Nyx

Le errante

Nyx

“Sí, ya sé que soy pequeñe; supéralo.”

Gremio: La CazaClase: DuelistaRush

Nyx «Le errante» es un héroe Duelista del gremio La Caza con 800 PV, 38 de defensa y 1 de alcance, con la habilidad pasiva «Salvajismo».

Notas

Una duelista que se acelera como una bola de nieve refrescando Aceleración una y otra vez. Salvajismo acumula velocidad de ataque y ataque con cada Aceleración (5) y refresca sus habilidades de Aceleración cada 12 ataques automáticos: cuanto más golpea, más veces se activa.

Le salvaje desata un combo de 5 golpes que salta al siguiente enemigo al matar; con impulso puede desmontar sola todo el tablero. Le perspicaz, que remata a los enemigos con poca vida, apoya desde la reserva a asesinos y duelistas. Las reliquias de Aceleración se traducen directamente en su ritmo.

Estadísticas

PV800
Maná (inicial/máx.)15 / 55
Regeneración de maná4
Daño de ataque base38
Defensa38
Vel. de ataque0.53/s
Crítico15
Alcance1
Precio25

Habilidades iniciales

Salvajismo

Habilidad pasiva

Durante Aceleración (5), obtiene 5 + 25% de vel. de ataque de Velocidad de ataque y 5 + 25% de ataque de Ataque por cada vez que esta habilidad se haya activado en ese combate.

Cada 12 ataques automáticos, se recargan todas las habilidades de Aceleración de Nyx.

Habilidades de rango B (3 opciones)

Al subir a rango B, eliges una de tres opciones exclusivas de este héroe.

Le perspicaz

Habilidad pasiva

Los asesinos y duelistas matan al instante a cualquier enemigo al que inflijan daño por debajo del 20 + 5×rango % de sus PS máx. Apoyo.

Le salvaje

Habilidad activa

[15/55 Mana]

Frenesí salvaje

Ejecuta un combo de 5 golpes. Cada golpe cuenta como un ataque automático que inflige un 100 + 33% de vel. de ataque + 25% de magia + 25% de ataque % de daño. Si el enemigo muere durante el combo, Nyx salta hasta el enemigo más cercano y vuelve a lanzar esta habilidad.

La chispa

Habilidad pasiva

Tras Inhibición (10), cada ataque automático inflige 2 + 3.3% de vel. de ataque de Quemadura.
Tras Inhibición (20), cada ataque automático inflige 1 + 2.5% de vel. de ataque de Escarcha.
Tras Inhibición (30), cada ataque automático inflige 2% de vel. de ataque de Veneno.

Mejoras de rango (3 opciones en rangos A y S)

Las opciones de rango A y S no son propias del héroe: se ofrecen tres de un grupo de 15 por clase.

Grupo de rango Ase ofrecen 3 de 15
  • Ataques abrasadores

    Los ataques automáticos infligen 1 + 2.5% de vel. de ataque de Quemadura (Máx.: 9).

  • Aceleración abrasadora

    Cada vez que un duelista ataca a un enemigo con Quemadura, obtiene 2 de Velocidad de ataque. Apoyo.

  • Ataques venenosos

    Los ataques automáticos infligen 1 + 0.8% de vel. de ataque de Veneno (Máx.: 3).

  • Aceleración venenosa

    Cada vez que un duelista ataca a un enemigo con Veneno, obtiene 2 de Velocidad de ataque. Apoyo.

  • Ataques congelantes

    Los ataques automáticos infligen 1 + 1.2% de vel. de ataque de Escarcha (Máx.: 6).

  • Aceleración congelante

    Cada vez que un duelista ataca a un enemigo con Escarcha, obtiene 2 de Velocidad de ataque. Apoyo.

  • Velocidad obstructora

    Al atacar automáticamente, obtiene 1 de Críticos y 1 de Ataque por cada estado negativo que tenga el objetivo.

