遗物一览
对局中可获得的全部 406 件遗物。点击表头可排序。效果描述中的数值与游戏内完全一致。
稀有度
效果
| 名称 | 稀有度 | 效果 |
|---|---|---|
| 普通 | 战士获得 25 点攻击力。 | |
| 普通 | 坦克获得 30 点防御力。 | |
| 普通 | 先锋获得 200 点最大生命值。 | |
| 普通 | 刺客获得 15 点暴击。 | |
| 普通 | 决斗者获得 20 点攻击速度。 | |
| 普通 | 秘术师获得 4 点魔力回复。 | |
| 普通 | 法师获得 25 点法术强度。 | |
| 普通 | 坚守(10 与坚守 20)生效后,对所有敌人施加 10 层中毒。 | |
| 普通 | 战斗开始时,对所有敌人施加 20 层冰冻。 | |
| 普通 | 突击(10)生效期间,每秒对所有敌人施加 3 层燃烧。 | |
| 普通 | 战斗胜利时,获得 3 个碎晶。 | |
| 普通 | 坚守(20)生效后,所有英雄获得 10 点每秒生命回复。 | |
| 普通 | 突击(10)生效期间,所有英雄获得 20 点每秒生命回复。 | |
| 普通 | 每名英雄对每个敌人的首次攻击会获得 250 点暴击。 | |
| 普通 | 战斗开始时,英雄获得 400 点持续护盾。 | |
| 普通 | 战斗开始时,对所有敌人施加 5 层中毒,10 层冰冻,以及 15 层燃烧。 | |
| 普通 | 战斗开始时,前排英雄获得 100 点最大生命值与 15 点防御力。 | |
| 普通 | 战斗开始时,后排英雄获得 10 点攻击速度与 15 点暴击。 | |
| 普通 | 任务:施加 100 层中毒。 | |
| 普通 | 商店刷新花费减少 1。 | |
| 普通 | 任务:施加 200 层冰冻。 | |
| 普通 | 任务:施加 300 层燃烧。 | |
| 普通 | 任务:生成 15 个碎晶。 | |
| 普通 | 任务:触发 4 次坚守。 | |
| 普通 | 任务:触发 4 次突击。 | |
| 普通 | 任务:触发 20 次暴击。 | |
| 普通 | 任务:施加 2500 点护盾。 | |
| 普通 | 任务:在场上拥有至少 3 名相同职业的英雄的情况下赢得一场战斗。 | |
| 普通 | 任务:在场上拥有至少 3 名职业各不相同的英雄的情况下并赢得一场战斗。 | |
| 普通 | 任务:赢得 3 场战斗。 | |
| 稀有 | 战斗中每有一名战士,突击技能的持续时间便延长 2 秒。 | |
| 稀有 | 若场上有战士存在,你的英雄的普通攻击获得 50 点暴击。 | |
| 稀有 | 战斗开始时,场上每有一名坦克存在,便对所有敌人施加 20 层中毒。 | |
| 稀有 | 若场上有坦克存在,所有英雄每秒获得 1 点防御力。 | |
| 稀有 | 战斗开始时,场上每有一名先锋,便对所有敌人施加 45 层燃烧。 | |
| 稀有 | 若场上有先锋存在,所有英雄每 5 秒获得 150 点护盾。 | |
| 稀有 | 战斗开始时,场上每有一名刺客,便获得 4 个碎晶。 | |
| 稀有 | 若场上有刺客存在,英雄在每次战斗中生命值首次降至最大生命值 66% 以下时,获得持续 3 秒的潜行。 | |
| 稀有 | 场上每有一名决斗者,坚守技能便会提前 4 秒触发。 | |
| 稀有 | 若场上有决斗者存在,所有英雄的每次普通攻击都造成 30 点额外伤害。 | |
| 稀有 | 战斗开始时,场上每有一名秘术师,所有英雄便获得 15% 最大生命值的护盾。 | |
| 稀有 | 若场上有秘术师存在,所有英雄获得 4 点魔力回复与 10 点每秒生命回复。 | |
| 稀有 | 战斗开始时,场上每有一名法师,便对所有敌人施加 15 层冰冻。 | |
| 稀有 | 若场上有法师存在,你的英雄的主动技能获得 100 点暴击。 | |
| 稀有 | 法师与秘术师获得 50 点法术强度与 4 点魔力回复。 | |
| 稀有 | 刺客、决斗者与战士获得 15 点暴击、20 点攻击速度与 25 点攻击力。 | |
| 稀有 | 坦克与先锋获得 45 点防御力与 300 点最大生命值。 | |
| 稀有 | 任务:在场上合计拥有 4 种及以上职业的情况下赢得一场战斗。 | |
| 稀有 | 每触发 2 次坚守,获得 1 个碎晶。 | |
| 稀有 | 触发坚守时,为英雄提供相当于 10% 最大生命值的护盾以及 8 点魔力值。 | |
| 稀有 | 任务:触发 6 次坚守。 | |
| 稀有 | 每触发 2 次突击,获得 1 个碎晶。 | |
| 稀有 | 触发突击时,为英雄提供 5 点暴击以及 10 点攻击速度。 | |
| 稀有 | 任务:触发 6 次突击。 | |
| 稀有 | 触发暴击时,造成暴击伤害的英雄获得 40 点治疗,并获得 4 点魔力值。 | |
| 稀有 | 突击(10)生效期间,所有英雄获得 60 点暴击。 | |
| 稀有 | 任务:触发 40 次暴击。 | |
| 稀有 | 战斗胜利时,获得 6 个碎晶。 | |
| 稀有 | 坚守(30)生效后,获得 9 个碎晶。 | |
