Niklas

El negociante

Niklas

“Parece que reconoces una ganga cuando la ves.”

Gremio: Égida GlobalClase: TitánShardsBurnRush

Niklas «El negociante» es un héroe Titán del gremio Égida Global con 1150 PV, 44 de defensa y 1 de alcance, con la habilidad pasiva «Ofertas calentitas».

Notas

Un vanguardia economista que crece comiéndose objetos. Ofertas calentitas consume su objeto más a la izquierda cada vez que sobrevive a un combate, absorbiendo sus estadísticas para siempre y convirtiendo el 80 % de su valor en Fragmentos. Con 1150 PV mueve él solo la economía de objetos y Fragmentos.

El ejecutivo, con dos huecos de objeto extra y grandes Escudo con Aceleración, es la mejora personal principal. En equipos acumuladores de Fragmentos, El acaparador refleja daño. Hasta los objetos baratos dan beneficio una vez se los come: aliméntalo con las sobras de la tienda.

Estadísticas

PV1150
Maná (inicial/máx.)45 / 90
Regeneración de maná4
Daño de ataque base40
Defensa44
Vel. de ataque0.4/s
Crítico15
Alcance1
Precio25

Habilidades iniciales

Ofertas calentitas

Habilidad pasiva

Cuando Niklas sobrevive al combate, consume el objeto de su espacio más a la izquierda. Obtiene permanentemente un 100 % de sus atributos y tantos fragmentos como el 80 % de su valor.

Durante Aceleración (14), los ataques automáticos infligen 1 + 0.2% de PV máx. de Quemadura por objeto equipado.

Habilidades de rango B (3 opciones)

Al subir a rango B, eliges una de tres opciones exclusivas de este héroe.

El negociante

Habilidad activa

[45/90 Mana]

Talento negociador

Blande una maza para infligir 175 + 25% de PV máx. + 200% de ataque + 150% de magia de daño y aturdir al objetivo durante 3 segundos.

Esta habilidad tiene una probabilidad del 25 % de crear un objeto aleatorio.

El ejecutivo

Habilidad pasiva

Obtiene dos espacios de objetos.

Durante Aceleración (15), obtiene 33% de PV máx. escudos por objeto equipado.

El acaparador

Habilidad pasiva

Cada vez que un titán o un tanque reciben un ataque automático, infligen 1 de daño al atacante por cada fragmento generado en esta partida. Apoyo.

Mejoras de rango (3 opciones en rangos A y S)

Las opciones de rango A y S no son propias del héroe: se ofrecen tres de un grupo de 15 por clase.

Grupo de rango Ase ofrecen 3 de 15
  • La unión hace la fuerza

    Al inicio del combate, otorga a este héroe y a los héroes adyacentes 25% de PV máx. PS máx.

  • Escudos vengativos

    La primera vez en cada combate que los PS máx. de este héroe bajen del 50 %, obtiene 50% de PV máx. escudos e inflige 50% de PV máx. de daño a los enemigos adyacentes.

  • Presencia reconfortante

    Los titanes obtienen 13 + 10×rango PS/s. Apoyo.

  • Distracción

    Tras Inhibición (10, Inhibición 20, Inhibición 30, Inhibición 40 e Inhibición 50): provoca a todos los enemigos.

  • Aura intimidante

    Inflige 2% de PV máx. de daño a los enemigos adyacentes cada segundo.

  • Ofensiva acelerada

    Al activarse Aceleración, obtiene 100 PS máx., 12 de Ataque y 10 de Velocidad de ataque.

  • Aceleración de vitalidad

    Durante Aceleración (12), otorga +100 % de PS máx.

  • Aceleración extensa

    Las habilidades de Aceleración duran 3 segundos más. Apoyo.

  • Aura abrasadora

    Al atacar automáticamente o tras recibir ataques automáticos, inflige 1 + 0.1% de PV máx. de Quemadura al enemigo (Máx.: 5).

  • Presencia agresiva

    Los titanes obtienen 40 + 40×rango de Ataque. Apoyo.

  • Ojo abrasador

    Al inicio del combate, inflige 2% de PV máx. de Quemadura a todos los enemigos.

  • Restauración abrasadora

    Al atacar automáticamente o tras recibir ataques automáticos, obtiene 1 PS/s si el enemigo tiene Quemadura.

  • Presencia violenta

    Cada vez que un titán ataca automáticamente o recibe ataques automáticos, obtiene 25 escudos. Apoyo.

  • Vitalidad brutal

    Obtiene 1000 PS máx. y 20 de Omnivampirismo.

  • Muralla

    Al inicio del combate, otorga a todos los héroes de las 2 primeras filas 66% de PV máx. escudos.

Grupo de rango Sse ofrecen 3 de 15
  • La unión hace la fuerza

    Al inicio del combate, otorga a este héroe y a los héroes adyacentes 25% de PV máx. PS máx.

  • Escudos vengativos

    La primera vez en cada combate que los PS máx. de este héroe bajen del 50 %, obtiene 50% de PV máx. escudos e inflige 50% de PV máx. de daño a los enemigos adyacentes.

  • Presencia reconfortante

    Los titanes obtienen 13 + 10×rango PS/s. Apoyo.

  • Distracción

    Tras Inhibición (10, Inhibición 20, Inhibición 30, Inhibición 40 e Inhibición 50): provoca a todos los enemigos.

  • Aura intimidante

    Inflige 2% de PV máx. de daño a los enemigos adyacentes cada segundo.

  • Ofensiva acelerada

    Al activarse Aceleración, obtiene 100 PS máx., 12 de Ataque y 10 de Velocidad de ataque.

  • Aceleración de vitalidad

    Durante Aceleración (12), otorga +100 % de PS máx.

  • Aceleración extensa

    Las habilidades de Aceleración duran 3 segundos más. Apoyo.

  • Aura abrasadora

    Al atacar automáticamente o tras recibir ataques automáticos, inflige 1 + 0.1% de PV máx. de Quemadura al enemigo (Máx.: 5).

  • Presencia agresiva

    Los titanes obtienen 40 + 40×rango de Ataque. Apoyo.

  • Ojo abrasador

    Al inicio del combate, inflige 2% de PV máx. de Quemadura a todos los enemigos.

  • Restauración abrasadora

    Al atacar automáticamente o tras recibir ataques automáticos, obtiene 1 PS/s si el enemigo tiene Quemadura.

  • Presencia violenta

    Cada vez que un titán ataca automáticamente o recibe ataques automáticos, obtiene 25 escudos. Apoyo.

  • Vitalidad brutal

    Obtiene 1000 PS máx. y 20 de Omnivampirismo.

  • Muralla

    Al inicio del combate, otorga a todos los héroes de las 2 primeras filas 66% de PV máx. escudos.

Historia

Trabajo actual

Cuando Égida quiere moverse con discreción es a él a quien manda. Oficialmente, es el director de adquisiciones; extraoficialmente, su contrabandista jefe. Es un hombre hecho a sí mismo y que decidió hace tiempo que la justicia es un lujo para quienes pueden permitirse perder. Nada sale de una grieta sin que él se lleve una parte si ocurre en su presencia.

Motivación

Égida paga bien, pero lo vigila todo y se queda con todo aquello que toca. Un gremio nuevo es un mercado abierto: menos ojos vigilantes, un mayor margen de beneficios y la posibilidad de quedarse con cualquier cosa que salga de una grieta antes de que nadie la registre. Se cambiará de gremio si lo convences de que las condiciones que tú le ofreces son mejores.