Gilden
Jeder Held gehört zu einer von 6 Gilden. Hier sind der Hintergrund jeder Gilde und ihre Helden.
Die Front (Frontline)
Sie glauben, die einzige Methode, Risse zu schließen, sei, sie zu überrennen. Dieses Prinzip haben sie zu ihrem Credo gemacht. Ihre Mitglieder trainieren und messen sich wie Athleten, ständig auf der Suche nach der persönlichen Bestform.
Die Jagd (The Hunt)
Eine Gilde Erweckter, gemacht für die Jagd. Sie sind als Erste durchs Tor und am Ziel, bevor ein Riss echten Schaden anrichten kann. Sie jagen für den Sieg – die Monster, die Trophäen und natürlich den Ruf, der darauf folgt.
L‘Héritage (L'Héritage)
Eine prestigeträchtige Gilde, die zwei Sorten von Brechern rekrutiert: reiche Sprösslinge alteingesessener Familien und aufsteigende Stars, die ihrer Aufmerksamkeit würdig sind. Sie bilden elitäre, medienwirksame Brecher aus und halten sich selbstbewusst in Kreisen auf, wo Wohlstand, Ruhm und Macht zusammenkommen.
Ein Tempel (A Temple)
Eine Gilde, die glaubt, dass Riss-Splitter und -Relikte allen gehören, nicht nur jenen, die sie bezahlen können. Ihr Dasein ist davon bestimmt, normale Menschen in den Genuss dieser Schätze zu bringen.
Gaia-Projekt (Gaia Project)
Eine Gilde geprägt vom Gemeinschaftsgedanken. Ihre Mitglieder behandeln Risse als lebende Phänomene, die es zu begreifen gilt, und studieren sie minutiös, um das natürliche Gleichgewicht wiederherzustellen. Nicht selten bleiben sie zu diesem Zweck noch nach dem eigentlichen Gefecht vor Ort.
Aegis Global (Aegis Global)
Eine Unternehmensgilde mit globalem Netzwerk in den Bereichen Kristallveredelung, Reliktakquise und Riss-Vorhersagen. Ihre Brecher haben die Aufgabe, Versorgungsketten aufrecht und Riss-Aktivitäten unter Kontrolle zu halten.