Pimenta

La caballero de las rosas

Pimenta

“Si te quieren a ti, tendrán que pasar por encima de mí.”

Gremio: Proyecto GaiaClase: TanquePoisonStall

Pimenta «La caballero de las rosas» es un héroe Tanque del gremio Proyecto Gaia con 950 PV, 58 de defensa y 1 de alcance, con la habilidad activa «Rociada de pimienta».

Notas

Una tanque que domina el espacio frente a ella con una nube venenosa. Rociada de pimienta inflige durante 4 segundos daño más Veneno proporcional a la defensa cada segundo; tras Inhibición (15) además se cura por cada enemigo dentro de la nube. Su defensa base de 58 ya es bien sólida.

La irritante convierte los estados negativos en daño adicional y se dispara en equipos que reparten Veneno, Escarcha y Quemadura. La aromática amplía la nube y reparte defensa a tanques y magos desde la reserva. La amante la empareja con Sal. Es el núcleo de las sinergias de Veneno.

Estadísticas

PV950
Maná (inicial/máx.)35 / 90
Regeneración de maná4
Daño de ataque base33
Defensa58
Vel. de ataque0.42/s
Crítico15
Alcance1
Precio25

Habilidades iniciales

Rociada de pimienta

Habilidad activa

[35/90 Mana]

Crea una nube venenosa alrededor de Pimenta durante 4 segundos.

Cada segundo, inflige 5 + 50% de magia + 50% de defensa de daño y 2 + 4% de defensa de Veneno a los enemigos en el interior de la nube venenosa.

Cada segundo tras Inhibición (15), obtiene 3 + 2×rango PS/s por cada enemigo en el interior de la nube venenosa.

Habilidades de rango B (3 opciones)

Al subir a rango B, eliges una de tres opciones exclusivas de este héroe.

La irritante

Habilidad pasiva

Al atacar automáticamente, cualquier tipo de estado negativo sobre el objetivo inflige 2 + 1×rango más de ese efecto negativo y 10 + 75% de vel. de ataque de daño adicional.

La aromática

Habilidad pasiva

Rociada de pimienta aumenta de tamaño y dura 1 segundo más.

Tras Inhibición (15), los tanques y magos obtienen 20 + 20×rango de Defensa. Apoyo.

La amante

Habilidad pasiva

Al inicio del combate, los héroes que están directamente detrás de Pimenta obtienen permanentemente 15 de Velocidad de ataque. Sal obtiene 15 más.

Mejoras de rango (3 opciones en rangos A y S)

Las opciones de rango A y S no son propias del héroe: se ofrecen tres de un grupo de 15 por clase.

Grupo de rango Ase ofrecen 3 de 15
  • Un respiro

    Tras Inhibición (35), cura un 100 % de los PS máx., obtiene 100 de maná y +20 % de Defensa.

  • Seguridad inhibidora

    Las habilidades de Inhibición se activan 6 segundos antes. Apoyo.

  • Defensa inhibidora

    Al activarse Inhibición, obtiene 45 de Defensa.

  • Resolución

    Al recibir ataques automáticos, obtiene 1 de Defensa.

  • Distracción

    Tras Inhibición (10, Inhibición 20, Inhibición 30, Inhibición 40 e Inhibición 50): provoca a todos los enemigos.

  • Presencia congelante

    Los tanques obtienen +33 % de Defensa frente al daño infligido por los enemigos con Escarcha. Apoyo.

  • Cuerpo de pinchos

    Al recibir ataques automáticos, inflige 50% de defensa de daño a los enemigos adyacentes.

  • La mejor defensa…

    Los tanques obtienen 1 de Ataque y 1 de Magia por cada 3 de Defensa que tengan. Apoyo.

  • Aura congelante

    Al recibir ataques automáticos, inflige 1 + 1% de defensa de Escarcha al atacante (Máx.: 6).

  • Restauración congelante

    Al recibir ataques automáticos de un enemigo con Escarcha, obtiene 2 PS/s.

  • Aura venenosa

    Al recibir ataques automáticos, inflige 1 + 0.4% de defensa de Veneno al atacante (Máx.: 3).

  • Restauración venenosa

    Al recibir ataques automáticos de un enemigo con Veneno, obtiene 2 PS/s.

  • Presencia venenosa

    Los tanques obtienen +33 % de Defensa frente al daño infligido por los enemigos con Veneno. Apoyo.

  • Protector

    Este héroe obtiene +20 % de Defensa por cada enemigo que lo tenga como objetivo.

  • Apoyo de la retaguardia

    Al inicio del combate, si este héroe está en la fila trasera, todos los héroes obtienen +75 % de Defensa.

Grupo de rango Sse ofrecen 3 de 15
  • Un respiro

    Tras Inhibición (35), cura un 100 % de los PS máx., obtiene 100 de maná y +20 % de Defensa.

  • Seguridad inhibidora

    Las habilidades de Inhibición se activan 6 segundos antes. Apoyo.

  • Defensa inhibidora

    Al activarse Inhibición, obtiene 45 de Defensa.

  • Resolución

    Al recibir ataques automáticos, obtiene 1 de Defensa.

  • Distracción

    Tras Inhibición (10, Inhibición 20, Inhibición 30, Inhibición 40 e Inhibición 50): provoca a todos los enemigos.

  • Presencia congelante

    Los tanques obtienen +33 % de Defensa frente al daño infligido por los enemigos con Escarcha. Apoyo.

  • Cuerpo de pinchos

    Al recibir ataques automáticos, inflige 50% de defensa de daño a los enemigos adyacentes.

  • La mejor defensa…

    Los tanques obtienen 1 de Ataque y 1 de Magia por cada 3 de Defensa que tengan. Apoyo.

  • Aura congelante

    Al recibir ataques automáticos, inflige 1 + 1% de defensa de Escarcha al atacante (Máx.: 6).

  • Restauración congelante

    Al recibir ataques automáticos de un enemigo con Escarcha, obtiene 2 PS/s.

  • Aura venenosa

    Al recibir ataques automáticos, inflige 1 + 0.4% de defensa de Veneno al atacante (Máx.: 3).

  • Restauración venenosa

    Al recibir ataques automáticos de un enemigo con Veneno, obtiene 2 PS/s.

  • Presencia venenosa

    Los tanques obtienen +33 % de Defensa frente al daño infligido por los enemigos con Veneno. Apoyo.

  • Protector

    Este héroe obtiene +20 % de Defensa por cada enemigo que lo tenga como objetivo.

  • Apoyo de la retaguardia

    Al inicio del combate, si este héroe está en la fila trasera, todos los héroes obtienen +75 % de Defensa.

Historia

Trabajo actual

Es la guardiana que se planta delante de los suyos para protegerlos. El veneno fluye de ella y le da a los demás el tiempo que necesitan. Conoció a Sal en el foro de Gaia, compartieron sus notas y, tras seis meses de discusiones, se dieron cuenta de que se estaban escribiendo cartas de amor. Su objetivo compartido para cuando termine la crisis es tener una casa de campo con un jardín de rosas.

Motivación

Tanto ella como Sal quieren que respondas una pregunta: ¿tu gremio tiene posibilidades reales de poner fin a esto? Gaia se lleva menos contratos que los grandes nombres y a este ritmo la casa de campo va a tardar en hacerse realidad. Gaia es una familia, así que nunca se irán de allí del todo, pero si aceleras los tiempos, estarán a tu lado.