| 稀有 | 任务:生成 25 个碎晶。 | |
| 稀有 | 英雄施加的中毒效果额外提升 33%。 | |
| 稀有 | 坚守(15)生效后,每当有处于中毒状态的敌人受到普通攻击时,受到相当于其中毒层数的伤害。 | |
| 稀有 | 任务:施加 200 层中毒。 | |
| 稀有 | 英雄施加冰冻效果额外提升 33%。 | |
| 稀有 | 坚守(15、坚守 30 与 坚守 45)生效后,所有敌人受到相当于其已有冰冻层数 5 倍的伤害。 | |
| 稀有 | 任务:施加 400 层冰冻。 | |
| 稀有 | 英雄施加的燃烧效果额外提升 33%。 | |
| 稀有 | 突击(15)生效期间,敌人受到的燃烧伤害增加 50%。 | |
| 稀有 | 任务:施加 600 层燃烧。 | |
| 稀有 | 坚守(15)生效后,所有敌人身上每有 25 层减益效果,英雄便获得 1 点防御力与 1 点法术强度。 | |
| 稀有 | 突击(12)生效期间,每次敌人获得减益效果,都会额外获得 1 层。 | |
| 稀有 | 任务:施加 750 层减益效果。 | |
| 稀有 | 每当敌人对英雄的护盾造成伤害时,将该伤害的 75% 反弹给伤害来源。 | |
| 稀有 | 坚守(15)生效后,英雄获得持续的 33% 最大生命值护盾。 | |
| 稀有 | 任务:施加 7500 点护盾。 | |
| 稀有 | 英雄获得 1d6 点攻击力。 战斗胜利时,获得的攻击力永久提升 6 点。 | |
| 稀有 | 英雄获得 1d6 点法术强度。 战斗胜利时,获得的法术强度永久提升 6 点。 | |
| 稀有 | 英雄获得 1d2 点全能吸血。 战斗胜利时,获得的全能吸血永久提升 2 点。 | |
| 稀有 | 英雄获得 1d50 点最大生命值。 战斗胜利时,获得的最大生命值永久提升 50 点。 | |
| 稀有 | 英雄获得 1d10 点防御力。 战斗胜利时,获得的防御力永久提升 10 点。 | |
| 稀有 | 英雄获得 1d4 点暴击。 战斗胜利时,获得的暴击永久提升 4 点。 | |
| 稀有 | 英雄获得 1d5 点攻击速度。 战斗胜利时,获得的攻击速度永久提升 5 点。 | |
| 稀有 | 战斗开始时,前排英雄获得 400 点最大生命值,并且体型变大。 | |
| 稀有 | 战斗开始时,前排英雄获得 60 点防御力,并且体型变大。 | |
| 稀有 | 战斗开始时,后排英雄获得 25 点暴击,并提升移动速度。 | |
| 稀有 | 战斗开始时,后排英雄获得 40 点攻击速度,并提升移动速度。 | |
| 稀有 | 商店刷新花费减少 2。 | |
| 稀有 | 坚守(15 以及 坚守 30)生效后,本局游戏中商店每刷新一次,便为英雄提供持续的 1% 最大生命值的护盾。 | |
| 稀有 | 任务:进行 200 次普通攻击。 | |
| 稀有 | 任务:施放 25 次主动技能。 | |
| 史诗 | 每当战士击杀敌人时,获得 +50% 攻击力,恢复相当于其最大生命值 100% 的生命值,并获得 100 点魔力值。 | |
| 史诗 | 突击(8)生效期间,每当战士对敌人触发暴击时,该敌人的防御力降低 20。 | |
| 史诗 | 每有一个将坦克作为目标的敌人,该坦克便获得 50 防御力。 每过 10 秒,当前生命值最高的坦克嘲讽所有敌人。 | |
| 史诗 | 坚守(20)生效后,坦克每拥有 8 点防御力,便获得 1 点每秒生命回复。 | |
| 史诗 | 每场战斗中,当先锋的生命值首次降至 50% 最大生命值以下时,获得 +33% 攻击速度,+33% 攻击力,以及 +33% 防御力。 | |
| 史诗 | 突击(8)生效期间,先锋获得 +100% 最大生命值。 | |
| 史诗 | 每次刺客击杀敌人时,永久获得 7 点暴击,并且其每拥有 100 点暴击,你便获得 1 个碎晶(上限:10)。 | |
| 史诗 | 突击(4)生效期间,刺客获得潜行与 200 点暴击。 | |
| 史诗 | 每次决斗者普通攻击时,会随机对目标施加 2 层中毒、4 层冰冻或 6 层燃烧。 | |
| 史诗 | 坚守(12)生效后,每次决斗者普通攻击时,还会连带命中距离目标最近的敌人,造成 25% 伤害并附带攻击特效。 | |
| 史诗 | 突击(10)生效期间,决斗者获得 150 点攻击速度。 | |
| 史诗 | 每次秘术师为英雄提供护盾时,会对距离该英雄最近的敌人造成相当于所提供的护盾值 50% 的伤害。 | |
| 史诗 | 坚守(15)生效后,每次秘术师施放技能时,会为距离最近的英雄提供法术强度与攻击力,数值相当于此秘术师魔力回复的 66%。 | |
| 史诗 | 每次法师普通攻击时,会对目标造成额外伤害,数值相当于此法师法术强度的 100%。 | |
| 史诗 | 每次法师施放技能时,会对生命值最低的敌人造成伤害,数值相当于此法师法术强度的 300%。 | |
| 史诗 | 在战斗开始时,若场上没有职业相同的英雄,所有英雄获得 +33% 基础属性。 | |
| 史诗 | 在战斗开始时,若场上所有英雄职业相同,所有英雄获得 +20% 基础属性。 | |
