Das Requiem
Aria
“Ich habe sie mitgebracht.”
Aria „Das Requiem" ist ein Magier-Held der Gilde L‘Héritage mit 600 LP, 26 Verteidigung und 4 Reichweite, mit der aktiven Fähigkeit „Requiemsalve".
Hinweise
Eine auf Debuffs spezialisierte Magierin, die Frost und Brennen gleichzeitig verteilt. Requiemsalve feuert 2,5 Sekunden lang einen Strahl, der alle 0,5 s Schaden plus Frost und Brennen zufügt. Mehr Magie bedeutet mehr Schaden UND mehr Debuffs.
Das Crescendo, das mit jeder Verzögerung-Schwelle Magie und Strahldauer erhöht, ist die Wahl für lange Kämpfe. Mit mehreren Magiern verstärkt Die Prachtvolle alle Debuffs. Sie glänzt, wenn Verzögerungs-Teams und -Relikte den Kampf strecken.
Werte
| LP | 600 |
|---|---|
| Mana (Start/Max) | 40 / 110 |
| Manaregeneration | 4 |
| Basis-Angriffsschaden | 23 |
| Verteidigung | 26 |
| Angriffstempo | 0.4/s |
| KRIT | 15 |
| Reichweite | 4 |
| Preis | 25 |
Startfähigkeiten
Requiemsalve
Aktive Fähigkeit
[40/110 Mana]
Kanalisiere 2.5 Sekunden lang einen Energiestrahl.
Jede halbe Sekunde erleiden alle Gegner innerhalb des Strahls 15 + 100% Magie Schaden, 6.7% Magie Frost sowie 10% Magie Brennen.
Rang-B-Fähigkeiten (3 zur Wahl)
Beim Aufstieg auf Rang B wählst du eine von drei Optionen, die es nur bei diesem Helden gibt.
Das Crescendo
Passive Fähigkeit
Wenn Verzögerung ausgelöst wird, erhältst du dauerhaft 3 Magie.
Nach Verzögerung (20, Verzögerung 40 und Verzögerung 60) erhältst du +50 % Magie und die Dauer von Requiemsalve verlängert sich um 1 Sekunde.
★
Die Prachtvolle
Passive Fähigkeit
Magier bewirken 20 + 10×Rang % mehr Debuffs. Unterstützung.
Aria verursacht zusätzliche 50 % mehr Debuffs.
★
Die Harmonie
Passive Fähigkeit
Requiemsalve schützt Helden mit Schilden für 50% Magie + 500% Manaregeneration.
★
Rang-Upgrades (3 zur Wahl bei Rang A und S)
Die Auswahl bei Rang A und S ist nicht heldenspezifisch: drei Optionen werden aus einem Pool von 15 pro Klasse gezogen.
Rang-A-Pool3 von 15 werden angeboten

Magierrüstung
Wenn sich dieser Held bei Kampfbeginn in der vordersten Reihe befindet, erhält er 100% Magie Verteidigung.

Einsiedler
Wenn sich dieser Held bei Kampfbeginn allein in den hintersten 2 Reihen befindet, erhält er +25 % Magie und 50 % KRIT

Verzögerungsgewissheit
Verzögerung-Fähigkeiten werden 6 Sekunden schneller ausgelöst. Unterstützung.

Verzauberte Angriffe
Bei einem autom. Angriff verursachst du 100% Magie Bonusschaden.

Arkane Zerstörung
Beim Einsatz erhältst du 100 KRIT.

Brennender Einsatz
Beim Einsatz erleiden Gegner in Reichweite 50% Magie Brennen.

Brand-Absorption
Beim Einsatz erhältst du 1 Magie für jeweils 8 Brennen bei Gegnern in Reichweite.

Verzögerte Hitze
Nach Verzögerung (20) fügst du allen Gegnern 50% Magie Brennen zu.

Magischer Anstieg
Bei Kampfbeginn erhalten Magier dauerhaft 15 Magie. Unterstützung.

Eisiger Einsatz
Beim Einsatz erleiden Gegner in Reichweite 25% Magie Frost.

Frost-Absorption
Beim Einsatz erhältst du 1 Magie für jeweils 5 Frost bei Gegnern in Reichweite.

Verzögerte Kälte
Nach Verzögerung (20) fügst du allen Gegnern 35% Magie Frost zu.

Verzögerter Anstieg
Nach Verzögerung (30) erhältst du dauerhaft 40 Magie.

Sofort-Einsatz
Nach Verzögerung (15, Verzögerung 30 und Verzögerung 45) erhältst du 100 Mana.

Schnell-Einsatz
Du erhältst 8 Manawiederherstellung und 40 Anfangsmana.
Rang-S-Pool3 von 15 werden angeboten

Magierrüstung
Wenn sich dieser Held bei Kampfbeginn in der vordersten Reihe befindet, erhält er 100% Magie Verteidigung.

Einsiedler
Wenn sich dieser Held bei Kampfbeginn allein in den hintersten 2 Reihen befindet, erhält er +25 % Magie und 50 % KRIT

Verzögerungsgewissheit
Verzögerung-Fähigkeiten werden 6 Sekunden schneller ausgelöst. Unterstützung.

Verzauberte Angriffe
Bei einem autom. Angriff verursachst du 100% Magie Bonusschaden.

Arkane Zerstörung
Beim Einsatz erhältst du 100 KRIT.

Brennender Einsatz
Beim Einsatz erleiden Gegner in Reichweite 50% Magie Brennen.

Brand-Absorption
Beim Einsatz erhältst du 1 Magie für jeweils 8 Brennen bei Gegnern in Reichweite.

Verzögerte Hitze
Nach Verzögerung (20) fügst du allen Gegnern 50% Magie Brennen zu.

Magischer Anstieg
Bei Kampfbeginn erhalten Magier dauerhaft 15 Magie. Unterstützung.

Eisiger Einsatz
Beim Einsatz erleiden Gegner in Reichweite 25% Magie Frost.

Frost-Absorption
Beim Einsatz erhältst du 1 Magie für jeweils 5 Frost bei Gegnern in Reichweite.

Verzögerte Kälte
Nach Verzögerung (20) fügst du allen Gegnern 35% Magie Frost zu.

Verzögerter Anstieg
Nach Verzögerung (30) erhältst du dauerhaft 40 Magie.

Sofort-Einsatz
Nach Verzögerung (15, Verzögerung 30 und Verzögerung 45) erhältst du 100 Mana.

Schnell-Einsatz
Du erhältst 8 Manawiederherstellung und 40 Anfangsmana.
Hintergrund
Aktuelle Arbeit
In den Jahren vor ihrer Erweckung war sie eine berühmte Sängerin. Als ihre Kräfte zum Vorschein kamen, schwoll ihre Stimme an, und ein Chor erhob sich daraus. Sie tritt bis heute auf und nimmt zwischen Touren Riss-Aufträge an – nur wenn sie ihre Kräfte in einem Riss freisetzt, verstummt der Chor.
Motivation
Zwischen Kämpfen werden die Stimmen rastlos. Sie sucht eine Gilde, die sie weitersingen lässt.