Relikte
Alle 406 Relikte, die man in einem Run aufsammeln kann. Zum Sortieren auf eine Spaltenüberschrift klicken. Die Effektbeschreibungen enthalten die exakten Zahlen aus dem Spiel.
Seltenheit
Effekt
| Name | Seltenheit | Effekt |
|---|---|---|
| Gewöhnlich | Krieger erhalten 25 Angriff. | |
| Gewöhnlich | Tanks erhalten 30 Verteidigung. | |
| Gewöhnlich | Vorreiter erhalten 200 max. TP. | |
| Gewöhnlich | Assassinen erhalten 15 KRIT. | |
| Gewöhnlich | Duellanten erhalten 20 Angriffstempo. | |
| Gewöhnlich | Mystiker erhalten 4 Manawiederherstellung. | |
| Gewöhnlich | Magier erhalten 25 Magie. | |
| Gewöhnlich | Nach Verzögerung (10 und Verzögerung 20) werden alle Gegner mit 10 Gift belegt. | |
| Gewöhnlich | Bei Kampfbeginn werden alle Gegner mit 20 Frost belegt. | |
| Gewöhnlich | Jede Sekunde werden bei Ansturm (10) alle Gegner mit 3 Brennen belegt. | |
| Gewöhnlich | Bei Kampfsieg erhältst du 3 Splitter. | |
| Gewöhnlich | Nach Verzögerung (20) erhalten Helden 10 TP/s. | |
| Gewöhnlich | Bei Ansturm (10) erhalten Helden 20 TP/s. | |
| Gewöhnlich | Beim ersten Angriff gegen jeden Gegner erhält ein Held 250 KRIT. | |
| Gewöhnlich | Bei Kampfbeginn erhalten Helden 400 dauerhafte Schilde. | |
| Gewöhnlich | Bei Kampfbeginn werden alle Gegner mit 5 Gift, 10 Frost und 15 Brennen belegt. | |
| Gewöhnlich | Bei Kampfbeginn erhalten Helden in der vordersten Reihe 100 max. TP und 15 Verteidigung. | |
| Gewöhnlich | Bei Kampfbeginn erhalten Helden in der hintersten Reihe 10 Angriffstempo und 15 KRIT. | |
| Gewöhnlich | Quest: Bewirke 100 Gift. | |
| Gewöhnlich | Shop-Aktualisierungen kosten 1 weniger. | |
| Gewöhnlich | Quest: Bewirke 200 Frost. | |
| Gewöhnlich | Quest: Bewirke 300 Brennen. | |
| Gewöhnlich | Quest: Erzeuge 15 Splitter. | |
| Gewöhnlich | Quest: Löse 4 Mal Verzögerung aus. | |
| Gewöhnlich | Quest: Löse 4 Mal Ansturm aus. | |
| Gewöhnlich | Quest: Erreiche 20 Mal KRIT. | |
| Gewöhnlich | Quest: Wende 2500 Schilde an. | |
| Gewöhnlich | Quest: Gewinne einen Kampf mit 3 oder mehr Helden derselben Klasse im Spiel. | |
| Gewöhnlich | Quest: Gewinne einen Kampf mit 3 oder mehr Helden unterschiedlicher Klassen im Spiel. | |
| Gewöhnlich | Quest: Gewinne 3 Kämpfe. | |
| Selten | Für jeden Krieger im Kampf halten Ansturm-Fähigkeiten 2 Sekunden länger an. | |
| Selten | Sofern ein Krieger am Kampf beteiligt ist, erhalten die autom. Angriffe deines Helden 50 KRIT. | |
| Selten | Bei Kampfbeginn werden alle Gegner mit 20 Gift pro am Kampf beteiligtem Tank belegt. | |
| Selten | Sofern ein Tank am Kampf beteiligt ist, erhalten Helden jede Sekunde 1 Verteidigung. | |
| Selten | Bei Kampfbeginn werden alle Gegner mit 45 Brennen pro am Kampf beteiligtem Vorreiter belegt. | |
| Selten | Sofern ein Vorreiter am Kampf beteiligt ist, erhalten Helden alle 5 Sekunden 150 Schilde. | |
| Selten | Bei Kampfbeginn erhältst du 4 Splitter pro am Kampf beteiligtem Assassinen. | |
| Selten | Sofern ein Assassine am Kampf beteiligt ist, erhalten Helden Verstohlenheit für 3 Sekunden, wenn sie das erste Mal pro Kampf unter 66 % max. TP fallen. | |
| Selten | Für jeden am Kampf beteiligten Duellanten werden Verzögerung-Fähigkeiten 4 Sekunden früher ausgelöst. | |
| Selten | Sofern ein Duellant am Kampf beteiligt ist, verursachen Helden bei jedem autom. Angriff 30 Bonusschaden. | |
| Selten | Bei Kampfbeginn erhalten Helden einen Schild mit 15 % max. TP pro am Kampf beteiligtem Mystiker. | |
| Selten | Sofern ein Mystiker am Kampf beteiligt ist, erhalten Helden 4 Manawiederherstellung und 10 TP/s. | |
| Selten | Bei Kampfbeginn werden alle Gegner mit 15 Frost pro am Kampf beteiligtem Magier belegt. | |
| Selten | Sofern ein Magier am Kampf beteiligt ist, erhalten die aktiven Fähigkeiten deines Helden 100 KRIT. | |
| Selten | Magier und Mystiker erhalten 50 Magie und 4 Manawiederherstellung. | |
| Selten | Assassinen, Duellanten und Krieger erhalten 15 KRIT, 20 Angriffstempo und 25 Angriff. | |
| Selten | Tanks und Vorreiter erhalten 45 Verteidigung und 300 max. TP. | |
| Selten | Quest: Gewinne einen Kampf mit 4 oder mehr kombinierten Klassen im Spiel. | |
| Selten | Bei jedem 2. Auslösen von Verzögerung erhältst du 1 Splitter. | |
| Selten | Wenn Verzögerung ausgelöst wird, erhalten Helden einen Schild mit 10 % max. TP sowie 8 Mana. | |
| Selten | Quest: Löse 6 Mal Verzögerung aus. | |
| Selten | Bei jedem 2. Auslösen von Ansturm erhältst du 1 Splitter. | |
| Selten | Wenn Ansturm ausgelöst wird, erhalten Helden 5 KRIT sowie 10 Angriffstempo. | |
| Selten | Quest: Löse 6 Mal Ansturm aus. | |
| Selten | Bei KRIT erhält der Held, der KRIT erreicht hat, Heilung in Höhe von 40 sowie 4 Mana. | |
| Selten | Bei Ansturm (10) erhalten Helden 60 KRIT. | |
| Selten | Quest: Erreiche 40 Mal KRIT. | |
| Selten | Bei Kampfsieg erhältst du 6 Splitter. | |
| Selten | Nach Verzögerung (30) erhältst du 9 Splitter. | |
| Selten | Quest: Erzeuge 25 Splitter. | |
| Selten | Wenn ein Held Gift bewirkt, erhöht dieses sich um 33 %. | |
| Selten | Wenn ein von Gift betroffener Gegner nach Verzögerung (15) einen autom. Angriff erleidet, nimmt er Schaden in Höhe seines Gifts. | |
