Aria

El réquiem

Aria

“Los he traído conmigo.”

Gremio: L'HéritageClase: MagoFrostBurn

Aria «El réquiem» es un héroe Mago del gremio L'Héritage con 600 PV, 26 de defensa y 4 de alcance, con la habilidad activa «Andanada de réquiem».

Notas

Una maga especializada en estados negativos que aplica Escarcha y Quemadura a la vez. Andanada de réquiem dispara un rayo de 2,5 segundos que cada medio segundo inflige daño más Escarcha y Quemadura. Acumular magia sube tanto el daño como los estados aplicados.

El crescendo, que aumenta su magia y la duración del rayo con cada umbral de Inhibición, es la base para partidas largas. Con varios magos, La resplandeciente potencia todos los estados negativos. Brilla al máximo cuando el equipo y las reliquias de Inhibición alargan el combate.

Estadísticas

PV600
Maná (inicial/máx.)40 / 110
Regeneración de maná4
Daño de ataque base23
Defensa26
Vel. de ataque0.4/s
Crítico15
Alcance4
Precio25

Habilidades iniciales

Andanada de réquiem

Habilidad activa

[40/110 Mana]

Canaliza un haz de energía durante 2.5 segundos.

Cada medio segundo, inflige 15 + 100% de magia de daño, 6.7% de magia de Escarcha y 10% de magia de Quemadura a todos los enemigos dentro del haz.

Habilidades de rango B (3 opciones)

Al subir a rango B, eliges una de tres opciones exclusivas de este héroe.

El crescendo

Habilidad pasiva

Al activarse Inhibición, obtiene permanentemente 3 de Magia.

Tras Inhibición (20, 40 y 60), obtiene +50 % de Magia y aumenta la duración de Andanada de réquiem en 1 segundo.

La resplandeciente

Habilidad pasiva

Los magos infligen un 20 + 10×rango % más de estados negativos. Apoyo.

Aria inflige un 50 % de estados negativos adicional.

La harmonía

Habilidad pasiva

Andanada de réquiem protege a los héroes por 50% de magia + 500% de regen. de maná.

Mejoras de rango (3 opciones en rangos A y S)

Las opciones de rango A y S no son propias del héroe: se ofrecen tres de un grupo de 15 por clase.

Grupo de rango Ase ofrecen 3 de 15
  • Armadura de mago

    Al inicio del combate, si este héroe está en la primera fila, obtiene 100% de magia de Defensa.

  • Eremita

    Al inicio del combate, si este héroe está solo en las últimas 2 filas, obtiene +25 % de Magia y +50 % de Críticos.

  • Seguridad inhibidora

    Las habilidades de Inhibición se activan 6 segundos antes. Apoyo.

  • Ataques encantados

    Al atacar automáticamente, inflige 100% de magia de daño adicional.

  • Destrucción arcana

    Al lanzarlo, obtiene 100 de Críticos.

  • Lanzamientos abrasadores

    Al lanzarlo, inflige 50% de magia de Quemadura a todos los enemigos que estén a su alcance.

  • Absorción abrasadora

    Al lanzarlo, obtiene 1 de Magia por cada 8 de Quemadura que tengan los enemigos que estén a su alcance.

  • Calor inhibidor

    Tras Inhibición (20), inflige 50% de magia de Quemadura a todos los enemigos.

  • Desarrollo mágico

    Al inicio del combate, los magos obtienen 15 de Magia de forma permanente. Apoyo.

  • Lanzamientos congelantes

    Al lanzarlo, inflige 25% de magia de Escarcha a todos los enemigos que estén a su alcance.

  • Absorción congelante

    Al lanzarlo, obtiene 1 de Magia por cada 5 de Escarcha que tengan los enemigos que estén a su alcance.

  • Frío inhibidor

    Tras Inhibición (20), inflige 35% de magia de Escarcha a todos los enemigos.

  • Desarrollo inhibidor

    Tras Inhibición (30), obtiene 40 de Magia de forma permanente.

  • Lanzamiento instantáneo

    Tras Inhibición (15, Inhibición 30 e Inhibición 45), obtiene 100 de maná.

  • Lanzamiento rápido

    Obtiene 8 de Regeneración de maná y 40 de maná inicial.

Grupo de rango Sse ofrecen 3 de 15
  • Armadura de mago

    Al inicio del combate, si este héroe está en la primera fila, obtiene 100% de magia de Defensa.

  • Eremita

    Al inicio del combate, si este héroe está solo en las últimas 2 filas, obtiene +25 % de Magia y +50 % de Críticos.

  • Seguridad inhibidora

    Las habilidades de Inhibición se activan 6 segundos antes. Apoyo.

  • Ataques encantados

    Al atacar automáticamente, inflige 100% de magia de daño adicional.

  • Destrucción arcana

    Al lanzarlo, obtiene 100 de Críticos.

  • Lanzamientos abrasadores

    Al lanzarlo, inflige 50% de magia de Quemadura a todos los enemigos que estén a su alcance.

  • Absorción abrasadora

    Al lanzarlo, obtiene 1 de Magia por cada 8 de Quemadura que tengan los enemigos que estén a su alcance.

  • Calor inhibidor

    Tras Inhibición (20), inflige 50% de magia de Quemadura a todos los enemigos.

  • Desarrollo mágico

    Al inicio del combate, los magos obtienen 15 de Magia de forma permanente. Apoyo.

  • Lanzamientos congelantes

    Al lanzarlo, inflige 25% de magia de Escarcha a todos los enemigos que estén a su alcance.

  • Absorción congelante

    Al lanzarlo, obtiene 1 de Magia por cada 5 de Escarcha que tengan los enemigos que estén a su alcance.

  • Frío inhibidor

    Tras Inhibición (20), inflige 35% de magia de Escarcha a todos los enemigos.

  • Desarrollo inhibidor

    Tras Inhibición (30), obtiene 40 de Magia de forma permanente.

  • Lanzamiento instantáneo

    Tras Inhibición (15, Inhibición 30 e Inhibición 45), obtiene 100 de maná.

  • Lanzamiento rápido

    Obtiene 8 de Regeneración de maná y 40 de maná inicial.

Historia

Trabajo actual

Unos años antes de su despertar era una cantante famosa. Cuando su poder creció, su voz se hizo más potente y un coro se alzó con ella. Sigue actuando y acepta contratos de grieta entre gira y gira. Liberar su poder en una grieta es lo único que acalla al coro.

Motivación

Las voces se inquietan entre combate y combate. Busca un gremio con el que puedan seguir cantando.