| 史诗 | 触发坚守或突击时,为所有英雄提供持续的 10% 最大生命值护盾以及 2 点魔力回复。 | |
| 史诗 | 每触发两次坚守,获得 1 个碎晶。 每触发两次突击,获得 1 个碎晶。 | |
| 史诗 | 每触发 3 次坚守,眩晕所有敌人 2 秒。 每触发 3 次突击,眩晕所有敌人 2 秒。 | |
| 史诗 | 任务:触发 15 次坚守。 | |
| 史诗 | 坚守(25)、坚守(50)以及坚守(75)生效后,英雄的所有基础属性获得 +20% 加成。 | |
| 史诗 | 坚守(15)与坚守(30)生效后,所有敌人身上的中毒层数翻倍。 | |
| 史诗 | 坚守(15)、坚守(30)以及坚守(45)生效后,所有英雄获得 800 点持续护盾。 | |
| 史诗 | 坚守(30)与坚守(60)生效后,获得 12 个碎晶。 | |
| 史诗 | 任务:触发 15 次突击。 | |
| 史诗 | 突击(2)生效期间,英雄免疫伤害。 | |
| 史诗 | 触发突击时,为英雄提供 15 点暴击。 | |
| 史诗 | 触发突击时,对所有敌人施加 20 层燃烧。 | |
| 史诗 | 突击(20)生效期间,击杀敌人获得 12 个碎晶。 | |
| 史诗 | 突击(12)生效期间,每次敌人获得减益效果,都会额外获得 2 层。 | |
| 史诗 | 触发暴击时,造成暴击伤害的英雄会从其目标身上窃取 60 点最大生命值。 | |
| 史诗 | 任务:触发 100 次暴击。 | |
| 史诗 | 每当敌人受到中毒伤害时,英雄获得 2 点暴击。 | |
| 史诗 | 每当英雄从自身以外的任何来源获得护盾时,对其距离最近的敌人造成相当于所施加护盾量 33% 的伤害。 | |
| 史诗 | 任务:施加 15000 点护盾。 | |
| 史诗 | 战斗开始时坚守(20)生效后,消耗 1 个碎晶为所有英雄施加持续护盾,随后使此效果施加的护盾量永久增加 50。 | |
| 史诗 | 任务:生成 25 个碎晶。 | |
| 史诗 | 英雄获得等同于金库中碎晶数量的暴击(上限:1000)。 | |
| 史诗 | 当敌人死亡时,将其身上的中毒转移给距离最近的敌人。 | |
| 史诗 | 任务:施加 400 层中毒。 | |
| 史诗 | 每当敌人受到中毒或燃烧伤害时,治疗其所有相邻的英雄,治疗量相当于该伤害的 50%。 | |
| 史诗 | 当敌人死亡时,将其身上的冰冻转移给距离最近的敌人。 | |
| 史诗 | 任务:施加 800 层冰冻。 | |
| 史诗 | 每当英雄施加冰冻时,每施加一层冰冻,获得 6 点护盾。 | |
| 史诗 | 当敌人死亡时,将其身上的燃烧转移给距离最近的敌人。 | |
| 史诗 | 任务:施加 1200 层燃烧。 | |
| 史诗 | 每当英雄施加燃烧时,还会将所施加燃烧层数的 50% 作为冰冻连带施加。 每当英雄施加冰冻时,还会将所施加冰冻层数的 50% 作为燃烧连带施加。 | |
| 史诗 | 每 4 秒,所有敌人身上每有一种减益效果,英雄便获得 1 点攻击速度与 2 点攻击力。 | |
| 史诗 | 任务:对单体敌人施加 25 层中毒,50 层冰冻,以及 75 层燃烧。 | |
| 史诗 | 备战席中每有一名法师,其每有一级,英雄获得 20 点法术强度;备战席中每有一名秘术师,其每有一级,英雄获得 2 点魔力回复。 | |
| 史诗 | 备战席中每有一名刺客,其每有一级,英雄获得 10 点暴击;备战席中每有一名决斗者,其每有一级,英雄获得 15 点攻击速度;备战席中每有一名战士,其每有一级,英雄获得 20 点攻击力。 | |
| 史诗 | 备战席中每有一名坦克,其每有一级,英雄获得 30 点防御力;备战席中每有一名先锋,其每有一级,英雄获得 200 点最大生命值。 | |
| 史诗 | 本局游戏中,商店每刷新一次,英雄便获得 2 点攻击速度。 | |
| 史诗 | 本局游戏中,商店每刷新一次,英雄便获得 3 点防御力。 | |
| 史诗 | 任务:触发 25 次突击或坚守。 | |
| 史诗 | 任务:在拥有 66 枚或以上碎晶的情况下赢得一场战斗。 | |
| 史诗 | 任务:在拥有 2 名备战英雄的情况下赢得一场战斗。 | |
| 史诗 | 本局游戏中,你每生成 5 个碎晶,英雄便获得 1 点攻击速度。 | |
| 独特 | 战士的突击技能持续时间延长 3 秒。 | |
| 独特 | 每当一名战士触发暴击时,他们获得相当于其 50% 攻击力的治疗。 | |
| 独特 | 每当一名战士触发暴击时,他们造成相当于其 100% 攻击力的额外伤害。 | |
| 独特 | 突击(10):战士获得 +50% 攻击力。 | |
| 独特 | 战斗开始时,战士会获得相当于其 500% 攻击力的持续护盾。 | |
| 独特 | 坦克的坚守技能触发时间提前 6 秒。 | |
| 独特 | 坚守(15)生效后,坦克永久获得 5 点防御力。 | |
| 独特 | 每次坦克受到普通攻击,便会对攻击者施加 1 层中毒。 | |
| 独特 | 每次坦克受到普通攻击,便会对攻击者施加 2 层冰冻。 | |
