Das Bollwerk
Skorn
“Sollen sie doch kommen. Ich bin bereit.”
Skorn „Das Bollwerk" ist ein Tank-Held der Gilde Ein Tempel mit 925 LP, 60 Verteidigung und 1 Reichweite, mit der passiven Fähigkeit „Vergeltung".
Hinweise
Ein Konter-Tank, der alles auf sich spottet. Traut euch doch! verspottet alle Gegner, gibt Schild pro bisherigem Verzögerung und reflektiert nach 5 Sekunden 50 % des Rest-Schild. Vergeltung beantwortet jeden erlittenen Treffer mit Gift und Magieschaden. Seine 60 Verteidigung gehören zu den höchsten im Spiel.
Der Winterbiss kopiert sein Gift in Frost und gewährt obendrein Schild — das Rückgrat von Debuff-Teams. Mit mehreren Tanks eröffnet Der borstige Wächter mit Gift plus Team-Verteidigung. Mit Verzögerungs-Relikten und Magie-Gegenständen wird Angegriffenwerden zu seiner Siegbedingung.
Werte
| LP | 925 |
|---|---|
| Mana (Start/Max) | 30 / 105 |
| Manaregeneration | 4 |
| Basis-Angriffsschaden | 30 |
| Verteidigung | 60 |
| Angriffstempo | 0.38/s |
| KRIT | 15 |
| Reichweite | 1 |
| Preis | 25 |
Startfähigkeiten
Vergeltung
Passive Fähigkeit
Wenn du nach Verzögerung (10) autom. angegriffen wirst, fügst du dem Angreifer 2 + 100% Magie Schaden zu und belegst ihn mit 2% Verteidigung Gift.
Rang-B-Fähigkeiten (3 zur Wahl)
Beim Aufstieg auf Rang B wählst du eine von drei Optionen, die es nur bei diesem Helden gibt.
Der Hochmütige
Aktive Fähigkeit
[30/105 Mana]
Traut euch doch!
Verspotte alle Gegner und erhalte 10 + 10% Verteidigung + 10% Magie Schilde für jede in diesem Spiel ausgelöste Verzögerung. Nach 5 Sekunden fügst du allen Gegnern, die Skorn anvisieren, Schaden in Höhe von 50 % seines verbleibenden Schildes zu.
★
Der Winterbiss
Passive Fähigkeit
Jedes Mal, wenn Skorn Gift verursacht, verursacht er dieselbe Menge an Frost.
Jedes Mal, wenn Skorn Frost verursacht, erhält er 10×Rang Schilde.
★
Der borstige Wächter
Passive Fähigkeit
Bei Kampfbeginn belegst du alle Gegner pro im Kampf befindlichem Tank mit 5 + 10×Rang Gift und gewährst allen Helden 5 + 10×Rang Verteidigung. Unterstützung.
★
Rang-Upgrades (3 zur Wahl bei Rang A und S)
Die Auswahl bei Rang A und S ist nicht heldenspezifisch: drei Optionen werden aus einem Pool von 15 pro Klasse gezogen.
Rang-A-Pool3 von 15 werden angeboten

Neuer Aufschwung
Nach Verzögerung (35) heilst du 100 % max. TP, erhältst 100 Mana sowie +20 % Verteidigung

Verzögerungsgewissheit
Verzögerung-Fähigkeiten werden 6 Sekunden schneller ausgelöst. Unterstützung.

Verzögerte Verteidigung
Wenn Verzögerung ausgelöst wird, erhältst du 45 Verteidigung.

Entschlossen
Wenn du autom. angegriffen wirst, erhältst du 1 Verteidigung.

Ablenkung
Nach Verzögerung (10, Verzögerung 20, Verzögerung 30, Verzögerung 40 und Verzögerung 50) verspottest du alle Gegner.

Eisige Präsenz
Tanks erhalten +33 % Verteidigung gegen Schaden durch Gegner mit Frost. Unterstützung.

Dornig
Wenn du autom. angegriffen wirst, fügst du angrenzenden Gegnern 50% Verteidigung Schaden zu.

