Reliquias
Las 406 reliquias del juego. Haz clic en un encabezado para ordenar. Las descripciones contienen los números exactos del juego.
| Nombre | Rareza | Efecto |
|---|---|---|
| Común | Los guerreros obtienen 25 de Ataque. | |
| Común | Los tanques obtienen 30 de Defensa. | |
| Común | Los titanes obtienen 200 PS máx. | |
| Común | Los asesinos obtienen 15 de Críticos. | |
| Común | Los duelistas obtienen 20 de Velocidad de ataque. | |
| Común | Los teúrgos obtienen 4 de Regeneración de maná. | |
| Común | Los magos obtienen 25 de Magia. | |
| Común | Tras Inhibición (10 y 20), se inflige 10 de Veneno a todos los enemigos. | |
| Común | Al inicio del combate, inflige 20 de Escarcha a todos los enemigos. | |
| Común | Cada segundo durante Aceleración (10), se inflige 3 de Quemadura a todos los enemigos. | |
| Común | Al ganar un combate, otorga 3 fragmentos. | |
| Común | Tras Inhibición (20), los héroes obtienen 15 PS/s. | |
| Común | Durante Aceleración (10), los héroes obtienen 25 PS/s. | |
| Común | En el primer ataque de cada héroe contra cada enemigo, obtienen 250 de Críticos. | |
| Común | Al inicio del combate, los héroes obtienen 400 escudos permanentes. | |
| Común | Al inicio del combate, infligen 5 de Veneno, 10 de Escarcha y 15 de Quemadura a todos los enemigos. | |
| Común | Al inicio del combate, los héroes de la línea delantera obtienen 100 PS máx. y 15 de Defensa. | |
| Común | Al inicio del combate, los héroes de la línea trasera obtienen 10 de Velocidad de ataque y 15 de Críticos. | |
| Común | Misión: Inflige 100 de Veneno.Recompensa: Los héroes obtienen 20 de Velocidad de ataque y 15 de Críticos. | |
| Común | Regenerar la tienda cuesta 1 menos. | |
| Común | Misión: Inflige 200 de Escarcha.Recompensa: Los héroes obtienen 30 de Defensa y 3 de Regeneración de maná. | |
| Común | Misión: Inflige 300 de Quemadura.Recompensa: Los héroes obtienen 200 PS máx. y 25 de Ataque. | |
| Común | Misión: Genera 15 fragmentos.Recompensa: Los héroes obtienen 20 de Críticos y 5 de Omnivampirismo. | |
| Común | Misión: Activa Inhibición 4 veces.Recompensa: Las habilidades de Inhibición se activan 3 segundos antes. | |
| Común | Misión: Activa Aceleración 4 veces.Recompensa: Las habilidades de Aceleración duran 2 segundos más. | |
| Común | Misión: Asesta golpes críticos 20 veces.Recompensa: Los héroes obtienen 25 de Velocidad de ataque y 5 de Omnivampirismo. | |
| Común | Misión: Aplica 2500 escudos.Recompensa: Los héroes obtienen 30 de Magia y 30 de Ataque. | |
| Común | Misión: Gana un combate con 3 o más héroes de la misma clase.Recompensa: Otorga 30 fragmentos. | |
| Común | Misión: Gana un combate con 3 o más héroes que no pertenezcan a la misma clase.Recompensa: Otorga 25 fragmentos. | |
| Común | Misión: Gana 3 combates.Recompensa: Otorga 25 fragmentos. | |
| Raro | Por cada guerrero que haya en el combate, las habilidades de Aceleración duran 2 segundos más. | |
| Raro | Si hay un guerrero en el combate, los ataques automáticos de tu héroe obtienen 50 de Críticos. | |
| Raro | Al inicio del combate, inflige 20 de Veneno a todos los enemigos por cada tanque que haya en el combate. | |
| Raro | Si hay un tanque en el combate, los héroes obtienen 1 de Defensa cada segundo. | |
| Raro | Al inicio del combate, inflige 45 de Quemadura a todos los enemigos por cada titán que haya en el combate. | |
| Raro | Si hay un titán en el combate, los héroes obtienen 150 escudos cada 5 segundos. | |
| Raro | Al inicio del combate, otorga 4 fragmentos por cada asesino que haya en el combate. | |
| Raro | Si hay un asesino en el combate, los héroes obtienen Sigilo durante 3 segundos la primera vez que bajan del 66 % de los PS máx. en cada combate. | |
| Raro | Para cada duelista que haya en el combate, las habilidades de Inhibición se activan 4 segundos antes. | |
| Raro | Si hay un duelista en el combate, los héroes infligen 30 de daño adicional con cada ataque automático. | |
| Raro | Al inicio del combate, los héroes obtienen un escudo del 15 % de los PS máx. por teúrgo que haya en el combate. | |
| Raro | Si hay un teúrgo en el combate, los héroes obtienen 4 de Regeneración de maná y 10 PS/s. | |
| Raro | Al inicio del combate, inflige 15 de Escarcha a todos los enemigos por cada mago que haya en el combate. | |
| Raro | Si hay un mago en el combate, las habilidades activas de tu héroe obtienen 100 de Críticos. | |
| Raro | Los magos y los teúrgos obtienen 50 de Magia y 4 de Regeneración de maná. | |
| Raro | Los asesinos, duelistas y guerreros obtienen 15 de Críticos, 20 de Velocidad de ataque y 25 de Ataque. | |
| Raro | Los tanques y titanes obtienen 45 de Defensa y 300 PS máx. | |
| Raro | Misión: Gana un combate con 4 o más clases combinadas.Recompensa: Otorga 3 blasones aleatorios. Los blasones añaden una clase adicional a un héroe. | |
| Raro | Cada 2 veces que Inhibición se active, obtiene 1 fragmento. | |
| Raro | Al activarse Inhibición, los héroes obtienen un escudo del 10 % de sus PS máx. y 8 de maná. | |
| Raro | Misión: Activa Inhibición 6 veces.Recompensa: Las habilidades de Inhibición se activan 6 segundos antes. | |
| Raro | Cada 2 veces que Aceleración se active, obtiene 1 fragmento. | |
| Raro | Al activarse Aceleración, los héroes obtienen 5 de Críticos y 10 de Velocidad de ataque. | |
| Raro | Misión: Activa Aceleración 6 veces.Recompensa: Las habilidades de Aceleración duran 3 segundos más. | |
| Raro | Al asestar un golpe crítico, el héroe que logra el golpe crítico se cura 30 y obtiene 3 de maná. | |
| Raro | Durante Aceleración (10), los héroes obtienen 60 de Críticos. | |
| Raro | Misión: Asesta golpes críticos 40 veces.Recompensa: Al asestar un golpe crítico, la Defensa del objetivo se reduce en 4. | |
| Raro | Al ganar un combate, otorga 6 fragmentos. | |
