Kai

El mandamás

Kai

“Guardadme un poco de diversión.”

Gremio: La CazaClase: GuerreroShields

Kai «El mandamás» es un héroe Guerrero del gremio La Caza con 875 PV, 40 de defensa y 1 de alcance, con la habilidad activa «Golpe resolutivo».

Notas

Un guerrero que carga Escudo y lo descarga como daño. Golpe resolutivo otorga un Escudo del 400 % de su ataque y dos segundos después suelta un golpe potenciado por el Escudo restante. Cuanto más ataque acumules, más literal es que «defensa igual a daño».

El imparable, con +60 % de Escudo recibido y ataque cada vez que gana Escudo, completa la bola de nieve. El atrevido da un Escudo instantáneo proporcional a la defensa. Su verdadera fuerza: cada Escudo de reliquias o místicos (Fiona, Grace) se convierte directamente en daño.

Estadísticas

PV875
Maná (inicial/máx.)50 / 105
Regeneración de maná4
Daño de ataque base46
Defensa40
Vel. de ataque0.38/s
Crítico15
Alcance1
Precio25

Habilidades iniciales

Golpe resolutivo

Habilidad activa

[50/105 Mana]

Carga un ataque poderoso y obtiene 300 + 400% de ataque + 250% de magia escudos. Tras 2 segundos, inflige 100 + 100% de ataque de daño más un daño adicional igual al número de escudos restantes de Kai a los enemigos circundantes.

Habilidades de rango B (3 opciones)

Al subir a rango B, eliges una de tres opciones exclusivas de este héroe.

El imparable

Habilidad pasiva

Obtiene un 60 + 25% de ataque % más de escudos de todas las fuentes.

Cada vez que Kai obtiene escudos, también obtiene 9 + 6×rango de Ataque.

El atrevido

Habilidad pasiva

Golpe resolutivo golpea 1 segundo antes y afecta a un área mayor.

Al lanzarla, obtiene 250 + 500% de defensa escudos permanentes.

El intrépido

Habilidad pasiva

Durante Aceleración (8), obtiene 100% de crítico.

Cada vez que un guerrero asesta un golpe crítico, reduce la Defensa de su objetivo en 2 + 1×rango. Apoyo.

Mejoras de rango (3 opciones en rangos A y S)

Las opciones de rango A y S no son propias del héroe: se ofrecen tres de un grupo de 15 por clase.

Grupo de rango Ase ofrecen 3 de 15
  • Vigorización crítica

    Al asestar un golpe crítico, cura 50% de crítico PS y obtiene 3 de maná.

  • Desarrollo de ataque crítico

    Al asestar un golpe crítico, obtiene 2 de Ataque de forma permanente.

  • Agresión crítica

    Durante Aceleración (10), obtiene +100 % de Críticos.

  • Aceleración extensa

    Las habilidades de Aceleración duran 3 segundos más. Apoyo.

  • Fuerza brutal

    Obtiene 100 de Ataque y 20 de Omnivampirismo.

  • Presencia victoriosa

    Al ganar un combate, los guerreros obtienen 20 de Ataque de forma permanente. Apoyo.

  • Pelea y gana

    Al infligir daño durante Aceleración (8), obtiene un valor de escudos permanentes igual al 50 % del daño infligido.

  • Ataques críticos

    Los ataques automáticos de este héroe obtienen 150 de Críticos.

  • Dale duro y rápido

    Durante Aceleración (8), obtiene +100 % de Ataque.

  • Tirador

    Obtiene 1 de Alcance.

  • Fuerza aceleradora

    Los guerreros obtienen 2 de Ataque por cada Aceleración activada esta partida. Apoyo.

  • Presencia protectora

    Al inicio del combate, los guerreros obtienen 1000 + 500×rango escudos permanentes. Apoyo.

  • Ira sin filtros

    Obtiene 2 de Omnivampirismo y 2 de Críticos por cada 1 % de PS que le falte a este héroe.

  • Poder protector

    Este héroe obtiene 1 de Ataque por cada 10 escudos que tenga (Bonus máx.: 1000).

  • Ataque compartido

    Al inicio del combate, si este héroe está situado exactamente junto a otro, ambos obtienen 25 de Ataque de forma permanente.

Grupo de rango Sse ofrecen 3 de 15
  • Vigorización crítica

    Al asestar un golpe crítico, cura 50% de crítico PS y obtiene 3 de maná.

  • Desarrollo de ataque crítico

    Al asestar un golpe crítico, obtiene 2 de Ataque de forma permanente.

  • Agresión crítica

    Durante Aceleración (10), obtiene +100 % de Críticos.

  • Aceleración extensa

    Las habilidades de Aceleración duran 3 segundos más. Apoyo.

  • Fuerza brutal

    Obtiene 100 de Ataque y 20 de Omnivampirismo.

  • Presencia victoriosa

    Al ganar un combate, los guerreros obtienen 20 de Ataque de forma permanente. Apoyo.

  • Pelea y gana

    Al infligir daño durante Aceleración (8), obtiene un valor de escudos permanentes igual al 50 % del daño infligido.

  • Ataques críticos

    Los ataques automáticos de este héroe obtienen 150 de Críticos.

  • Dale duro y rápido

    Durante Aceleración (8), obtiene +100 % de Ataque.

  • Tirador

    Obtiene 1 de Alcance.

  • Fuerza aceleradora

    Los guerreros obtienen 2 de Ataque por cada Aceleración activada esta partida. Apoyo.

  • Presencia protectora

    Al inicio del combate, los guerreros obtienen 1000 + 500×rango escudos permanentes. Apoyo.

  • Ira sin filtros

    Obtiene 2 de Omnivampirismo y 2 de Críticos por cada 1 % de PS que le falte a este héroe.

  • Poder protector

    Este héroe obtiene 1 de Ataque por cada 10 escudos que tenga (Bonus máx.: 1000).

  • Ataque compartido

    Al inicio del combate, si este héroe está situado exactamente junto a otro, ambos obtienen 25 de Ataque de forma permanente.

Historia

Trabajo actual

Uno de los mandamases del gremio. Su liderazgo se basa más en su carisma que en el rango, y mantiene al equipo unido cuando estalla un combate. Se labró una reputación al derrotar él solo a un jefe antes de que su patrulla pudiera alcanzarlo y, desde entonces, no deja de excederse y saltarse las recomendaciones del manual de estrategia.

Motivación

A La Caza le gusta el trabajo constante y a él le aburre la constancia. Tu gremio no parece tener problemas en correr riesgos.