Le errante
Nyx
“Sí, ya sé que soy pequeñe; supéralo.”
Nyx «Le errante» es un héroe Duelista del gremio La Caza con 800 PV, 38 de defensa y 1 de alcance, con la habilidad pasiva «Salvajismo».
Notas
Una duelista que se acelera como una bola de nieve refrescando Aceleración una y otra vez. Salvajismo acumula velocidad de ataque y ataque con cada Aceleración (5) y refresca sus habilidades de Aceleración cada 12 ataques automáticos: cuanto más golpea, más veces se activa.
Le salvaje desata un combo de 5 golpes que salta al siguiente enemigo al matar; con impulso puede desmontar sola todo el tablero. Le perspicaz, que remata a los enemigos con poca vida, apoya desde la reserva a asesinos y duelistas. Las reliquias de Aceleración se traducen directamente en su ritmo.
Estadísticas
| PV | 800 |
|---|---|
| Maná (inicial/máx.) | 15 / 55 |
| Regeneración de maná | 4 |
| Daño de ataque base | 38 |
| Defensa | 38 |
| Vel. de ataque | 0.53/s |
| Crítico | 15 |
| Alcance | 1 |
| Precio | 25 |
Habilidades iniciales
Salvajismo
Habilidad pasiva
Durante Aceleración (5), obtiene 5 + 25% de vel. de ataque de Velocidad de ataque y 5 + 25% de ataque de Ataque por cada vez que esta habilidad se haya activado en ese combate.
Cada 12 ataques automáticos, se recargan todas las habilidades de Aceleración de Nyx.
Habilidades de rango B (3 opciones)
Al subir a rango B, eliges una de tres opciones exclusivas de este héroe.
Le perspicaz
Habilidad pasiva
Los asesinos y duelistas matan al instante a cualquier enemigo al que inflijan daño por debajo del 20 + 5×rango % de sus PS máx. Apoyo.
★
Le salvaje
Habilidad activa
[15/55 Mana]
Frenesí salvaje
Ejecuta un combo de 5 golpes. Cada golpe cuenta como un ataque automático que inflige un 100 + 33% de vel. de ataque + 25% de magia + 25% de ataque % de daño. Si el enemigo muere durante el combo, Nyx salta hasta el enemigo más cercano y vuelve a lanzar esta habilidad.
★
La chispa
Habilidad pasiva
Tras Inhibición (10), cada ataque automático inflige 2 + 3.3% de vel. de ataque de Quemadura.
Tras Inhibición (20), cada ataque automático inflige 1 + 2.5% de vel. de ataque de Escarcha.
Tras Inhibición (30), cada ataque automático inflige 2% de vel. de ataque de Veneno.
★
Mejoras de rango (3 opciones en rangos A y S)
Las opciones de rango A y S no son propias del héroe: se ofrecen tres de un grupo de 15 por clase.
Grupo de rango Ase ofrecen 3 de 15

Ataques abrasadores
Los ataques automáticos infligen 1 + 2.5% de vel. de ataque de Quemadura (Máx.: 9).

Aceleración abrasadora
Cada vez que un duelista ataca a un enemigo con Quemadura, obtiene 2 de Velocidad de ataque. Apoyo.

Ataques venenosos
Los ataques automáticos infligen 1 + 0.8% de vel. de ataque de Veneno (Máx.: 3).

Aceleración venenosa
Cada vez que un duelista ataca a un enemigo con Veneno, obtiene 2 de Velocidad de ataque. Apoyo.

Ataques congelantes
Los ataques automáticos infligen 1 + 1.2% de vel. de ataque de Escarcha (Máx.: 6).

Aceleración congelante
Cada vez que un duelista ataca a un enemigo con Escarcha, obtiene 2 de Velocidad de ataque. Apoyo.

Velocidad obstructora
Al atacar automáticamente, obtiene 1 de Críticos y 1 de Ataque por cada estado negativo que tenga el objetivo.

Dinamo aceleradora
Los duelistas obtienen 1 de Velocidad de ataque por cada Aceleración activada esta partida. Apoyo.

Momento crítico
Durante Aceleración (5), obtiene +50 % de Críticos.
Tras Inhibición (20), obtiene +50 % de Críticos.
Vigorización crítica
Al asestar un golpe crítico, cura 50% de crítico PS y obtiene 3 de maná.

Velocidad mercantil
Los duelistas obtienen 2 de Velocidad de ataque por cada cambio en la tienda de esta partida. Apoyo.

Ojo codicioso
Cada 10 ataques automáticos, otorga 1 fragmentos.

Tirador
Obtiene 1 de Alcance.

Velocidad compartida
Al inicio del combate, si este héroe está situado exactamente junto a otro, ambos obtienen 20 de Velocidad de ataque de forma permanente.

Dinamo inhibidora
Los duelistas obtienen 1 de Velocidad de ataque por cada Inhibición activada esta partida. Apoyo.
Grupo de rango Sse ofrecen 3 de 15

Ataques abrasadores
Los ataques automáticos infligen 1 + 2.5% de vel. de ataque de Quemadura (Máx.: 9).

Aceleración abrasadora
Cada vez que un duelista ataca a un enemigo con Quemadura, obtiene 2 de Velocidad de ataque. Apoyo.

Ataques venenosos
Los ataques automáticos infligen 1 + 0.8% de vel. de ataque de Veneno (Máx.: 3).

Aceleración venenosa
Cada vez que un duelista ataca a un enemigo con Veneno, obtiene 2 de Velocidad de ataque. Apoyo.

Ataques congelantes
Los ataques automáticos infligen 1 + 1.2% de vel. de ataque de Escarcha (Máx.: 6).

Aceleración congelante
Cada vez que un duelista ataca a un enemigo con Escarcha, obtiene 2 de Velocidad de ataque. Apoyo.

Velocidad obstructora
Al atacar automáticamente, obtiene 1 de Críticos y 1 de Ataque por cada estado negativo que tenga el objetivo.

Dinamo aceleradora
Los duelistas obtienen 1 de Velocidad de ataque por cada Aceleración activada esta partida. Apoyo.

Momento crítico
Durante Aceleración (5), obtiene +50 % de Críticos.
Tras Inhibición (20), obtiene +50 % de Críticos.
Vigorización crítica
Al asestar un golpe crítico, cura 50% de crítico PS y obtiene 3 de maná.

Velocidad mercantil
Los duelistas obtienen 2 de Velocidad de ataque por cada cambio en la tienda de esta partida. Apoyo.

Ojo codicioso
Cada 10 ataques automáticos, otorga 1 fragmentos.

Tirador
Obtiene 1 de Alcance.

Velocidad compartida
Al inicio del combate, si este héroe está situado exactamente junto a otro, ambos obtienen 20 de Velocidad de ataque de forma permanente.

Dinamo inhibidora
Los duelistas obtienen 1 de Velocidad de ataque por cada Inhibición activada esta partida. Apoyo.
Historia
Trabajo actual
Nyx se escabulló de tres operativos de seguridad de las grietas antes de que La Caza dejara de perseguirle y le fichara. Ahora es le más joven de todes les rompedores: demasiado veloz para ser atrapade y demasiado salvaje para ser ignorade. A Nyx no se le conoce familia, dirección u hogar. No se fía lo suficiente de La Caza para dormir en su casa gremial, pero aparece sin falta cada vez que hay una pelea.
Motivación
Nyx no sigue a gremios, sino a las personas que merecen su confianza… y aún no ha encontrado a nadie así. Tú podrías ser esa persona, y así dejaría de vagar por ahí.