| Raro | Tras Inhibición (30), otorga 9 fragmentos. | |
| Raro | Misión: Genera 25 fragmentos.Recompensa: Al generar fragmentos, los héroes obtienen 15 de Críticos y 500 escudos. | |
| Raro | Cada vez que un héroe inflige Veneno, inflige un 33 % más. | |
| Raro | Tras Inhibición (15), cada vez que un enemigo con Veneno recibe un ataque automático, le inflige un daño igual a su Veneno. | |
| Raro | Misión: Inflige 200 de Veneno.Recompensa: Cada vez que un héroe inflige Veneno, obtiene 1 de Magia y 1 de Ataque por cada 2 de Veneno infligido. | |
| Raro | Cada vez que un héroe inflige Escarcha, inflige un 33 % más. | |
| Raro | Tras Inhibición (15, 30 y 45), todos los enemigos reciben daño igual a 5 veces la cantidad de Escarcha que tengan. | |
| Raro | Misión: Inflige 400 de Escarcha.Recompensa: Cada vez que un héroe inflige Escarcha, obtiene 1 de Magia y 1 de Ataque por cada 4 de Escarcha infligida. | |
| Raro | Cada vez que un héroe inflige Quemadura, inflige un 33 % más. | |
| Raro | Durante Aceleración (15), los enemigos reciben un 50% más de daño de Quemadura. | |
| Raro | Misión: Inflige 600 de Quemadura.Recompensa: Cada vez que un héroe inflige Quemadura, obtiene 1 de Magia y 1 de Ataque por cada 6 de Quemadura infligida. | |
| Raro | Tras Inhibición (15), los héroes obtienen 1 de Defensa y 1 de Magia por cada 25 estados negativos a todos los enemigos. | |
| Raro | Durante Aceleración (12), cada vez que un enemigo gane un estado negativo, obtiene 1 más. | |
| Raro | Misión: Inflige 750 estados negativos.Recompensa: Otorga 30 fragmentos. | |
| Raro | Cada vez que un enemigo daña los escudos de un héroe, devuelve el 75 % del daño a su origen. | |
| Raro | Tras Inhibición (15), los héroes obtienen un escudo del 33 % de los PS máx. permanente. | |
| Raro | Misión: Aplica 7500 escudos.Recompensa: Los héroes obtienen 100 de Ataque y 100 de Magia mientras tengan escudos. | |
| Raro | Los héroes obtienen 1d6 de Ataque. Al ganar un combate, aumenta permanentemente el Ataque obtenido en 6. | |
| Raro | Los héroes obtienen 1d6 de Magia. Al ganar un combate, aumenta permanentemente la Magia obtenida en 6. | |
| Raro | Los héroes obtienen 1d2 de Omnivampirismo. Al ganar un combate, aumenta permanentemente el Omnivampirismo obtenido en 2. | |
| Raro | Los héroes obtienen 1d50 PS máx. Al ganar un combate, aumentan permanentemente los PS máx. obtenidos en 50. | |
| Raro | Los héroes obtienen 1d10 de Defensa. Al ganar un combate, aumenta permanentemente la Defensa obtenida en 10. | |
| Raro | Los héroes obtienen 1d4 de Críticos. Al ganar un combate, aumentan permanentemente los Críticos obtenidos en 4. | |
| Raro | Los héroes obtienen 1d5 de Velocidad de ataque. Al ganar un combate, aumenta permanentemente la Velocidad de ataque obtenida en 5. | |
| Raro | Al inicio del combate, los héroes de la línea delantera obtienen 400 PS máx. y aumentan de tamaño. | |
| Raro | Al inicio del combate, los héroes de la línea delantera obtienen 60 de Defensa y aumentan de tamaño. | |
| Raro | Al inicio del combate, los héroes de la línea trasera obtienen 25 de Críticos y aumentan su Velocidad de movimiento. | |
| Raro | Al inicio del combate, los héroes de la línea trasera obtienen 40 de Velocidad de ataque y aumentan su Velocidad de movimiento. | |
| Raro | [Regenerar] la tienda<reroll> cuesta 2 menos. | |
| Raro | Tras Inhibición (15 y 30), otorga a los héroes un escudo del 1 % de sus PS máx. permanente por cada vez que hayas regenerado la tienda en esta partida. | |
| Raro | Misión: Ataca automáticamente 200 veces.Recompensa: El primer ataque automático asestado contra cada enemigo otorga 750 de Críticos. | |
| Raro | Misión: Lanza 25 habilidades activas.Recompensa: Los héroes obtienen 25 de maná inicial. | |
| Épico | Cada vez que un guerrero asesina, le otorga +50 % de Ataque, cura el 100 % de sus PS máx. y 100 de maná. | |
| Épico | Durante Aceleración (8), cada vez que un guerrero asesta un golpe crítico a un enemigo, reduce la Defensa de ese enemigo en 20. | |
| Épico | Los tanques obtienen 50 de Defensa por cada enemigo que los tenga como objetivo. Cada 10 segundos, el tanque con los PS actuales más altos provoca a todos los enemigos. | |
| Épico | Tras Inhibición (20), los tanques obtienen 1 PS/s por cada 8 de Defensa que tengan. | |
| Épico | Cada vez que un titán baja del 50 % de PS máx. por primera vez, en cada combate que ganen obtiene +33 % de Velocidad de ataque, +33 % de Ataque y +33 % de Defensa. | |
| Épico | Durante Aceleración (8), los titanes obtienen +100 % de sus PS máx. | |
| Épico | Cada vez que un asesino mata a un enemigo, obtiene permanentemente 7 de Críticos y luego 1 fragmento por cada 100 de Críticos que tenga (Máx: 10). | |
| Épico | Durante Aceleración (4), los asesinos obtienen Sigilo y 200 de Críticos. | |
| Épico | Cada vez que un duelista ataca automáticamente, inflige aleatoriamente 2 de Veneno, 4 de Escarcha o 6 de Quemadura a su objetivo. | |
| Épico | Tras Inhibición (12), cada vez que un duelista ataca automáticamente, también ataca al enemigo más cercano a su objetivo y le inflige un 25 % de daño y le aplica los efectos al golpear. | |
| Épico | Durante Aceleración (10), los duelistas obtienen 150 de Velocidad de ataque. | |
| Épico | Cada vez que un teúrgo otorga escudos a un héroe, inflige daño a su enemigo más cercano por el 50 % del escudo aplicado. | |
| Épico | Cada vez que un teúrgo lanza ataques tras Inhibición (15), otorga al héroe más cercano Magia y Ataque igual al 66 % de su Regeneración de maná. | |
| Épico | Cada vez que un mago ataca automáticamente, inflige daño adicional a su objetivo igual al 100 % de su Magia. | |
| Épico | Cada vez que un mago lanza ataques, inflige al enemigo con menor salud un daño igual al 300 % de su Magia. | |