| Selten | Quest: Bewirke 200 Gift. | |
| Selten | Wenn ein Held Frost bewirkt, erhöht dieser sich um 33 %. | |
| Selten | Nach Verzögerung (15, Verzögerung 30 und Verzögerung 45) erleiden alle Gegner Schaden in Höhe der 5-fachen Menge ihres Frosts. | |
| Selten | Quest: Bewirke 400 Frost. | |
| Selten | Wenn ein Held Brennen bewirkt, erhöht dieses sich um 33 %. | |
| Selten | Bei Ansturm (15) erhalten Gegner 50 % mehr Brennen-Schaden. | |
| Selten | Quest: Bewirke 600 Brennen. | |
| Selten | Nach Verzögerung (15) erhalten Helden 1 Verteidigung und 1 Magie pro 25 Debuffs aller Gegner. | |
| Selten | Wenn ein Gegner bei Ansturm (12) einen Debuff erhalten würde, erhält er 1 mehr. | |
| Selten | Quest: Bewirke 750 Debuffs. | |
| Selten | Wenn ein Gegner die Schilde eines Helden beschädigt, werden 75 % des Schadens dem Verursacher zugefügt. | |
| Selten | Nach Verzögerung (15) erhalten Helden einen dauerhaften Schild mit 33 % max. TP. | |
| Selten | Quest: Wende 7500 Schilde an. | |
| Selten | Helden erhalten 1d6 Angriff. Bei Kampfsieg erhöht sich der erhaltene Angriff um 6. | |
| Selten | Helden erhalten 1d6 Magie. Bei Kampfsieg erhöht sich die erhaltene Magie um 6. | |
| Selten | Helden erhalten 1d2 Omnivamp. Bei Kampfsieg erhöht sich das erhaltene Omnivamp um 2. | |
| Selten | Helden erhalten 1d50 max. TP. Bei Kampfsieg erhöhen sich die erhaltenen max. TP um 50. | |
| Selten | Helden erhalten 1d10 Verteidigung. Bei Kampfsieg erhöht sich die erhaltene Verteidigung um 10. | |
| Selten | Helden erhalten 1d4 KRIT. Bei Kampfsieg erhöht sich die erhaltene KRIT um 4. | |
| Selten | Helden erhalten 1d5 Angriffstempo. Bei Kampfsieg erhöht sich das erhaltene Angriffstempo um 5. | |
| Selten | Bei Kampfbeginn erhalten Helden in der vordersten Reihe 400 max. TP und ihre Größe nimmt zu. | |
| Selten | Bei Kampfbeginn erhalten Helden in der vordersten Reihe 60 Verteidigung und ihre Größe nimmt zu. | |
| Selten | Bei Kampfbeginn erhalten Helden in der hintersten Reihe 25 KRIT sowie erhöhtes Bewegungstempo. | |
| Selten | Bei Kampfbeginn erhalten Helden in der hintersten Reihe 40 Angriffstempo sowie erhöhtes Bewegungstempo. | |
| Selten | Shop-Aktualisierungen kosten 2 weniger. | |
| Selten | Nach Verzögerung (15 und Verzögerung 30) erhalten Helden einen dauerhaften Schild mit 1 % max. TP für jede Aktualisierung des Shops, die du in diesem Spiel durchgeführt hast. | |
| Selten | Quest: Führe 200 autom. Angriffe aus. | |
| Selten | Quest: Setze 25 aktive Fähigkeiten ein. | |
| Episch | Wenn ein Krieger jemanden eliminiert, erhält er jedes Mal +50 % Angriff, 100 Mana und heilt 100 % seiner max. TP. | |
| Episch | Wenn ein Krieger bei Ansturm (8) KRIT erreicht, verringert sich die Verteidigung des getroffenen Gegners um 20. | |
| Episch | Tanks erhalten 50 Verteidigung pro Gegner, der sie anvisiert. Alle 10 Sekunden verspottet der Tank mit den höchsten aktuellen TP sämtliche Gegner. | |
| Episch | Nach Verzögerung (20) erhalten Tanks 1 TP/s pro 8 ihrer Verteidigung. | |
| Episch | Wenn ein Vorreiter zum ersten Mal pro Kampf unter 50 % max. TP sinkt, erhält er +33 % Angriffstempo, +33 % Angriff und +33 % Verteidigung. | |
| Episch | Bei Ansturm (8) erhalten Vorreiter +100 % max. TP. | |
| Episch | Jedes Mal, wenn ein Assassine einen Gegner eliminiert, erhältst er dauerhaft 7 KRIT und du erhältst daraufhin 1 Splitter pro 100 KRIT dieses Assassinen (max. 10). | |
| Episch | Bei Ansturm (4) erhalten Assassinen Verstohlenheit sowie 200 KRIT . | |
| Episch | Jedes Mal, wenn ein Duellant einen autom. Angriff ausführt, belegt er sein Ziel zufällig mit 2 Gift, 4 Frost oder 6 Brennen. | |
| Episch | Jedes Mal, wenn ein Duellant nach Verzögerung (12) einen autom. Angriff ausführt, trifft er auch den Gegner, der seinem Ziel am nächsten ist, und fügt ihm 25 % Schaden sowie Treffereffekte zu. | |
| Episch | Bei Ansturm (10) erhalten Duellanten 150 Angriffstempo. | |
| Episch | Wenn ein Mystiker einen Helden mit Schild schützt, fügt er seinem nächsten Gegner jedes Mal Schaden in Höhe von 50 % des verwendeten Schilds zu. | |
| Episch | Jedes Mal, wenn ein Mystiker nach Verzögerung (15) eine Fähigkeit einsetzt, gewährt er dem nächsten Helden Magie und Angriff in Höhe von 66 % seiner Manawiederherstellung. | |
| Episch | Jedes Mal, wenn ein Magier einen autom. Angriff ausführt, fügt er seinem Ziel Bonusschaden in Höhe von 100 % seiner Magie zu. | |
| Episch | Jedes Mal, wenn ein Magier eine Fähigkeit einsetzt, fügt er dem Gegner mit der niedrigsten Gesundheit Schaden in Höhe von 300 % seiner Magie zu. | |
| Episch | Wenn bei Kampfbeginn keine der am Kampf beteiligten Helden einer gemeinsamen Klasse angehören, erhalten alle Helden +33 % zu all ihren Basiswerten dazu. | |
| Episch | Wenn bei Kampfbeginn alle der am Kampf beteiligten Helden einer gemeinsamen Klasse angehören, erhalten alle Helden +20 % zu all ihren Basiswerten dazu. | |
| Episch | Wenn Verzögerung oder Ansturm ausgelöst werden, erhalten Helden einen dauerhaften Schild mit 10 % max. TP sowie 2 Manawiederherstellung. | |