| 独特 | 每次坦克受到普通攻击,便会获得 2 点防御力。 | |
| 独特 | 先锋的突击技能持续时间延长 3 秒。 | |
| 独特 | 战斗开始时,先锋获得相当于其 25% 最大生命值的护盾。 | |
| 独特 | 突击(10)生效期间,先锋每拥有 25 点最大生命值,便获得 1 点攻击力与 1 点防御力。 | |
| 独特 | 每次先锋受到普通攻击,便会对攻击者施加 3 层燃烧。 | |
| 独特 | 每次先锋进行普通攻击时,便会对目标施加 3 层燃烧。 | |
| 独特 | 在每场战斗中,刺客的生命值首次降至 33% 最大生命值以下时,获得潜行,持续 3 秒。 | |
| 独特 | 刺客的突击技能持续时间延长 3 秒。 | |
| 独特 | 本局游戏中你每生成 5 个碎晶,刺客便获得 1 点攻击力与 1 点法术强度。 | |
| 独特 | 刺客每触发一次暴击,便永久获得 1 点攻击力与 1 点法术强度。 | |
| 独特 | 刺客每击杀一名敌人,便获得 4 个碎晶。 | |
| 独特 | 本局游戏中你每生成 5 个碎晶,决斗者便获得 1 点暴击。 | |
| 独特 | 每次决斗者进行普通攻击时,便会对目标施加 1 层中毒。 | |
| 独特 | 每次决斗者进行普通攻击时,便会对目标施加 2 层冰冻。 | |
| 独特 | 每次决斗者进行普通攻击时,便会对目标施加 3 层燃烧。 | |
| 独特 | 每次决斗者进行普通攻击时,其目标身上每有一种减益效果,便会获得 1 点攻击速度与 1 点攻击力。 | |
| 独特 | 秘术师每施放 5 次技能,便获得 1 个碎晶。 | |
| 独特 | 每当秘术师施放技能时,便会获得相当于其 50% 魔力回复的法术强度。 | |
| 独特 | 每当秘术师施放技能时,便会为生命值最低的英雄提供相当于该秘术师 500% 魔力回复的护盾。 | |
| 独特 | 每当秘术师施放技能时,所有敌人身上每有一种减益效果,便会获得 2 点法术强度。 | |
| 独特 | 每当秘术师施放技能时,便会为距离最近的英雄提供护盾,护盾值等于所有敌人身上的减益效果层数总和。 | |
| 独特 | 每次法师施放技能,其攻击范围内的所有敌人便会基于自身带有的每层冰冻受到 4 点伤害,并基于每层燃烧受到 2 点伤害。 | |
| 独特 | 每次法师施放技能,便会对目标施加层数相当于所消耗 魔力值 100% 的燃烧。 | |
| 独特 | 每次法师施放技能,便会对目标施加层数相当于所消耗 魔力值 66% 的冰冻 。 | |
| 独特 | 坚守(15)生效后,法师永久获得 6 点法术强度。 | |
| 独特 | 坚守(15 与坚守 30)生效后,法师获得 100 点魔力值。 | |
| 独特 | 战士获得 25 点攻击力与 15 点暴击。 | |
| 独特 | 战士获得 25 点攻击力与 20 点攻击速度。 | |
| 独特 | 坦克获得 30 点防御力与 25 点法术强度。 | |
| 独特 | 坦克获得 30 点防御力与 200 点最大生命值。 | |
| 独特 | 先锋获得 200 点最大生命值与 25 点攻击力。 | |
| 独特 | 先锋获得 200 点最大生命值与 30 点防御力。 | |
| 独特 | 刺客获得 15 点暴击 与 25 点攻击力。 | |
| 独特 | 刺客获得 15 点暴击与 25 点法术强度。 | |
| 独特 | 决斗者获得 20 点攻击速度与 15 点暴击。 | |
| 独特 | 决斗者获得 20 点攻击速度与 25 点攻击力。 | |
| 独特 | 秘术师获得 4 点魔力回复与 25 点法术强度。 | |
| 独特 | 秘术师获得 4 点魔力回复与 200 点最大生命值。 | |
| 独特 | 法师获得 25 点法术强度与 15 点暴击。 | |
| 独特 | 法师获得 25 点法术强度 与 4 点魔力回复。 | |
| 独特 | 战斗开始时,对所有敌人施加 5 层中毒。 | |
| 独特 | 任务:施加 50 层中毒。 | |
| 独特 | 战斗开始时,对所有敌人施加 10 层冰冻。 | |
| 独特 | 任务:施加 100 层冰冻。 | |
| 独特 | 战斗开始时,对所有敌人施加 15 层燃烧。 | |
| 独特 | 任务:施加 150 层燃烧。 | |
| 独特 | 战斗开始时,对所有敌人施加 3 层中毒,6 层冰冻,以及 9 层燃烧。 | |
| 独特 | 任务:施加 250 层减益效果。 | |
| 独特 | 英雄在护盾持续期间,获得 15 点暴击与 4 点魔力回复。 | |
| 独特 | 战斗开始时,英雄获得 250 点持续护盾。 | |
| 独特 | 任务:施加 1250 点护盾。 | |
| 独特 | 触发突击时,为英雄提供 10 点攻击速度与 10 点攻击力。 | |
| 独特 | 触发突击时,英雄获得 250 点护盾。 | |
| 独特 | 任务:触发 3 次突击。 | |
| 独特 | 触发坚守:英雄获得 10 点攻击速度与 10 点法术强度。 | |
| 独特 | 触发坚守时,英雄恢复 250 点生命值。 | |
