Rip

Der Schlachter

Rip

“Wuff, wuff! Keine Sorge, ich beiße nicht.”

Gilde: Ein TempelKlasse: VorreiterRush

Rip „Der Schlachter" ist ein Vorreiter-Held der Gilde Ein Tempel mit 1250 LP, 42 Verteidigung und 1 Reichweite, mit der passiven Fähigkeit „Blutrünstig".

Hinweise

Mit 1250 die höchsten LP des Spiels. Blutrünstig gewährt bei Ansturm Angriff in Höhe von 5 % seiner Max. LP und frischt seine Ansturm-Fähigkeiten auf, sobald er oder ein benachbarter Gegner erstmals unter halbe LP fällt — ein Vorkämpfer, der in der Prügelei beschleunigt.

Der Erzürnte stapelt Max. LP, Angriffstempo und Omnivamp und ist wiederholbar — die offensive Linie. Der Nimmersatt lässt Max. LP pro Ansturm dauerhaft wachsen und stärkt aus der Reserve alle Vorkämpfer. Sein Kit skaliert mit Max. LP — LP-Gegenstände sind bei ihm buchstäblich Schaden.

Werte

LP1250
Mana (Start/Max)25 / 75
Manaregeneration4
Basis-Angriffsschaden41
Verteidigung42
Angriffstempo0.42/s
KRIT15
Reichweite1
Preis25

Startfähigkeiten

Blutrünstig

Passive Fähigkeit

Bei Ansturm (10) erhältst du 5% Max. LP Angriff.

Jedes Mal, wenn Rip oder ein an ihn angrenzender Gegner unter 50 % max. TP fällt, werden all seine Ansturm-Fähigkeiten aktualisiert und du erhältst 2% Max. LP Angriffstempo.

Rang-B-Fähigkeiten (3 zur Wahl)

Beim Aufstieg auf Rang B wählst du eine von drei Optionen, die es nur bei diesem Helden gibt.

Der Nimmersatt

Passive Fähigkeit

Bei Ansturm erhältst du dauerhaft 33 max. TP. Unterstützung.

Nur Unterstützung: Bei Kampfbeginn erhalten Vorreiter sämtliche durch diese Fähigkeit erhaltenen max. TP.

Der Erzürnte

Aktive Fähigkeit

[25/75 Mana]

Amoklauf

Du verfällst in Raserei und erhältst 10% Max. LP + 250% Magie max. TP, 5 + 5×Rang Angriffstempo sowie 2 + 2×Rang Omnivamp. Diese Fähigkeit ist stapelbar.

Der Rohling

Passive Fähigkeit

Bei KRIT stiehlst du dem Ziel 50% KRIT Gesundheit.

Rang-Upgrades (3 zur Wahl bei Rang A und S)

Die Auswahl bei Rang A und S ist nicht heldenspezifisch: drei Optionen werden aus einem Pool von 15 pro Klasse gezogen.

Rang-A-Pool3 von 15 werden angeboten
  • Bulk-Formation

    Bei Kampfbeginn gewährst du diesem Helden sowie angrenzenden Helden 25% Max. LP max. TP.

  • Rachsüchtige Schilde

    Wenn dieser Held in einem Kampf zum ersten Mal unter 50 % max. TP sinkt, erhält er 50% Max. LP Schilde und fügt angrenzenden Gegnern 50% Max. LP Schaden zu.

  • Beruhigende Präsenz

    Vorreiter erhalten 13 + 10×Rang TP/s. Unterstützung.

  • Ablenkung

    Nach Verzögerung (10, Verzögerung 20, Verzögerung 30, Verzögerung 40 und Verzögerung 50) verspottest du alle Gegner.

  • Einschüchternde Aura

    Jede Sekunde fügst du angrenzenden Gegnern 2% Max. LP Schaden zu.

  • Stürmische Offensive

    Wenn Ansturm ausgelöst wird, erhältst du 100 max. TP, 12 Angriff und 10 Angriffstempo.

  • Stürmische Größe

    Bei Ansturm (12) erhältst du +100 % max. TP.

  • Ansturm-Rausch

    Ansturm-Fähigkeiten halten 3 Sekunden länger an. Unterstützung.