| Episch | Bei jeder zweiten Auslösung von Verzögerung erhältst du 1 Splitter. Bei jeder zweiten Auslösung von Ansturm erhältst du 1 Splitter. | |
| Episch | Bei jeder 3. Auslösung von Verzögerung werden alle Gegner für 2 Sekunden betäubt. Bei jeder 3. Auslösung von Ansturm werden alle Gegner für 2 Sekunden betäubt. | |
| Episch | Quest: Löse 15 Mal Verzögerung aus. | |
| Episch | Nach Verzögerung (25, Verzögerung 50 und Verzögerung 75) erhalten Helden +20 % zu all ihren Basiswerten dazu. | |
| Episch | Nach Verzögerung (15) und Verzögerung (30) werden alle Gegner mit der doppelten Menge an Gift belegt. | |
| Episch | Nach Verzögerung (15, Verzögerung 30 und Verzögerung 45) erhalten Helden 800 dauerhafte Schilde. | |
| Episch | Nach Verzögerung (30 und Verzögerung 60) erhältst du 12 Splitter. | |
| Episch | Quest: Löse 15 Mal Ansturm aus. | |
| Episch | Bei Ansturm (2) sind Helden immun gegen Schaden. | |
| Episch | Wenn Ansturm ausgelöst wird, erhalten Helden 15 KRIT. | |
| Episch | Wenn Ansturm ausgelöst wird, fügst du allen Gegnern 20 Brennen zu. | |
| Episch | Für eine Eliminierung bei Ansturm (20) erhältst du 12 Splitter. | |
| Episch | Wenn ein Gegner bei Ansturm (12) einen Debuff erhalten würde, erhält er 2 mehr. | |
| Episch | Bei KRIT stiehlt der Held, der KRIT erreicht hat, seinem Ziel 60 max. TP. | |
| Episch | Quest: Erreiche 100 Mal KRIT. | |
| Episch | Wenn ein Gegner Giftschaden erleidet, erhalten Helden 2 KRIT. | |
| Episch | Wenn einem Helden von irgendjemandem außer sich selbst Schild gewährt wird, fügt er seinem nächsten Gegner jedes Mal Schaden in Höhe von 33 % des verwendeten Schilds zu. | |
| Episch | Quest: Wende 15000 Schilde an. | |
| Episch | Verbrauche bei Kampfbeginn und nach Verzögerung (20) 1 Splitter, um allen Helden dauerhafte Schilde zu gewähren und dann die Menge der dadurch gewährten Schilde dauerhaft um 50 zu erhöhen. | |
| Episch | Quest: Erzeuge 25 Splitter. | |
| Episch | Helden erhalten KRIT in Höhe der Anzahl an Splittern in der Bank (max. 1000). | |
| Episch | Jedes Mal, wenn ein Gegner stirbt, wird sein Gift auf den am nächsten stehenden Gegner übertragen. | |
| Episch | Quest: Bewirke 400 Gift. | |
| Episch | Jedes Mal, wenn ein Gegner Schaden durch Gift oder Brennen erleidet, erhalten alle an ihn angrenzenden Helden Heilung in Höhe von 50 % dieses Schadens. | |
| Episch | Jedes Mal, wenn ein Gegner stirbt, wird sein Frost auf den nächsten Gegner übertragen. | |
| Episch | Quest: Bewirke 800 Frost. | |
| Episch | Wenn ein Held Frost bewirkt, erhält er pro verursachtem Frost 6 Schilde. | |
| Episch | Jedes Mal, wenn ein Gegner stirbt, wird sein Brennen auf den nächsten Gegner übertragen. | |
| Episch | Quest: Bewirke 1200 Brennen. | |
| Episch | Wenn ein Held Brennen bewirkt, bewirkt er auch 50 % des verursachten Brennens in Form von Frost. Wenn ein Held Frost bewirkt, bewirkt er auch 50 % des verursachten Frosts in Form von Brennen. | |
| Episch | Alle 4 Sekunden erhalten Helden 1 Angriffstempo und 2 Angriff für jeden Typ von Debuff, von dem alle Gegner betroffen sind. | |
| Episch | Quest: Belege einen einzelnen Gegner mit 25 Gift, 50 Frost und 75 Brennen. | |
| Episch | Helden erhalten 20 Magie pro Rang jedes Magiers in der Reserve sowie 2 Manawiederherstellung pro Rang jedes Mystikers in der Reserve. | |
| Episch | Helden erhalten 10 KRIT pro Rang jedes Assassinen in der Reserve, 15 Angriffstempo pro Rang jedes Duellanten in der Reserve sowie 20 Angriff pro Rang jedes Krieger in der Reserve. | |
| Episch | Helden erhalten 30 Verteidigung pro Rang jedes Tanks in der Reserve sowie 200 max. TP pro Rang jedes Vorreiters in der Reserve. | |
| Episch | Helden erhalten 2 Angriffstempo für jede Aktualisierung des Shops, die du in diesem Spiel durchgeführt hast. | |
| Episch | Helden erhalten 3 Verteidigung für jede Aktualisierung des Shops, die du in diesem Spiel durchgeführt hast. | |
| Episch | Quest: Löse 25 Mal Ansturm oder Verzögerung aus. | |
| Episch | Quest: Gewinne einen Kampf mit 66 oder mehr Splittern auf der Bank. | |
| Episch | Quest: Gewinne einen Kampf mit 2 Helden in deiner Reserve. | |
| Episch | Helden erhalten 1 Angriffstempo pro 5 Splitter, die du in diesem Spiel erzeugt hast. | |
| Einzigartig | Die Ansturm-Fähigkeiten des Kriegers halten 3 Sekunden länger an. | |
| Einzigartig | Jedes Mal, wenn ein Krieger KRIT erreicht, gewinnt er Heilung in Höhe von 50 % seines Angriffs. | |
| Einzigartig | Jedes Mal, wenn ein Krieger KRIT erreicht, verursacht er Bonusschaden in Höhe von 100 % seines Angriffs. | |
| Einzigartig | Ansturm (10): Krieger erhalten +50 % Angriff. | |
| Einzigartig | Bei Kampfbeginn erhalten Krieger einen dauerhaften Schild in Höhe von 500 % ihres Angriffs. | |
| Einzigartig | Die Verzögerung-Fähigkeiten des Tanks werden 6 Sekunden schneller ausgelöst. | |
| Einzigartig | Nach Verzögerung (15) erhalten Tanks dauerhaft 5 Verteidigung. | |
| Einzigartig | Jedes Mal, wenn ein Tank autom. angegriffen wird, belegt er den Angreifer mit 1 Gift. | |
