Die Gorgone
Zuri
“Ist schon okay, du kannst gucken.”
Zuri „Die Gorgone" ist ein Tank/Assassine-Held der Gilde L‘Héritage mit 900 LP, 52 Verteidigung und 1 Reichweite, mit der passiven Fähigkeit „Steinhaut".
Hinweise
Eine seltene Doppelklasse aus Tank und Assassine. Ihre Passive Steinhaut erhöht bei jedem KRIT dauerhaft Verteidigung und Magie — mit 50 Basis-KRIT wird sie im Kampf buchstäblich härter. Versteinerung betäubt alle Gegner, die sie anvisieren.
Der Schlangenkuss verwandelt erlittene Treffer in Gift und passt zur Tank-Rolle vorn; Die Klingentänzerin ergänzt Heilung für den KRIT-Angriff. Ihre größte Stärke: Sie profitiert von Tank- UND Assassinen-Boni — nimm Klassenverstärkungen großzügig mit.
Werte
| LP | 900 |
|---|---|
| Mana (Start/Max) | 65 / 110 |
| Manaregeneration | 4 |
| Basis-Angriffsschaden | 30 |
| Verteidigung | 52 |
| Angriffstempo | 0.37/s |
| KRIT | 50 |
| Reichweite | 1 |
| Preis | 25 |
Startfähigkeiten
Steinhaut
Passive Fähigkeit
Bei einem kritischen Treffer erhältst du dauerhaft 1 Verteidigung und 1 Magie. Wird 2 + 5% KRIT + 1.7% Verteidigung-mal pro Kampf ausgelöst.
Rang-B-Fähigkeiten (3 zur Wahl)
Beim Aufstieg auf Rang B wählst du eine von drei Optionen, die es nur bei diesem Helden gibt.
Die Grausame
Aktive Fähigkeit
[65/110 Mana]
Versteinerung
Versteinere alle Gegner, die Zuri im Visier haben. Sie erleiden 150 + 250% Magie Schaden, 1 Gift pro in diesem Spiel ausgelöster Steinhaut sowie 4 Sekunden lang Betäubung.
★
Der Schlangenkuss
Passive Fähigkeit
Wenn du autom. angegriffen wirst, belegst du den Angreifer mit 1 + 1.7% Verteidigung + 2% Magie Gift und erhältst 1×Rang TP/s.
★
Die Klingentänzerin
Passive Fähigkeit
Bei Ansturm (10) verursachen autom. Angriffe 5 + 100% KRIT + 50% Magie Bonusschaden und bewirken Heilung in Höhe von 5 + 100% KRIT + 50% Magie.
Nach Verzögerung (20) verursachen autom. Angriffe 5 + 100% KRIT + 50% Verteidigung Bonusschaden und bewirken Heilung in Höhe von 5 + 100% KRIT + 50% Verteidigung.
★
Rang-Upgrades (3 zur Wahl bei Rang A und S)
Die Auswahl bei Rang A und S ist nicht heldenspezifisch: drei Optionen werden aus einem Pool von 15 pro Klasse gezogen.
Rang-A-Pool (Tank)3 von 15 werden angeboten

Neuer Aufschwung
Nach Verzögerung (35) heilst du 100 % max. TP, erhältst 100 Mana sowie +20 % Verteidigung

Verzögerungsgewissheit
Verzögerung-Fähigkeiten werden 6 Sekunden schneller ausgelöst. Unterstützung.

Verzögerte Verteidigung
Wenn Verzögerung ausgelöst wird, erhältst du 45 Verteidigung.

Entschlossen
Wenn du autom. angegriffen wirst, erhältst du 1 Verteidigung.

Ablenkung
Nach Verzögerung (10, Verzögerung 20, Verzögerung 30, Verzögerung 40 und Verzögerung 50) verspottest du alle Gegner.

Eisige Präsenz
Tanks erhalten +33 % Verteidigung gegen Schaden durch Gegner mit Frost. Unterstützung.

Dornig
Wenn du autom. angegriffen wirst, fügst du angrenzenden Gegnern 50% Verteidigung Schaden zu.

