Der Gebundene
Funke
“Lasst es mich auf meine Art machen.”
Funke „Der Gebundene" ist ein Magier-Held der Gilde Ein Tempel mit 650 LP, 27 Verteidigung und 4 Reichweite, mit der aktiven Fähigkeit „Lauffeuer".
Hinweise
Eine Flächenmagierin, die Feuerbälle auf jeden Gegner in Reichweite wirft. Lauffeuer trifft alle Ziele mit 200 % ihrer Magie plus Brennen — der Gesamtschaden wächst mit der Gegnerzahl. Sie liefert konstant, vom frühen Kleinvieh bis zum späten Teamfight.
Das Inferno mit mehr Reichweite und Eröffnungs-Brennen ist die Standardwahl. Mit mehreren Magiern lässt Der Begeisterte bei jedem Brennen-Schaden Magie wachsen und beschleunigt aus der Reserve das ganze Team. Mit Brennen-Synergien — Ming und Brennen-Rang-Upgrades — entfaltet sie ihr volles Potenzial.
Werte
| LP | 650 |
|---|---|
| Mana (Start/Max) | 45 / 85 |
| Manaregeneration | 4 |
| Basis-Angriffsschaden | 21 |
| Verteidigung | 27 |
| Angriffstempo | 0.47/s |
| KRIT | 15 |
| Reichweite | 4 |
| Preis | 25 |
Startfähigkeiten
Lauffeuer
Aktive Fähigkeit
[45/85 Mana]
Schieße eine Feuerkugel auf alle Gegner in Funkes Reichweite, die ihnen 175 + 200% Magie Schaden und 15 + 66% Magie Brennen zufügt.
Rang-B-Fähigkeiten (3 zur Wahl)
Beim Aufstieg auf Rang B wählst du eine von drei Optionen, die es nur bei diesem Helden gibt.
Der Begeisterte
Passive Fähigkeit
Magier erhalten jedes Mal 1 + 1×Rang Magie, wenn ein Gegner in ihrer Reichweite Brennen-Schaden erleidet. Unterstützung.
Funke erhält jedes Mal 1 Mana, wenn ein Gegner in seiner Reichweite Brennen-Schaden erleidet.
★
Das Inferno
Passive Fähigkeit
Du erhältst 2 Angriffsreichweite.
Bei Kampfbeginn und nach Verzögerung (20) werden alle Gegner in Reichweite mit 25 + 25% Magie Brennen belegt.
★
Der Zünder
Passive Fähigkeit
Beim Einsatz erleiden alle Gegner in Reichweite 10 + 10×Rang Einheiten Brennen-Schaden.
★
Rang-Upgrades (3 zur Wahl bei Rang A und S)
Die Auswahl bei Rang A und S ist nicht heldenspezifisch: drei Optionen werden aus einem Pool von 15 pro Klasse gezogen.
Rang-A-Pool3 von 15 werden angeboten

Magierrüstung
Wenn sich dieser Held bei Kampfbeginn in der vordersten Reihe befindet, erhält er 100% Magie Verteidigung.

Einsiedler
Wenn sich dieser Held bei Kampfbeginn allein in den hintersten 2 Reihen befindet, erhält er +25 % Magie und 50 % KRIT

Verzögerungsgewissheit
Verzögerung-Fähigkeiten werden 6 Sekunden schneller ausgelöst. Unterstützung.

Verzauberte Angriffe
Bei einem autom. Angriff verursachst du 100% Magie Bonusschaden.

Arkane Zerstörung
Beim Einsatz erhältst du 100 KRIT.

Brennender Einsatz
Beim Einsatz erleiden Gegner in Reichweite 50% Magie Brennen.

Brand-Absorption
Beim Einsatz erhältst du 1 Magie für jeweils 8 Brennen bei Gegnern in Reichweite.

Verzögerte Hitze
Nach Verzögerung (20) fügst du allen Gegnern 50% Magie Brennen zu.

Magischer Anstieg
Bei Kampfbeginn erhalten Magier dauerhaft 15 Magie. Unterstützung.

Eisiger Einsatz
Beim Einsatz erleiden Gegner in Reichweite 25% Magie Frost.

Frost-Absorption
Beim Einsatz erhältst du 1 Magie für jeweils 5 Frost bei Gegnern in Reichweite.

Verzögerte Kälte
Nach Verzögerung (20) fügst du allen Gegnern 35% Magie Frost zu.

Verzögerter Anstieg
Nach Verzögerung (30) erhältst du dauerhaft 40 Magie.

Sofort-Einsatz
Nach Verzögerung (15, Verzögerung 30 und Verzögerung 45) erhältst du 100 Mana.

Schnell-Einsatz
Du erhältst 8 Manawiederherstellung und 40 Anfangsmana.
Rang-S-Pool3 von 15 werden angeboten

Magierrüstung
Wenn sich dieser Held bei Kampfbeginn in der vordersten Reihe befindet, erhält er 100% Magie Verteidigung.

Einsiedler
Wenn sich dieser Held bei Kampfbeginn allein in den hintersten 2 Reihen befindet, erhält er +25 % Magie und 50 % KRIT

Verzögerungsgewissheit
Verzögerung-Fähigkeiten werden 6 Sekunden schneller ausgelöst. Unterstützung.

Verzauberte Angriffe
Bei einem autom. Angriff verursachst du 100% Magie Bonusschaden.

Arkane Zerstörung
Beim Einsatz erhältst du 100 KRIT.

Brennender Einsatz
Beim Einsatz erleiden Gegner in Reichweite 50% Magie Brennen.

Brand-Absorption
Beim Einsatz erhältst du 1 Magie für jeweils 8 Brennen bei Gegnern in Reichweite.

Verzögerte Hitze
Nach Verzögerung (20) fügst du allen Gegnern 50% Magie Brennen zu.

Magischer Anstieg
Bei Kampfbeginn erhalten Magier dauerhaft 15 Magie. Unterstützung.

Eisiger Einsatz
Beim Einsatz erleiden Gegner in Reichweite 25% Magie Frost.

Frost-Absorption
Beim Einsatz erhältst du 1 Magie für jeweils 5 Frost bei Gegnern in Reichweite.

Verzögerte Kälte
Nach Verzögerung (20) fügst du allen Gegnern 35% Magie Frost zu.

Verzögerter Anstieg
Nach Verzögerung (30) erhältst du dauerhaft 40 Magie.

Sofort-Einsatz
Nach Verzögerung (15, Verzögerung 30 und Verzögerung 45) erhältst du 100 Mana.

Schnell-Einsatz
Du erhältst 8 Manawiederherstellung und 40 Anfangsmana.
Hintergrund
Aktuelle Arbeit
Funkes Flammen sind eigentlich zu viel für einen einzigen Körper. Ganze Raubzüge schloss er allein ab und nahm dabei das halbe Schlachtfeld auseinander. Seine Kampfberichte unterscheiden schon lange nicht mehr zwischen „Sieg“ und „Verlusten“. Ein Tempel ist die einzige Gilde, die mit ihm zu arbeiten bereit ist. Trotzdem muss er sich ständig zusammenreißen. Manchmal verstummt er mitten im Satz, als lausche er konzentriert.
Motivation
Bislang hat ihn jede Gilde eingeschränkt und klein gehalten. Biete ihm die Möglichkeit, endlich seine ganze Macht entfalten, und er wird es tun.