Karsu

La ajusticiadora

Karsu

“No he venido a hablar.”

Gremio: Un TemploClase: DuelistaFrost

Karsu «La ajusticiadora» es un héroe Duelista del gremio Un Templo con 650 PV, 29 de defensa y 5 de alcance, con la habilidad activa «Punción fría».

Notas

Una duelista de retaguardia que hace llover flechas de Escarcha desde alcance 5. Punción fría dispara 5 flechas, cada una con el 100 % del ataque y de la magia más Escarcha. Con una ágil velocidad de ataque de 0,53 es una proveedora estable de Escarcha.

La nevada dobla la ráfaga a 10 flechas: fuerte sin más vueltas, y tras la Inhibición las flechas ganan también Críticos. Con varios duelistas, La compañera comparte sus estadísticas permanentes con el equipo. Únela a reliquias y mejoras de rango de Escarcha para anclar un equipo de congelar y romper.

Estadísticas

PV650
Maná (inicial/máx.)40 / 80
Regeneración de maná4
Daño de ataque base30
Defensa29
Vel. de ataque0.53/s
Crítico15
Alcance5
Precio25

Habilidades iniciales

Punción fría

Habilidad activa

[40/80 Mana]

Dispara una andanada de 5 flechas a los enemigos cercanos. Cada flecha inflige 25 + 100% de ataque + 100% de magia de daño y 4 + 6.7% de vel. de ataque de Escarcha.

Habilidades de rango B (3 opciones)

Al subir a rango B, eliges una de tres opciones exclusivas de este héroe.

La nevada

Habilidad pasiva

Punción fría dispara 5 flechas más.

Tras Inhibición (20), las flechas de Punción fría obtienen 25 + 25×rango de Críticos.

★

La compañera

Habilidad pasiva

Al lanzarla obtiene permanentemente 1 de Críticos, 2 de Ataque y 3 de Velocidad de ataque.

Al inicio del combate, otros duelistas obtienen todos los atributos obtenidos con esta habilidad. Apoyo.

★

La gélida

Habilidad pasiva

La congelación

Al atacar automáticamente, dispara una flecha adicional que inflige 1 + 1% de vel. de ataque de Escarcha y un 1 + 10% de ataque % del daño de los ataques automáticos normales.

★

Mejoras de rango (3 opciones en rangos A y S)

Las opciones de rango A y S no son propias del héroe: se ofrecen tres de un grupo de 15 por clase.

Grupo de rango Ase ofrecen 3 de 15
  • Ataques abrasadores

    Los ataques automáticos infligen 1 + 2.5% de vel. de ataque de Quemadura (Máx.: 9).

  • Aceleración abrasadora

    Cada vez que un duelista ataca a un enemigo con Quemadura, obtiene 2 de Velocidad de ataque. Apoyo.

  • Ataques venenosos

    Los ataques automáticos infligen 1 + 1% de vel. de ataque de Veneno (Máx.: 3).

  • Aceleración venenosa

    Cada vez que un duelista ataca a un enemigo con Veneno, obtiene 2 de Velocidad de ataque. Apoyo.

  • Ataques congelantes

    Los ataques automáticos infligen 1 + 1.2% de vel. de ataque de Escarcha (Máx.: 6).

  • Aceleración congelante

    Cada vez que un duelista ataca a un enemigo con Escarcha, obtiene 2 de Velocidad de ataque. Apoyo.

  • Velocidad obstructora

    Al atacar automáticamente, obtiene 1 de Críticos y 1 de Ataque por cada estado negativo que tenga el objetivo.

  • Dinamo aceleradora

    Los duelistas obtienen 1 de Velocidad de ataque por cada Aceleración activada esta partida. Apoyo.

  • Momento crítico

    Durante Aceleración (5), obtiene +50 % de Críticos.

    Tras Inhibición (20), obtiene +50 % de Críticos.

  • Vigorización crítica

    Al asestar un golpe crítico, cura 50% de crítico PS y obtiene 3 de maná.

  • Velocidad mercantil

    Los duelistas obtienen 2 de Velocidad de ataque por cada cambio en la tienda de esta partida. Apoyo.

  • Ojo codicioso

    Cada 9 ataques automáticos, otorga 1 fragmentos.

  • Tirador

    Obtiene 1 de Alcance.

  • Velocidad compartida

    Al inicio del combate, si este héroe está situado exactamente junto a otro, ambos obtienen 20 de Velocidad de ataque de forma permanente.

  • Dinamo inhibidora

    Los duelistas obtienen 1 de Velocidad de ataque por cada Inhibición activada esta partida. Apoyo.

Grupo de rango Sse ofrecen 3 de 15
  • Ataques abrasadores

    Los ataques automáticos infligen 1 + 2.5% de vel. de ataque de Quemadura (Máx.: 9).

  • Aceleración abrasadora

    Cada vez que un duelista ataca a un enemigo con Quemadura, obtiene 2 de Velocidad de ataque. Apoyo.

  • Ataques venenosos

    Los ataques automáticos infligen 1 + 1% de vel. de ataque de Veneno (Máx.: 3).

  • Aceleración venenosa

    Cada vez que un duelista ataca a un enemigo con Veneno, obtiene 2 de Velocidad de ataque. Apoyo.

  • Ataques congelantes

    Los ataques automáticos infligen 1 + 1.2% de vel. de ataque de Escarcha (Máx.: 6).

  • Aceleración congelante

    Cada vez que un duelista ataca a un enemigo con Escarcha, obtiene 2 de Velocidad de ataque. Apoyo.

  • Velocidad obstructora

    Al atacar automáticamente, obtiene 1 de Críticos y 1 de Ataque por cada estado negativo que tenga el objetivo.

  • Dinamo aceleradora

    Los duelistas obtienen 1 de Velocidad de ataque por cada Aceleración activada esta partida. Apoyo.

  • Momento crítico

    Durante Aceleración (5), obtiene +50 % de Críticos.

    Tras Inhibición (20), obtiene +50 % de Críticos.

  • Vigorización crítica

    Al asestar un golpe crítico, cura 50% de crítico PS y obtiene 3 de maná.

  • Velocidad mercantil

    Los duelistas obtienen 2 de Velocidad de ataque por cada cambio en la tienda de esta partida. Apoyo.

  • Ojo codicioso

    Cada 9 ataques automáticos, otorga 1 fragmentos.

  • Tirador

    Obtiene 1 de Alcance.

  • Velocidad compartida

    Al inicio del combate, si este héroe está situado exactamente junto a otro, ambos obtienen 20 de Velocidad de ataque de forma permanente.

  • Dinamo inhibidora

    Los duelistas obtienen 1 de Velocidad de ataque por cada Inhibición activada esta partida. Apoyo.

Historia

Trabajo actual

Es una duelista de la escarcha: paciente, precisa y la que termina de verdad todas las peleas que al resto de miembros del gremio les encanta iniciar. Vino de Égida Global, oficialmente del departamento de Dragomir, y lo que quiera que se haya llevado consigo no consta en ningún registro. Un Templo le ofreció un contrato al momento.

Motivación

No cree que los grandes gremios oficiales vayan a poner fin jamás a esta crisis. Si tu gremio hace las cosas de forma diferente, te escuchará.