Aria

Das Requiem

Aria

“Ich habe sie mitgebracht.”

Gilde: L‘HéritageKlasse: MagierFrostBurn

Aria „Das Requiem" ist ein Magier-Held der Gilde L‘Héritage mit 600 LP, 26 Verteidigung und 4 Reichweite, mit der aktiven Fähigkeit „Requiemsalve".

Hinweise

Eine auf Debuffs spezialisierte Magierin, die Frost und Brennen gleichzeitig verteilt. Requiemsalve feuert 2,5 Sekunden lang einen Strahl, der alle 0,5 s Schaden plus Frost und Brennen zufügt. Mehr Magie bedeutet mehr Schaden UND mehr Debuffs.

Das Crescendo, das mit jeder Verzögerung-Schwelle Magie und Strahldauer erhöht, ist die Wahl für lange Kämpfe. Mit mehreren Magiern verstärkt Die Prachtvolle alle Debuffs. Sie glänzt, wenn Verzögerungs-Teams und -Relikte den Kampf strecken.

Werte

LP600
Mana (Start/Max)40 / 110
Manaregeneration4
Basis-Angriffsschaden23
Verteidigung26
Angriffstempo0.4/s
KRIT15
Reichweite4
Preis25

Startfähigkeiten

Requiemsalve

Aktive Fähigkeit

[40/110 Mana]

Kanalisiere 2.5 Sekunden lang einen Energiestrahl.

Jede halbe Sekunde erleiden alle Gegner innerhalb des Strahls 15 + 100% Magie Schaden, 6.7% Magie Frost sowie 10% Magie Brennen.

Rang-B-Fähigkeiten (3 zur Wahl)

Beim Aufstieg auf Rang B wählst du eine von drei Optionen, die es nur bei diesem Helden gibt.

Das Crescendo

Passive Fähigkeit

Wenn Verzögerung ausgelöst wird, erhältst du dauerhaft 3 Magie.

Nach Verzögerung (20, Verzögerung 40 und Verzögerung 60) erhältst du +50 % Magie und die Dauer von Requiemsalve verlängert sich um 1 Sekunde.

Die Prachtvolle

Passive Fähigkeit

Magier bewirken 20 + 10×Rang % mehr Debuffs. Unterstützung.

Aria verursacht zusätzliche 50 % mehr Debuffs.

Die Harmonie

Passive Fähigkeit

Requiemsalve schützt Helden mit Schilden für 50% Magie + 500% Manaregeneration.

Rang-Upgrades (3 zur Wahl bei Rang A und S)

Die Auswahl bei Rang A und S ist nicht heldenspezifisch: drei Optionen werden aus einem Pool von 15 pro Klasse gezogen.

Rang-A-Pool3 von 15 werden angeboten
  • Magierrüstung

    Wenn sich dieser Held bei Kampfbeginn in der vordersten Reihe befindet, erhält er 100% Magie Verteidigung.

  • Einsiedler

    Wenn sich dieser Held bei Kampfbeginn allein in den hintersten 2 Reihen befindet, erhält er +25 % Magie und 50 % KRIT

  • Verzögerungsgewissheit

    Verzögerung-Fähigkeiten werden 6 Sekunden schneller ausgelöst. Unterstützung.

  • Verzauberte Angriffe

    Bei einem autom. Angriff verursachst du 100% Magie Bonusschaden.

  • Arkane Zerstörung

    Beim Einsatz erhältst du 100 KRIT.

  • Brennender Einsatz

    Beim Einsatz erleiden Gegner in Reichweite 50% Magie Brennen.

  • Brand-Absorption

    Beim Einsatz erhältst du 1 Magie für jeweils 8 Brennen bei Gegnern in Reichweite.

  • Verzögerte Hitze

    Nach Verzögerung (20) fügst du allen Gegnern 50% Magie Brennen zu.

  • Magischer Anstieg

    Bei Kampfbeginn erhalten Magier dauerhaft 15 Magie. Unterstützung.

  • Eisiger Einsatz

    Beim Einsatz erleiden Gegner in Reichweite 25% Magie Frost.

  • Frost-Absorption

    Beim Einsatz erhältst du 1 Magie für jeweils 5 Frost bei Gegnern in Reichweite.

  • Verzögerte Kälte

    Nach Verzögerung (20) fügst du allen Gegnern 35% Magie Frost zu.

  • Verzögerter Anstieg

    Nach Verzögerung (30) erhältst du dauerhaft 40 Magie.

  • Sofort-Einsatz

    Nach Verzögerung (15, Verzögerung 30 und Verzögerung 45) erhältst du 100 Mana.

  • Schnell-Einsatz

    Du erhältst 8 Manawiederherstellung und 40 Anfangsmana.

Rang-S-Pool3 von 15 werden angeboten
  • Magierrüstung

    Wenn sich dieser Held bei Kampfbeginn in der vordersten Reihe befindet, erhält er 100% Magie Verteidigung.

  • Einsiedler

    Wenn sich dieser Held bei Kampfbeginn allein in den hintersten 2 Reihen befindet, erhält er +25 % Magie und 50 % KRIT

  • Verzögerungsgewissheit

    Verzögerung-Fähigkeiten werden 6 Sekunden schneller ausgelöst. Unterstützung.

  • Verzauberte Angriffe

    Bei einem autom. Angriff verursachst du 100% Magie Bonusschaden.

  • Arkane Zerstörung

    Beim Einsatz erhältst du 100 KRIT.

  • Brennender Einsatz

    Beim Einsatz erleiden Gegner in Reichweite 50% Magie Brennen.

  • Brand-Absorption

    Beim Einsatz erhältst du 1 Magie für jeweils 8 Brennen bei Gegnern in Reichweite.

  • Verzögerte Hitze

    Nach Verzögerung (20) fügst du allen Gegnern 50% Magie Brennen zu.

  • Magischer Anstieg

    Bei Kampfbeginn erhalten Magier dauerhaft 15 Magie. Unterstützung.

  • Eisiger Einsatz

    Beim Einsatz erleiden Gegner in Reichweite 25% Magie Frost.

  • Frost-Absorption

    Beim Einsatz erhältst du 1 Magie für jeweils 5 Frost bei Gegnern in Reichweite.

  • Verzögerte Kälte

    Nach Verzögerung (20) fügst du allen Gegnern 35% Magie Frost zu.

  • Verzögerter Anstieg

    Nach Verzögerung (30) erhältst du dauerhaft 40 Magie.

  • Sofort-Einsatz

    Nach Verzögerung (15, Verzögerung 30 und Verzögerung 45) erhältst du 100 Mana.

  • Schnell-Einsatz

    Du erhältst 8 Manawiederherstellung und 40 Anfangsmana.

Hintergrund

Aktuelle Arbeit

In den Jahren vor ihrer Erweckung war sie eine berühmte Sängerin. Als ihre Kräfte zum Vorschein kamen, schwoll ihre Stimme an, und ein Chor erhob sich daraus. Sie tritt bis heute auf und nimmt zwischen Touren Riss-Aufträge an – nur wenn sie ihre Kräfte in einem Riss freisetzt, verstummt der Chor.

Motivation

Zwischen Kämpfen werden die Stimmen rastlos. Sie sucht eine Gilde, die sie weitersingen lässt.