| 独特 | 任务:触发 3 次坚守。 | |
| 独特 | 生成碎晶时,对所有敌人造成 500 点伤害。 | |
| 独特 | 生成碎晶时,英雄获得 1000 点护盾。 | |
| 独特 | 任务:生成 20 个碎晶。 | |
| 独特 | 获得 7 个碎晶。 | |
| 独特 | 在第 2 场与第 3 场战斗中,战斗结束时每有一名存活的英雄,便额外获得 2 个碎晶。 | |
| 独特 | 在遭遇章节头目前,战斗结束时每有一名存活的英雄,便额外获得 1 个碎晶。 | |
| 独特 | 获得一件可为持有者提供攻击力的稀有物品。 | |
| 独特 | 获得一件可为持有者提供最大生命值的稀有物品。 | |
| 独特 | 获得一件可为持有者提供防御力的稀有物品。 | |
| 独特 | 获得一件可为持有者提供暴击的稀有物品。 | |
| 独特 | 获得一件可为持有者提供攻击速度的稀有物品。 | |
| 独特 | 获得一件可为持有者提供魔力回复的稀有物品。 | |
| 独特 | 获得一件可为持有者提供法术强度的稀有物品。 | |
| 独特 | 在第 4 次战斗前,物品价格降低 2。 | |
| 独特 | 一名英雄永久获得了 35 点攻击力。 | |
| 独特 | 一名英雄永久获得了 300 点最大生命值。 | |
| 独特 | 一名英雄永久获得了 45 点防御力。 | |
| 独特 | 一名英雄永久获得了 20 点暴击。 | |
| 独特 | 一名英雄永久获得了 30 点攻击速度。 | |
| 独特 | 一名英雄永久获得了 6 点魔力回复。 | |
| 独特 | 一名英雄永久获得了 35 点法术强度。 | |
| 独特 | 在第 2 场与第 3 场战斗开始时,英雄永久获得 12 点攻击力。 | |
| 独特 | 在第 2 场与第 3 场战斗开始时,英雄永久获得 100 点最大生命值。 | |
| 独特 | 在第 2 场与第 3 场战斗开始时,英雄永久获得 15 点防御力。 | |
| 独特 | 在第 2 场与第 3 场战斗开始时,英雄永久获得 7 点暴击。 | |
| 独特 | 在第 2 场与第 3 场战斗开始时,英雄永久获得 10 点攻击速度。 | |
| 独特 | 在第 2 场与第 3 场战斗开始时,英雄永久获得 2 点魔力回复。 | |
| 独特 | 在第 2 场与第 3 场战斗开始时,英雄永久获得 12 点法术强度。 | |
| 独特 | 在遭遇章节头目前,英雄获得 40 点攻击力。 | |
| 独特 | 在遭遇章节头目前,英雄可额外装备一件物品(最大槽位数:6)。 | |
| 独特 | 在遭遇章节头目前,英雄获得 300 点最大生命值。 | |
| 独特 | 在遭遇章节头目前,英雄获得 45 点防御力。 | |
| 独特 | 在遭遇章节头目前,英雄获得 25 点暴击。 | |
| 独特 | 在遭遇章节头目前,英雄获得 25 点攻击速度。 | |
| 独特 | 在遭遇章节头目前,英雄获得 6 点魔力回复。 | |
| 独特 | 在遭遇章节头目前,英雄获得 40 点法术强度。 | |
| 独特 | 英雄失去 12 点攻击力。 | |
| 独特 | 英雄失去 100 点最大生命值。 | |
| 独特 | 英雄失去 15 点防御力。 | |
| 独特 | 英雄失去 7 点暴击。 | |
| 独特 | 英雄失去 10 点攻击速度。 | |
| 独特 | 英雄失去 2 点魔力回复。 | |
| 独特 | 英雄失去 12 点法术强度。 | |
| 独特 | 英雄获得 25 点攻击力。 | |
| 独特 | 英雄获得 200 点最大生命值。 | |
| 独特 | 英雄获得 30 点防御力。 | |
| 独特 | 英雄失去 15 点暴击。 | |
| 独特 | 英雄获得 20 点攻击速度。 | |
| 独特 | 英雄获得 4 点魔力回复。 | |
| 独特 | 英雄获得 25 点法术强度。 | |
| 独特 | 英雄获得 10% 基础属性加成。 | |
| 独特 | 战斗开始时,英雄受到相当于其 10% 最大生命值的伤害。 | |
| 独特 | 英雄获得 500 点最大生命值。 | |
| 独特 | 敌人获得 5% 基础属性加成。 | |
| 独特 | 使用已储存的碎晶赚取利息。每场战斗结束时,你的金库中每有 5 个碎晶,便额外获得 1 个碎晶(上限:20。不计入生成限制)。 | |
| 独特 | 获得一件随机普通物品、一件随机普通遗物以及 5 个碎晶。 | |
| 独特 | 任务:赢得 6 场战斗。 | |
| 独特 | 获得 15 个碎晶。 | |
| 独特 | 获得 5 件随机普通物品。 初始5碎晶减少 。 | |
| 独特 | 随机获得一件稀有遗物。 | |
| 独特 | 获得两件能使英雄额外获得一个职业的随机物品。 初始5碎晶数量减少 。 | |
| 独特 | 商店额外展示一件遗物。 | |
| 独特 | 物品价格降低 2 碎晶。 | |
| 独特 | 战斗结束时,每有一名存活的英雄,便获得 1 个额外碎晶。 初始5碎晶减少 。 | |