Der beste Angriff ...
Tanks erhalten 1 Angriff und 1 Magie für jeweils 3 Verteidigung in ihrem Besitz. Unterstützung.

Eisige Aura
Wenn du einen autom. angegriffen wirst, fügst du dem Angreifer 1 + 1% Verteidigung Frost zu (max. 6).

Eisige Wiederherstellung
Wenn du von einem Gegner mit Frost autom. angegriffen wirst, erhältst du 2 TP/s.

Giftige Aura
Wenn du autom. angegriffen wirst, belegst du den Angreifer mit 1 + 0.4% Verteidigung Gift (max. 3).

Giftige Wiederherstellung
Wenn du von einem Gegner mit Gift autom. angegriffen wirst, erhältst du 2 TP/s.

Giftige Präsenz
Tanks erhalten +33 % Verteidigung gegen Schaden durch Gegner mit Gift. Unterstützung.

Beschützer
Dieser Held erhält +20 % Verteidigung für jeden Gegner, der ihn ins Visier nimmt.

Hilfe von hinten
Wenn sich dieser Held bei Kampfbeginn in der hintersten Reihe befindet, erhalten alle Helden +75 % Verteidigung.
Rang-S-Pool (Tank)3 von 15 werden angeboten

Neuer Aufschwung
Nach Verzögerung (35) heilst du 100 % max. TP, erhältst 100 Mana sowie +20 % Verteidigung

Verzögerungsgewissheit
Verzögerung-Fähigkeiten werden 6 Sekunden schneller ausgelöst. Unterstützung.

Verzögerte Verteidigung
Wenn Verzögerung ausgelöst wird, erhältst du 45 Verteidigung.

Entschlossen
Wenn du autom. angegriffen wirst, erhältst du 1 Verteidigung.

Ablenkung
Nach Verzögerung (10, Verzögerung 20, Verzögerung 30, Verzögerung 40 und Verzögerung 50) verspottest du alle Gegner.

Eisige Präsenz
Tanks erhalten +33 % Verteidigung gegen Schaden durch Gegner mit Frost. Unterstützung.

Dornig
Wenn du autom. angegriffen wirst, fügst du angrenzenden Gegnern 50% Verteidigung Schaden zu.

Der beste Angriff ...
Tanks erhalten 1 Angriff und 1 Magie für jeweils 3 Verteidigung in ihrem Besitz. Unterstützung.

Eisige Aura
Wenn du einen autom. angegriffen wirst, fügst du dem Angreifer 1 + 1% Verteidigung Frost zu (max. 6).

Eisige Wiederherstellung
Wenn du von einem Gegner mit Frost autom. angegriffen wirst, erhältst du 2 TP/s.

Giftige Aura
Wenn du autom. angegriffen wirst, belegst du den Angreifer mit 1 + 0.4% Verteidigung Gift (max. 3).

Giftige Wiederherstellung
Wenn du von einem Gegner mit Gift autom. angegriffen wirst, erhältst du 2 TP/s.

Giftige Präsenz
Tanks erhalten +33 % Verteidigung gegen Schaden durch Gegner mit Gift. Unterstützung.

Beschützer
Dieser Held erhält +20 % Verteidigung für jeden Gegner, der ihn ins Visier nimmt.

Hilfe von hinten
Wenn sich dieser Held bei Kampfbeginn in der hintersten Reihe befindet, erhalten alle Helden +75 % Verteidigung.
Rang-A-Pool (Assassine)3 von 15 werden angeboten

Giftiger Ausbruch
Belegt das Ziel bei KRIT mit 1 + 6.7% KRIT Gift.

Giftige Grenze
Du erhältst +50 % KRIT gegen Gegner mit Gift.

Ansturm-Rausch
Ansturm-Fähigkeiten halten 3 Sekunden länger an. Unterstützung.

Giftiges Auge
Bei Kampfbeginn werden alle Gegner mit 10 + 25% KRIT Gift belegt.