| Einzigartig | Jedes Mal, wenn ein Tank autom. angegriffen wird, belegt er den Angreifer mit 2 Frost. | |
| Einzigartig | Jedes Mal, wenn ein Tank autom. angegriffen wird, erhält er 2 Verteidigung. | |
| Einzigartig | Die Ansturm-Fähigkeiten des Vorreiters halten 3 Sekunden länger an. | |
| Einzigartig | Bei Kampfbeginn erhalten Vorreiter Schilde in Höhe von 25 % ihrer max. TP. | |
| Einzigartig | Bei Ansturm (10) erhalten Vorreiter 1 Angriff und 1 Verteidigung pro 25 max. TP. | |
| Einzigartig | Jedes Mal, wenn ein Vorreiter autom. angegriffen wird, belegt er den Angreifer mit 3 Brennen. | |
| Einzigartig | Jedes Mal, wenn ein Vorreiter einen autom. Angriff ausführt, belegt er sein Ziel mit 3 Brennen. | |
| Einzigartig | Assassinen erhalten Verstohlenheit für 3 Sekunden, wenn sie das erste Mal in jedem Kampf unter 33 % max. TP fallen. | |
| Einzigartig | Die Ansturm-Fähigkeiten des Assassinen halten 3 Sekunden länger an. | |
| Einzigartig | Assassinen erhalten 1 Angriff und 1 Magie pro 5 Splitter, die du in diesem Spiel erzeugt hast. | |
| Einzigartig | Jedes Mal, wenn ein Assassine KRIT erreicht, erhält er dauerhaft 1 Angriff und 1 Magie. | |
| Einzigartig | Jedes Mal, wenn ein Assassine einen Gegner eliminiert, erhältst du 4 Splitter. | |
| Einzigartig | Duellanten erhalten 1 KRIT pro 5 Splitter, die du in diesem Spiel erzeugt hast. | |
| Einzigartig | Jedes Mal, wenn ein Duellant einen autom. Angriff ausführt, belegt er sein Ziel mit 1 Gift. | |
| Einzigartig | Jedes Mal, wenn ein Duellant einen autom. Angriff ausführt, belegt er sein Ziel mit 2 Frost. | |
| Einzigartig | Jedes Mal, wenn ein Duellant einen autom. Angriff ausführt, belegt er sein Ziel mit 3 Brennen. | |
| Einzigartig | Jedes Mal, wenn ein Duellant einen autom. Angriff ausführt, erhält er 1 Angriffstempo und 1 Angriff für jeden Typ von Debuff, mit dem das Ziel belegt ist. | |
| Einzigartig | Für jeden 5. Fähigkeiteneinsatz eines Mystikers erhältst du 1 Splitter. | |
| Einzigartig | Jedes Mal, wenn ein Mystiker eine Fähigkeit einsetzt, erhält er Magie in Höhe von 50 % seiner Manawiederherstellung. | |
| Einzigartig | Jedes Mal, wenn ein Mystiker eine Fähigkeit einsetzt, bietet er dem Helden mit der niedrigsten Gesundheit Schild in Höhe von 500 % seiner Manawiederherstellung. | |
| Einzigartig | Jedes Mal, wenn ein Mystiker eine Fähigkeit einsetzt, erhält er 2 Magie für jeden Typ von Debuff bei allen Gegnern. | |
| Einzigartig | Jedes Mal, wenn ein Mystiker eine Fähigkeit einsetzt, bietet er dem Helden, der ihm am nächsten steht, Schild in Höhe der Anzahl der Debuff-Stapel aller Gegner. | |
| Einzigartig | Jedes Mal, wenn ein Magier eine Fähigkeit einsetzt, erleiden alle Gegner in seiner Reichweite 4 Schaden pro Frost sowie 2 Schaden pro Brennen, mit dem sie belegt sind. | |
| Einzigartig | Jedes Mal, wenn ein Magier eine Fähigkeit einsetzt, belegt er sein Ziel mit Brennen in Höhe von 100 % des verbrauchten Manas. | |
| Einzigartig | Jedes Mal, wenn ein Magier eine Fähigkeit einsetzt, belegt er sein Ziel mit Frost in Höhe von 66 % des verbrauchten Manas. | |
| Einzigartig | Nach Verzögerung (15) erhalten Magier dauerhaft 6 Magie. | |
| Einzigartig | Nach Verzögerung (15 und Verzögerung 30) erhalten Magier 100 Mana. | |
| Einzigartig | Krieger erhalten 25 Angriff und 15 KRIT. | |
| Einzigartig | Krieger erhalten 25 Angriff und 20 Angriffstempo. | |
| Einzigartig | Tanks erhalten 30 Verteidigung und 25 Magie. | |
| Einzigartig | Tanks erhalten 30 Verteidigung und 200 max. TP. | |
| Einzigartig | Vorreiter erhalten 200 max. TP und 25 Angriff. | |
| Einzigartig | Vorreiter erhalten 200 max. TP und 30 Verteidigung. | |
| Einzigartig | Assassinen erhalten 15 KRIT und 25 Angriff. | |
| Einzigartig | Assassinen erhalten 15 KRIT und 25 Magie. | |
| Einzigartig | Duellanten erhalten 20 Angriffstempo und 15 KRIT. | |
| Einzigartig | Duellanten erhalten 20 Angriffstempo und 25 Angriff. | |
| Einzigartig | Mystiker erhalten 4 Manawiederherstellung und 25 Magie. | |
| Einzigartig | Mystiker erhalten 4 Manawiederherstellung und 200 max. TP. | |
| Einzigartig | Magier erhalten 25 Magie und 15 KRIT. | |
| Einzigartig | Magier erhalten 25 Magie und 4 Manawiederherstellung. | |
| Einzigartig | Bei Kampfbeginn werden alle Gegner mit 5 Gift belegt. | |
| Einzigartig | Quest: Bewirke 50 Gift. | |
| Einzigartig | Bei Kampfbeginn werden alle Gegner mit 10 Frost belegt. | |
| Einzigartig | Quest: Bewirke 100 Frost. | |
| Einzigartig | Bei Kampfbeginn werden alle Gegner mit 15 Brennen belegt. | |
| Einzigartig | Quest: Bewirke 150 Brennen. | |
| Einzigartig | Bei Kampfbeginn werden alle Gegner mit 3 Gift, 6 Frost und 9 Brennen belegt. | |
| Einzigartig | Quest: Bewirke 250 Debuffs. | |
| Einzigartig | Helden erhalten 15 KRIT sowie 4 Manawiederherstellung, solange ihr Schild aktiv ist. | |
| Einzigartig | Bei Kampfbeginn erhalten Helden 250 dauerhafte Schilde. | |
| Einzigartig | Quest: Wende 1250 Schilde an. | |
| Einzigartig | Wenn Ansturm ausgelöst wird, erhalten Helden 10 Angriffstempo sowie 10 Angriff. | |
| Einzigartig | Wenn Ansturm ausgelöst wird, erhalten Helden 250 Schilde. | |
