ダメージを与える。
灼熱のガントレットエピック
オートアタック時、対象に4の火傷を付与する。
オートアタックを受けたとき、攻撃者に4の火傷を付与する。
灼熱の魔導書ユニーク
発動時、最も近い敵に15の火傷を付与する。
灼熱のベストユニーク
所持者がオートアタックを受けるたびに、攻撃者に1の火傷を付与する。
レリック (19)
火付け役コモン
ラッシュ(10)時、毎秒全ての敵に3の火傷を付与する。
疫病生成機コモン
戦闘開始時、全ての敵に5の毒、10の氷結、15の火傷を付与する。
ヴァンガードの記念品レア
戦闘開始時、戦闘に参加しているヴァンガード1体につき全ての敵に45の火傷を付与する。
火傷の増幅器レア
ヒーローが火傷を付与するたびに、33%多く付与する。
火傷の触媒レア
ラッシュ(15)時、敵は火傷ダメージを50%多く受ける。
デュエリストの律動プリズムエピック
デュエリストがオートアタックするたびに、対象にランダムで2の毒、4の氷結、6の火傷のいずれかを付与する。
焼却の加速器エピック
ラッシュ発動時、全ての敵に20の火傷を付与する。
熱反転器エピック
ヒーローが火傷を付与するたびに、付与した火傷の50%を氷結としても付与する。
ヒーローが氷結を付与するたびに、付与した氷結の50%を火傷としても付与する。
ヴァンガードの火鎧の旗ユニーク
ヴァンガードがオートアタックを受けるたびに、攻撃者に3の火傷を付与する。
ヴァンガードの火拳の旗ユニーク
ヴァンガードがオートアタックするたびに、対象に3の火傷を付与する。
デュエリストの炎の旗ユニーク
デュエリストがオートアタックするたびに、対象に3の火傷を付与する。
メイジの業火の旗ユニーク
メイジが発動するたびに、対象に消費したマナの100%に等しい火傷を付与する。
火傷の小玉ユニーク
戦闘開始時、全ての敵に15の火傷を付与する。
疫病の小玉ユニーク
戦闘開始時、全ての敵に3の毒、6の氷結、9の火傷を付与する。
メイジの大災厄機関レジェンダリー
ヒーローは50の魔力を獲得する。
メイジが発動するたびに、射程内の全ての敵に魔力の20%に等しい火傷と氷結を付与する。
疫病伝染機関レジェンダリー
戦闘開始時と10秒ごとに、全ての敵に10の毒、20の氷結、30の火傷を付与する。
炎上1 戦闘限定ブースト
戦闘開始時、全てのヒーローに最大HPの3%に等しい火傷を付与する。
延焼中1 戦闘限定ブースト
戦闘開始時、全てのヒーローに最大HPの5%に等しい火傷を付与する。
火竜の炎アクトボス
戦闘開始時、全てのヒーローにact2ActBossStacksの火傷を付与する。
戦闘勝利時、これが付与する火傷量を永続的に4増加させる。
ランク強化 (4)
火傷の瞳ヴァンガード / A・S ランク
戦闘開始時、全ての敵に最大HPの2%の火傷を付与する。
火傷の発動メイジ / A・S ランク
発動時、射程内の敵に魔力の50%の火傷を付与する。
火傷の吸収メイジ / A・S ランク
発動時、射程内の敵が持つ火傷 8につき1の魔力を獲得する。
ストールの熱メイジ / A・S ランク
ストール(20)以降、全ての敵に魔力の50%の火傷を付与する。
火傷に反応・強化する (9)
スペシャライゼーション (1)
闘志の者Funke
メイジは自身の射程内の敵が火傷ダメージを受けるたびに1 + ランク×1の魔力を獲得する。控え
Funkeは自身の射程内の敵が火傷ダメージを受けるたびに1のマナを獲得する。
レリック (6)
疫病共鳴プリズムエピック
敵が毒または火傷ダメージを受けるたびに、隣接する全てのヒーローをそのダメージの50%だけ回復させる。
火傷の伝播者エピック
敵が死ぬたびに、その敵が持つ火傷を最も近い敵に移す。
メイジの元素の旗ユニーク
メイジが発動するたびに、射程内の全ての敵は所持している氷結につき4のダメージ、火傷につき2のダメージを受ける。
氷壁腐食機関レジェンダリー
氷結は減少するたびに敵にダメージを与えるようになる(火傷と同様)。
火傷連鎖機関レジェンダリー
火傷 100以上を持つ敵が死ぬたびに、その周囲の広範囲にいる全ての敵に最大HPの50%に等しいダメージを与える。
火竜の炎アクトボス
戦闘開始時、全てのヒーローにact2ActBossStacksの火傷を付与する。
戦闘勝利時、これが付与する火傷量を永続的に4増加させる。
ランク強化 (2)
火傷の回復ヴァンガード / A・S ランク
オートアタック時、またはオートアタックを受けたとき、敵が火傷状態なら1のHP/秒を獲得する。
火傷の加速デュエリスト / A・S ランク
デュエリストが火傷状態の敵を攻撃するたびに、2の攻撃速度を獲得する。控え。
その他の関連 (6)
ヒーロー (2)
スペシャライゼーション (2)
ランク強化 (2)
火傷のオーラヴァンガード / A・S ランク
オートアタック時、またはオートアタックを受けたとき、敵に1 + 最大HPの0.1%の火傷を付与する(最大:5)。
火傷の攻撃デュエリスト / A・S ランク
オートアタック時、1 + 攻撃速度の2.5%の火傷を付与する(最大:9)。