Ratna

Die Matriarchin

Ratna

“Sicher, dass deine Gilde mich bezahlen kann?”

Gilde: L‘HéritageKlasse: MagierCrit

Ratna „Die Matriarchin" ist ein Magier-Held der Gilde L‘Héritage mit 575 LP, 27 Verteidigung und 4 Reichweite, mit der aktiven Fähigkeit „Sternenregen".

Hinweise

Eine Magierin mit einem der größten Einzeltreffer des Spiels — Sternenregen wird mit jedem Einsatz stärker, bis zu 750 % ihrer Magie, gewährt bei Kills permanente Magie und betäubt bei KRIT sogar alle. Voll ausgebaut ist ihre Spätspiel-Wucht Spitzenklasse.

Die Modische macht Gegenstandsseltenheit direkt zu Werten — ideal für Teams mit hochseltener Ausrüstung. Die Pompöse stärkt Magier und Mystiker aus der Reserve. Ihre 80 Mana sind nicht billig; Startmana und Manaregeneration erhöhen die Einsatzzahl.

Werte

LP575
Mana (Start/Max)30 / 80
Manaregeneration4
Basis-Angriffsschaden20
Verteidigung27
Angriffstempo0.43/s
KRIT15
Reichweite4
Preis25

Startfähigkeiten

Sternenregen

Aktive Fähigkeit

[30/80 Mana]

Beschwöre Himmelsmagie, um 190+150|250|450|750% Magie Schaden zu verursachen.

Bei einer Eliminierung erhältst du dauerhaft 10 + 10×Rang Magie.

Bei KRIT erleiden alle Gegner Betäubung in Höhe von 0.5 + 0.5×Rang Sekunden.

Rang-B-Fähigkeiten (3 zur Wahl)

Beim Aufstieg auf Rang B wählst du eine von drei Optionen, die es nur bei diesem Helden gibt.

Die Modische

Passive Fähigkeit

Du erhältst einen Gegenstandsplatz.

Bei Kampfbeginn erhältst du 45 Magie, 4 Manawiederherstellung und 8 TP/s pro Seltenheitsstufe jedes ausgerüsteten Gegenstands.

Die Pompöse

Passive Fähigkeit

Beim Einsatz erhalten andere Helden 20% Magie Magie sowie 25% Manaregeneration Manawiederherstellung.

Nur Unterstützung: Bei Kampfbeginn erhalten Magier und Mystiker 20% Magie Magie und 25% Manaregeneration Manawiederherstellung.

Die Großmütige

Passive Fähigkeit

Sternenregen trifft bei seinen ersten 2 + 1×Rang Einsätzen in jedem Kampf auch den Gegner mit der niedrigsten Gesundheit.

Bei einer Eliminierung erhältst du Verstohlenheit für 4 Sekunden sowie dauerhaft 3 + 3×Rang KRIT.

Rang-Upgrades (3 zur Wahl bei Rang A und S)

Die Auswahl bei Rang A und S ist nicht heldenspezifisch: drei Optionen werden aus einem Pool von 15 pro Klasse gezogen.

Rang-A-Pool3 von 15 werden angeboten
  • Magierrüstung

    Wenn sich dieser Held bei Kampfbeginn in der vordersten Reihe befindet, erhält er 100% Magie Verteidigung.

  • Einsiedler

    Wenn sich dieser Held bei Kampfbeginn allein in den hintersten 2 Reihen befindet, erhält er +25 % Magie und 50 % KRIT

  • Verzögerungsgewissheit

    Verzögerung-Fähigkeiten werden 6 Sekunden schneller ausgelöst. Unterstützung.

  • Verzauberte Angriffe

    Bei einem autom. Angriff verursachst du 100% Magie Bonusschaden.

  • Arkane Zerstörung

    Beim Einsatz erhältst du 100 KRIT.

  • Brennender Einsatz

    Beim Einsatz erleiden Gegner in Reichweite 50% Magie Brennen.