Kritische Verteidigung
Wenn sich dieser Held bei Kampfbeginn in der vordersten Reihe befindet, erhält er 250% KRIT Verteidigung.

Kritische Kräftigung
Bei KRIT heilst du 50% KRIT Gesundheit und erhältst 3 Mana.

Erzwungene Präsenz
Wenn Ansturm ausgelöst wird, erhalten Assassinen 15 KRIT, 12 Angriff und 12 Magie. Unterstützung.

Kritischer Offensivanstieg
Bei KRIT erhältst du dauerhaft 1 Angriff und 1 Magie.

Schnell und genau zielen
Bei Ansturm (10) erhältst du +100 % KRIT.

Splittersammler
Bei jedem zweiten KRIT erhältst du 1 Splitter.

Splitterplünderer
Bei einer Eliminierung erhältst du 8 Splitter.

Angesparte Präsenz
Bei Ansturm (10) erhalten Assassinen 1 KRIT pro Splitter in der Bank. Unterstützung.

Auflauerer
Bei Kampfbeginn erhältst du Verstohlenheit für 4 Sekunden.
Bei einer Eliminierung erhältst du Verstohlenheit für 4 Sekunden.
Aus dem Schatten
Wenn sich dieser Held bei Kampfbeginn in der hintersten Reihe befindet, erhältst du +100 % KRIT und Verstohlenheit für 5 Sekunden.

Brutale Präzision
Du erhältst 60 KRIT und 20 Omnivamp.
Rang-S-Pool (Assassine)3 von 15 werden angeboten

Giftiger Ausbruch
Belegt das Ziel bei KRIT mit 1 + 6.7% KRIT Gift.

Giftige Grenze
Du erhältst +50 % KRIT gegen Gegner mit Gift.

Ansturm-Rausch
Ansturm-Fähigkeiten halten 3 Sekunden länger an. Unterstützung.

Giftiges Auge
Bei Kampfbeginn werden alle Gegner mit 10 + 25% KRIT Gift belegt.

Kritische Verteidigung
Wenn sich dieser Held bei Kampfbeginn in der vordersten Reihe befindet, erhält er 250% KRIT Verteidigung.

Kritische Kräftigung
Bei KRIT heilst du 50% KRIT Gesundheit und erhältst 3 Mana.

Erzwungene Präsenz
Wenn Ansturm ausgelöst wird, erhalten Assassinen 15 KRIT, 12 Angriff und 12 Magie. Unterstützung.

Kritischer Offensivanstieg
Bei KRIT erhältst du dauerhaft 1 Angriff und 1 Magie.

Schnell und genau zielen
Bei Ansturm (10) erhältst du +100 % KRIT.

Splittersammler
Bei jedem zweiten KRIT erhältst du 1 Splitter.

Splitterplünderer
Bei einer Eliminierung erhältst du 8 Splitter.

Angesparte Präsenz
Bei Ansturm (10) erhalten Assassinen 1 KRIT pro Splitter in der Bank. Unterstützung.

Auflauerer
Bei Kampfbeginn erhältst du Verstohlenheit für 4 Sekunden.
Bei einer Eliminierung erhältst du Verstohlenheit für 4 Sekunden.
Aus dem Schatten
Wenn sich dieser Held bei Kampfbeginn in der hintersten Reihe befindet, erhältst du +100 % KRIT und Verstohlenheit für 5 Sekunden.

Brutale Präzision
Du erhältst 60 KRIT und 20 Omnivamp.
Hintergrund
Aktuelle Arbeit
Wenn man den Legenden Glauben schenkt, sollte man einer Gorgone niemals in die Augen blicken. Zuri hat ihre gesamte Karriere auf dem exakten Gegenteil aufgebaut: Alle starren sie an – Kameras, Sponsoren, Monster. Ihr Blick bannt sie, manche davon bis hin zur Unbeweglichkeit. L‘Héritage hat sie für jedes Publikum ausgebildet, und sie blinzelt nie als Erste.
Motivation
Überzeuge sie von den Ambitionen deiner Gilde und sie wird aufhorchen.