Ming

Der Rastlose

Ming

“Hierher also führt mich mein Weg.”

Gilde: Die JagdKlasse: VorreiterBurnRush

Ming „Der Rastlose" ist ein Vorreiter-Held der Gilde Die Jagd mit 1100 LP, 41 Verteidigung und 1 Reichweite, mit der passiven Fähigkeit „Inneres Feuer".

Hinweise

Ein Vorkämpfer, der alles neben sich passiv verbrennt. Inneres Feuer verteilt jede Sekunde Brennen proportional zu seinen Max. LP an benachbarte Gegner, verdoppelt bei Ansturm (5). Mit 1100 LP arbeitet er, indem er einfach in der Gegnerreihe steht — das Fundament von Brennen-Teams.

Der Versengende ergänzt Flächen-Betäubung plus Brennen als offensive Eröffnung; mit mehreren Vorkämpfern hebt Der Gemäßigte die Max. LP aller an. Mehr Max. LP bedeutet mehr Brennen UND mehr Zähigkeit — LP-Gegenstände zuerst. Kombiniere ihn mit Brennern wie Funke.

Werte

LP1100
Mana (Start/Max)30 / 70
Manaregeneration4
Basis-Angriffsschaden37
Verteidigung41
Angriffstempo0.35/s
KRIT15
Reichweite1
Preis25

Startfähigkeiten

Inneres Feuer

Passive Fähigkeit

Jede Sekunde belegst du angrenzende Gegner mit 0.2% Max. LP Brennen.

Bei Ansturm (5) wird das Brennen verdoppelt.

Rang-B-Fähigkeiten (3 zur Wahl)

Beim Aufstieg auf Rang B wählst du eine von drei Optionen, die es nur bei diesem Helden gibt.

Der Versengende

Aktive Fähigkeit

[30/70 Mana]

Sengendes Mantra

Kanalisiere Flammen, um allen Gegnern um dich herum 100 + 25% Max. LP + 100% Magie Schaden zuzufügen, sie für jeden in diesem Spiel ausgelösten Ansturm mit 5 Brennen zu belegen und sie 3 Sekunden lang zu betäuben.

Der Gemäßigte

Passive Fähigkeit

Bei Ansturm (15) erhalten Vorreiter 25 + 25×Rang % max. TP. Unterstützung.

Der Erleuchtete

Passive Fähigkeit

Die Dauer von Ansturm-Fähigkeiten erhöht sich um 1 + 1×Rang Sekunden.

Bei Ansturm (0) ist Ming immun gegen Schaden.

Rang-Upgrades (3 zur Wahl bei Rang A und S)

Die Auswahl bei Rang A und S ist nicht heldenspezifisch: drei Optionen werden aus einem Pool von 15 pro Klasse gezogen.

Rang-A-Pool3 von 15 werden angeboten
  • Bulk-Formation

    Bei Kampfbeginn gewährst du diesem Helden sowie angrenzenden Helden 25% Max. LP max. TP.

  • Rachsüchtige Schilde

    Wenn dieser Held in einem Kampf zum ersten Mal unter 50 % max. TP sinkt, erhält er 50% Max. LP Schilde und fügt angrenzenden Gegnern 50% Max. LP Schaden zu.

  • Beruhigende Präsenz

    Vorreiter erhalten 13 + 10×Rang TP/s. Unterstützung.

  • Ablenkung

    Nach Verzögerung (10, Verzögerung 20, Verzögerung 30, Verzögerung 40 und Verzögerung 50) verspottest du alle Gegner.

  • Einschüchternde Aura

    Jede Sekunde fügst du angrenzenden Gegnern 2% Max. LP Schaden zu.

  • Stürmische Offensive

    Wenn Ansturm ausgelöst wird, erhältst du 100 max. TP, 12 Angriff und 10 Angriffstempo.

  • Stürmische Größe

    Bei Ansturm (12) erhältst du +100 % max. TP.

  • Ansturm-Rausch

    Ansturm-Fähigkeiten halten 3 Sekunden länger an. Unterstützung.

