La ajusticiadora
Karsu
“No he venido a hablar.”
Karsu «La ajusticiadora» es un héroe Duelista del gremio Un Templo con 650 PV, 29 de defensa y 5 de alcance, con la habilidad activa «Punción fría».
Notas
Una duelista de retaguardia que hace llover flechas de Escarcha desde alcance 5. Punción fría dispara 5 flechas, cada una con el 100 % del ataque y de la magia más Escarcha. Con una ágil velocidad de ataque de 0,53 es una proveedora estable de Escarcha.
La nevada dobla la ráfaga a 10 flechas: fuerte sin más vueltas, y tras la Inhibición las flechas ganan también Críticos. Con varios duelistas, La compañera comparte sus estadísticas permanentes con el equipo. Únela a reliquias y mejoras de rango de Escarcha para anclar un equipo de congelar y romper.
Estadísticas
| PV | 650 |
|---|---|
| Maná (inicial/máx.) | 40 / 80 |
| Regeneración de maná | 4 |
| Daño de ataque base | 30 |
| Defensa | 29 |
| Vel. de ataque | 0.53/s |
| Crítico | 15 |
| Alcance | 5 |
| Precio | 25 |
Habilidades iniciales
Punción fría
Habilidad activa
[40/80 Mana]
Dispara una andanada de 5 flechas a los enemigos cercanos. Cada flecha inflige 25 + 100% de ataque + 100% de magia de daño y 4 + 6.7% de vel. de ataque de Escarcha.
Habilidades de rango B (3 opciones)
Al subir a rango B, eliges una de tres opciones exclusivas de este héroe.
La nevada
Habilidad pasiva
Punción fría dispara 5 flechas más.
Tras Inhibición (20), las flechas de Punción fría obtienen 25 + 25×rango de Críticos.
★
La compañera
Habilidad pasiva
Al lanzarla obtiene permanentemente 1 de Críticos, 2 de Ataque y 3 de Velocidad de ataque.
Al inicio del combate, otros duelistas obtienen todos los atributos obtenidos con esta habilidad. Apoyo.
★
La gélida
Habilidad pasiva
La congelación
Al atacar automáticamente, dispara una flecha adicional que inflige 1 + 1% de vel. de ataque de Escarcha y un 1 + 10% de ataque % del daño de los ataques automáticos normales.
★
Mejoras de rango (3 opciones en rangos A y S)
Las opciones de rango A y S no son propias del héroe: se ofrecen tres de un grupo de 15 por clase.
Grupo de rango Ase ofrecen 3 de 15

Ataques abrasadores
Los ataques automáticos infligen 1 + 2.5% de vel. de ataque de Quemadura (Máx.: 9).

Aceleración abrasadora
Cada vez que un duelista ataca a un enemigo con Quemadura, obtiene 2 de Velocidad de ataque. Apoyo.

Ataques venenosos
Los ataques automáticos infligen 1 + 0.8% de vel. de ataque de Veneno (Máx.: 3).

Aceleración venenosa
Cada vez que un duelista ataca a un enemigo con Veneno, obtiene 2 de Velocidad de ataque. Apoyo.

Ataques congelantes
Los ataques automáticos infligen 1 + 1.2% de vel. de ataque de Escarcha (Máx.: 6).

Aceleración congelante
Cada vez que un duelista ataca a un enemigo con Escarcha, obtiene 2 de Velocidad de ataque. Apoyo.

Velocidad obstructora
Al atacar automáticamente, obtiene 1 de Críticos y 1 de Ataque por cada estado negativo que tenga el objetivo.

Dinamo aceleradora
Los duelistas obtienen 1 de Velocidad de ataque por cada Aceleración activada esta partida. Apoyo.

Momento crítico
Durante Aceleración (5), obtiene +50 % de Críticos.
Tras Inhibición (20), obtiene +50 % de Críticos.
Vigorización crítica
Al asestar un golpe crítico, cura 50% de crítico PS y obtiene 3 de maná.

Velocidad mercantil
Los duelistas obtienen 2 de Velocidad de ataque por cada cambio en la tienda de esta partida. Apoyo.

Ojo codicioso
Cada 10 ataques automáticos, otorga 1 fragmentos.

Tirador
Obtiene 1 de Alcance.

Velocidad compartida
Al inicio del combate, si este héroe está situado exactamente junto a otro, ambos obtienen 20 de Velocidad de ataque de forma permanente.

Dinamo inhibidora
Los duelistas obtienen 1 de Velocidad de ataque por cada Inhibición activada esta partida. Apoyo.
Grupo de rango Sse ofrecen 3 de 15

Ataques abrasadores
Los ataques automáticos infligen 1 + 2.5% de vel. de ataque de Quemadura (Máx.: 9).

Aceleración abrasadora
Cada vez que un duelista ataca a un enemigo con Quemadura, obtiene 2 de Velocidad de ataque. Apoyo.

Ataques venenosos
Los ataques automáticos infligen 1 + 0.8% de vel. de ataque de Veneno (Máx.: 3).

Aceleración venenosa
Cada vez que un duelista ataca a un enemigo con Veneno, obtiene 2 de Velocidad de ataque. Apoyo.

Ataques congelantes
Los ataques automáticos infligen 1 + 1.2% de vel. de ataque de Escarcha (Máx.: 6).

Aceleración congelante
Cada vez que un duelista ataca a un enemigo con Escarcha, obtiene 2 de Velocidad de ataque. Apoyo.

Velocidad obstructora
Al atacar automáticamente, obtiene 1 de Críticos y 1 de Ataque por cada estado negativo que tenga el objetivo.

Dinamo aceleradora
Los duelistas obtienen 1 de Velocidad de ataque por cada Aceleración activada esta partida. Apoyo.

Momento crítico
Durante Aceleración (5), obtiene +50 % de Críticos.
Tras Inhibición (20), obtiene +50 % de Críticos.
Vigorización crítica
Al asestar un golpe crítico, cura 50% de crítico PS y obtiene 3 de maná.

Velocidad mercantil
Los duelistas obtienen 2 de Velocidad de ataque por cada cambio en la tienda de esta partida. Apoyo.

Ojo codicioso
Cada 10 ataques automáticos, otorga 1 fragmentos.

Tirador
Obtiene 1 de Alcance.

Velocidad compartida
Al inicio del combate, si este héroe está situado exactamente junto a otro, ambos obtienen 20 de Velocidad de ataque de forma permanente.

Dinamo inhibidora
Los duelistas obtienen 1 de Velocidad de ataque por cada Inhibición activada esta partida. Apoyo.
Historia
Trabajo actual
Es una duelista de la escarcha: paciente, precisa y la que termina de verdad todas las peleas que al resto de miembros del gremio les encanta iniciar. Vino de Égida Global, oficialmente del departamento de Dragomir, y lo que quiera que se haya llevado consigo no consta en ningún registro. Un Templo le ofreció un contrato al momento.
Motivación
No cree que los grandes gremios oficiales vayan a poner fin jamás a esta crisis. Si tu gremio hace las cosas de forma diferente, te escuchará.