  • Brennende Aura

    Wenn du einen autom. Angriff ausführst oder autom. angegriffen wirst, wird der Gegner mit 1 + 0.1% Max. LP Brennen belegt (max. 5).

  • Aggressive Präsenz

    Vorreiter erhalten 40 + 40×Rang Angriff. Unterstützung.

  • Brennendes Auge

    Bei Kampfbeginn werden alle Gegner mit 2% Max. LP Brennen belegt.

  • Brennende Wiederherstellung

    Wenn du einen autom. Angriff ausführst oder autom. angegriffen wirst und der Gegner mit Brennen belegt ist, erhältst du 1 TP/s.

  • Gewalttätige Präsenz

    Jedes Mal, wenn ein Vorreiter einen autom. Angriff ausführt oder autom. angegriffen wird, erhält er 25 Schilde. Unterstützung.

  • Rohe Lebenskraft

    Du erhältst 1000 max. TP und 20 Omnivamp.

  • Schildlinie

    Bei Kampfbeginn erhalten alle Helden in den vordersten 2 Reihen 66% Max. LP Schilde.

Rang-S-Pool3 von 15 werden angeboten
  • Bulk-Formation

    Bei Kampfbeginn gewährst du diesem Helden sowie angrenzenden Helden 25% Max. LP max. TP.

  • Rachsüchtige Schilde

    Wenn dieser Held in einem Kampf zum ersten Mal unter 50 % max. TP sinkt, erhält er 50% Max. LP Schilde und fügt angrenzenden Gegnern 50% Max. LP Schaden zu.

  • Beruhigende Präsenz

    Vorreiter erhalten 13 + 10×Rang TP/s. Unterstützung.

  • Ablenkung

    Nach Verzögerung (10, Verzögerung 20, Verzögerung 30, Verzögerung 40 und Verzögerung 50) verspottest du alle Gegner.

  • Einschüchternde Aura

    Jede Sekunde fügst du angrenzenden Gegnern 2% Max. LP Schaden zu.

  • Stürmische Offensive

    Wenn Ansturm ausgelöst wird, erhältst du 100 max. TP, 12 Angriff und 10 Angriffstempo.

  • Stürmische Größe

    Bei Ansturm (12) erhältst du +100 % max. TP.

  • Ansturm-Rausch

    Ansturm-Fähigkeiten halten 3 Sekunden länger an. Unterstützung.

  • Brennende Aura

    Wenn du einen autom. Angriff ausführst oder autom. angegriffen wirst, wird der Gegner mit 1 + 0.1% Max. LP Brennen belegt (max. 5).

  • Aggressive Präsenz

    Vorreiter erhalten 40 + 40×Rang Angriff. Unterstützung.

  • Brennendes Auge

    Bei Kampfbeginn werden alle Gegner mit 2% Max. LP Brennen belegt.

  • Brennende Wiederherstellung

    Wenn du einen autom. Angriff ausführst oder autom. angegriffen wirst und der Gegner mit Brennen belegt ist, erhältst du 1 TP/s.

  • Gewalttätige Präsenz

    Jedes Mal, wenn ein Vorreiter einen autom. Angriff ausführt oder autom. angegriffen wird, erhält er 25 Schilde. Unterstützung.

  • Rohe Lebenskraft

    Du erhältst 1000 max. TP und 20 Omnivamp.

  • Schildlinie

    Bei Kampfbeginn erhalten alle Helden in den vordersten 2 Reihen 66% Max. LP Schilde.

Hintergrund

Aktuelle Arbeit

Als Kämpfer an vorderster Front ist er dafür berüchtigt, allem, was er tötet, das Herz herauszureißen – eine Angewohnheit aus seinem früheren Beruf als Mitglied einer Reinigungscrew, spezialisiert auf Monsterkadaver. Seine Erweckung geschah mitten in einer Schicht. Ein Tempel war die einzige Gilde, die ihn wollte. Hinter der Maske verbirgt sich ein geistig völlig gesunder Mensch, aber die meisten Teammitglieder brauchen etwas Zeit, um das zu begreifen.

Motivation

Schick ihn dorthin, wo es Frischfleisch gibt, und er tritt nur zu gern deinem Schlachthaus bei ... Der Rekrutierungsperson bleiben etwa dreißig Sekunden Bedenkzeit.