Zuri

Die Gorgone

Zuri

“Ist schon okay, du kannst gucken.”

Gilde: L‘HéritageKlasse: TankKlasse: AssassineCrit

Zuri „Die Gorgone" ist ein Tank/Assassine-Held der Gilde L‘Héritage mit 900 LP, 52 Verteidigung und 1 Reichweite, mit der passiven Fähigkeit „Steinhaut".

Hinweise

Eine seltene Doppelklasse aus Tank und Assassine. Ihre Passive Steinhaut erhöht bei jedem KRIT dauerhaft Verteidigung und Magie — mit 50 Basis-KRIT wird sie im Kampf buchstäblich härter. Versteinerung betäubt alle Gegner, die sie anvisieren.

Der Schlangenkuss verwandelt erlittene Treffer in Gift und passt zur Tank-Rolle vorn; Die Klingentänzerin ergänzt Heilung für den KRIT-Angriff. Ihre größte Stärke: Sie profitiert von Tank- UND Assassinen-Boni — nimm Klassenverstärkungen großzügig mit.

Werte

LP900
Mana (Start/Max)65 / 110
Manaregeneration4
Basis-Angriffsschaden30
Verteidigung52
Angriffstempo0.37/s
KRIT50
Reichweite1
Preis25

Startfähigkeiten

Steinhaut

Passive Fähigkeit

Bei einem kritischen Treffer erhältst du dauerhaft 1 Verteidigung und 1 Magie. Wird 2 + 5% KRIT + 1.7% Verteidigung-mal pro Kampf ausgelöst.

Rang-B-Fähigkeiten (3 zur Wahl)

Beim Aufstieg auf Rang B wählst du eine von drei Optionen, die es nur bei diesem Helden gibt.

Die Grausame

Aktive Fähigkeit

[65/110 Mana]

Versteinerung

Versteinere alle Gegner, die Zuri im Visier haben. Sie erleiden 150 + 250% Magie Schaden, 1 Gift pro in diesem Spiel ausgelöster Steinhaut sowie 4 Sekunden lang Betäubung.

Der Schlangenkuss

Passive Fähigkeit

Wenn du autom. angegriffen wirst, belegst du den Angreifer mit 1 + 1.7% Verteidigung + 2% Magie Gift und erhältst 1×Rang TP/s.

Die Klingentänzerin

Passive Fähigkeit

Bei Ansturm (10) verursachen autom. Angriffe 5 + 100% KRIT + 50% Magie Bonusschaden und bewirken Heilung in Höhe von 5 + 100% KRIT + 50% Magie.

Nach Verzögerung (20) verursachen autom. Angriffe 5 + 100% KRIT + 50% Verteidigung Bonusschaden und bewirken Heilung in Höhe von 5 + 100% KRIT + 50% Verteidigung.

Rang-Upgrades (3 zur Wahl bei Rang A und S)

Die Auswahl bei Rang A und S ist nicht heldenspezifisch: drei Optionen werden aus einem Pool von 15 pro Klasse gezogen.

Rang-A-Pool (Tank)3 von 15 werden angeboten
  • Neuer Aufschwung

    Nach Verzögerung (35) heilst du 100 % max. TP, erhältst 100 Mana sowie +20 % Verteidigung

  • Verzögerungsgewissheit

    Verzögerung-Fähigkeiten werden 6 Sekunden schneller ausgelöst. Unterstützung.

  • Verzögerte Verteidigung

    Wenn Verzögerung ausgelöst wird, erhältst du 45 Verteidigung.

  • Entschlossen

    Wenn du autom. angegriffen wirst, erhältst du 1 Verteidigung.

  • Ablenkung

    Nach Verzögerung (10, Verzögerung 20, Verzögerung 30, Verzögerung 40 und Verzögerung 50) verspottest du alle Gegner.

  • Eisige Präsenz

    Tanks erhalten +33 % Verteidigung gegen Schaden durch Gegner mit Frost. Unterstützung.

  • Dornig

    Wenn du autom. angegriffen wirst, fügst du angrenzenden Gegnern 50% Verteidigung Schaden zu.

  • Der beste Angriff ...