  • Dinamo aceleradora

    Los duelistas obtienen 1 de Velocidad de ataque por cada Aceleración activada esta partida. Apoyo.

  • Momento crítico

    Durante Aceleración (5), obtiene +50 % de Críticos.

    Tras Inhibición (20), obtiene +50 % de Críticos.

  • Vigorización crítica

    Al asestar un golpe crítico, cura 50% de crítico PS y obtiene 3 de maná.

  • Velocidad mercantil

    Los duelistas obtienen 2 de Velocidad de ataque por cada cambio en la tienda de esta partida. Apoyo.

  • Ojo codicioso

    Cada 10 ataques automáticos, otorga 1 fragmentos.

  • Tirador

    Obtiene 1 de Alcance.

  • Velocidad compartida

    Al inicio del combate, si este héroe está situado exactamente junto a otro, ambos obtienen 20 de Velocidad de ataque de forma permanente.

  • Dinamo inhibidora

    Los duelistas obtienen 1 de Velocidad de ataque por cada Inhibición activada esta partida. Apoyo.

Grupo de rango Sse ofrecen 3 de 15
  • Ataques abrasadores

    Los ataques automáticos infligen 1 + 2.5% de vel. de ataque de Quemadura (Máx.: 9).

  • Aceleración abrasadora

    Cada vez que un duelista ataca a un enemigo con Quemadura, obtiene 2 de Velocidad de ataque. Apoyo.

  • Ataques venenosos

    Los ataques automáticos infligen 1 + 0.8% de vel. de ataque de Veneno (Máx.: 3).

  • Aceleración venenosa

    Cada vez que un duelista ataca a un enemigo con Veneno, obtiene 2 de Velocidad de ataque. Apoyo.

  • Ataques congelantes

    Los ataques automáticos infligen 1 + 1.2% de vel. de ataque de Escarcha (Máx.: 6).

  • Aceleración congelante

    Cada vez que un duelista ataca a un enemigo con Escarcha, obtiene 2 de Velocidad de ataque. Apoyo.

  • Velocidad obstructora

    Al atacar automáticamente, obtiene 1 de Críticos y 1 de Ataque por cada estado negativo que tenga el objetivo.

  • Dinamo aceleradora

    Los duelistas obtienen 1 de Velocidad de ataque por cada Aceleración activada esta partida. Apoyo.

  • Momento crítico

    Durante Aceleración (5), obtiene +50 % de Críticos.

    Tras Inhibición (20), obtiene +50 % de Críticos.

  • Vigorización crítica

    Al asestar un golpe crítico, cura 50% de crítico PS y obtiene 3 de maná.

  • Velocidad mercantil

    Los duelistas obtienen 2 de Velocidad de ataque por cada cambio en la tienda de esta partida. Apoyo.

  • Ojo codicioso

    Cada 10 ataques automáticos, otorga 1 fragmentos.

  • Tirador

    Obtiene 1 de Alcance.

  • Velocidad compartida

    Al inicio del combate, si este héroe está situado exactamente junto a otro, ambos obtienen 20 de Velocidad de ataque de forma permanente.

  • Dinamo inhibidora

    Los duelistas obtienen 1 de Velocidad de ataque por cada Inhibición activada esta partida. Apoyo.

Historia

Trabajo actual

Nyx se escabulló de tres operativos de seguridad de las grietas antes de que La Caza dejara de perseguirle y le fichara. Ahora es le más joven de todes les rompedores: demasiado veloz para ser atrapade y demasiado salvaje para ser ignorade. A Nyx no se le conoce familia, dirección u hogar. No se fía lo suficiente de La Caza para dormir en su casa gremial, pero aparece sin falta cada vez que hay una pelea.

Motivación

Nyx no sigue a gremios, sino a las personas que merecen su confianza… y aún no ha encontrado a nadie así. Tú podrías ser esa persona, y así dejaría de vagar por ahí.