| Einzigartig | Quest: Löse 3 Mal Ansturm aus. | |
| Einzigartig | Wenn Verzögerung ausgelöst wird, erhalten Helden 10 Angriffstempo und 10 Magie. | |
| Einzigartig | Wenn Verzögerung ausgelöst wird, erhalten Helden Heilung in Höhe von 250. | |
| Einzigartig | Quest: Löse 3 Mal Verzögerung aus. | |
| Einzigartig | Wenn Splitter erzeugt werden, erleiden alle Gegner 500 Schaden. | |
| Einzigartig | Wenn Splitter erzeugt werden, erhalten Helden 1000 Schilde. | |
| Einzigartig | Quest: Erzeuge 20 Splitter. | |
| Einzigartig | Du erhältst 7 Splitter. | |
| Einzigartig | Bei Kampf 2 und Kampf 3 erhältst du 2 zusätzliche Splitter pro Held, der am Ende des Kampfes noch lebt. | |
| Einzigartig | Bis zum Akt-Boss erhältst du 1 zusätzlichen Splitter pro Held, der am Ende des Kampfes noch lebt. | |
| Einzigartig | Du erhältst einen seltenen Gegenstand, der dem Träger Angriff gewährt. | |
| Einzigartig | Du erhältst einen seltenen Gegenstand, der dem Träger max. TP gewährt. | |
| Einzigartig | Du erhältst einen seltenen Gegenstand, der dem Träger Verteidigung gewährt. | |
| Einzigartig | Du erhältst einen seltenen Gegenstand, der dem Träger KRIT gewährt. | |
| Einzigartig | Du erhältst einen seltenen Gegenstand, der dem Träger Angriffstempo gewährt. | |
| Einzigartig | Du erhältst einen seltenen Gegenstand, der dem Träger Manawiederherstellung gewährt. | |
| Einzigartig | Du erhältst einen seltenen Gegenstand, der dem Träger Magie gewährt. | |
| Einzigartig | Bis zu Kampf 4 kosten Gegenstände 2 weniger. | |
| Einzigartig | Ein Held hat dauerhaft 35 Angriff erhalten. | |
| Einzigartig | Ein Held hat dauerhaft 300 max. TP erhalten. | |
| Einzigartig | Ein Held hat dauerhaft 45 Verteidigung erhalten. | |
| Einzigartig | Ein Held hat dauerhaft 20 KRIT erhalten. | |
| Einzigartig | Ein Held hat dauerhaft 30 Angriffstempo erhalten. | |
| Einzigartig | Ein Held hat dauerhaft 6 Manawiederherstellung erhalten. | |
| Einzigartig | Ein Held hat dauerhaft 35 Magie erhalten. | |
| Einzigartig | Zu Beginn von Kampf 2 und Kampf 3 erhalten Helden dauerhaft 12 Angriff. | |
| Einzigartig | Zu Beginn von Kampf 2 und Kampf 3 erhalten Helden dauerhaft 100 max. TP. | |
| Einzigartig | Zu Beginn von Kampf 2 und Kampf 3 erhalten Helden dauerhaft 15 Verteidigung. | |
| Einzigartig | Zu Beginn von Kampf 2 und Kampf 3 erhalten Helden dauerhaft 7 KRIT. | |
| Einzigartig | Zu Beginn von Kampf 2 und Kampf 3 erhalten Helden dauerhaft 10 Angriffstempo. | |
| Einzigartig | Zu Beginn von Kampf 2 und Kampf 3 erhalten Helden dauerhaft 2 Manawiederherstellung. | |
| Einzigartig | Zu Beginn von Kampf 2 und Kampf 3 erhalten Helden dauerhaft 12 Magie. | |
| Einzigartig | Bis zum Akt-Boss erhalten Helden 40 Angriff. | |
| Einzigartig | Bis zum Akt-Boss können Helden einen zusätzlichen Gegenstand ausrüsten (max. 6). | |
| Einzigartig | Bis zum Akt-Boss erhalten Helden 300 max. TP. | |
| Einzigartig | Bis zum Akt-Boss erhalten Helden 45 Verteidigung. | |
| Einzigartig | Bis zum Akt-Boss erhalten Helden 25 KRIT. | |
| Einzigartig | Bis zum Akt-Boss erhalten Helden 25 Angriffstempo. | |
| Einzigartig | Bis zum Akt-Boss erhalten Helden 6 Manawiederherstellung. | |
| Einzigartig | Bis zum Akt-Boss erhalten Helden 40 Magie. | |
| Einzigartig | Helden verlieren 12 Angriff. | |
| Einzigartig | Helden verlieren 100 max. TP. | |
| Einzigartig | Helden verlieren 15 Verteidigung. | |
| Einzigartig | Helden verlieren 7 KRIT. | |
| Einzigartig | Helden verlieren 10 Angriffstempo. | |
| Einzigartig | Helden verlieren 2 Manawiederherstellung. | |
| Einzigartig | Helden verlieren 12 Magie. | |
| Einzigartig | Helden erhalten 25 Angriff. | |
| Einzigartig | Helden erhalten 200 max. TP. | |
| Einzigartig | Helden erhalten 30 Verteidigung. | |
| Einzigartig | Helden erhalten 15 KRIT. | |
| Einzigartig | Helden erhalten 20 Angriffstempo. | |
| Einzigartig | Helden erhalten 4 Manawiederherstellung. | |
| Einzigartig | Helden erhalten 25 Magie. | |
| Einzigartig | Helden erhalten 10 % Basiswerte. | |
| Einzigartig | Bei Kampfbeginn erleiden Helden Schaden in Höhe von 10 % ihrer max. TP. | |
| Einzigartig | Helden erhalten 500 max. TP. | |
| Einzigartig | Gegner erhalten 5 % Basiswerte. | |
| Einzigartig | Erhalte Zinsen für eingesparte Splitter. Am Ende jedes Kampfes erhältst du 1 zusätzliche Splitter pro 5 Splitter in deiner Bank (max. 20. Keine Anrechnung auf Erzeugung). | |
| Einzigartig | Du erhältst einen zufälligen gewöhnlichen Gegenstand, ein zufälliges gewöhnliches Relikt sowie 5 Splitter. | |
| Einzigartig | Quest: Gewinne 6 Kämpfe. | |
| Einzigartig | Du erhältst 15 Splitter. | |
| Einzigartig | Du erhältst 5 zufällige gewöhnliche Gegenstände. Du beginnst mit 5 Splittern weniger. | |
| Einzigartig | Erhalte ein zufälliges seltenes Relikt. | |
| Einzigartig | Du erhältst zwei zufällige Gegenstände, mit denen einem Helden eine zusätzliche Klasse angerechnet wird. Du beginnst mit 5 Splittern weniger. | |
| Einzigartig | Im Shop sind zwei zusätzliche Relikte verfügbar. | |
| Einzigartig | Gegenstände kosten 2 Splitter weniger. | |
