Reyna

La contendiente

Reyna

“Si me uno a ti, entrenaremos duro. A trabajar.”

Gremio: VanguardiaClase: GuerreroShields

Reyna «La contendiente» es un héroe Guerrero del gremio Vanguardia con 850 PV, 39 de defensa y 1 de alcance, con la habilidad activa «Triple amenaza».

Notas

Una guerrera autosuficiente que se escuda a base de puñetazos. Triple amenaza lanza tres golpes que cuentan como ataques automáticos y convierten el 33 % del daño en Escudo persistente. Acumular ataque sube su daño y su resistencia a la vez.

La camorrista, que convierte el Escudo de nuevo en ataque, es su build insignia y adora las reliquias de Escudo. En equipos con mucha Aceleración va bien La campeona; para ataques automáticos con Quemadura, La boxeadora. Colócala en primera línea, donde pueda golpear sin parar.

Estadísticas

PV850
Maná (inicial/máx.)35 / 70
Regeneración de maná4
Daño de ataque base43
Defensa39
Vel. de ataque0.44/s
Crítico15
Alcance1
Precio25

Habilidades iniciales

Triple amenaza

Habilidad activa

[35/70 Mana]

Encadena un combo de 3 puñetazos. Cada puñetazo cuenta como un ataque automático que inflige un 100 + 100% de ataque + 50% de magia % de daño (Máx.: 500 %) y otorga a Reyna tantos escudos permanentes como el 33 % de daño que haya infligido.

Habilidades de rango B (3 opciones)

Al subir a rango B, eliges una de tres opciones exclusivas de este héroe.

La campeona

Habilidad pasiva

Obtiene 2 de Ataque por Aceleración activada en esta partida.

Durante Aceleración (5), los guerreros obtienen 1 de Críticos y 1 de Omnivampirismo por Aceleración activada en esta partida. Apoyo.

La camorrista

Habilidad pasiva

Triple amenaza otorga un 33 % más de escudos.

Obtiene 1 de Ataque por 12 escudos hasta un máximo de 33% de PV máx. de Ataque.

La boxeadora

Habilidad pasiva

Cada 3 ataques automáticos inflige 150 + 150% de ataque de daño adicional y 3 + 20% de vel. de ataque de Quemadura.

Mejoras de rango (3 opciones en rangos A y S)

Las opciones de rango A y S no son propias del héroe: se ofrecen tres de un grupo de 15 por clase.

Grupo de rango Ase ofrecen 3 de 15
  • Vigorización crítica

    Al asestar un golpe crítico, cura 50% de crítico PS y obtiene 3 de maná.

  • Desarrollo de ataque crítico

    Al asestar un golpe crítico, obtiene 2 de Ataque de forma permanente.

  • Agresión crítica

    Durante Aceleración (10), obtiene +100 % de Críticos.

  • Aceleración extensa

    Las habilidades de Aceleración duran 3 segundos más. Apoyo.

  • Fuerza brutal

    Obtiene 100 de Ataque y 20 de Omnivampirismo.

  • Presencia victoriosa

    Al ganar un combate, los guerreros obtienen 20 de Ataque de forma permanente. Apoyo.

  • Pelea y gana

    Al infligir daño durante Aceleración (8), obtiene un valor de escudos permanentes igual al 50 % del daño infligido.

  • Ataques críticos

    Los ataques automáticos de este héroe obtienen 150 de Críticos.

  • Dale duro y rápido

    Durante Aceleración (8), obtiene +100 % de Ataque.

  • Tirador

    Obtiene 1 de Alcance.

  • Fuerza aceleradora

    Los guerreros obtienen 2 de Ataque por cada Aceleración activada esta partida. Apoyo.

  • Presencia protectora

    Al inicio del combate, los guerreros obtienen 1000 + 500×rango escudos permanentes. Apoyo.

  • Ira sin filtros

    Obtiene 2 de Omnivampirismo y 2 de Críticos por cada 1 % de PS que le falte a este héroe.

  • Poder protector

    Este héroe obtiene 1 de Ataque por cada 10 escudos que tenga (Bonus máx.: 1000).

  • Ataque compartido

    Al inicio del combate, si este héroe está situado exactamente junto a otro, ambos obtienen 25 de Ataque de forma permanente.

Grupo de rango Sse ofrecen 3 de 15
  • Vigorización crítica

    Al asestar un golpe crítico, cura 50% de crítico PS y obtiene 3 de maná.

  • Desarrollo de ataque crítico

    Al asestar un golpe crítico, obtiene 2 de Ataque de forma permanente.

  • Agresión crítica

    Durante Aceleración (10), obtiene +100 % de Críticos.

  • Aceleración extensa

    Las habilidades de Aceleración duran 3 segundos más. Apoyo.

  • Fuerza brutal

    Obtiene 100 de Ataque y 20 de Omnivampirismo.

  • Presencia victoriosa

    Al ganar un combate, los guerreros obtienen 20 de Ataque de forma permanente. Apoyo.

  • Pelea y gana

    Al infligir daño durante Aceleración (8), obtiene un valor de escudos permanentes igual al 50 % del daño infligido.

  • Ataques críticos

    Los ataques automáticos de este héroe obtienen 150 de Críticos.

  • Dale duro y rápido

    Durante Aceleración (8), obtiene +100 % de Ataque.

  • Tirador

    Obtiene 1 de Alcance.

  • Fuerza aceleradora

    Los guerreros obtienen 2 de Ataque por cada Aceleración activada esta partida. Apoyo.

  • Presencia protectora

    Al inicio del combate, los guerreros obtienen 1000 + 500×rango escudos permanentes. Apoyo.

  • Ira sin filtros

    Obtiene 2 de Omnivampirismo y 2 de Críticos por cada 1 % de PS que le falte a este héroe.

  • Poder protector

    Este héroe obtiene 1 de Ataque por cada 10 escudos que tenga (Bonus máx.: 1000).

  • Ataque compartido

    Al inicio del combate, si este héroe está situado exactamente junto a otro, ambos obtienen 25 de Ataque de forma permanente.

Historia

Trabajo actual

Vanguardia la trajo como entrenadora y resultó ser una de las mejores que han tenido jamás: los rompedores jóvenes parecen luchadores curtidos al salir de sus sesiones. Su motivación es organizar un torneo oficial de despertados con rivales que por fin merezcan la pena.

Motivación

Responde con sinceridad a estas dos preguntas. ¿Entrenarás tan duro como ella? ¿Tu gremio apoyará su torneo cuando llegue el momento? Si respondes que sí a ambas, se unirá a ti.