Klassen
Helden haben eine oder zwei Klassen. Jede Klasse hat einen Hauptwert, der ihre Fähigkeiten verstärkt; Stärke sammelt man über klassenbezogene Gegenstände und Relikte oder durch zusätzliche Klassen aus Spezialisierungen. Hier sind alle 7 Klassen und ihre Helden.
Krieger (Warrior)
Krieger nutzen den Angriff, um mit autom. Angriffen und aktiven Fähigkeiten Schaden zu verursachen.
Kriegermechaniken: KRIT, Ansturm, Schilde.
Tank (Tank)
Tanks nutzten die Verteidigung, um ihre Verbündeten zu beschützen und Gegner aufzuhalten.
Tankmechaniken: Verzögerung, Gift, Frost.
Vorreiter (Vanguard)
Vorreiter nutzen die max. TP, um Schaden sowohl zu absorbieren als auch zu verursachen.
Vorreitermechaniken: Ansturm, Schilde, Brennen.
Assassine (Assassin)
Assassinen nutzen KRIT, um mit ihren autom. Angriffen und aktiven Fähigkeiten großen Schaden zu verursachen.
Assassinenmechaniken: KRIT, Splitter, Gift, Ansturm, Verstohlenheit.
Duellant (Duelist)
Duellanten nutzen das Angriffstempo, um sehr schnelle autom. Angriffe auszuführen.
Duellantenmechaniken: Verzögerung, Ansturm, Debuffs, KRIT, Splitter.
Mystiker (Mystic)
Mystiker nutzen die Manawiederherstellung, um ihre aktive Fähigkeit wiederholt einzusetzen und so ihren Verbündeten zu helfen und Gegner aufzuhalten.
Mystikermechaniken: Schilde, Splitter, Debuffs, Verzögerung.
Magier (Mage)
Magier nutzen die Magie, um Gegnern mit ihren aktiven Fähigkeiten Schaden zuzufügen und sie aufzuhalten.
Magiermechaniken: Verzögerung, Brennen, Frost.