| Einzigartig | Du erhältst 1 zusätzlichen Splitter pro Held, der am Ende des Kampfes noch lebt. Du beginnst mit 5 Splittern weniger. | |
| Einzigartig | Du erhältst 40 Splitter. Zu Beginn ist keine Notrücksetzung verfügbar. | |
| Einzigartig | Erhöhe die maximale Teamgröße um 1 (max.: 5). Helden haben 1 Gegenstandsplatz weniger (mind.: 1). | |
| Einzigartig | Der Rang des obenstehenden Helden erhöht sich augenblicklich. Du beginnst mit 10 Splittern weniger. | |
| Einzigartig | Helden erhalten 10 Omnivamp. | |
| Einzigartig | Notrücksetzung beginnt mit 30 Splittern mehr. | |
| Einzigartig | Helden können zwei zusätzliche Gegenstände ausrüsten (max. 6). Die maximale Teamgröße verringert sich um 1. | |
| Einzigartig | Helden erhalten 1d1 % Basiswerte. Alle 2 Kampfsiege erhöht sich die Menge der Basiswerte um 1 %. | |
| Einzigartig | Du erhältst einen für Krieger nützlichen Gegenstand. Du beginnst mit 5 Splittern weniger. | |
| Einzigartig | Du erhältst einen für Tanks nützlichen Gegenstand. Du beginnst mit 5 Splittern weniger. | |
| Einzigartig | Du erhältst einen für Vorreiter nützlichen Gegenstand. Du beginnst mit 5 Splittern weniger. | |
| Einzigartig | Du erhältst einen für Assassinen nützlichen Gegenstand. Du beginnst mit 5 Splittern weniger. | |
| Einzigartig | Du erhältst einen für Duellanten nützlichen Gegenstand. Du beginnst mit 5 Splittern weniger. | |
| Einzigartig | Du erhältst einen für Mystiker nützlichen Gegenstand. Du beginnst mit 5 Splittern weniger. | |
| Einzigartig | Du erhältst einen für Magier nützlichen Gegenstand. Du beginnst mit 5 Splittern weniger. | |
| Einzigartig | Du erhältst einen Gegenstand, mit dem ein Held im Kampf als Krieger gilt. | |
| Einzigartig | Du erhältst einen Gegenstand, mit dem ein Held im Kampf als Tank gilt. | |
| Einzigartig | Du erhältst einen Gegenstand, mit dem ein Held im Kampf als Vorreiter gilt. | |
| Einzigartig | Du erhältst einen Gegenstand, mit dem ein Held im Kampf als Assassine gilt. | |
| Einzigartig | Du erhältst einen Gegenstand, mit dem ein Held im Kampf als Duellant gilt. | |
| Einzigartig | Du erhältst einen Gegenstand, mit dem ein Held im Kampf als Mystiker gilt. | |
| Einzigartig | Du erhältst einen Gegenstand, mit dem ein Held im Kampf als Magier gilt. | |
| Einzigartig | Du erhältst einen zufälligen seltenen Gegenstand, der dir Angriff gewährt. | |
| Einzigartig | Du erhältst einen zufälligen seltenen Gegenstand, der dir Verteidigung gewährt. | |
| Einzigartig | Du erhältst einen zufälligen seltenen Gegenstand, der dir max. TP gewährt. | |
| Einzigartig | Du erhältst einen zufälligen seltenen Gegenstand, der dir KRIT gewährt. | |
| Einzigartig | Du erhältst einen zufälligen seltenen Gegenstand, der dir Angriffstempo gewährt. | |
| Einzigartig | Du erhältst einen zufälligen seltenen Gegenstand, der dir Manawiederherstellung gewährt. | |
| Einzigartig | Du erhältst einen zufälligen seltenen Gegenstand, der dir Magie gewährt. | |
| Legendär | Helden erhalten 50 Angriff. Wenn ein Krieger Schaden verursacht, erhält er dauerhafte Schilde in Höhe von 15 % des verursachten Schadens. | |
| Legendär | Helden erhalten 60 Verteidigung. Bei jedem 8. autom. Angriff auf einen Tank wird der angreifende Gegner 1.5 Sekunden lang betäubt. | |
| Legendär | Helden erhalten 400 max. TP. Wenn ein Vorreiter einen autom. Angriff ausführt oder autom. angegriffen wird, erhält er 10 max. TP. Für alle 200 max. TP, die auf diese Weise gewonnen werden, erhält er 25 Angriff und wird größer. | |
| Legendär | Helden erhalten 30 KRIT. Wenn ein getarnter Assassine einen autom. Angriff ausführt, belegt er sein Ziel mit Gift in Höhe von 75 % seiner KRIT. Bei Kampfbeginn erhalten Assassinen in den hintersten 2 Reihen Verstohlenheit für 5 Sekunden und nehmen den bedrohlichsten Gegner ins Visier. | |
| Legendär | Helden erhalten 40 Angriffstempo. Wenn ein Duellant einen autom. Angriff ausführt, verursacht er 5 Bonusschaden für jeden seiner in diesem Kampf ausgeführten autom. Angriffe. | |
| Legendär | Helden erhalten 8 Manawiederherstellung. Wenn ein Mystiker einem Helden einen Schild gewährt, erhält dieser Held dauerhafte Schilde in Höhe von 50 % des verwendeten Schilds. | |
| Legendär | Helden erhalten 50 Magie. Wenn ein Magier eine Fähigkeit einsetzt, fügt er allen Gegnern in seiner Reichweite Brennen und Frost in Höhe von 20 % seiner Magie zu. | |
| Legendär | Bei Kampfbeginn wird die KRIT jedes Helden mit weniger als 150 KRIT auf 150 gesetzt. Für jeden Helden mit 150 oder mehr KRIT werden Angriffstempo, Angriff und Magie auf 150 gesetzt, sofern er weniger als 150 dieser Werte hatte. | |
| Legendär | Wenn ein Gegner die Schilde eines Helden beschädigt, werden 200 % des Schadens dem Verursacher zugefügt. | |
| Legendär | Wenn ein Gegner 50 oder mehr Schaden durch Gift erleidet, nimmt er ebenfalls Schaden in Höhe von 4 % seiner max. TP. | |
| Legendär | Frost fügt Gegnern jetzt Schaden zu, wenn er runtertickt (ebenso wie Brennen). | |
| Legendär | Wenn ein Gegner mit 100 oder mehr Brennen stirbt, erleiden alle Gegner in einem großen Bereich um ihn herum Schaden in Höhe von 50 % seiner max. TP. | |