| Épico | Si al inicio del combate no hay varios héroes de la misma clase, todos los héroes obtienen +33 % en todos sus atributos básicos. | |
| Épico | Si al inicio del combate todos los héroes son de la misma clase, todos los héroes obtienen +20 % en todos sus atributos básicos. | |
| Épico | Al activarse Inhibición o Aceleración otorga a los héroes 2 de Regeneración de maná y un escudo del 10 % de sus PS máx. permanentemente. | |
| Épico | Cada una de las siguientes activaciones de Inhibición otorga 1 fragmento. Cada una de las siguientes activaciones de Aceleración otorga 1 fragmentos. | |
| Épico | Con cada 3 activación(es) de Inhibición aturde a todos los enemigos durante 2 segundos. Cada 3 activación(es) de Aceleración aturde a todos los enemigos durante 2 segundos. | |
| Épico | Misión: Activa Inhibición 15 veces.Recompensa: Las habilidades de Inhibición se activan 9 segundos antes. | |
| Épico | Tras Inhibición (25, 50 y 75), otorga a los héroes +15 % en todos sus atributos básicos. | |
| Épico | Tras Inhibición (15 y 30), se duplica la cantidad de Veneno a todos los enemigos. | |
| Épico | Tras Inhibición (15, 30 y 45), los héroes obtienen 700 escudos permanentes. | |
| Épico | Tras Inhibición (30 y 60), otorga 12 fragmentos. | |
| Épico | Misión: Activa Aceleración 15 veces.Recompensa: Las habilidades de Aceleración duran 4 segundos más. | |
| Épico | Durante Aceleración (2), los héroes son inmunes al daño. | |
| Épico | Al activarse Aceleración, los héroes obtienen 15 de Críticos. | |
| Épico | Al activarse Aceleración, inflige 20 de Quemadura a todos los enemigos. | |
| Épico | Al asesinar durante Aceleración (20), otorga 12 fragmentos. | |
| Épico | Durante Aceleración (12), cada vez que un enemigo gane un estado negativo, obtiene 2 más. | |
| Épico | Al asestar un golpe crítico, el héroe que asesta el golpe crítico roba 50 PS máx. a su objetivo. | |
| Épico | Misión: Asesta golpes críticos 100 veces.Recompensa: El primer ataque automático asestado contra cada enemigo otorga 1500 de Críticos y los aturde durante 2.5 segundos. | |
| Épico | Cada vez que un enemigo sufre daño de Veneno, los héroes obtienen 2 de Críticos. | |
| Épico | Cada vez que un héroe obtiene escudos de cualquier fuente ajena a él, inflige daño al enemigo más cercano a él por un 33 % de los escudos aplicados. | |
| Épico | Misión: Aplica 15000 escudos.Recompensa: Los héroes obtienen +50 % de Defensa y +50 % de Críticos mientras tengan escudos. | |
| Épico | Al inicio del combate y tras Inhibición (20), gasta 1 fragmentos para otorgar escudos permanentes a todos los héroes y luego aumenta permanentemente la cantidad de escudos que otorga en 50. | |
| Épico | Misión: Genera 25 fragmentos.Recompensa: Al generar fragmentos, se generan 1 o más fragmentos. | |
| Épico | Los héroes obtienen Críticos iguales al número de fragmentos en el banco (Máx.: 1000). | |
| Épico | Cada vez que un enemigo muere, transfiere su Veneno al enemigo más cercano. | |
| Épico | Misión: Inflige 400 de Veneno.Recompensa: La primera vez que cada enemigo llega a sufrir 50 de Veneno, pierde un 33 % de sus PS máx., un 66 % de Ataque y un 66 % de Velocidad de ataque. | |
| Épico | Cada vez que un enemigo recibe daño de Veneno o Quemadura, cura a todos los héroes adyacentes a él un 50 % de ese daño. | |
| Épico | Cada vez que un enemigo muere, transfiere su Escarcha al enemigo más cercano. | |
| Épico | Misión: Inflige 800 de Escarcha.Recompensa: La primera vez que cada enemigo llega a sufrir 75 de Escarcha, queda aturdido durante 2 segundos. | |
| Épico | Cada vez que un héroe inflige Escarcha, obtiene 6 escudos por cada Escarcha infligida. | |
| Épico | Cada vez que un enemigo muere, transfiere su Quemadura al enemigo más cercano. | |
| Épico | Misión: Inflige 1200 de Quemadura.Recompensa: La primera vez que cada enemigo llega a sufrir 100 de Quemadura, su aliado más cercano sufre 50 de Quemadura. | |
| Épico | Cada vez que un héroe inflige Quemadura, también inflige un 50 % de la Quemadura aplicado como Escarcha. Cada vez que un héroe inflige Escarcha, también inflige un 50 % de la Escarcha aplicado como Quemadura. | |
| Épico | Cada 4 segundos, los héroes obtienen 1 de Velocidad de ataque y 2 de Ataque por cada tipo de estado negativo a todos los enemigos. | |
| Épico | Misión: Inflige 25 de Veneno, 50 de Escarcha y 75 de Quemadura a un solo enemigo.Recompensa: Al inicio del combate, infligen 25 de Veneno, 50 de Escarcha y 75 de Quemadura a todos los enemigos. | |
| Épico | Los héroes obtienen 20 de Magia por rango de cada mago en la reserva y 2 de Regeneración de maná por rango de cada teúrgo en la reserva. | |
| Épico | Los héroes obtienen 10 de Críticos por rango de cada asesino en la reserva, 15 de Velocidad de ataque por rango de cada duelista en la reserva y 20 de Ataque por rango de cada guerrero en la reserva. | |
| Épico | Los héroes obtienen 30 de Defensa por rango de cada tanque en la reserva y 200 PS máx. por rango de cada titán en la reserva. | |
| Épico | Los héroes obtienen 2 de Velocidad de ataque por cada regeneración de la tienda en esta partida. | |
| Épico | Los héroes obtienen 3 de Defensa por cada regeneración de la tienda en esta partida. | |
| Épico | Misión: Activa Aceleración o Inhibición 25 veces.Recompensa: Al activarse Aceleración o Inhibición, los héroes obtienen 15 de Velocidad de ataque y 15 de Defensa. | |
| Épico | Misión: Gana un combate con 66 o más fragmentos en el banco.Recompensa: Otorga 4 blasones aleatorios. Los blasones añaden una clase adicional a un héroe. | |
| Épico | Misión: Gana un combate con 2 héroes en la reserva.Recompensa: Al inicio del combate, todos los atributos de los héroes de la reserva aumentan un poco de forma permanente. | |
| Épico | Los héroes obtienen 1 de Velocidad de ataque por cada 5 fragmentos que hayas generado en esta partida. | |
