El réquiem
Aria
“Los he traído conmigo.”
Aria «El réquiem» es un héroe Mago del gremio L'Héritage con 600 PV, 26 de defensa y 4 de alcance, con la habilidad activa «Andanada de réquiem».
Notas
Una maga especializada en estados negativos que aplica Escarcha y Quemadura a la vez. Andanada de réquiem dispara un rayo de 2,5 segundos que cada medio segundo inflige daño más Escarcha y Quemadura. Acumular magia sube tanto el daño como los estados aplicados.
El crescendo, que aumenta su magia y la duración del rayo con cada umbral de Inhibición, es la base para partidas largas. Con varios magos, La resplandeciente potencia todos los estados negativos. Brilla al máximo cuando el equipo y las reliquias de Inhibición alargan el combate.
Estadísticas
| PV | 600 |
|---|---|
| Maná (inicial/máx.) | 40 / 110 |
| Regeneración de maná | 4 |
| Daño de ataque base | 23 |
| Defensa | 26 |
| Vel. de ataque | 0.4/s |
| Crítico | 15 |
| Alcance | 4 |
| Precio | 25 |
Habilidades iniciales
Andanada de réquiem
Habilidad activa
[40/110 Mana]
Canaliza un haz de energía durante 2.5 segundos.
Cada medio segundo, inflige 15 + 100% de magia de daño, 6.7% de magia de Escarcha y 10% de magia de Quemadura a todos los enemigos dentro del haz.
Habilidades de rango B (3 opciones)
Al subir a rango B, eliges una de tres opciones exclusivas de este héroe.
El crescendo
Habilidad pasiva
Al activarse Inhibición, obtiene permanentemente 3 de Magia.
Tras Inhibición (20, 40 y 60), obtiene +50 % de Magia y aumenta la duración de Andanada de réquiem en 1 segundo.
★
La resplandeciente
Habilidad pasiva
Los magos infligen un 20 + 10×rango % más de estados negativos. Apoyo.
Aria inflige un 50 % de estados negativos adicional.
★
La harmonía
Habilidad pasiva
Andanada de réquiem protege a los héroes por 50% de magia + 500% de regen. de maná.
★
Mejoras de rango (3 opciones en rangos A y S)
Las opciones de rango A y S no son propias del héroe: se ofrecen tres de un grupo de 15 por clase.
Grupo de rango Ase ofrecen 3 de 15

Armadura de mago
Al inicio del combate, si este héroe está en la primera fila, obtiene 100% de magia de Defensa.

Eremita
Al inicio del combate, si este héroe está solo en las últimas 2 filas, obtiene +25 % de Magia y +50 % de Críticos.

Seguridad inhibidora
Las habilidades de Inhibición se activan 6 segundos antes. Apoyo.

Ataques encantados
Al atacar automáticamente, inflige 100% de magia de daño adicional.

Destrucción arcana
Al lanzarlo, obtiene 100 de Críticos.

Lanzamientos abrasadores
Al lanzarlo, inflige 50% de magia de Quemadura a todos los enemigos que estén a su alcance.

Absorción abrasadora
Al lanzarlo, obtiene 1 de Magia por cada 8 de Quemadura que tengan los enemigos que estén a su alcance.

Calor inhibidor
Tras Inhibición (20), inflige 50% de magia de Quemadura a todos los enemigos.

Desarrollo mágico
Al inicio del combate, los magos obtienen 15 de Magia de forma permanente. Apoyo.

Lanzamientos congelantes
Al lanzarlo, inflige 25% de magia de Escarcha a todos los enemigos que estén a su alcance.

Absorción congelante
Al lanzarlo, obtiene 1 de Magia por cada 5 de Escarcha que tengan los enemigos que estén a su alcance.

Frío inhibidor
Tras Inhibición (20), inflige 35% de magia de Escarcha a todos los enemigos.

Desarrollo inhibidor
Tras Inhibición (30), obtiene 40 de Magia de forma permanente.

Lanzamiento instantáneo
Tras Inhibición (15, Inhibición 30 e Inhibición 45), obtiene 100 de maná.

Lanzamiento rápido
Obtiene 8 de Regeneración de maná y 40 de maná inicial.
Grupo de rango Sse ofrecen 3 de 15

Armadura de mago
Al inicio del combate, si este héroe está en la primera fila, obtiene 100% de magia de Defensa.

Eremita
Al inicio del combate, si este héroe está solo en las últimas 2 filas, obtiene +25 % de Magia y +50 % de Críticos.

Seguridad inhibidora
Las habilidades de Inhibición se activan 6 segundos antes. Apoyo.

Ataques encantados
Al atacar automáticamente, inflige 100% de magia de daño adicional.

Destrucción arcana
Al lanzarlo, obtiene 100 de Críticos.

Lanzamientos abrasadores
Al lanzarlo, inflige 50% de magia de Quemadura a todos los enemigos que estén a su alcance.

Absorción abrasadora
Al lanzarlo, obtiene 1 de Magia por cada 8 de Quemadura que tengan los enemigos que estén a su alcance.

Calor inhibidor
Tras Inhibición (20), inflige 50% de magia de Quemadura a todos los enemigos.

Desarrollo mágico
Al inicio del combate, los magos obtienen 15 de Magia de forma permanente. Apoyo.

Lanzamientos congelantes
Al lanzarlo, inflige 25% de magia de Escarcha a todos los enemigos que estén a su alcance.

Absorción congelante
Al lanzarlo, obtiene 1 de Magia por cada 5 de Escarcha que tengan los enemigos que estén a su alcance.

Frío inhibidor
Tras Inhibición (20), inflige 35% de magia de Escarcha a todos los enemigos.

Desarrollo inhibidor
Tras Inhibición (30), obtiene 40 de Magia de forma permanente.

Lanzamiento instantáneo
Tras Inhibición (15, Inhibición 30 e Inhibición 45), obtiene 100 de maná.

Lanzamiento rápido
Obtiene 8 de Regeneración de maná y 40 de maná inicial.
Historia
Trabajo actual
Unos años antes de su despertar era una cantante famosa. Cuando su poder creció, su voz se hizo más potente y un coro se alzó con ella. Sigue actuando y acepta contratos de grieta entre gira y gira. Liberar su poder en una grieta es lo único que acalla al coro.
Motivación
Las voces se inquietan entre combate y combate. Busca un gremio con el que puedan seguir cantando.