| Legendär | Bei Kampfbeginn werden alle Gegner alle 10 Sekunden mit 10 Gift, 20 Frost 30 und Brennen belegt. | |
| Legendär | Nach Verzögerung (45) erhalten Helden +1 % Basiswerte pro 2 Verzögerungen, die du in diesem Spiel ausgelöst hast. | |
| Legendär | Nach Verzögerung (90) zerbrichst du den Riss. | |
| Legendär | Bei Ansturm (6) erhalten Helden +1 % Basiswerte pro 2 Anstürme, die du in diesem Spiel ausgelöst hast. | |
| Legendär | Bei Ansturm (1) erhalten Helden +150 % Basiswerte. | |
| Legendär | Wenn Splitter erzeugt werden, erleiden alle Gegner Schaden in Höhe von 10 % ihrer max. TP (Minimum: 2500 Schaden). | |
| Legendär | Der Risssturm beginnt 30 Sekunden früher. Helden erleiden 100 % weniger Schaden durch den Risssturm. | |
| Legendär | Wenn Verzögerung ausgelöst wird, fügst du allen Gegnern 8 Schaden für jeden Ansturm zu, den du in diesem Spiel ausgelöst hast. Wenn Ansturm ausgelöst wird, gewährst du allen Helden 8 dauerhafte Schilde für jede Verzögerung, die du in diesem Spiel ausgelöst hast. | |
| Legendär | Bei Kampfbeginn erhalten Tanks und Vorreiter Schilde in Höhe von 100 % ihrer max. TP. Nach Verzögerung (20 und Verzögerung 40) erhalten Tanks und Vorreiter Schilde in Höhe von 1000 % ihrer Verteidigung. | |
| Legendär | Autom. Angriffe von Assassinen, Duellanten und Kriegern erhalten 100 KRIT. | |
| Legendär | Wenn ein Magier oder Mystiker eine Fähigkeit einsetzt, fügt er allen Gegnern Schaden in Höhe von 100 % seiner Magie zu und gewährt allen Helden Schilde in Höhe von 1000 % seiner Manawiederherstellung. | |
| Legendär | Helden können einen zusätzlichen Gegenstand ausrüsten (max. 5). | |
| Legendär | Du erhältst alle 7 Wappen. Wappen sind Gegenstände, mit denen einem Helden im Kampf eine zusätzliche Klasse angerechnet wird. | |
| Rasanter AnstiegRapid Growth | Gegner | Bei Ansturm (9) haben Gegner 150 % höhere Werte. |
| Stetiger AnstiegSteady Growth | Gegner | Nach Verzögerung (15) haben Gegner 40 % höhere Werte. |
| SchmerzPain | Gegner | Jede Sekunde erleiden Helden Schaden in Höhe von 2.75 % ihrer max. TP. |
| UnbedachtheitImprovidence | Gegner | Jede Sekunde heilen Gegner 3 % max. TP. |
| VerfallDecay | Gegner | Helden haben 20 % niedrigere Basiswerte. |
| ImmunitätImmunity | Gegner | Bei Ansturm (18) sind Gegner immun gegen Schaden. |
| Rasanter AnstiegRapid Growth | Gegner | Bei Ansturm (10) haben Gegner 66 % höhere Werte. |
| Stetiger AnstiegSteady Growth | Gegner | Nach Verzögerung (15) haben Gegner 55 % höhere Werte. |
| SchmerzPain | Gegner | Jede Sekunde erleiden Helden Schaden in Höhe von 8 % ihrer max. TP. |
| UnbedachtheitImprovidence | Gegner | Jede Sekunde heilen Gegner 5 % max. TP. |
| VerfallDecay | Gegner | Helden haben 17.5 % niedrigere Basiswerte. |
| ImmunitätImmunity | Gegner | Bei Ansturm (13) sind Gegner immun gegen Schaden. |
| Legendär (Quest) | Quest: Verursache 15000 Schaden mit autom. Angriffen. | |
| Legendär (Quest) | Quest: Verursache 15000 Schaden mit aktiven Fähigkeiten. | |
| Legendär (Quest) | Quest: Wende 30000 Schilde an. | |
| Legendär (Quest) | Quest: Aktualisiere den Shop 9 Mal und schließe dann einen Kampf ab. | |
| Legendär (Quest) | Quest: Bewirke 5000 Debuffs. | |
| Legendär (Quest) | Quest: Gewinne einen Kampf mit 4 oder mehr Helden derselben Klasse im Kampf oder in der Reserve. | |
| Legendär (Quest) | Quest: Gewinne einen Kampf mit einem Helden aller 7 Klassen im Kampf oder in der Reserve. | |
| Legendär (Quest) | Quest: Gewinne einen Kampf mit 100 oder mehr Splittern auf der Bank. | |
| Legendär (Quest) | Quest: Löse 25 Mal Verzögerung aus. | |
| Legendär (Quest) | Quest: Löse 25 Mal Ansturm aus. | |
| Legendär (Quest) | Quest: Gewinne 4 Kämpfe. | |
| Legendär (Quest) | Quest: Gewinne einen Kampf mit Helden mit 3 oder mehr verschiedenen Rängen im Kampf. | |
| Legendär (Quest) | Quest: Erreiche 200 Mal KRIT. | |
| Legendär (Quest) | Quest: Löse 40 Mal Ansturm oder Verzögerung aus. | |
| Legendär (Quest) | Quest: Gewinne einen Kampf mit nur 1 überlebenden Helden. | |
| In KampfformFighting Form | Einzelkampf-Boost | Helden haben um 25 % höhere Basiswerte. |
| KampfhaltungBattle Stance | Einzelkampf-Boost | Helden haben um 50 % höhere Basiswerte. |
| SchwächeWeakness | Einzelkampf-Boost | Helden haben 25 % niedrigere Basiswerte. |
| BrandBurning | Einzelkampf-Boost | Bei Kampfbeginn erleiden alle Helden Brennen in Höhe von 3 % ihrer max. TP. |
| GejagtHunted | Einzelkampf-Boost | Helden haben -50 % Verteidigung. |
| BetäubtStunned | Einzelkampf-Boost | Bei Kampfbeginn werden Helden für 6 Sekunden betäubt. |
| AusgeruhtRested | Einzelkampf-Boost | Helden haben um 10 % höhere Basiswerte. |
| BeschädigtDamaged | Einzelkampf-Boost | Bei Kampfbeginn erleiden Helden Schaden in Höhe von 25 % ihrer max. TP. |
| In FlammenFlaming | Einzelkampf-Boost | Bei Kampfbeginn erleiden alle Helden Brennen in Höhe von 5 % ihrer max. TP. |
| GeschärftSharpened | Einzelkampf-Boost | Helden erhalten 25 Angriff, 15 Angriffstempo und 20 KRIT. |