| Único | Las habilidades de Aceleración del guerrero duran 3 segundos más. | |
| Único | Cada vez que un guerrero asesta un golpe crítico, se cura el equivalente al 50 % de su Ataque. | |
| Único | Cada vez que un guerrero asesta un golpe crítico, inflige daño adicional equivalente al 100 % de su Ataque. | |
| Único | Aceleración (10): los guerreros obtienen +50 % de Ataque. | |
| Único | Al inicio del combate, los guerreros obtienen un escudo permanente igual al 500 % de su Ataque. | |
| Único | Las habilidades de Inhibición de tanque se activan 6 segundos antes. | |
| Único | Tras Inhibición (15), los tanques obtienen 5 Defensa de forma permanente. | |
| Único | Cada vez que un tanque recibe un ataque automático, aplica 1 de Veneno al atacante. | |
| Único | Cada vez que un tanque recibe un ataque automático, aplica 2 de Escarcha al atacante. | |
| Único | Cada vez que un tanque recibe un ataque automático, obtiene 2 de Defensa. | |
| Único | Las habilidades de Aceleración del titán duran 3 segundos más. | |
| Único | Al inicio del combate, los titanes obtienen una cantidad de escudos igual al 25 % de sus PS máx. | |
| Único | Durante Aceleración (10), los titanes obtienen 1 de Ataque y 1 de Defensa por 25 PS máx. | |
| Único | Cada vez que un titán recibe un ataque automático, inflige 3 de Quemadura a su atacante. | |
| Único | Cada vez que un titán ataca automáticamente, inflige 3 de Quemadura a su objetivo. | |
| Único | Los asesinos obtienen Sigilo durante 3 segundos la primera vez que bajan del 33 % de sus PS máx. en cada combate. | |
| Único | Las habilidades de Aceleración de los asesinos duran 3 segundos más. | |
| Único | Los asesinos obtienen 1 de Ataque y 1 de Magia por cada 5 fragmentos que hayas generado durante esta partida. | |
| Único | Cada vez que un asesino asesta un golpe crítico, obtiene permanentemente 1 de Ataque y 1 de Magia. | |
| Único | Cada vez que un asesino mata a un enemigo, obtiene 4 fragmentos. | |
| Único | Los duelistas obtienen 1 de Críticos por cada 5 fragmentos que hayas generado en esta partida. | |
| Único | Cada vez que un duelista ataca automáticamente, inflige 1 de Veneno a su objetivo. | |
| Único | Cada vez que un duelista ataca automáticamente, inflige 2 de Escarcha a su objetivo. | |
| Único | Cada vez que un duelista ataca automáticamente, inflige 3 de Quemadura a su objetivo. | |
| Único | Cada vez que un duelista ataca automáticamente, obtiene 1 de Velocidad de ataque y 1 de Ataque por cada tipo de estado negativo de su objetivo. | |
| Único | Cada 5 veces que un teúrgo lanza ataques, obtiene 1 fragmento. | |
| Único | Cada vez que un teúrgo lanza ataques, obtiene Magia igual al 50 % de su Regeneración de maná. | |
| Único | Cada vez que un teúrgo lanza ataques, otorga escudos al héroe con menor salud iguales al 500 % de su Regeneración de maná. | |
| Único | Cada vez que un teúrgo lanza ataques, obtiene 2 de Magia por cada tipo de estado negativo que tengan todos los enemigos. | |
| Único | Cada vez que un teúrgo lanza ataques, otorga escudos al héroe más cercano iguales al número total de acumulaciones de estados negativos en todos los enemigos. | |
| Único | Cada vez que un Mago lanza ataques, todos los enemigos dentro de su alcance sufren 4 de daño por Escarcha y 2 de daño por Quemadura que tengan. | |
| Único | Cada vez que un Mago lanza ataques, inflige Quemadura a su objetivo igual al 100 % del maná gastado. | |
| Único | Cada vez que un Mago lanza ataques, inflige Escarcha a su objetivo igual al 66 % del maná gastado. | |
| Único | Tras Inhibición (15), los magos obtienen 6 de Magia de forma permanente. | |
| Único | Tras Inhibición (15 y 30), los magos obtienen 100 de maná. | |
| Único | Los guerreros obtienen 25 de Ataque y 15 de Críticos. | |
| Único | Los guerreros obtienen 25 de Ataque y 20 de Velocidad de ataque. | |
| Único | Los tanques obtienen 30 de Defensa y 25 de Magia. | |
| Único | Los tanques obtienen 30 de Defensa y 200 PS máx. | |
| Único | Los titanes obtienen 200 PS máx. y 25 de Ataque. | |
| Único | Los titanes obtienen 200 PS máx. y 30 de Defensa. | |
| Único | Los asesinos obtienen 15 de Críticos y 25 de Ataque. | |
| Único | Los asesinos obtienen 15 de Críticos y 25 de Magia. | |
| Único | Los duelistas obtienen 20 de Velocidad de ataque y 15 de Críticos. | |
| Único | Los duelistas obtienen 20 de Velocidad de ataque y 25 de Ataque. | |
| Único | Los teúrgos obtienen 4 de Regeneración de maná y 25 de Magia. | |
| Único | Los teúrgos obtienen 4 de Regeneración de maná y 200 PS máx. | |
| Único | Los magos obtienen 25 de Magia y 15 de Críticos. | |
| Único | Los magos obtienen 25 de Magia y 4 de Regeneración de maná. | |
| Único | Al inicio del combate, inflige 5 de Veneno a todos los enemigos. | |
| Único | Misión: Inflige 50 de Veneno.Recompensa: Otorga 15 fragmentos. | |
| Único | Al inicio del combate, inflige 10 de Escarcha a todos los enemigos. | |
| Único | Misión: Inflige 100 de Escarcha.Recompensa: Otorga 15 fragmentos. | |
| Único | Al inicio del combate, inflige 15 de Quemadura a todos los enemigos. | |
| Único | Misión: Inflige 150 de Quemadura.Recompensa: Otorga 15 fragmentos. | |
| Único | Al inicio del combate, infligen 3 de Veneno, 6 de Escarcha y 9 de Quemadura a todos los enemigos. | |
| Único | Misión: Inflige 250 estados negativos.Recompensa: Otorga 15 fragmentos. | |
| Único | Los héroes obtienen 15 de Críticos y 4 de Regeneración de maná mientras tengan escudos. | |
| Único | Al inicio del combate, los héroes obtienen 250 escudos permanentes. | |
| Único | Misión: Aplica 1250 escudos.Recompensa: Otorga 15 fragmentos. | |
| Único | Al activarse Aceleración, los héroes obtienen 10 de Velocidad de ataque y 10 de Ataque. | |