| 独特 | 获得 40 个碎晶。 开局时,紧急回溯不可用。 | |
| 独特 | 队伍最大人数上限增加 1(上限:5)。 英雄的物品栏位减少 1 个(最小:1)。 | |
| 独特 | 立即提升上方英雄的等级。 初始10碎晶减少 。 | |
| 独特 | 英雄获得 10 点全能吸血。 | |
| 独特 | 紧急回溯会在开局时额外提供 30 个碎晶。 | |
| 独特 | 英雄可额外装备两件物品(上限:6)。 队伍最大人数上限减少 1 名。 | |
| 独特 | 英雄获得 1d1% 基础属性。 每获得 2 场战斗胜利,提供的基础属性便永久增加 1%。 | |
| 独特 | 获得一件可为战士提供增益的物品。 初始5碎晶减少 。 | |
| 独特 | 获得一件可为坦克提供增益的物品。 初始5碎晶减少 。 | |
| 独特 | 获得一件可为先锋提供增益的物品。 初始5碎晶减少 。 | |
| 独特 | 获得一件可为刺客提供增益的物品。 初始5碎晶减少 。 | |
| 独特 | 获得一件可为决斗者提供增益的物品。 初始5碎晶减少 。 | |
| 独特 | 获得一件可为秘术师提供增益的物品。 初始5碎晶减少 。 | |
| 独特 | 获得一件可为法师提供增益的物品。 初始5碎晶数量减少 。 | |
| 独特 | 获得一件能在战斗中使一名英雄被视为战士的物品。 | |
| 独特 | 获得一件能在战斗中使一名英雄被视为坦克的物品。 | |
| 独特 | 获得一件能在战斗中使一名英雄被视为先锋的物品。 | |
| 独特 | 获得一件能在战斗中使一名英雄被视为刺客的物品。 | |
| 独特 | 获得一件能在战斗中使一名英雄被视为决斗者的物品。 | |
| 独特 | 获得一件能在战斗中使一名英雄被视为秘术师的物品。 | |
| 独特 | 获得一件能在战斗中使一名英雄被视为法师的物品。 | |
| 独特 | 获得一件提供攻击力加成的随机稀有物品。 | |
| 独特 | 获得一件提供防御力加成的随机稀有物品。 | |
| 独特 | 获得一件提供最大生命值加成的随机稀有物品。 | |
| 独特 | 获得一件提供暴击加成的随机稀有物品。 | |
| 独特 | 获得一件提供攻击速度加成的随机稀有物品。 | |
| 独特 | 获得一件提供魔力回复加成的随机稀有物品。 | |
| 独特 | 获得一件提供法术强度加成的随机稀有物品。 | |
| 传说 | 英雄获得 50 点攻击力。 每当战士造成伤害时,获得相当于所造成伤害 15% 的持续护盾。 | |
| 传说 | 英雄获得 60 点防御力。 坦克每受到普通攻击 8 次,便眩晕该攻击者 1.5 秒。 | |
| 传说 | 英雄获得 400 点最大生命值。 每当先锋普通攻击或受到普通攻击时,获得 10 点最大生命值。以此方式每获得 200 点最大生命值,为其提供 25 点攻击力并增大其体型。 | |
| 传说 | 英雄获得 30 点暴击。 每当刺客在潜行状态下普通攻击时,对其目标施加相当于其 % 暴击层数的75中毒。 战斗开始时,位于后 2 排的刺客进入潜行状态,持续 5 秒,并以最具威胁的敌人为目标。 | |
| 传说 | 英雄获得 40 点攻击速度。 每当决斗者普通攻击时,本场战斗中他们每进行过一次普通攻击,便会造成 5 点额外伤害。 | |
| 传说 | 英雄获得 8 点魔力回复。 每当秘术师为一名英雄提供护盾时,便为该英雄提供相当于所施加护盾 50% 的持续护盾。 | |
| 传说 | 英雄获得 50 点法术强度。 每当法师施放技能时,便对其攻击范围内的所有敌人施加相当于其 % 法术强度层数的燃烧与20冰冻。 | |
| 传说 | 战斗开始时,暴击低于 150 的英雄,其暴击变为 150。暴击数值为 150 及以上的英雄,若其攻击速度、攻击力和法术强度低于 150,则将对应属性变为 150。 | |
| 传说 | 每当敌人对英雄的护盾造成伤害时,将该伤害的 200% 反弹给伤害来源。 | |
| 传说 | 每当敌人受到 50 或更高的中毒伤害时,还会受到相当于其最大生命值 4% 的伤害。 | |
| 传说 | 现在当冰冻层数衰减时,会对敌人造成伤害(和燃烧机制相同)。 | |
| 传说 | 每当带有 100 或更高燃烧层数的敌人死亡时,对其周围大范围内的所有敌人造成相当于该死亡敌人 50% 最大生命值的伤害。 | |
| 传说 | 战斗开始时以及往后每 10 秒,对所有敌人施加 10 层中毒、20 层冰冻与 30 层燃烧。 | |
| 传说 | 坚守(45)生效后,本局游戏中坚守每触发 2 次,英雄便获得 +1% 基础属性。 | |
| 传说 | 坚守(90)生效后,裂隙破碎。 | |
| 传说 | 突击(6)生效期间,本局游戏中突击每触发 2 次,英雄便获得 +1% 基础属性。 | |
| 传说 | 突击(1)生效期间,英雄获得 +150% 基础属性。 | |
| 传说 | 生成碎晶时,对所有敌人造成相当于其 10% 最大生命值的伤害(最低:2500 伤害)。 | |
| 传说 | 裂隙风暴提前 30 秒到来。英雄受到裂隙风暴的伤害降低 100%。 | |