  • Brand-Absorption

    Beim Einsatz erhältst du 1 Magie für jeweils 8 Brennen bei Gegnern in Reichweite.

  • Verzögerte Hitze

    Nach Verzögerung (20) fügst du allen Gegnern 50% Magie Brennen zu.

  • Magischer Anstieg

    Bei Kampfbeginn erhalten Magier dauerhaft 15 Magie. Unterstützung.

  • Eisiger Einsatz

    Beim Einsatz erleiden Gegner in Reichweite 25% Magie Frost.

  • Frost-Absorption

    Beim Einsatz erhältst du 1 Magie für jeweils 5 Frost bei Gegnern in Reichweite.

  • Verzögerte Kälte

    Nach Verzögerung (20) fügst du allen Gegnern 35% Magie Frost zu.

  • Verzögerter Anstieg

    Nach Verzögerung (30) erhältst du dauerhaft 40 Magie.

  • Sofort-Einsatz

    Nach Verzögerung (15, Verzögerung 30 und Verzögerung 45) erhältst du 100 Mana.

  • Schnell-Einsatz

    Du erhältst 8 Manawiederherstellung und 40 Anfangsmana.

Rang-S-Pool3 von 15 werden angeboten
  • Magierrüstung

    Wenn sich dieser Held bei Kampfbeginn in der vordersten Reihe befindet, erhält er 100% Magie Verteidigung.

  • Einsiedler

    Wenn sich dieser Held bei Kampfbeginn allein in den hintersten 2 Reihen befindet, erhält er +25 % Magie und 50 % KRIT

  • Verzögerungsgewissheit

    Verzögerung-Fähigkeiten werden 6 Sekunden schneller ausgelöst. Unterstützung.

  • Verzauberte Angriffe

    Bei einem autom. Angriff verursachst du 100% Magie Bonusschaden.

  • Arkane Zerstörung

    Beim Einsatz erhältst du 100 KRIT.

  • Brennender Einsatz

    Beim Einsatz erleiden Gegner in Reichweite 50% Magie Brennen.

  • Brand-Absorption

    Beim Einsatz erhältst du 1 Magie für jeweils 8 Brennen bei Gegnern in Reichweite.

  • Verzögerte Hitze

    Nach Verzögerung (20) fügst du allen Gegnern 50% Magie Brennen zu.

  • Magischer Anstieg

    Bei Kampfbeginn erhalten Magier dauerhaft 15 Magie. Unterstützung.

  • Eisiger Einsatz

    Beim Einsatz erleiden Gegner in Reichweite 25% Magie Frost.

  • Frost-Absorption

    Beim Einsatz erhältst du 1 Magie für jeweils 5 Frost bei Gegnern in Reichweite.

  • Verzögerte Kälte

    Nach Verzögerung (20) fügst du allen Gegnern 35% Magie Frost zu.

  • Verzögerter Anstieg

    Nach Verzögerung (30) erhältst du dauerhaft 40 Magie.

  • Sofort-Einsatz

    Nach Verzögerung (15, Verzögerung 30 und Verzögerung 45) erhältst du 100 Mana.

  • Schnell-Einsatz

    Du erhältst 8 Manawiederherstellung und 40 Anfangsmana.

Hintergrund

Aktuelle Arbeit

Ratna arbeitet für die PR-Abteilung von L‘Héritage, wo sie Katastrophen ausbügelt, Regierungsmittel sammelt und die besten Deals aushandelt. Sie ist die Einzige, deren Anrufe der Vorsitzende immer annimmt. Sie widmet sich den Rissen nach demselben Prinzip wie ihrem Job: Seid ihr meiner Aufmerksamkeit würdig? Und falls ja, was kann ich für euch tun?

Motivation

Ratna lässt sich nicht rekrutieren, du musst ihre Aufmerksamkeit erregen. Danach widmet sie deiner Gilde ihr ganzes geballtes Können.