| Único | Al activarse Aceleración, los héroes obtienen 250 escudos. | |
| Único | Misión: Activa Aceleración 3 veces.Recompensa: Las habilidades de Aceleración duran 1 segundos más. | |
| Único | Al activarse Inhibición: los héroes obtienen 10 de Velocidad de ataque y 10 de Magia. | |
| Único | Al activarse Inhibición, los héroes se curan 250. | |
| Único | Misión: Activa Inhibición 3 veces.Recompensa: Las habilidades de Inhibición se activan 2 segundos antes. | |
| Único | Al generar fragmentos, inflige 500 de daño a todos los enemigos. | |
| Único | Al generar fragmentos, los héroes obtienen 1000 escudos. | |
| Único | Misión: Genera 20 fragmentos.Recompensa: Al inicio del combate, otorga 2 fragmentos. | |
| Único | Otorga 7 fragmentos. | |
| Único | Durante el combate n.º 2 y el combate n.º 3, se obtienen 2 fragmentos adicionales por héroe que sobreviva al final del combate. | |
| Único | Hasta el jefe del acto, se obtienen 1 fragmentos adicionales por héroe que sobreviva al final del combate. | |
| Único | Otorga un objeto raro que concede Ataque al portador. | |
| Único | Otorga un objeto raro que concede PS máx. al portador. | |
| Único | Otorga un objeto raro que concede Defensa al portador. | |
| Único | Otorga un objeto raro que concede Críticos al portador. | |
| Único | Otorga un objeto raro que concede Velocidad de ataque al portador. | |
| Único | Otorga un objeto raro que concede Regeneración de maná al portador. | |
| Único | Otorga un objeto raro que concede Magia al portador. | |
| Único | Hasta el combate n.º 4, los objetos cuestan 2 menos. | |
| Único | Un héroe obtuvo permanentemente 35 de Ataque. | |
| Único | Un héroe obtuvo permanentemente 300 PS máx. | |
| Único | Un héroe obtuvo permanentemente 45 de Defensa. | |
| Único | Un héroe obtiobtuvo ene permanentemente 20 de Críticos. | |
| Único | Un héroe obtuvo permanentemente 30 de Velocidad de ataque. | |
| Único | Un héroe obtuvo permanentemente 6 de Regeneración de maná. | |
| Único | Un héroe obtuvo permanentemente 35 de Magia. | |
| Único | Al inicio del combate n.º 2 y el combate n.º 3, los héroes obtienen permanentemente 12 de Ataque. | |
| Único | Al inicio del combate n.º 2 y el combate n.º 3, los héroes obtienen permanentemente 100 PS máx. | |
| Único | Al inicio del combate n.º 2 y el combate n.º 3, los héroes obtienen permanentemente 15 de Defensa. | |
| Único | Al inicio del combate n.º 2 y el combate n.º 3, los héroes obtienen permanentemente 7 de Críticos. | |
| Único | Al inicio del combate n.º 2 y el combate n.º 3, los héroes obtienen permanentemente 10 de Velocidad de ataque. | |
| Único | Al inicio del combate n.º 2 y el combate n.º 3, los héroes obtienen permanentemente 2 de Regeneración de maná. | |
| Único | Al inicio del combate n.º 2 y el combate n.º 3, los héroes obtienen permanentemente 12 de Magia. | |
| Único | Hasta el jefe del acto, los héroes obtienen 40 de Ataque. | |
| Único | Hasta el jefe del acto, los héroes pueden equipar un objeto adicional (Máx.: 6). | |
| Único | Hasta el jefe del acto, los héroes obtienen 300 PS máx. | |
| Único | Hasta el jefe del acto, los héroes obtienen 45 de Defensa. | |
| Único | Hasta el jefe del acto, los héroes obtienen 25 de Críticos. | |
| Único | Hasta el jefe del acto, los héroes obtienen 25 de Velocidad de ataque. | |
| Único | Hasta el jefe del acto, los héroes obtienen 6 de Regeneración de maná. | |
| Único | Hasta el jefe del acto, los héroes obtienen 40 de Magia. | |
| Único | Los héroes pierden 12 de Ataque. | |
| Único | Los héroes pierden 100 PS máx. | |
| Único | Los héroes pierden 15 de Defensa. | |
| Único | Los héroes pierden 7 de Críticos. | |
| Único | Los héroes pierden 10 de Velocidad de ataque. | |
| Único | Los héroes pierden 2 de Regeneración de maná. | |
| Único | Los héroes pierden 12 de Magia. | |
| Único | Los héroes obtienen 25 de Ataque. | |
| Único | Los héroes obtienen 200 PS máx. | |
| Único | Los héroes obtienen 30 de Defensa. | |
| Único | Los héroes obtienen 15 de Críticos. | |
| Único | Los héroes obtienen 20 de Velocidad de ataque. | |
| Único | Los héroes obtienen 4 de Regeneración de maná. | |
| Único | Los héroes obtienen 25 de Magia. | |
| Único | Los héroes obtienen un 10 % de atributos básicos. | |
| Único | Al inicio del combate, los héroes sufren un daño equivalente al 10 % de sus PS máx. | |
| Único | Los héroes obtienen 500 PS máx. | |
| Único | Los enemigos obtienen un 5 % de atributos básicos. | |
| Único | Otorga intereses sobre los fragmentos ahorrados. Al final de cada combate, otorga 1 fragmentos adicionales por cada 5 fragmentos en tu banco (Máx.: 20. No cuentan como generados). | |
| Único | Otorga un objeto común aleatorio, una reliquia común aleatoria y 5 fragmentos. | |
| Único | Misión: Gana 6 combates.Recompensa: Otorga 40 fragmentos. | |
| Único | Otorga 15 fragmentos. | |
| Único | Otorga 5 objetos comunes aleatorios. Empiezas con 5 fragmentos menos. | |
| Único | Otorga una reliquia rara aleatoria. | |
| Único | Otorga dos objetos aleatorios que añaden una clase adicional a un héroe. Empiezas con 5 fragmentos menos. | |
| Único | La tienda muestra una reliquia adicional. | |
| Único | Los objetos cuestan 2 fragmentos menos. | |
| Único | Por cada héroe que sobreviva al final del combate, otorga 1 fragmentos adicionales. Empiezas con 5 fragmentos menos. | |
| Único | Otorga 40 fragmentos. Empiezas sin el Retorno de emergencia disponible. | |
| Único | Aumenta el tamaño máximo del equipo en 1 (Máx.: 5). Los héroes tienen 1 espacio de objeto menos (Mín.: 1). | |
| Único | El héroe de arriba sube de rango al instante. Empiezas con 10 fragmentos menos. | |
| Único | Los héroes obtienen 10 Omnivampirismo. | |
| Único | El Retorno de emergencia comienza con 30 fragmentos más. | |