| 传说 | 触发坚守时,本局游戏中突击每触发一次,便对所有敌人造成 8 点伤害。 触发突击时,本局游戏中8坚守每触发一次,便为所有英雄提供 点持续护盾。 | |
| 传说 | 战斗开始时,坦克与先锋获得相当于其 % 最大生命值的100护盾。 坚守(20 与 坚守 40)生效后,坦克与先锋获得相当于其 % 防御力的1000护盾。 | |
| 传说 | 刺客、决斗者与战士的普通攻击获得 100 点暴击。 | |
| 传说 | 每次法师或秘术师施放技能时,会对所有敌人造成相当于其 100% 法术强度的伤害,并为所有英雄提供相当于其 1000% 魔力回复的护盾。 | |
| 传说 | 英雄可额外装备一件物品(上限:5)。 | |
| 传说 | 获得所有 7 枚纹章。纹章视为物品,可在战斗期间使英雄被视为拥有一个额外职业。 | |
| 快速成长Rapid Growth | 敌方专用 | 突击(9)生效期间,敌人的属性提升 150%。 |
| 稳步成长Steady Growth | 敌方专用 | 坚守(15)生效后,敌人的属性提升 40%。 |
| 痛苦Pain | 敌方专用 | 英雄每秒受到相当于其 2.75% 最大生命值的伤害。 |
| 挥霍Improvidence | 敌方专用 | 敌人每秒恢复 3% 最大生命值。 |
| 衰退Decay | 敌方专用 | 英雄的基础属性降低 20%。 |
| 免疫Immunity | 敌方专用 | 突击(18) 生效期间,敌人免疫伤害。 |
| 快速成长Rapid Growth | 敌方专用 | 突击(10)生效期间,敌人的属性提升 66%。 |
| 稳步成长Steady Growth | 敌方专用 | 坚守(15)生效后,敌人的属性提升 55%。 |
| 痛苦Pain | 敌方专用 | 英雄每秒受到相当于其 8% 最大生命值的伤害。 |
| 挥霍Improvidence | 敌方专用 | 敌人每秒恢复 5% 最大生命值。 |
| 衰退Decay | 敌方专用 | 英雄的基础属性降低 17.5%。 |
| 免疫Immunity | 敌方专用 | 突击(13) 生效期间,敌人免疫伤害。 |
| 传说(任务) | 任务:使用普通攻击造成 15000 伤害。 | |
| 传说(任务) | 任务:使用主动技能造成 15000 伤害。 | |
| 传说(任务) | 任务:施加 30000 点护盾。 | |
| 传说(任务) | 任务:刷新商店 9 次并完成一场战斗。 | |
| 传说(任务) | 任务:施加 5000 层减益效果。 | |
| 传说(任务) | 任务:在场上或备战席中拥有 4 名或以上相同职业的英雄的情况下并赢得一场战斗。 | |
| 传说(任务) | 任务:在场上或备战席中,拥有全部 7 种职业的英雄的情况下并赢得一场战斗。 | |
| 传说(任务) | 任务:在拥有 100 枚或以上碎晶的情况下赢得一场战斗。 | |
| 传说(任务) | 任务:触发 25 次坚守。 | |
| 传说(任务) | 任务:触发 25 次突击。 | |
| 传说(任务) | 任务:赢得 4 场战斗。 | |
| 传说(任务) | 任务:场上拥有 3 种或以上不同等级的英雄的情况下赢得一场战斗。 | |
| 传说(任务) | 任务:触发 200 次暴击。 | |
| 传说(任务) | 任务:触发 40 次突击或坚守。 | |
| 传说(任务) | 任务:在仅有 1 名英雄存活的情况下赢得一场战斗。 | |
| 战斗体态Fighting Form | 单场强化 | 英雄的基础属性提升 25%。 |
| 战斗架势Battle Stance | 单场强化 | 英雄的基础属性提升 50%。 |
| 虚弱Weakness | 单场强化 | 英雄的基础属性降低 25%。 |
| 燃烧Burning | 单场强化 | 战斗开始时,对所有英雄施加相当于其最大生命值 3% 层数的燃烧。 |
| 猎物Hunted | 单场强化 | 英雄降低 50% 防御力。 |
| 眩晕Stunned | 单场强化 | 战斗开始时,英雄眩晕 6 秒。 |
| 充分休息Rested | 单场强化 | 英雄的基础属性提升 10%。 |
| 损伤Damaged | 单场强化 | 战斗开始时,英雄受到相当于其 25% 最大生命值的伤害。 |
| 烈火Flaming | 单场强化 | 战斗开始时,对所有英雄施加相当于其最大生命值 5% 层数的燃烧。 |
| 锋锐Sharpened | 单场强化 | 英雄获得 25 点攻击力、15 点攻击速度,以及 20 点暴击。 |
| 坚韧Hardened | 单场强化 | 英雄获得 300 点最大生命值与 45 点防御力。 |
| 专注Focused | 单场强化 | 英雄获得 50 点法术强度与 4 点魔力回复。 |
| 知识的代价Cost of Knowledge | 单场强化 | 英雄的基础属性降低 20%。 |
| 裂隙幼犬的哀嚎The Rift Puppy's Cry | 单场强化 | 击杀章节头目可获得 25 个额外碎晶。 |
| 镌刻之路The Etched Path | 单场强化 | 当此效果结束时,获得 riftFuturesRelicId。 |