Der beste Angriff ...
Tanks erhalten 1 Angriff und 1 Magie für jeweils 3 Verteidigung in ihrem Besitz. Unterstützung.

Eisige Aura
Wenn du einen autom. angegriffen wirst, fügst du dem Angreifer 1 + 1% Verteidigung Frost zu (max. 6).

Eisige Wiederherstellung
Wenn du von einem Gegner mit Frost autom. angegriffen wirst, erhältst du 2 TP/s.

Giftige Aura
Wenn du autom. angegriffen wirst, belegst du den Angreifer mit 1 + 0.4% Verteidigung Gift (max. 3).

Giftige Wiederherstellung
Wenn du von einem Gegner mit Gift autom. angegriffen wirst, erhältst du 2 TP/s.

Giftige Präsenz
Tanks erhalten +33 % Verteidigung gegen Schaden durch Gegner mit Gift. Unterstützung.

Beschützer
Dieser Held erhält +20 % Verteidigung für jeden Gegner, der ihn ins Visier nimmt.

Hilfe von hinten
Wenn sich dieser Held bei Kampfbeginn in der hintersten Reihe befindet, erhalten alle Helden +75 % Verteidigung.
Rang-S-Pool3 von 15 werden angeboten

Neuer Aufschwung
Nach Verzögerung (35) heilst du 100 % max. TP, erhältst 100 Mana sowie +20 % Verteidigung

Verzögerungsgewissheit
Verzögerung-Fähigkeiten werden 6 Sekunden schneller ausgelöst. Unterstützung.

Verzögerte Verteidigung
Wenn Verzögerung ausgelöst wird, erhältst du 45 Verteidigung.

Entschlossen
Wenn du autom. angegriffen wirst, erhältst du 1 Verteidigung.

Ablenkung
Nach Verzögerung (10, Verzögerung 20, Verzögerung 30, Verzögerung 40 und Verzögerung 50) verspottest du alle Gegner.

Eisige Präsenz
Tanks erhalten +33 % Verteidigung gegen Schaden durch Gegner mit Frost. Unterstützung.

Dornig
Wenn du autom. angegriffen wirst, fügst du angrenzenden Gegnern 50% Verteidigung Schaden zu.

Der beste Angriff ...
Tanks erhalten 1 Angriff und 1 Magie für jeweils 3 Verteidigung in ihrem Besitz. Unterstützung.

Eisige Aura
Wenn du einen autom. angegriffen wirst, fügst du dem Angreifer 1 + 1% Verteidigung Frost zu (max. 6).

Eisige Wiederherstellung
Wenn du von einem Gegner mit Frost autom. angegriffen wirst, erhältst du 2 TP/s.

Giftige Aura
Wenn du autom. angegriffen wirst, belegst du den Angreifer mit 1 + 0.4% Verteidigung Gift (max. 3).

Giftige Wiederherstellung
Wenn du von einem Gegner mit Gift autom. angegriffen wirst, erhältst du 2 TP/s.

Giftige Präsenz
Tanks erhalten +33 % Verteidigung gegen Schaden durch Gegner mit Gift. Unterstützung.

Beschützer
Dieser Held erhält +20 % Verteidigung für jeden Gegner, der ihn ins Visier nimmt.

Hilfe von hinten
Wenn sich dieser Held bei Kampfbeginn in der hintersten Reihe befindet, erhalten alle Helden +75 % Verteidigung.
Hintergrund
Aktuelle Arbeit
Es heißt Auge um Auge – nur dass Skorn beide nimmt. Wer ihn schlägt, wird zurückgeschlagen. Sein gesamter Kampfstil fußt auf einer verrückten Überzeugung: Nichts in irgendeinem Riss kann mehr Schmerzen ertragen als er. Bislang hat er recht behalten. Jede Narbe zeugt von einem Gefecht, bei dem das Monster zuerst blinzelte.
Motivation
Allzu vorsichtige Gilden langweilen ihn. Sorge dafür, dass er in jedem Gefecht an vorderster Front steht, wo er sich mit den hässlichsten Gegnern schlagen darf, und er ist dein Mann.