    Tanks erhalten 1 Angriff und 1 Magie für jeweils 3 Verteidigung in ihrem Besitz. Unterstützung.

  • Eisige Aura

    Wenn du einen autom. angegriffen wirst, fügst du dem Angreifer 1 + 1% Verteidigung Frost zu (max. 6).

  • Eisige Wiederherstellung

    Wenn du von einem Gegner mit Frost autom. angegriffen wirst, erhältst du 2 TP/s.

  • Giftige Aura

    Wenn du autom. angegriffen wirst, belegst du den Angreifer mit 1 + 0.4% Verteidigung Gift (max. 3).

  • Giftige Wiederherstellung

    Wenn du von einem Gegner mit Gift autom. angegriffen wirst, erhältst du 2 TP/s.

  • Giftige Präsenz

    Tanks erhalten +33 % Verteidigung gegen Schaden durch Gegner mit Gift. Unterstützung.

  • Beschützer

    Dieser Held erhält +20 % Verteidigung für jeden Gegner, der ihn ins Visier nimmt.

  • Hilfe von hinten

    Wenn sich dieser Held bei Kampfbeginn in der hintersten Reihe befindet, erhalten alle Helden +75 % Verteidigung.

Rang-S-Pool (Tank)3 von 15 werden angeboten
  • Neuer Aufschwung

    Nach Verzögerung (35) heilst du 100 % max. TP, erhältst 100 Mana sowie +20 % Verteidigung

  • Verzögerungsgewissheit

    Verzögerung-Fähigkeiten werden 6 Sekunden schneller ausgelöst. Unterstützung.

  • Verzögerte Verteidigung

    Wenn Verzögerung ausgelöst wird, erhältst du 45 Verteidigung.

  • Entschlossen

    Wenn du autom. angegriffen wirst, erhältst du 1 Verteidigung.

  • Ablenkung

    Nach Verzögerung (10, Verzögerung 20, Verzögerung 30, Verzögerung 40 und Verzögerung 50) verspottest du alle Gegner.

  • Eisige Präsenz

    Tanks erhalten +33 % Verteidigung gegen Schaden durch Gegner mit Frost. Unterstützung.

  • Dornig

    Wenn du autom. angegriffen wirst, fügst du angrenzenden Gegnern 50% Verteidigung Schaden zu.

  • Der beste Angriff ...

    Tanks erhalten 1 Angriff und 1 Magie für jeweils 3 Verteidigung in ihrem Besitz. Unterstützung.

  • Eisige Aura

    Wenn du einen autom. angegriffen wirst, fügst du dem Angreifer 1 + 1% Verteidigung Frost zu (max. 6).

  • Eisige Wiederherstellung

    Wenn du von einem Gegner mit Frost autom. angegriffen wirst, erhältst du 2 TP/s.

  • Giftige Aura

    Wenn du autom. angegriffen wirst, belegst du den Angreifer mit 1 + 0.4% Verteidigung Gift (max. 3).

  • Giftige Wiederherstellung

    Wenn du von einem Gegner mit Gift autom. angegriffen wirst, erhältst du 2 TP/s.

  • Giftige Präsenz

    Tanks erhalten +33 % Verteidigung gegen Schaden durch Gegner mit Gift. Unterstützung.

  • Beschützer

    Dieser Held erhält +20 % Verteidigung für jeden Gegner, der ihn ins Visier nimmt.

  • Hilfe von hinten

    Wenn sich dieser Held bei Kampfbeginn in der hintersten Reihe befindet, erhalten alle Helden +75 % Verteidigung.

Rang-A-Pool (Assassine)3 von 15 werden angeboten
  • Giftiger Ausbruch

    Belegt das Ziel bei KRIT mit 1 + 6.7% KRIT Gift.

  • Giftige Grenze

    Du erhältst +50 % KRIT gegen Gegner mit Gift.

  • Ansturm-Rausch

    Ansturm-Fähigkeiten halten 3 Sekunden länger an. Unterstützung.

  • Giftiges Auge

    Bei Kampfbeginn werden alle Gegner mit 10 + 25% KRIT Gift belegt.

  • Kritische Verteidigung

    Wenn sich dieser Held bei Kampfbeginn in der vordersten Reihe befindet, erhält er 250% KRIT Verteidigung.