| 裂隙幼犬The Rift Puppy | 单场强化 | 战斗开始时,英雄受到相当于其 15% 最大生命值的伤害。 |
| 崎岖深渊The Jagged Chasm | 单场强化 | 英雄的基础属性降低 10 %。 每场战斗胜利额外奖励 10 个碎晶。 |
| 崎岖裂隙The Jagged Divide | 单场强化 | 英雄的基础属性降低 15 %。 此效果结束时,获得 shardbackBeetleRelicId。 |
| 妖精之环The Fairy Ring | 单场强化 | 战斗开始时,对所有英雄施加相当于其最大生命值 1% 层数的中毒。 此效果结束时,获得 woundedHawkItemId。 |
| 妖精之环The Fairy Ring | 单场强化 | 战斗胜利后无法获得碎晶。 此效果结束时,获得 woundedHawkRelicId。 |
| 诱惑之井The Well of Temptation | 单场强化 | 英雄获得 10% 基础属性加成。 |
| 单场强化 | 战斗胜利时,获得碎晶数量减少 5。 | |
| 负债者The Debtor | 单场强化 | 战斗胜利时,获得碎晶数量减少 15。 |
| 诅咒之瓮The Cursed Urn | 单场强化 | 战斗胜利时,获得碎晶数量减少 10。 |
| 巢穴The Nest | 单场强化 | 当此效果结束时,获得 theStingRelicId。 |
| 诱惑之井The Well of Temptation | 单场强化 | 战斗胜利时,获得碎晶数量减少 5。 |
| 诱惑之井The Well of Temptation | 单场强化 | 当此效果结束时,获得 riftFuturesItemId。 |
| 裂隙幼犬The Rift Puppy | 单场强化 | 战斗开始时,英雄受到相当于其 30% 最大生命值的伤害。 |
| 奇异黄果Strange Yellow Fruit | 单场强化 | 战斗开始时,英雄眩晕 6 秒。 此效果结束时,英雄获得 500 点最大生命值。 |
| 单挑Single Combat | 单场强化 | 在单挑中击败森林巨魔即可获得 15 个碎晶。 若要更换英雄,请将<b>备战席</b>中的英雄拖拽至当前英雄上方。 |
| 单挑Single Combat | 单场强化 | 在单挑中击败森林巨魔即可获得singleCombatRelicId。 若要更换英雄,请将<b>备战席</b>中的英雄拖拽至当前英雄上方。 |
| 单挑Single Combat | 单场强化 | 在单挑中击败森林巨魔即可获得singleCombatItemId。 若要更换英雄,请将<b>备战席</b>中的英雄拖拽至当前英雄上方。 |
| 持久战Endurance | 单场强化 | 存活 30 秒即可获得 10 个碎晶。 本场战斗中的敌人免疫伤害。 |
| 持久战Endurance | 单场强化 | 存活 40 秒即可获得 20 个碎晶。 本场战斗中的敌人免疫伤害。 |
| 持久战Endurance | 单场强化 | 存活 50 秒即可获得 30 个碎晶。 本场战斗中的敌人免疫伤害。 |
| 歼灭战Demolition | 单场强化 | 在 20 秒内击杀巨龟即可获得 10 个碎晶。 |
| 歼灭战Demolition | 单场强化 | 在 20 秒内击杀巨龟即可获得 20 个碎晶。 |
| 歼灭战Demolition | 单场强化 | 在 20 秒内击杀巨龟即可获得 30 个碎晶。 |
| 讨伐战Rematch | 单场强化 | 在 1v1 战斗中击败头目即可获得 bossRelicId。 该英雄10基础属性降低 %。 |
| 讨伐战Rematch | 单场强化 | 在 20 秒内击败头目即可获得 bossRelicId。 |
| 讨伐战Rematch | 单场强化 | 击败头目即可获得 bossRelicId。 所有英雄50基础属性降低 %。 |
| 恶魔之怒Demon's Fury | 章节头目 | 当一名敌人的生命值降至最大生命值的 50% 时,该敌人获得 20 点攻击速度与相当于其最大生命值 10% 的护盾。 |
| 九头蛇之愈Hydra's Healing | 章节头目 | 战斗开始时,敌人每拥有 150 点最大生命值,便获得 1 点每秒生命回复。 |
| 火龙之焰Fire Dragon's Flame | 章节头目 | 战斗开始时,对所有英雄施加 act2ActBossStacks 层燃烧。 战斗胜利时,施加的燃烧层数永久增加 4。 |
| 冰龙之寒Frost Dragon's Chill | 章节头目 | 战斗开始时,对所有英雄施加 act2ActBossStacks 层冰冻。 战斗胜利时,施加的冰冻层数永久增加 3。 |
| 毒龙之液Poison Dragon's Venom | 章节头目 | 战斗开始时,对所有英雄施加 act2ActBossStacks 层中毒。 战斗胜利时,施加的中毒层数永久增加 2。 |
| 队伍规模 | 队伍最大人数上限增加 1(上限:5) |