Grace

La santa

Grace

“¿Yo? ¿En serio? P-pues… haré lo que pueda.”

Gremio: VanguardiaClase: TeúrgoShieldsStall

Grace «La santa» es un héroe Teúrgo del gremio Vanguardia con 575 PV, 25 de defensa y 4 de alcance, con la habilidad activa «Salvación».

Notas

Una mística guardiana con un gran Escudo individual más Curación, y tras Inhibición (20) incluso resurrección. Salvación se fortalece con cada uso hasta repartir Escudo por el 750 % de su magia. Con 8 de regeneración de maná cicla rápido: es el salvavidas de la retaguardia.

La altruista hace que Salvación afecte a todo el equipo tras Inhibición (10), subiendo un escalón la resistencia de todos. La benevolente es un motor de crecimiento que otorga de forma permanente estadísticas principales por cada clase del objetivo: rinde más en héroes de doble clase. Los equipos de Inhibición y las reliquias de Escudo, ni que decir tiene.

Estadísticas

PV575
Maná (inicial/máx.)35 / 120
Regeneración de maná8
Daño de ataque base20
Defensa25
Vel. de ataque0.38/s
Crítico15
Alcance4
Precio25

Habilidades iniciales

Salvación

Habilidad activa

[35/120 Mana]

Bendice al héroe con menor % de PS máx. y le otorga 125+125|250|500|750% de magia escudos durante 5 + 25% de regen. de maná segundos, además de curarlo por la mitad de esa cantidad.

Tras Inhibición (20), esta habilidad puede usarse sobre héroes muertos y resucitarlos.

Habilidades de rango B (3 opciones)

Al subir a rango B, eliges una de tres opciones exclusivas de este héroe.

La altruista

Habilidad pasiva

Tras Inhibición (10), Salvación tiene como objetivo a todos los héroes.

Solo apoyo: tras Inhibición (20 y 40), aplica 333 + 333×rango escudos a todos los héroes y los cura por la mitad de esa cantidad.

La benevolente

Habilidad pasiva

Al lanzarla tras Inhibición (20), otorga permanentemente a su objetivo atributos primarios para cada una de sus clases. Esta habilidad solo se activa 1 + 1×rango veces por combate.

La radiante

Habilidad pasiva

Cada vez que un teúrgo otorga escudos a un héroe, dicho héroe obtiene 6 + 4×rango de Ataque y Magia. Apoyo.

Mejoras de rango (3 opciones en rangos A y S)

Las opciones de rango A y S no son propias del héroe: se ofrecen tres de un grupo de 15 por clase.

Grupo de rango Ase ofrecen 3 de 15
  • Conducto mercantil

    Los teúrgos obtienen 1 de Regeneración de maná por cada cambio en la tienda de esta partida. Apoyo.

  • Tejefragmentos

    Cada dos lanzamientos de hechizos, otorga 2 fragmentos.

  • Apoyo desde fuera

    Solo apoyo: al inicio del combate, otorga 5 fragmentos y 500 + 500×rango escudos a los héroes.

  • Batería inhibidora

    Al activarse Inhibición, otorga 1 fragmento y 3 de Regeneración de maná a los héroes. Apoyo.

  • Iluminación inhibidora

    Tras Inhibición (30), obtiene 2 de Regeneración de maná de forma permanente.

  • Seguridad inhibidora

    Las habilidades de Inhibición se activan 6 segundos antes. Apoyo.

  • Protección amplificada

    Cada vez que este héroe aplica escudos, aplica un 50 % más de escudos.

  • Magia potenciada

    Al lanzarlo, otorga a los héroes 100% de regen. de maná de Ataque y 100% de regen. de maná de Magia.

  • Muro de escudos

    Al inicio del combate, otorga a este héroe y a los héroes adyacentes 250 + 250% de magia + 1000% de regen. de maná escudos.

  • Fortalecimiento externo

    Solo apoyo: al inicio del combate, otorga a los héroes 4 + 4×rango de Regeneración de maná, 25 + 25×rango de Ataque y 25 + 25×rango de Magia.

  • Magia protectora

    Al lanzarlo, otorga 100 + 500% de regen. de maná escudos al héroe que tenga el menor porcentaje de PS.

  • Desarrollo arcano

    Al lanzarlo, obtiene 1 de Magia de forma permanente.

  • Amplificación obstructora

    Al lanzarlo, aumenta la cantidad de cada estado negativo que tengan los enemigos que se encuentren a su alcance en 50% de regen. de maná.

  • Canalización obstructora

    Al lanzarlo, obtiene 1 de Regeneración de maná por cada tipo de estado negativo que tengan todos los enemigos.

  • Protección obstructora

    Al lanzarlo, otorga 1 escudo al héroe que tenga el menor porcentaje de PS por cada 2 estados negativos que tengan todos los enemigos.

Grupo de rango Sse ofrecen 3 de 15
  • Conducto mercantil

    Los teúrgos obtienen 1 de Regeneración de maná por cada cambio en la tienda de esta partida. Apoyo.

  • Tejefragmentos

    Cada dos lanzamientos de hechizos, otorga 2 fragmentos.

  • Apoyo desde fuera

    Solo apoyo: al inicio del combate, otorga 5 fragmentos y 500 + 500×rango escudos a los héroes.

  • Batería inhibidora

    Al activarse Inhibición, otorga 1 fragmento y 3 de Regeneración de maná a los héroes. Apoyo.

  • Iluminación inhibidora

    Tras Inhibición (30), obtiene 2 de Regeneración de maná de forma permanente.

  • Seguridad inhibidora

    Las habilidades de Inhibición se activan 6 segundos antes. Apoyo.

  • Protección amplificada

    Cada vez que este héroe aplica escudos, aplica un 50 % más de escudos.

  • Magia potenciada

    Al lanzarlo, otorga a los héroes 100% de regen. de maná de Ataque y 100% de regen. de maná de Magia.

  • Muro de escudos

    Al inicio del combate, otorga a este héroe y a los héroes adyacentes 250 + 250% de magia + 1000% de regen. de maná escudos.

  • Fortalecimiento externo

    Solo apoyo: al inicio del combate, otorga a los héroes 4 + 4×rango de Regeneración de maná, 25 + 25×rango de Ataque y 25 + 25×rango de Magia.

  • Magia protectora

    Al lanzarlo, otorga 100 + 500% de regen. de maná escudos al héroe que tenga el menor porcentaje de PS.

  • Desarrollo arcano

    Al lanzarlo, obtiene 1 de Magia de forma permanente.

  • Amplificación obstructora

    Al lanzarlo, aumenta la cantidad de cada estado negativo que tengan los enemigos que se encuentren a su alcance en 50% de regen. de maná.

  • Canalización obstructora

    Al lanzarlo, obtiene 1 de Regeneración de maná por cada tipo de estado negativo que tengan todos los enemigos.

  • Protección obstructora

    Al lanzarlo, otorga 1 escudo al héroe que tenga el menor porcentaje de PS por cada 2 estados negativos que tengan todos los enemigos.

Historia

Trabajo actual

Grace es la empollona de una familia de atletas y nunca pensó que terminaría en una grieta. Cuando sus poderes despertaron, le otorgaron una rara capacidad curativa, y el Departamento de Asuntos Gremiales la reclutó antes de que ella pudiese decidir si quería hacerlo o no. Se asusta antes y después de cada combate, una y otra vez. La historia perfecta para las campañas de superación personal de Vanguardia.

Motivación

Dale la confianza que le falta. Cree en ella y se convertirá en la columna vertebral de tu equipo.