Héroes

Los 25 héroes. Haz clic en un encabezado de columna para ordenar, o en el nombre de un héroe para ver números exactos de habilidades, especializaciones e historia.

Gremio
Clase
NombreGremioClasesPVAtaqueDefensaVel. de ataqueCríticoAlcance
AriaEl réquiemL'HéritageMago60023260.4154
DragomirEl ejecutivoÉgida GlobalAsesino80035400.45501
FionaLa hacedoraÉgida GlobalTeúrgo75025310.39153
FunkeEl encadenadoUn TemploMago65021270.47154
GraceLa santaVanguardiaTeúrgo57520250.38154
GustavEl analistaÉgida GlobalTeúrgo70022300.36153
HoyoungEl recién llegadoLa CazaAsesino67537300.47505
IriniEl resurgirVanguardiaDuelista65031290.54153
KaiEl mandamásLa CazaGuerrero87546400.38151
KarsuLa ajusticiadoraUn TemploDuelista65030290.53155
LoganEl ejecutorVanguardiaGuerrero82550400.4151
MingEl trotamundosLa CazaTitán110037410.35151
NiklasEl negocianteÉgida GlobalTitán115040440.4151
NyxLe erranteLa CazaDuelista80038380.53151
PimentaLa caballero de las rosasProyecto GaiaTanque95033580.42151
PollenLa florecienteProyecto GaiaTeúrgo57520300.42154
RatnaLa matriarcaL'HéritageMago57520270.43154
ReynaLa contendienteVanguardiaGuerrero85043390.44151
RipEl carniceroUn TemploTitán125041420.42151
RowanEl anclaProyecto GaiaTitán / Tanque100031540.35151
SalLa guardianaProyecto GaiaMago72530340.45152
SkornEl bastiónUn TemploTanque92530600.38151
TillyLa herederaL'HéritageGuerrero / Duelista75038340.5152
YuunaLa profesionalLa CazaAsesino80040390.45501
ZuriLa gorgonaL'HéritageTanque / Asesino90033520.38501

Todos los héroes cuestan lo mismo

Los 25 héroes se contratan por 25: los más fuertes no cuestan más. Así que "a quién compro con este oro" nunca es una cuestión de precio, sino de encaje con lo que ya tienes en el campo. En lugar de buscar al más fuerte, es más rápido mirar qué reliquias y objetos llevas y preguntarte a quién harían crecer.

Qué conviene saber antes de leer la tabla

Cada héroe elige entre 3 especializaciones al llegar al rango B, y esa elección cambia bastante su papel. La tabla muestra el estado previo, así que consulta la página de cada héroe antes de juzgar su techo. 20 héroes tienen habilidad activa y 16 de ellos empiezan con ella; el resto solo la obtiene al subir de rango, lo que hace que su inicio y su final de partida sean muy distintos.

Los héroes tienen formas muy distintas

Los PV van desde un mínimo de 575 hasta 1250 en Rip: más del doble. 13 héroes pelean a alcance 1 y el resto golpea desde atrás. Delante caben pocos cuerpos, y eso es lo que de verdad limita una formación. Solo 3 héroes tienen dos clases, lo que hace que las mejoras por clase les lleguen dos veces y los convierte en un caso especial.