El carnicero
Rip
“¡Guau, guau! No te asustes, que no muerdo.”
Rip «El carnicero» es un héroe Titán del gremio Un Templo con 1250 PV, 42 de defensa y 1 de alcance, con la habilidad pasiva «Sed de sangre».
Notas
Los PV más altos del juego: 1250. Sed de sangre le da ataque por valor del 5 % de sus PV máx. con Aceleración y refresca sus habilidades de Aceleración cuando él o un enemigo adyacente baja por primera vez de la mitad de la vida: un vanguardia que acelera peleando.
El rabioso acumula PV máx., velocidad de ataque y omnivampirismo y se puede repetir: la línea agresiva. El glotón aumenta los PV máx. de forma permanente con cada Aceleración y refuerza a los vanguardias desde la reserva. Su kit escala con PV máx., así que los objetos de vida son literalmente daño para él.
Estadísticas
| PV | 1250 |
|---|---|
| Maná (inicial/máx.) | 25 / 75 |
| Regeneración de maná | 4 |
| Daño de ataque base | 41 |
| Defensa | 42 |
| Vel. de ataque | 0.42/s |
| Crítico | 15 |
| Alcance | 1 |
| Precio | 25 |
Habilidades iniciales
Sed de sangre
Habilidad pasiva
Durante Aceleración (10), obtiene 5% de PV máx. de Ataque.
Cada vez que Rip o un enemigo adyacente a él sea el primero en caer por debajo del 50 % de sus PS máx., se recargan todas sus habilidades de Aceleración y obtiene 2% de PV máx. de Velocidad de ataque.
Habilidades de rango B (3 opciones)
Al subir a rango B, eliges una de tres opciones exclusivas de este héroe.
El glotón
Habilidad pasiva
Al activarse Aceleración, obtiene permanentemente 33 PS máx. Apoyo.
Solo apoyo: al inicio del combate, los titanes obtienen todos los PS máx. que hayan obtenido con esta habilidad.
★
El rabioso
Habilidad activa
[25/75 Mana]
Arrebato
Entra en cólera y obtiene 10% de PV máx. + 250% de magia PS máx., 5 + 5×rango de Velocidad de ataque y 2 + 2×rango de Omnivampirismo. Esta habilidad es acumulativa.
★
El bruto
Habilidad pasiva
Al asestar un golpe crítico roba 50% de crítico PS al objetivo.
★
Mejoras de rango (3 opciones en rangos A y S)
Las opciones de rango A y S no son propias del héroe: se ofrecen tres de un grupo de 15 por clase.
Grupo de rango Ase ofrecen 3 de 15

La unión hace la fuerza
Al inicio del combate, otorga a este héroe y a los héroes adyacentes 25% de PV máx. PS máx.

Escudos vengativos
La primera vez en cada combate que los PS máx. de este héroe bajen del 50 %, obtiene 50% de PV máx. escudos e inflige 50% de PV máx. de daño a los enemigos adyacentes.

Presencia reconfortante
Los titanes obtienen 13 + 10×rango PS/s. Apoyo.

Distracción
Tras Inhibición (10, Inhibición 20, Inhibición 30, Inhibición 40 e Inhibición 50): provoca a todos los enemigos.

Aura intimidante
Inflige 2% de PV máx. de daño a los enemigos adyacentes cada segundo.

Ofensiva acelerada
Al activarse Aceleración, obtiene 100 PS máx., 12 de Ataque y 10 de Velocidad de ataque.

Aceleración de vitalidad
Durante Aceleración (12), otorga +100 % de PS máx.

Aceleración extensa
Las habilidades de Aceleración duran 3 segundos más. Apoyo.

Aura abrasadora
Al atacar automáticamente o tras recibir ataques automáticos, inflige 1 + 0.1% de PV máx. de Quemadura al enemigo (Máx.: 5).

Presencia agresiva
Los titanes obtienen 40 + 40×rango de Ataque. Apoyo.

Ojo abrasador
Al inicio del combate, inflige 2% de PV máx. de Quemadura a todos los enemigos.

Restauración abrasadora
Al atacar automáticamente o tras recibir ataques automáticos, obtiene 1 PS/s si el enemigo tiene Quemadura.

Presencia violenta
Cada vez que un titán ataca automáticamente o recibe ataques automáticos, obtiene 25 escudos. Apoyo.

Vitalidad brutal
Obtiene 1000 PS máx. y 20 de Omnivampirismo.

Muralla
Al inicio del combate, otorga a todos los héroes de las 2 primeras filas 66% de PV máx. escudos.
Grupo de rango Sse ofrecen 3 de 15

La unión hace la fuerza
Al inicio del combate, otorga a este héroe y a los héroes adyacentes 25% de PV máx. PS máx.

Escudos vengativos
La primera vez en cada combate que los PS máx. de este héroe bajen del 50 %, obtiene 50% de PV máx. escudos e inflige 50% de PV máx. de daño a los enemigos adyacentes.

Presencia reconfortante
Los titanes obtienen 13 + 10×rango PS/s. Apoyo.

Distracción
Tras Inhibición (10, Inhibición 20, Inhibición 30, Inhibición 40 e Inhibición 50): provoca a todos los enemigos.

Aura intimidante
Inflige 2% de PV máx. de daño a los enemigos adyacentes cada segundo.

Ofensiva acelerada
Al activarse Aceleración, obtiene 100 PS máx., 12 de Ataque y 10 de Velocidad de ataque.

Aceleración de vitalidad
Durante Aceleración (12), otorga +100 % de PS máx.

Aceleración extensa
Las habilidades de Aceleración duran 3 segundos más. Apoyo.

Aura abrasadora
Al atacar automáticamente o tras recibir ataques automáticos, inflige 1 + 0.1% de PV máx. de Quemadura al enemigo (Máx.: 5).

Presencia agresiva
Los titanes obtienen 40 + 40×rango de Ataque. Apoyo.

Ojo abrasador
Al inicio del combate, inflige 2% de PV máx. de Quemadura a todos los enemigos.

Restauración abrasadora
Al atacar automáticamente o tras recibir ataques automáticos, obtiene 1 PS/s si el enemigo tiene Quemadura.

Presencia violenta
Cada vez que un titán ataca automáticamente o recibe ataques automáticos, obtiene 25 escudos. Apoyo.

Vitalidad brutal
Obtiene 1000 PS máx. y 20 de Omnivampirismo.

Muralla
Al inicio del combate, otorga a todos los héroes de las 2 primeras filas 66% de PV máx. escudos.
Historia
Trabajo actual
Es un combatiente de primera línea del que se dice que le arranca el corazón a cualquier cosa a la que mate, una costumbre que adquirió cuando trabajaba en una brigada de limpieza retirando cadáveres de monstruos. Despertó en mitad de un turno y Un Templo fue el único gremio que apareció para reclutarlo. Detrás de su máscara hay una persona cuerda, pero la mayoría de sus compañeros tardan un tiempo en darse cuenta.
Motivación
Si le indicas dónde hay carne fresca, se unirá de buen grado a tu carnicería. Tu reclutador tiene unos treinta segundos para hacerlo.