  • Brennende Aura

    Wenn du einen autom. Angriff ausführst oder autom. angegriffen wirst, wird der Gegner mit 1 + 0.1% Max. LP Brennen belegt (max. 5).

  • Aggressive Präsenz

    Vorreiter erhalten 40 + 40×Rang Angriff. Unterstützung.

  • Brennendes Auge

    Bei Kampfbeginn werden alle Gegner mit 2% Max. LP Brennen belegt.

  • Brennende Wiederherstellung

    Wenn du einen autom. Angriff ausführst oder autom. angegriffen wirst und der Gegner mit Brennen belegt ist, erhältst du 1 TP/s.

  • Gewalttätige Präsenz

    Jedes Mal, wenn ein Vorreiter einen autom. Angriff ausführt oder autom. angegriffen wird, erhält er 25 Schilde. Unterstützung.

  • Rohe Lebenskraft

    Du erhältst 1000 max. TP und 20 Omnivamp.

  • Schildlinie

    Bei Kampfbeginn erhalten alle Helden in den vordersten 2 Reihen 66% Max. LP Schilde.

Rang-S-Pool3 von 15 werden angeboten
  • Bulk-Formation

    Bei Kampfbeginn gewährst du diesem Helden sowie angrenzenden Helden 25% Max. LP max. TP.

  • Rachsüchtige Schilde

    Wenn dieser Held in einem Kampf zum ersten Mal unter 50 % max. TP sinkt, erhält er 50% Max. LP Schilde und fügt angrenzenden Gegnern 50% Max. LP Schaden zu.

  • Beruhigende Präsenz

    Vorreiter erhalten 13 + 10×Rang TP/s. Unterstützung.

  • Ablenkung

    Nach Verzögerung (10, Verzögerung 20, Verzögerung 30, Verzögerung 40 und Verzögerung 50) verspottest du alle Gegner.

  • Einschüchternde Aura

    Jede Sekunde fügst du angrenzenden Gegnern 2% Max. LP Schaden zu.

  • Stürmische Offensive

    Wenn Ansturm ausgelöst wird, erhältst du 100 max. TP, 12 Angriff und 10 Angriffstempo.

  • Stürmische Größe

    Bei Ansturm (12) erhältst du +100 % max. TP.

  • Ansturm-Rausch

    Ansturm-Fähigkeiten halten 3 Sekunden länger an. Unterstützung.

  • Brennende Aura

    Wenn du einen autom. Angriff ausführst oder autom. angegriffen wirst, wird der Gegner mit 1 + 0.1% Max. LP Brennen belegt (max. 5).

  • Aggressive Präsenz

    Vorreiter erhalten 40 + 40×Rang Angriff. Unterstützung.

  • Brennendes Auge

    Bei Kampfbeginn werden alle Gegner mit 2% Max. LP Brennen belegt.

  • Brennende Wiederherstellung

    Wenn du einen autom. Angriff ausführst oder autom. angegriffen wirst und der Gegner mit Brennen belegt ist, erhältst du 1 TP/s.

  • Gewalttätige Präsenz

    Jedes Mal, wenn ein Vorreiter einen autom. Angriff ausführt oder autom. angegriffen wird, erhält er 25 Schilde. Unterstützung.

  • Rohe Lebenskraft

    Du erhältst 1000 max. TP und 20 Omnivamp.

  • Schildlinie

    Bei Kampfbeginn erhalten alle Helden in den vordersten 2 Reihen 66% Max. LP Schilde.

Hintergrund

Aktuelle Arbeit

Er ist ein feuriger Kämpfer an vorderster Front mit ruhigem Wesen: gediegen, verlässlich, still. Mings gesamter Besitz passt in eine Tasche; mehr braucht er nicht. Viele Gilden haben ihm Posten angeboten, doch er lehnte höflich ab. Die Jagd ist geduldig genug, ihm seine Eigenheiten zu lassen – wohl wissend, dass er jederzeit verschwinden könnte.

Motivation

Ming lebt im Augenblick. Wer sein Interesse wecken will, muss sich anstrengen. Doch irgendetwas an deinem Führungsstil gefällt ihm so sehr, dass er nicht weiterziehen will.