El resurgir
Irini
“Dijeron que jamás volvería a hacerlo.”
Irini «El resurgir» es un héroe Duelista del gremio Vanguardia con 650 PV, 29 de defensa y 3 de alcance, con la habilidad pasiva «La ilimitada».
Notas
Una duelista de partidas largas: su velocidad de ataque crece sin límite con cada ataque automático. Tras Inhibición (15), su pasiva La ilimitada añade el 100 % de su velocidad de ataque como daño extra, así que cuanto más dura la pelea, más rápido crece su daño. Con alcance 3 golpea desde justo detrás de la primera línea.
La eléctrica convierte esa velocidad de ataque directamente en daño y encaja con su estilo natural. La poderosa refuerza a otros duelistas desde la reserva. Combínala con lo que alargue los combates: reliquias de Inhibición o un buen tanque.
Estadísticas
| PV | 650 |
|---|---|
| Maná (inicial/máx.) | 10 / 75 |
| Regeneración de maná | 4 |
| Daño de ataque base | 31 |
| Defensa | 29 |
| Vel. de ataque | 0.54/s |
| Crítico | 15 |
| Alcance | 3 |
| Precio | 25 |
Habilidades iniciales
La ilimitada
Habilidad pasiva
Con cada ataque automático se obtiene 1 Velocidad de ataque.
Tras Inhibición (15), los ataques automáticos infligen 100% de vel. de ataque de daño adicional.
Habilidades de rango B (3 opciones)
Al subir a rango B, eliges una de tres opciones exclusivas de este héroe.
La eléctrica
Habilidad activa
[10/75 Mana]
Tormenta en ciernes
Invoca un rayo que inflige 10 + 20% de vel. de ataque + 10% de ataque + 10% de magia de daño por cada Inhibición y Aceleración activadas en esta partida.
★
La poderosa
Habilidad pasiva
Cada vez que un duelista ataca automáticamente, obtiene 1×rango de Velocidad de ataque y 1×rango de Ataque. Apoyo.
★
La olímpica
Habilidad pasiva
Obtiene el objeto de misión único Trueno de Zeus.
★
Mejoras de rango (3 opciones en rangos A y S)
Las opciones de rango A y S no son propias del héroe: se ofrecen tres de un grupo de 15 por clase.
Grupo de rango Ase ofrecen 3 de 15

Ataques abrasadores
Los ataques automáticos infligen 1 + 2.5% de vel. de ataque de Quemadura (Máx.: 9).

Aceleración abrasadora
Cada vez que un duelista ataca a un enemigo con Quemadura, obtiene 2 de Velocidad de ataque. Apoyo.

Ataques venenosos
Los ataques automáticos infligen 1 + 0.8% de vel. de ataque de Veneno (Máx.: 3).

Aceleración venenosa
Cada vez que un duelista ataca a un enemigo con Veneno, obtiene 2 de Velocidad de ataque. Apoyo.

Ataques congelantes
Los ataques automáticos infligen 1 + 1.2% de vel. de ataque de Escarcha (Máx.: 6).

Aceleración congelante
Cada vez que un duelista ataca a un enemigo con Escarcha, obtiene 2 de Velocidad de ataque. Apoyo.

Velocidad obstructora
Al atacar automáticamente, obtiene 1 de Críticos y 1 de Ataque por cada estado negativo que tenga el objetivo.

Dinamo aceleradora
Los duelistas obtienen 1 de Velocidad de ataque por cada Aceleración activada esta partida. Apoyo.

Momento crítico
Durante Aceleración (5), obtiene +50 % de Críticos.
Tras Inhibición (20), obtiene +50 % de Críticos.
Vigorización crítica
Al asestar un golpe crítico, cura 50% de crítico PS y obtiene 3 de maná.

Velocidad mercantil
Los duelistas obtienen 2 de Velocidad de ataque por cada cambio en la tienda de esta partida. Apoyo.

Ojo codicioso
Cada 10 ataques automáticos, otorga 1 fragmentos.

Tirador
Obtiene 1 de Alcance.

Velocidad compartida
Al inicio del combate, si este héroe está situado exactamente junto a otro, ambos obtienen 20 de Velocidad de ataque de forma permanente.

Dinamo inhibidora
Los duelistas obtienen 1 de Velocidad de ataque por cada Inhibición activada esta partida. Apoyo.
Grupo de rango Sse ofrecen 3 de 15

Ataques abrasadores
Los ataques automáticos infligen 1 + 2.5% de vel. de ataque de Quemadura (Máx.: 9).

Aceleración abrasadora
Cada vez que un duelista ataca a un enemigo con Quemadura, obtiene 2 de Velocidad de ataque. Apoyo.

Ataques venenosos
Los ataques automáticos infligen 1 + 0.8% de vel. de ataque de Veneno (Máx.: 3).

Aceleración venenosa
Cada vez que un duelista ataca a un enemigo con Veneno, obtiene 2 de Velocidad de ataque. Apoyo.

Ataques congelantes
Los ataques automáticos infligen 1 + 1.2% de vel. de ataque de Escarcha (Máx.: 6).

Aceleración congelante
Cada vez que un duelista ataca a un enemigo con Escarcha, obtiene 2 de Velocidad de ataque. Apoyo.

Velocidad obstructora
Al atacar automáticamente, obtiene 1 de Críticos y 1 de Ataque por cada estado negativo que tenga el objetivo.

Dinamo aceleradora
Los duelistas obtienen 1 de Velocidad de ataque por cada Aceleración activada esta partida. Apoyo.

Momento crítico
Durante Aceleración (5), obtiene +50 % de Críticos.
Tras Inhibición (20), obtiene +50 % de Críticos.
Vigorización crítica
Al asestar un golpe crítico, cura 50% de crítico PS y obtiene 3 de maná.

Velocidad mercantil
Los duelistas obtienen 2 de Velocidad de ataque por cada cambio en la tienda de esta partida. Apoyo.

Ojo codicioso
Cada 10 ataques automáticos, otorga 1 fragmentos.

Tirador
Obtiene 1 de Alcance.

Velocidad compartida
Al inicio del combate, si este héroe está situado exactamente junto a otro, ambos obtienen 20 de Velocidad de ataque de forma permanente.

Dinamo inhibidora
Los duelistas obtienen 1 de Velocidad de ataque por cada Inhibición activada esta partida. Apoyo.
Historia
Trabajo actual
Una lesión de hombro acabó con la carrera atlética de esta campeona. Sus poderes despertaron poco después y la curaron…, pero también la hicieron demasiado fuerte para competir contra la gente corriente. Vanguardia la fichó poco después. El gremio del rendimiento creó una campaña de marketing entera que giraba en torno a ella: una campeona con la que ya nadie contaba había vuelto más fuerte que nunca. En las grietas es conocida por su ambición y su poder explosivo.
Motivación
Un nuevo gremio es un registro en blanco: hay mucho en juego y un equipo necesita de ella más rendimiento y menos postureo.