| Único | Los héroes pueden equiparse dos objetos adicionales (Máx.: 6). El tamaño máximo del equipo se reduce en 1. | |
| Único | Aumentan un 1d1 % los atributos básicos de los héroes. Cada 2 victorias, los atributos básicos aumentan un 1 % de forma permanente. | |
| Único | Otorga un objeto que beneficia a la clase guerrero. Empiezas con 5 fragmentos menos. | |
| Único | Otorga un objeto que beneficia a la clase tanque. Empiezas con 5 fragmentos menos. | |
| Único | Otorga un objeto que beneficia a la clase titán. Empiezas con 5 fragmentos menos. | |
| Único | Otorga un objeto que beneficia a la clase asesino. Empiezas con 5 fragmentos menos. | |
| Único | Otorga un objeto que beneficia a la clase duelista. Empiezas con 5 fragmentos menos. | |
| Único | Otorga un objeto que beneficia a la clase teúrgo. Empiezas con 5 fragmentos menos. | |
| Único | Otorga un objeto que beneficia a la clase mago. Empiezas con 5 fragmentos menos. | |
| Único | Otorga un objeto que hace que un héroe sea de la clase guerrero durante el combate. | |
| Único | Otorga un objeto que hace que un héroe sea de la clase tanque durante el combate. | |
| Único | Otorga un objeto que hace que un héroe sea de la clase titán durante el combate. | |
| Único | Otorga un objeto que hace que un héroe sea de la clase asesino durante el combate. | |
| Único | Otorga un objeto que hace que un héroe sea de la clase duelista durante el combate. | |
| Único | Otorga un objeto que hace que un héroe sea de la clase teúrgo durante el combate. | |
| Único | Otorga un objeto que hace que un héroe sea de la clase mago durante el combate. | |
| Único | Otorga un objeto raro aleatorio que concede Ataque. | |
| Único | Otorga un objeto raro aleatorio que concede Defensa. | |
| Único | Otorga un objeto raro aleatorio que concede PS máx. | |
| Único | Otorga un objeto raro aleatorio que concede Críticos. | |
| Único | Otorga un objeto raro aleatorio que concede Velocidad de ataque. | |
| Único | Otorga un objeto raro aleatorio que concede Regeneración de maná. | |
| Único | Otorga un objeto raro aleatorio que concede Magia. | |
| Legendario | Los héroes obtienen 50 de Ataque. Cada vez que un guerrero inflige daño, obtiene escudos permanentes iguales al 15 % del daño infligido. | |
| Legendario | Los héroes obtienen 60 de Defensa. Cada 8 veces que un tanque recibe un ataque automático, aturde al enemigo atacante durante 1.5 segundos. | |
| Legendario | Los héroes obtienen 400 PS máx. Cada vez que un titán ataca automáticamente o lo atacan automáticamente, obtiene 10 PS máx. Por cada 200 PS de sus PS máx. obtenidos de esta forma, otorga 25 de Ataque y aumenta su tamaño. | |
| Legendario | Los héroes obtienen 30 de Críticos. Cada vez que un asesino ataca automáticamente estando en Sigilo, inflige Veneno a su objetivo igual al 75 % de sus Críticos. Al inicio del combate, los asesinos de las 2 filas traseras obtienen Sigilo durante 5 segundos y tienen como objetivo al enemigo más amenazador. | |
| Legendario | Los héroes obtienen 40 de Velocidad de ataque. Cada vez que un duelista ataca automáticamente, infligen 5 de daño adicional por cada vez que atacado automáticamente en este combate. | |
| Legendario | Los héroes obtienen 8 de Regeneración de maná. Cada vez que un teúrgo otorga escudos a un héroe, le otorga escudos permanentes iguales al 50 % de los escudos aplicados. | |
| Legendario | Los héroes obtienen 50 de Magia. Cada vez que un mago lanza un ataque, inflige Quemadura y Escarcha a todos los enemigos dentro de su alcance iguales al 20 % de su Magia. | |
| Legendario | Al inicio del combate, los héroes con menos de 150 de Críticos fijan sus Críticos en 150. Los héroes con 150 o más de Críticos fijan su Velocidad de ataque, Ataque y Magia en 150 si tienen menos de 150 en esos atributos. | |
| Legendario | Cada vez que un enemigo daña los escudos de un héroe, devuelve el 250 % del daño a su origen. | |
| Legendario | Cada vez que un enemigo recibe 50 o más daño de Veneno, también recibe un daño igual al 4 % de sus PS máx. | |
| Legendario | Escarcha ahora inflige daño a los enemigos cuando disminuye su efecto (igual que hace Quemadura). | |
| Legendario | Cada vez que muere un enemigo con 100 o más de Quemadura, inflige a todos los enemigos que lo rodean dentro de un área grande un daño del 50 % de sus PS máx. | |
| Legendario | Al inicio del combate, y cada 10 segundos, inflige 10 de Veneno, 20 de Escarcha y 30 de Quemadura a todos los enemigos. | |
| Legendario | Tras Inhibición (45), los héroes obtienen un +1 % en sus atributos básicos por cada 2 veces que hayas activado Inhibición en esta partida. | |
| Legendario | Tras Inhibición (90), rompe la grieta. | |
| Legendario | Durante Aceleración (6), los héroes obtienen un +1 % en sus atributos básicos por cada 2 veces que hayas activado Inhibición en esta partida. | |
| Legendario | Durante Aceleración (1), los héroes obtienen un +150 % de los atributos básicos. | |
| Legendario | Al generar fragmentos, inflige daño a todos los enemigos igual al 10 % de sus PS máx. (Mín.: 2500 de daño). | |
| Legendario | La tormenta de grieta empieza 30 segundos antes. Los héroes reciben un 100 % de daño menos de la tormenta de grieta. | |
| Legendario | Al activarse Inhibición, inflige 8 de daño a todos los enemigos por cada Aceleración que hayas activado en esta partida. Al activarse Aceleración, otorga 8 escudos permanentes a todos los héroes por cada Inhibición que hayas activado en esta partida. | |
| Legendario | Al inicio del combate, los tanques y titanes obtienen un número de escudos igual al 100 % de sus PS máx. Tras Inhibición (20 y 40), los tanques y titanes obtienen un número de escudos igual al 1000 % de su Defensa. | |
| Legendario | Los ataques automáticos de los asesinos, duelistas y guerreros obtienen 100 de Críticos. | |
