El mandamás
Kai
“Guardadme un poco de diversión.”
Kai «El mandamás» es un héroe Guerrero del gremio La Caza con 875 PV, 40 de defensa y 1 de alcance, con la habilidad activa «Golpe resolutivo».
Notas
Un guerrero que carga Escudo y lo descarga como daño. Golpe resolutivo otorga un Escudo del 400 % de su ataque y dos segundos después suelta un golpe potenciado por el Escudo restante. Cuanto más ataque acumules, más literal es que «defensa igual a daño».
El imparable, con +60 % de Escudo recibido y ataque cada vez que gana Escudo, completa la bola de nieve. El atrevido da un Escudo instantáneo proporcional a la defensa. Su verdadera fuerza: cada Escudo de reliquias o místicos (Fiona, Grace) se convierte directamente en daño.
Estadísticas
| PV | 875 |
|---|---|
| Maná (inicial/máx.) | 50 / 105 |
| Regeneración de maná | 4 |
| Daño de ataque base | 46 |
| Defensa | 40 |
| Vel. de ataque | 0.38/s |
| Crítico | 15 |
| Alcance | 1 |
| Precio | 25 |
Habilidades iniciales
Golpe resolutivo
Habilidad activa
[50/105 Mana]
Carga un ataque poderoso y obtiene 300 + 400% de ataque + 250% de magia escudos. Tras 2 segundos, inflige 100 + 100% de ataque de daño más un daño adicional igual al número de escudos restantes de Kai a los enemigos circundantes.
Habilidades de rango B (3 opciones)
Al subir a rango B, eliges una de tres opciones exclusivas de este héroe.
El imparable
Habilidad pasiva
Obtiene un 60 + 25% de ataque % más de escudos de todas las fuentes.
Cada vez que Kai obtiene escudos, también obtiene 9 + 6×rango de Ataque.
★
El atrevido
Habilidad pasiva
Golpe resolutivo golpea 1 segundo antes y afecta a un área mayor.
Al lanzarla, obtiene 250 + 500% de defensa escudos permanentes.
★
El intrépido
Habilidad pasiva
Durante Aceleración (8), obtiene 100% de crítico.
Cada vez que un guerrero asesta un golpe crítico, reduce la Defensa de su objetivo en 2 + 1×rango. Apoyo.
★
Mejoras de rango (3 opciones en rangos A y S)
Las opciones de rango A y S no son propias del héroe: se ofrecen tres de un grupo de 15 por clase.
Grupo de rango Ase ofrecen 3 de 15

Vigorización crítica
Al asestar un golpe crítico, cura 50% de crítico PS y obtiene 3 de maná.

Desarrollo de ataque crítico
Al asestar un golpe crítico, obtiene 2 de Ataque de forma permanente.

Agresión crítica
Durante Aceleración (10), obtiene +100 % de Críticos.

Aceleración extensa
Las habilidades de Aceleración duran 3 segundos más. Apoyo.

Fuerza brutal
Obtiene 100 de Ataque y 20 de Omnivampirismo.

Presencia victoriosa
Al ganar un combate, los guerreros obtienen 20 de Ataque de forma permanente. Apoyo.

Pelea y gana
Al infligir daño durante Aceleración (8), obtiene un valor de escudos permanentes igual al 50 % del daño infligido.

Ataques críticos
Los ataques automáticos de este héroe obtienen 150 de Críticos.

Dale duro y rápido
Durante Aceleración (8), obtiene +100 % de Ataque.

Tirador
Obtiene 1 de Alcance.

Fuerza aceleradora
Los guerreros obtienen 2 de Ataque por cada Aceleración activada esta partida. Apoyo.

Presencia protectora
Al inicio del combate, los guerreros obtienen 1000 + 500×rango escudos permanentes. Apoyo.

Ira sin filtros
Obtiene 2 de Omnivampirismo y 2 de Críticos por cada 1 % de PS que le falte a este héroe.

Poder protector
Este héroe obtiene 1 de Ataque por cada 10 escudos que tenga (Bonus máx.: 1000).

Ataque compartido
Al inicio del combate, si este héroe está situado exactamente junto a otro, ambos obtienen 25 de Ataque de forma permanente.
Grupo de rango Sse ofrecen 3 de 15

Vigorización crítica
Al asestar un golpe crítico, cura 50% de crítico PS y obtiene 3 de maná.

Desarrollo de ataque crítico
Al asestar un golpe crítico, obtiene 2 de Ataque de forma permanente.

Agresión crítica
Durante Aceleración (10), obtiene +100 % de Críticos.

Aceleración extensa
Las habilidades de Aceleración duran 3 segundos más. Apoyo.

Fuerza brutal
Obtiene 100 de Ataque y 20 de Omnivampirismo.

Presencia victoriosa
Al ganar un combate, los guerreros obtienen 20 de Ataque de forma permanente. Apoyo.

Pelea y gana
Al infligir daño durante Aceleración (8), obtiene un valor de escudos permanentes igual al 50 % del daño infligido.

Ataques críticos
Los ataques automáticos de este héroe obtienen 150 de Críticos.

Dale duro y rápido
Durante Aceleración (8), obtiene +100 % de Ataque.

Tirador
Obtiene 1 de Alcance.

Fuerza aceleradora
Los guerreros obtienen 2 de Ataque por cada Aceleración activada esta partida. Apoyo.

Presencia protectora
Al inicio del combate, los guerreros obtienen 1000 + 500×rango escudos permanentes. Apoyo.

Ira sin filtros
Obtiene 2 de Omnivampirismo y 2 de Críticos por cada 1 % de PS que le falte a este héroe.

Poder protector
Este héroe obtiene 1 de Ataque por cada 10 escudos que tenga (Bonus máx.: 1000).

Ataque compartido
Al inicio del combate, si este héroe está situado exactamente junto a otro, ambos obtienen 25 de Ataque de forma permanente.
Historia
Trabajo actual
Uno de los mandamases del gremio. Su liderazgo se basa más en su carisma que en el rango, y mantiene al equipo unido cuando estalla un combate. Se labró una reputación al derrotar él solo a un jefe antes de que su patrulla pudiera alcanzarlo y, desde entonces, no deja de excederse y saltarse las recomendaciones del manual de estrategia.
Motivación
A La Caza le gusta el trabajo constante y a él le aburre la constancia. Tu gremio no parece tener problemas en correr riesgos.