Pollen

La floreciente

Pollen

“Ah… ¿Hueles eso? Esta grieta está viva.”

Gremio: Proyecto GaiaClase: TeúrgoPoisonShieldsStall

Pollen «La floreciente» es un héroe Teúrgo del gremio Proyecto Gaia con 575 PV, 30 de defensa y 4 de alcance, con la habilidad activa «Santuario de pétalos».

Notas

Una mística de control de zona que reparte Veneno y Escudo a la vez. Santuario de pétalos crea un campo de flores de 5 segundos: enemigos envenenados y aliados escudados cada segundo. Con 8 de regeneración de maná cicla rápido, y tras Inhibición (15) también cura.

La floración duplica el rendimiento defensivo del campo; El beso de Fae aumenta muchísimo el Veneno aplicado en equipos de estados. La colocación importa: una casilla detrás de la primera línea es su sitio habitual, con los aliados dentro del campo. Puede anclar las sinergias de Inhibición y de Veneno a la vez.

Estadísticas

PV575
Maná (inicial/máx.)35 / 135
Regeneración de maná8
Daño de ataque base20
Defensa30
Vel. de ataque0.42/s
Crítico15
Alcance4
Precio25

Habilidades iniciales

Santuario de pétalos

Habilidad activa

[35/135 Mana]

Crea un campo de flores durante 5 segundos.

Cada segundo, inflige 1 + 12.5% de regen. de maná de Veneno a los enemigos y aplica 10 + 100% de magia escudos a los héroes en el interior del campo de flores.

Cada segundo tras Inhibición (15), cura 10 + 50% de magia a los héroes en el interior del campo de flores.

Habilidades de rango B (3 opciones)

Al subir a rango B, eliges una de tres opciones exclusivas de este héroe.

La floración

Habilidad pasiva

Tras Inhibición (15), la curación y los escudos de Santuario de floración se duplican. Dura 1 segundos más.

El beso de Fae

Habilidad pasiva

Tras Inhibición (20), Santuario de floración inflige un 100 % más de Veneno.

Tras Inhibición (40), aumenta el número de estados negativos en todos los enemigos un 33 + 33×rango %. Apoyo.

La criatura de la tierra

Habilidad pasiva

Tras Inhibición (20), Santuario de floración también inflige 3% de magia de Escarcha y 4% de magia de Quemadura cada segundo.

Mejoras de rango (3 opciones en rangos A y S)

Las opciones de rango A y S no son propias del héroe: se ofrecen tres de un grupo de 15 por clase.

Grupo de rango Ase ofrecen 3 de 15
  • Conducto mercantil

    Los teúrgos obtienen 1 de Regeneración de maná por cada cambio en la tienda de esta partida. Apoyo.

  • Tejefragmentos

    Cada dos lanzamientos de hechizos, otorga 2 fragmentos.

  • Apoyo desde fuera

    Solo apoyo: al inicio del combate, otorga 5 fragmentos y 500 + 500×rango escudos a los héroes.

  • Batería inhibidora

    Al activarse Inhibición, otorga 1 fragmento y 3 de Regeneración de maná a los héroes. Apoyo.

  • Iluminación inhibidora

    Tras Inhibición (30), obtiene 2 de Regeneración de maná de forma permanente.

  • Seguridad inhibidora

    Las habilidades de Inhibición se activan 6 segundos antes. Apoyo.

  • Protección amplificada

    Cada vez que este héroe aplica escudos, aplica un 50 % más de escudos.

  • Magia potenciada

    Al lanzarlo, otorga a los héroes 100% de regen. de maná de Ataque y 100% de regen. de maná de Magia.

  • Muro de escudos

    Al inicio del combate, otorga a este héroe y a los héroes adyacentes 250 + 250% de magia + 1000% de regen. de maná escudos.

  • Fortalecimiento externo

    Solo apoyo: al inicio del combate, otorga a los héroes 4 + 4×rango de Regeneración de maná, 25 + 25×rango de Ataque y 25 + 25×rango de Magia.

  • Magia protectora

    Al lanzarlo, otorga 100 + 500% de regen. de maná escudos al héroe que tenga el menor porcentaje de PS.

  • Desarrollo arcano

    Al lanzarlo, obtiene 1 de Magia de forma permanente.

  • Amplificación obstructora

    Al lanzarlo, aumenta la cantidad de cada estado negativo que tengan los enemigos que se encuentren a su alcance en 50% de regen. de maná.

  • Canalización obstructora

    Al lanzarlo, obtiene 1 de Regeneración de maná por cada tipo de estado negativo que tengan todos los enemigos.

  • Protección obstructora

    Al lanzarlo, otorga 1 escudo al héroe que tenga el menor porcentaje de PS por cada 2 estados negativos que tengan todos los enemigos.

Grupo de rango Sse ofrecen 3 de 15
  • Conducto mercantil

    Los teúrgos obtienen 1 de Regeneración de maná por cada cambio en la tienda de esta partida. Apoyo.

  • Tejefragmentos

    Cada dos lanzamientos de hechizos, otorga 2 fragmentos.

  • Apoyo desde fuera

    Solo apoyo: al inicio del combate, otorga 5 fragmentos y 500 + 500×rango escudos a los héroes.

  • Batería inhibidora

    Al activarse Inhibición, otorga 1 fragmento y 3 de Regeneración de maná a los héroes. Apoyo.

  • Iluminación inhibidora

    Tras Inhibición (30), obtiene 2 de Regeneración de maná de forma permanente.

  • Seguridad inhibidora

    Las habilidades de Inhibición se activan 6 segundos antes. Apoyo.

  • Protección amplificada

    Cada vez que este héroe aplica escudos, aplica un 50 % más de escudos.

  • Magia potenciada

    Al lanzarlo, otorga a los héroes 100% de regen. de maná de Ataque y 100% de regen. de maná de Magia.

  • Muro de escudos

    Al inicio del combate, otorga a este héroe y a los héroes adyacentes 250 + 250% de magia + 1000% de regen. de maná escudos.

  • Fortalecimiento externo

    Solo apoyo: al inicio del combate, otorga a los héroes 4 + 4×rango de Regeneración de maná, 25 + 25×rango de Ataque y 25 + 25×rango de Magia.

  • Magia protectora

    Al lanzarlo, otorga 100 + 500% de regen. de maná escudos al héroe que tenga el menor porcentaje de PS.

  • Desarrollo arcano

    Al lanzarlo, obtiene 1 de Magia de forma permanente.

  • Amplificación obstructora

    Al lanzarlo, aumenta la cantidad de cada estado negativo que tengan los enemigos que se encuentren a su alcance en 50% de regen. de maná.

  • Canalización obstructora

    Al lanzarlo, obtiene 1 de Regeneración de maná por cada tipo de estado negativo que tengan todos los enemigos.

  • Protección obstructora

    Al lanzarlo, otorga 1 escudo al héroe que tenga el menor porcentaje de PS por cada 2 estados negativos que tengan todos los enemigos.

Historia

Trabajo actual

Nadie de Gaia sabe con seguridad de dónde vino. Apareció en su segundo encuentro y ya nunca se fue, porque sus extrañas ideas sobre las grietas resultaron ser ciertas. Sus sentidos son más agudos que los de los demás: los colores tienen significado, la música tiene sabor y las grietas le cantan en una estructura que solo ella es capaz de oír. En Gaia la tratan como a una mezcla entre hija e investigadora.

Motivación

Nunca dejará Gaia del todo, pero le atrae la idea de estar en un gremio con muchos contratos. Pero ten en cuenta que bien podría marcharse en mitad de uno.