| AbgehärtetHardened | Einzelkampf-Boost | Helden erhalten 300 max. TP und 45 Verteidigung. |
| FokussiertFocused | Einzelkampf-Boost | Helden erhalten 50 Magie und 4 Manawiederherstellung. |
| Der Preis des WissensCost of Knowledge | Einzelkampf-Boost | Helden haben 20 % niedrigere Basiswerte. |
| Der Schrei des RisshundesThe Rift Puppy's Cry | Einzelkampf-Boost | Du erhältst 25 zusätzliche Splitter für die Eliminierung des Akt-Bosses. |
| Der gezeichnete WegThe Etched Path | Einzelkampf-Boost | Bei Ablauf erhältst du riftFuturesRelicId. |
| Der RisshundThe Rift Puppy | Einzelkampf-Boost | Bei Kampfbeginn erleiden Helden Schaden in Höhe von 15 % ihrer max. TP. |
| Die zerklüftete SchluchtThe Jagged Chasm | Einzelkampf-Boost | Helden verlieren 10 % Basiswerte. Kämpfe bringen 10 Splitter mehr pro Sieg ein. |
| Die zerklüftete KluftThe Jagged Divide | Einzelkampf-Boost | Helden verlieren 15 % Basiswerte. Bei Ablauf erhältst du shardbackBeetleRelicId. |
| Der FeenringThe Fairy Ring | Einzelkampf-Boost | Bei Kampfbeginn erleiden alle Helden Gift in Höhe von 1 % ihrer max. TP. Bei Ablauf erhältst du woundedHawkItemId. |
| Der FeenringThe Fairy Ring | Einzelkampf-Boost | Du verdienst keine Splitter für einen Kampfsieg. Bei Ablauf erhältst du woundedHawkRelicId. |
| Die Wand der VersuchungThe Well of Temptation | Einzelkampf-Boost | Helden erhalten 10 % Basiswerte. |
| Einzelkampf-Boost | Du verdienst 5 Splitter weniger für einen Kampfsieg. | |
| Der SchuldnerThe Debtor | Einzelkampf-Boost | Du verdienst 15 Splitter weniger für einen Kampfsieg. |
| Die verfluchte UrneThe Cursed Urn | Einzelkampf-Boost | Du verdienst 10 Splitter weniger für einen Kampfsieg. |
| Das NestThe Nest | Einzelkampf-Boost | Bei Ablauf erhältst du theStingRelicId. |
| Die Wand der VersuchungThe Well of Temptation | Einzelkampf-Boost | Du verdienst 5 Splitter weniger für einen Kampfsieg. |
| Die Wand der VersuchungThe Well of Temptation | Einzelkampf-Boost | Bei Ablauf erhältst du riftFuturesItemId. |
| Der RisshundThe Rift Puppy | Einzelkampf-Boost | Bei Kampfbeginn erleiden Helden Schaden in Höhe von 30 % ihrer max. TP. |
| Seltsame gelbe FruchtStrange Yellow Fruit | Einzelkampf-Boost | Bei Kampfbeginn werden Helden für 6 Sekunden betäubt. Bei Ablauf erhalten Helden 500 max. TP. |
| EinzelkampfSingle Combat | Einzelkampf-Boost | Besiege den Waldgolem in einem Einzelkampf, um 15 Splitter zu erhalten. Um Helden auszutauschen, ziehe einen Helden aus der <b>Reserve</b> auf deinen aktuellen Helden. |
| EinzelkampfSingle Combat | Einzelkampf-Boost | Besiege den Waldgolem in einem Einzelkampf, um singleCombatRelicId zu erhalten. Um Helden auszutauschen, ziehe einen Helden aus der <b>Reserve</b> auf deinen aktuellen Helden. |
| EinzelkampfSingle Combat | Einzelkampf-Boost | Besiege den Waldgolem in einem Einzelkampf, um singleCombatItemId zu erhalten. Um Helden auszutauschen, ziehe einen Helden aus der <b>Reserve</b> auf deinen aktuellen Helden. |
| AusdauerEndurance | Einzelkampf-Boost | Überlebe 30 Sekunden lang, um 10 Splitter zu erhalten. Gegner sind in diesem Kampf immun gegen Schaden. |
| AusdauerEndurance | Einzelkampf-Boost | Überlebe 40 Sekunden lang, um 20 Splitter zu erhalten. Gegner sind in diesem Kampf immun gegen Schaden. |
| AusdauerEndurance | Einzelkampf-Boost | Überlebe 50 Sekunden lang, um 30 Splitter zu erhalten. Gegner sind in diesem Kampf immun gegen Schaden. |
| ZerstörungDemolition | Einzelkampf-Boost | Eliminiere die Schildkröte in unter 20 Sekunden, um 10 Splitter zu erhalten. |
| ZerstörungDemolition | Einzelkampf-Boost | Eliminiere die Schildkröte in unter 20 Sekunden, um 20 Splitter zu erhalten. |
| ZerstörungDemolition | Einzelkampf-Boost | Eliminiere die Schildkröte in unter 20 Sekunden, um 30 Splitter zu erhalten. |
| RevancheRematch | Einzelkampf-Boost | Besiege den Boss im Zweikampf, um bossRelicId zu erhalten. Der Held hat um 10 % verringerte Basiswerte. |
| RevancheRematch | Einzelkampf-Boost | Besiege den Boss in unter 20 Sekunden, um bossRelicId zu erhalten. |
| RevancheRematch | Einzelkampf-Boost | Besiege den Boss, um bossRelicId zu erhalten. Helden haben um 50 % verringerte Basiswerte. |
| DämonenzornDemon's Fury | Akt-Boss | Wenn ein Gegner 50 % seiner verbleibenden max. TP erreicht, erhält er 20 Angriffstempo sowie Schilde in Höhe von 10 % seiner max. TP. |
| Heilung der HydraHydra's Healing | Akt-Boss | Bei Kampfbeginn erhalten Gegner 1 TP/s pro 150 ihrer max. TP. |
| Flamme des FeuerdrachenFire Dragon's Flame | Akt-Boss | Bei Kampfbeginn werden alle Helden mit act2ActBossStacks Brennen belegt. Bei Kampfsieg erhöht sich die so verursachte Menge an Brennen um 4. |
| Kälte des FrostdrachenFrost Dragon's Chill | Akt-Boss | Bei Kampfbeginn werden alle Helden mit act2ActBossStacks Frost belegt. Bei Kampfsieg erhöht sich die so verursachte Menge an Frost um 3. |
| Toxin des GiftdrachenPoison Dragon's Venom | Akt-Boss | Bei Kampfbeginn werden alle Helden mit act2ActBossStacks Gift belegt. Bei Kampfsieg erhöht sich die so verursachte Menge an Gift um 2. |
| Teamgröße | Deine Teamgröße erhöht sich um 1 (max. 5). |