| Legendario | Cada vez que un mago o teúrgo lanza un ataque, inflige un daño igual al 100 % de su Magia a todos los enemigos y otorga un número de escudos igual al 1000 % de su Regeneración de maná a todos los héroes. | |
| Legendario | Los héroes pueden equipar un objeto adicional (Máx.: 5). | |
| Legendario | Consigue los 7 blasones. Los blasones son objetos que hacen que un héroe cuente con una clase adicional durante el combate. | |
| Crecimiento rápidoRapid Growth | Enemigo | Durante Aceleración (9), los enemigos tienen un 150 % más de atributos. |
| Crecimiento constanteSteady Growth | Enemigo | Tras Inhibición (15), los enemigos tienen un 40 % más de atributos. |
| DolorPain | Enemigo | Cada segundo, los héroes reciben un daño igual al 2.5 % de sus PS máx. |
| ImprevisiónImprovidence | Enemigo | Cada segundo, los enemigos se curan un 3 % de sus PS máx. |
| DeterioroDecay | Enemigo | Los atributos básicos de los héroes se reducen un 20 %. |
| InmunidadImmunity | Enemigo | Durante Aceleración (18), los enemigos son inmunes al daño. |
| Crecimiento rápidoRapid Growth | Enemigo | Durante Aceleración (10), los enemigos tienen un 66 % más de atributos. |
| Crecimiento constanteSteady Growth | Enemigo | Tras Inhibición (15), los enemigos tienen un 55 % más de atributos. |
| DolorPain | Enemigo | Cada segundo, los héroes reciben un daño igual al 7 % de sus PS máx. |
| ImprevisiónImprovidence | Enemigo | Cada segundo, los enemigos se curan un 5 % de sus PS máx. |
| DeterioroDecay | Enemigo | Los atributos básicos de los héroes se reducen un 15 %. |
| InmunidadImmunity | Enemigo | Durante Aceleración (13), los enemigos son inmunes al daño. |
| Legendario (misión) | Misión: Inflige 15000 de daño con ataques automáticos.Recompensa: Aumenta el tamaño del equipo en 1 (Máx.: 5). | |
| Legendario (misión) | Misión: Inflige 15000 de daño con habilidades activas.Recompensa: Aumenta el tamaño del equipo en 1 (Máx.: 5). | |
| Legendario (misión) | Misión: Aplica 30000 escudos.Recompensa: Aumenta el tamaño del equipo en 1 (Máx.: 5). | |
| Legendario (misión) | Misión: Cambia la tienda 8 veces. Después, finaliza un combate.Recompensa: Aumenta el tamaño del equipo en 1 (Máx.: 5). | |
| Legendario (misión) | Misión: Inflige 5000 estados negativos.Recompensa: Aumenta el tamaño del equipo en 1 (Máx.: 5). | |
| Legendario (misión) | Misión: Gana un combate con 4 o más héroes de la misma clase en combate o en la reserva.Recompensa: Aumenta el tamaño del equipo en 1 (Máx.: 5). | |
| Legendario (misión) | Misión: Gana un combate con un héroe de todas las 7 clases en combate o en la reserva.Recompensa: Aumenta el tamaño del equipo en 1 (Máx.: 5). | |
| Legendario (misión) | Misión: Gana un combate con 100 o más fragmentos en el banco.Recompensa: Aumenta el tamaño del equipo en 1 (Máx.: 5). | |
| Legendario (misión) | Misión: Activa Inhibición 25 veces.Recompensa: Aumenta el tamaño del equipo en 1 (Máx.: 5). | |
| Legendario (misión) | Misión: Activa Aceleración 25 veces.Recompensa: Aumenta el tamaño del equipo en 1 (Máx.: 5). | |
| Legendario (misión) | Misión: Gana 4 combates.Recompensa: Aumenta el tamaño del equipo en 1 (Máx.: 5). | |
| Legendario (misión) | Misión: Gana un combate con héroes de 3 o más rangos distintos en batalla.Recompensa: Aumenta el tamaño del equipo en 1 (Máx.: 5). | |
| Legendario (misión) | Misión: Asesta golpes críticos 200 veces.Recompensa: Aumenta el tamaño del equipo en 1 (Máx.: 5). | |
| Legendario (misión) | Misión: Activa Aceleración o Inhibición 40 veces.Recompensa: Aumenta el tamaño del equipo en 1 (Máx.: 5). | |
| Legendario (misión) | Misión: Gana un combate con 1 único héroe superviviente.Recompensa: Aumenta el tamaño del equipo en 1 (Máx.: 5). | |
| En formaFighting Form | Mejora de un combate | Los 25atributos básicos de los héroes aumentan un %. |
| Postura de combateBattle Stance | Mejora de un combate | Los 50atributos básicos de los héroes aumentan un %. |
| FatigaWeakness | Mejora de un combate | Los atributos básicos de los héroes se reducen un 25 %. |
| ArdorBurning | Mejora de un combate | Al inicio del combate, todos los héroes sufren Quemadura por un valor igual al 3 % de sus PS máx. |
| PresaHunted | Mejora de un combate | Los héroes tienen -50 % de Defensa. |
| AtontamientoStunned | Mejora de un combate | Al inicio del combate, los héroes quedan aturdidos durante 6 segundos. |
| Chute de energíaRested | Mejora de un combate | Los atributos básicos de los héroes aumentan un 10 %. |
| DolorDamaged | Mejora de un combate | Al inicio del combate, los héroes sufren un daño equivalente al 25 % de sus PS máx. |
| LlamasFlaming | Mejora de un combate | Al inicio del combate, todos los héroes sufren Quemadura por un valor igual al 5 % de sus PS máx. |
| Sentidos agudizadosSharpened | Mejora de un combate | Los héroes obtienen 25 de Ataque, 15 de Velocidad de ataque y 20 de Críticos. |
| FortalecimientoHardened | Mejora de un combate | Los héroes obtienen 300 PS máx. y 45 de Defensa. |
| ConcentraciónFocused | Mejora de un combate | Los héroes obtienen 50 de Magia y 4 de Regeneración de maná. |
| El precio del saberCost of Knowledge | Mejora de un combate | Los atributos básicos de los héroes se reducen un 20 %. |
| El llanto del cachorro de la grietaThe Rift Puppy's Cry | Mejora de un combate | Otorga 25 fragmentos adicionales al matar al jefe del acto. |
| El camino marcadoThe Etched Path | Mejora de un combate | Otorga riftFuturesRelicId cuando termina su efecto. |
| El cachorro de la grietaThe Rift Puppy | Mejora de un combate | Al inicio del combate, los héroes sufren un daño equivalente al 15 % de sus PS máx. |
| El abismo escabrosoThe Jagged Chasm | Mejora de un combate | Se reducen un 10 % los atributos básicos de los héroes. Los combates otorgan 10 fragmentos más por cada victoria. |
