Sal

Die Hirtin

Sal

“Seht ihr? Wir sind noch da.”

Gilde: Gaia-ProjektKlasse: MagierFrost

Sal „Die Hirtin" ist ein Magier-Held der Gilde Gaia-Projekt mit 725 LP, 34 Verteidigung und 2 Reichweite, mit der aktiven Fähigkeit „Permafrost".

Hinweise

Ein Magier, dessen Angriffe auf umstehende Gegner überspringen und Frost verteilen. Permafrost ist eine stapelbare Eigenverstärkung, mit der jeder Angriff Schaden und Frost weiterträgt. Er friert per schierer Trefferzahl ein — neben Karsu die zweite Frost-Quelle.

Die Lebhafte lässt Angriffstempo und Magie bei jedem Debuff wachsen — in Debuff-Teams beschleunigt sie schon aus der Reserve. Die Forsche lässt den Folgeschaden kritisch treffen und macht ihn zum Carry. Auch die Liebende-Paarung mit Pimenta, vorn und hinten aufgestellt, ist reizvoll.

Werte

LP725
Mana (Start/Max)50 / 100
Manaregeneration4
Basis-Angriffsschaden30
Verteidigung34
Angriffstempo0.45/s
KRIT15
Reichweite2
Preis25

Startfähigkeiten

Permafrost

Aktive Fähigkeit

[50/100 Mana]

Sal verstärkt ihre Angriffe, sodass sie auch den Gegner treffen, der Sals Ziel am nächsten ist. Dabei verursacht sie 10 + 50% Magie Bonusschaden sowie 1 + 1×Rang Frost. Diese Fähigkeit ist stapelbar.

Rang-B-Fähigkeiten (3 zur Wahl)

Beim Aufstieg auf Rang B wählst du eine von drei Optionen, die es nur bei diesem Helden gibt.

Die Lebhafte

Passive Fähigkeit

Jedes Mal, wenn ein Magier oder Duellant einen Debuff verursacht, erhält er 1×Rang Angriffstempo und 1 + 1×Rang Magie. Unterstützung.

Die Liebende

Passive Fähigkeit

Bei Kampfbeginn erhalten Helden direkt vor Sal dauerhaft 20 Verteidigung. Pimenta erhält 20 mehr.

Die Forsche

Passive Fähigkeit

Bonusschaden durch Permafrost kann KRIT erzielen.

Bei KRIT verursachst du 1 + 1×Rang Frost.

Beim Einsatz erhält Sal 33% Angriff + 33% Magie KRIT.

Rang-Upgrades (3 zur Wahl bei Rang A und S)

Die Auswahl bei Rang A und S ist nicht heldenspezifisch: drei Optionen werden aus einem Pool von 15 pro Klasse gezogen.

Rang-A-Pool3 von 15 werden angeboten
  • Magierrüstung

    Wenn sich dieser Held bei Kampfbeginn in der vordersten Reihe befindet, erhält er 100% Magie Verteidigung.

  • Einsiedler

    Wenn sich dieser Held bei Kampfbeginn allein in den hintersten 2 Reihen befindet, erhält er +25 % Magie und 50 % KRIT

  • Verzögerungsgewissheit

    Verzögerung-Fähigkeiten werden 6 Sekunden schneller ausgelöst. Unterstützung.

  • Verzauberte Angriffe

    Bei einem autom. Angriff verursachst du 100% Magie Bonusschaden.

  • Arkane Zerstörung

    Beim Einsatz erhältst du 100 KRIT.

  • Brennender Einsatz

    Beim Einsatz erleiden Gegner in Reichweite 50% Magie Brennen.

  • Brand-Absorption

    Beim Einsatz erhältst du 1 Magie für jeweils 8 Brennen bei Gegnern in Reichweite.

  • Verzögerte Hitze

    Nach Verzögerung (20) fügst du allen Gegnern 50% Magie Brennen zu.

  • Magischer Anstieg

    Bei Kampfbeginn erhalten Magier dauerhaft 15 Magie. Unterstützung.

  • Eisiger Einsatz

    Beim Einsatz erleiden Gegner in Reichweite 25% Magie Frost.

  • Frost-Absorption

    Beim Einsatz erhältst du 1 Magie für jeweils 5 Frost bei Gegnern in Reichweite.

  • Verzögerte Kälte

    Nach Verzögerung (20) fügst du allen Gegnern 35% Magie Frost zu.

  • Verzögerter Anstieg

    Nach Verzögerung (30) erhältst du dauerhaft 40 Magie.

  • Sofort-Einsatz

    Nach Verzögerung (15, Verzögerung 30 und Verzögerung 45) erhältst du 100 Mana.

  • Schnell-Einsatz

    Du erhältst 8 Manawiederherstellung und 40 Anfangsmana.

Rang-S-Pool3 von 15 werden angeboten
  • Magierrüstung

    Wenn sich dieser Held bei Kampfbeginn in der vordersten Reihe befindet, erhält er 100% Magie Verteidigung.

  • Einsiedler

    Wenn sich dieser Held bei Kampfbeginn allein in den hintersten 2 Reihen befindet, erhält er +25 % Magie und 50 % KRIT

  • Verzögerungsgewissheit

    Verzögerung-Fähigkeiten werden 6 Sekunden schneller ausgelöst. Unterstützung.

  • Verzauberte Angriffe

    Bei einem autom. Angriff verursachst du 100% Magie Bonusschaden.

  • Arkane Zerstörung

    Beim Einsatz erhältst du 100 KRIT.

  • Brennender Einsatz

    Beim Einsatz erleiden Gegner in Reichweite 50% Magie Brennen.

  • Brand-Absorption

    Beim Einsatz erhältst du 1 Magie für jeweils 8 Brennen bei Gegnern in Reichweite.

  • Verzögerte Hitze

    Nach Verzögerung (20) fügst du allen Gegnern 50% Magie Brennen zu.

  • Magischer Anstieg

    Bei Kampfbeginn erhalten Magier dauerhaft 15 Magie. Unterstützung.

  • Eisiger Einsatz

    Beim Einsatz erleiden Gegner in Reichweite 25% Magie Frost.

  • Frost-Absorption

    Beim Einsatz erhältst du 1 Magie für jeweils 5 Frost bei Gegnern in Reichweite.

  • Verzögerte Kälte

    Nach Verzögerung (20) fügst du allen Gegnern 35% Magie Frost zu.

  • Verzögerter Anstieg

    Nach Verzögerung (30) erhältst du dauerhaft 40 Magie.

  • Sofort-Einsatz

    Nach Verzögerung (15, Verzögerung 30 und Verzögerung 45) erhältst du 100 Mana.

  • Schnell-Einsatz

    Du erhältst 8 Manawiederherstellung und 40 Anfangsmana.

Hintergrund

Aktuelle Arbeit

Seit ihrer Kindheit bewahrt sie kleine Dinge auf: getrocknete, gepresste Blumen, verblichene Fotos – kleine Versuche der Erhaltung. Ihre Erweckung geschah im selben Kontext: Der Frost kann zerschellen und bewahren, je nachdem, was gebraucht wird. Es ist dieser Frost, der das Gift in Pimentas Adern im Zaum hält.

Motivation

Sie geht dorthin, wo Pimenta ist. Sorge dafür, dass der Tag naht, an dem all das nicht mehr nötig ist, und sie wird mit doppelter Energie daran arbeiten, ihn zu erreichen.