  • Kritische Kräftigung

    Bei KRIT heilst du 50% KRIT Gesundheit und erhältst 3 Mana.

  • Erzwungene Präsenz

    Wenn Ansturm ausgelöst wird, erhalten Assassinen 15 KRIT, 12 Angriff und 12 Magie. Unterstützung.

  • Kritischer Offensivanstieg

    Bei  KRIT erhältst du dauerhaft 1 Angriff und 1 Magie.

  • Schnell und genau zielen

    Bei Ansturm (10) erhältst du +100 % KRIT.

  • Splittersammler

    Bei jedem zweiten KRIT erhältst du 1 Splitter.

  • Splitterplünderer

    Bei einer Eliminierung erhältst du 8 Splitter.

  • Angesparte Präsenz

    Bei Ansturm (10) erhalten Assassinen 1 KRIT pro Splitter in der Bank. Unterstützung.

  • Auflauerer

    Bei Kampfbeginn erhältst du Verstohlenheit für 4 Sekunden.

    Bei einer Eliminierung erhältst du Verstohlenheit für 4 Sekunden.

  • Aus dem Schatten

    Wenn sich dieser Held bei Kampfbeginn in der hintersten Reihe befindet, erhältst du +100 % KRIT und Verstohlenheit für 5 Sekunden.

  • Brutale Präzision

    Du erhältst 60 KRIT und 20 Omnivamp.

Rang-S-Pool (Assassine)3 von 15 werden angeboten
  • Giftiger Ausbruch

    Belegt das Ziel bei KRIT mit 1 + 6.7% KRIT Gift.

  • Giftige Grenze

    Du erhältst +50 % KRIT gegen Gegner mit Gift.

  • Ansturm-Rausch

    Ansturm-Fähigkeiten halten 3 Sekunden länger an. Unterstützung.

  • Giftiges Auge

    Bei Kampfbeginn werden alle Gegner mit 10 + 25% KRIT Gift belegt.

  • Kritische Verteidigung

    Wenn sich dieser Held bei Kampfbeginn in der vordersten Reihe befindet, erhält er 250% KRIT Verteidigung.

  • Kritische Kräftigung

    Bei KRIT heilst du 50% KRIT Gesundheit und erhältst 3 Mana.

  • Erzwungene Präsenz

    Wenn Ansturm ausgelöst wird, erhalten Assassinen 15 KRIT, 12 Angriff und 12 Magie. Unterstützung.

  • Kritischer Offensivanstieg

    Bei  KRIT erhältst du dauerhaft 1 Angriff und 1 Magie.

  • Schnell und genau zielen

    Bei Ansturm (10) erhältst du +100 % KRIT.

  • Splittersammler

    Bei jedem zweiten KRIT erhältst du 1 Splitter.

  • Splitterplünderer

    Bei einer Eliminierung erhältst du 8 Splitter.

  • Angesparte Präsenz

    Bei Ansturm (10) erhalten Assassinen 1 KRIT pro Splitter in der Bank. Unterstützung.

  • Auflauerer

    Bei Kampfbeginn erhältst du Verstohlenheit für 4 Sekunden.

    Bei einer Eliminierung erhältst du Verstohlenheit für 4 Sekunden.

  • Aus dem Schatten

    Wenn sich dieser Held bei Kampfbeginn in der hintersten Reihe befindet, erhältst du +100 % KRIT und Verstohlenheit für 5 Sekunden.

  • Brutale Präzision

    Du erhältst 60 KRIT und 20 Omnivamp.

Hintergrund

Aktuelle Arbeit

Wenn man den Legenden Glauben schenkt, sollte man einer Gorgone niemals in die Augen blicken. Zuri hat ihre gesamte Karriere auf dem exakten Gegenteil aufgebaut: Alle starren sie an – Kameras, Sponsoren, Monster. Ihr Blick bannt sie, manche davon bis hin zur Unbeweglichkeit. L‘Héritage hat sie für jedes Publikum ausgebildet, und sie blinzelt nie als Erste.

Motivation

Überzeuge sie von den Ambitionen deiner Gilde und sie wird aufhorchen.