| La fractura escabrosaThe Jagged Divide | Mejora de un combate | Se reducen un 15 % los atributos básicos de los héroes. Otorga shardbackBeetleRelicId cuando termina su efecto. |
| El anillo feéricoThe Fairy Ring | Mejora de un combate | Al inicio del combate, todos los héroes sufren Veneno por un valor igual al 1 % de sus PS máx. Otorga woundedHawkItemId cuando termina su efecto. |
| El anillo feéricoThe Fairy Ring | Mejora de un combate | No se obtienen fragmentos por ganar en combate. Otorga woundedHawkRelicId cuando termina su efecto. |
| El pozo de la tentaciónThe Well of Temptation | Mejora de un combate | Los héroes obtienen un 10 % de atributos básicos. |
| Mejora de un combate | Otorga 5 fragmentos menos por ganar en combate. | |
| El deudorThe Debtor | Mejora de un combate | Otorga 15 fragmentos menos por ganar en combate. |
| La urna malditaThe Cursed Urn | Mejora de un combate | Otorga 10 fragmentos menos por ganar en combate. |
| El nidoThe Nest | Mejora de un combate | Otorga theStingRelicId cuando termina su efecto. |
| El pozo de la tentaciónThe Well of Temptation | Mejora de un combate | Otorga 5 fragmentos menos por ganar en combate. |
| El pozo de la tentaciónThe Well of Temptation | Mejora de un combate | Otorga riftFuturesItemId cuando termina su efecto. |
| El cachorro de la grietaThe Rift Puppy | Mejora de un combate | Al inicio del combate, los héroes sufren un daño equivalente al 30 % de sus PS máx. |
| Fruta amarilla extrañaStrange Yellow Fruit | Mejora de un combate | Al inicio del combate, los héroes quedan aturdidos durante 6 segundos. Los héroes obtienen 500 PS máx. cuando termina su efecto. |
| DueloSingle Combat | Mejora de un combate | Derrota al gólem del bosque en un duelo para obtener 15 fragmentos. Para cambiar de héroe, arrastra a un héroe de la <b>reserva</b> y sitúalo sobre el actual. |
| DueloSingle Combat | Mejora de un combate | Derrota al gólem del bosque en un duelo para obtener singleCombatRelicId. Para cambiar de héroe, arrastra a un héroe de la <b>reserva</b> y sitúalo sobre el actual. |
| DueloSingle Combat | Mejora de un combate | Derrota al gólem del bosque en un duelo para obtener singleCombatItemId. Para cambiar de héroe, arrastra a un héroe de la <b>reserva</b> y sitúalo sobre el actual. |
| SupervivenciaEndurance | Mejora de un combate | Sobrevive durante 30 segundos para obtener 10 fragmentos. Los enemigos de este combate son inmunes al daño. |
| SupervivenciaEndurance | Mejora de un combate | Sobrevive durante 40 segundos para obtener 20 fragmentos. Los enemigos de este combate son inmunes al daño. |
| SupervivenciaEndurance | Mejora de un combate | Sobrevive durante 50 segundos para obtener 30 fragmentos. Los enemigos de este combate son inmunes al daño. |
| DemoliciónDemolition | Mejora de un combate | Mata a la tortuga en menos de 20 segundos para obtener 10 fragmentos. |
| DemoliciónDemolition | Mejora de un combate | Mata a la tortuga en menos de 20 segundos para obtener 20 fragmentos. |
| DemoliciónDemolition | Mejora de un combate | Mata a la tortuga en menos de 20 segundos para obtener 30 fragmentos. |
| RevanchaRematch | Mejora de un combate | Derrota al jefe en un combate 1 contra 1 para obtener bossRelicId. Los 10 atributos básicos de los héroes se reducen un %. |
| RevanchaRematch | Mejora de un combate | Derrota al jefe en menos de 20 segundos para obtener [bossRelicId] <customdatarelicname>. |
| RevanchaRematch | Mejora de un combate | Derrota al jefe para obtener bossRelicId. Los 50 atributos básicos de los héroes se reducen un %. |
| Furia del demonioDemon's Fury | Jefe de acto | Cada vez que los PS de un enemigo se quedan al 50% de sus PS máx., obtiene 20 de Velocidad de ataque y un valor de escudos igual al 10 % de sus PS máx. |
| Curación de la hidraHydra's Healing | Jefe de acto | Al inicio del combate, los enemigos obtienen 1 PS/s por cada 150 PS máx. que tengan. |
| Llama del dragón de fuegoFire Dragon's Flame | Jefe de acto | Al inicio del combate, todos los héroes sufren act2ActBossStacks de Quemadura. Al ganar un combate, aumenta en 4 la cantidad de Quemadura que sufren permanentemente. |
| Llama del dragón de escarchaFrost Dragon's Chill | Jefe de acto | Al inicio del combate, todos los héroes sufren act2ActBossStacks de Escarcha. Al ganar un combate, aumenta en 3 la cantidad de Escarcha que sufren permanentemente. |
| Llama del dragón venenosoPoison Dragon's Venom | Jefe de acto | Al inicio del combate, todos los héroes sufren act2ActBossStacks de Veneno. Al ganar un combate, aumenta en 2 la cantidad de Veneno que sufren permanentemente. |
| Tamaño del equipo | Aumenta el tamaño del equipo en 1 (Máx.: 5). |
Esta lista incluye reliquias que nunca podrás conseguir
17 de las 406 entradas pertenecen a enemigos y jefes de acto, así que nunca aparecen como recompensa en una partida. Aun así están aquí, porque saber qué lleva el rival tiene valor. Quedan 389 que sí puedes obtener. Las entradas del bando enemigo están agrupadas en el filtro de rareza bajo "Otras".
Por número, domina Únicas
El grupo de rareza más numeroso es Únicas, con 158 entradas: alrededor del 39 % del total. La mayoría de reliquias no son mejoras genéricas, sino efectos afilados que presuponen una situación o un héroe concretos. Doblar la formación hacia lo que te ha salido es la manera normal de avanzar en una partida.
Algunas reliquias traen una misión
59 entradas incluyen una misión que da una recompensa extra al cumplir su condición, así que juzgar una reliquia solo por su efecto al recogerla deja fuera dónde acaba. Otras 41 son mejoras de un solo combate y no se conservan. Los textos de efecto reproducen los números exactos del juego. Las 209 reliquias que mencionan una palabra clave también se localizan desde el buscador de sinergias.