El ancla
Rowan
“Conmigo estás a salvo.”
Rowan «El ancla» es un héroe Titán/Tanque del gremio Proyecto Gaia con 1000 PV, 54 de defensa y 1 de alcance, con la habilidad pasiva «Nutritivo».
Notas
Un muro de primera línea con las clases de vanguardia y tanque. Tras Inhibición (10), su pasiva Nutritivo otorga Curación por segundo proporcional a PV máx. y defensa: cuanto más dura la pelea, más difícil es hundirlo. Línea de falla combina Escudo propio con un aturdimiento frontal.
El protector, que acumula Escudo y daño extra con cada ataque automático, es el pilar tanto en ataque como en defensa. El amigo aumenta PV máx. y defensa de forma permanente con cada Inhibición y refuerza desde la reserva a tanques y vanguardias. Colócalo en el centro de un equipo de Inhibición para ganar tiempo.
Estadísticas
| PV | 1000 |
|---|---|
| Maná (inicial/máx.) | 60 / 110 |
| Regeneración de maná | 4 |
| Daño de ataque base | 31 |
| Defensa | 54 |
| Vel. de ataque | 0.35/s |
| Crítico | 15 |
| Alcance | 1 |
| Precio | 25 |
Habilidades iniciales
Nutritivo
Habilidad pasiva
Tras Inhibición (10), obtiene 2 + 1% de PV máx. + 6.7% de defensa PS/s.
Habilidades de rango B (3 opciones)
Al subir a rango B, eliges una de tres opciones exclusivas de este héroe.
El tectónico
Habilidad activa
[60/110 Mana]
Línea de falla
Consigue 33% de PV máx. escudos y luego inflige 50 + 25% de PV máx. + 200% de defensa + 100% de magia de daño y aturde a los enemigos que haya frente a Rowan durante 4 segundos.
★
El protector
Habilidad pasiva
Al atacar automáticamente, obtiene 3% de PV máx. escudos y luego inflige un daño adicional igual al 75 + 25×rango % de los escudos actuales (Daño máx.: 1000% de PV máx..
★
El amigo
Habilidad pasiva
Al activarse Inhibición, obtiene permanentemente 20 PS máx. y 4 de Defensa. Apoyo.
Solo apoyo: al inicio del combate, los tanques y los titanes obtienen toda la Defensa y los PS máx. obtenidos de esta habilidad.
★
Mejoras de rango (3 opciones en rangos A y S)
Las opciones de rango A y S no son propias del héroe: se ofrecen tres de un grupo de 15 por clase.
Grupo de rango A (Titán)se ofrecen 3 de 15

La unión hace la fuerza
Al inicio del combate, otorga a este héroe y a los héroes adyacentes 25% de PV máx. PS máx.

Escudos vengativos
La primera vez en cada combate que los PS máx. de este héroe bajen del 50 %, obtiene 50% de PV máx. escudos e inflige 50% de PV máx. de daño a los enemigos adyacentes.

Presencia reconfortante
Los titanes obtienen 13 + 10×rango PS/s. Apoyo.

Distracción
Tras Inhibición (10, Inhibición 20, Inhibición 30, Inhibición 40 e Inhibición 50): provoca a todos los enemigos.

Aura intimidante
Inflige 2% de PV máx. de daño a los enemigos adyacentes cada segundo.

Ofensiva acelerada
Al activarse Aceleración, obtiene 100 PS máx., 12 de Ataque y 10 de Velocidad de ataque.

Aceleración de vitalidad
Durante Aceleración (12), otorga +100 % de PS máx.

Aceleración extensa
Las habilidades de Aceleración duran 3 segundos más. Apoyo.

Aura abrasadora
Al atacar automáticamente o tras recibir ataques automáticos, inflige 1 + 0.1% de PV máx. de Quemadura al enemigo (Máx.: 5).

Presencia agresiva
Los titanes obtienen 40 + 40×rango de Ataque. Apoyo.

Ojo abrasador
Al inicio del combate, inflige 2% de PV máx. de Quemadura a todos los enemigos.

Restauración abrasadora
Al atacar automáticamente o tras recibir ataques automáticos, obtiene 1 PS/s si el enemigo tiene Quemadura.

Presencia violenta
Cada vez que un titán ataca automáticamente o recibe ataques automáticos, obtiene 25 escudos. Apoyo.

Vitalidad brutal
Obtiene 1000 PS máx. y 20 de Omnivampirismo.

Muralla
Al inicio del combate, otorga a todos los héroes de las 2 primeras filas 66% de PV máx. escudos.
Grupo de rango S (Titán)se ofrecen 3 de 15

La unión hace la fuerza
Al inicio del combate, otorga a este héroe y a los héroes adyacentes 25% de PV máx. PS máx.

Escudos vengativos
La primera vez en cada combate que los PS máx. de este héroe bajen del 50 %, obtiene 50% de PV máx. escudos e inflige 50% de PV máx. de daño a los enemigos adyacentes.

Presencia reconfortante
Los titanes obtienen 13 + 10×rango PS/s. Apoyo.

Distracción
Tras Inhibición (10, Inhibición 20, Inhibición 30, Inhibición 40 e Inhibición 50): provoca a todos los enemigos.

Aura intimidante
Inflige 2% de PV máx. de daño a los enemigos adyacentes cada segundo.

Ofensiva acelerada
Al activarse Aceleración, obtiene 100 PS máx., 12 de Ataque y 10 de Velocidad de ataque.

Aceleración de vitalidad
Durante Aceleración (12), otorga +100 % de PS máx.

Aceleración extensa
Las habilidades de Aceleración duran 3 segundos más. Apoyo.

Aura abrasadora
Al atacar automáticamente o tras recibir ataques automáticos, inflige 1 + 0.1% de PV máx. de Quemadura al enemigo (Máx.: 5).

Presencia agresiva
Los titanes obtienen 40 + 40×rango de Ataque. Apoyo.

Ojo abrasador
Al inicio del combate, inflige 2% de PV máx. de Quemadura a todos los enemigos.

Restauración abrasadora
Al atacar automáticamente o tras recibir ataques automáticos, obtiene 1 PS/s si el enemigo tiene Quemadura.

Presencia violenta
Cada vez que un titán ataca automáticamente o recibe ataques automáticos, obtiene 25 escudos. Apoyo.

Vitalidad brutal
Obtiene 1000 PS máx. y 20 de Omnivampirismo.

Muralla
Al inicio del combate, otorga a todos los héroes de las 2 primeras filas 66% de PV máx. escudos.
Grupo de rango A (Tanque)se ofrecen 3 de 15

Un respiro
Tras Inhibición (35), cura un 100 % de los PS máx., obtiene 100 de maná y +20 % de Defensa.

Seguridad inhibidora
Las habilidades de Inhibición se activan 6 segundos antes. Apoyo.

Defensa inhibidora
Al activarse Inhibición, obtiene 45 de Defensa.

Resolución
Al recibir ataques automáticos, obtiene 1 de Defensa.

Distracción
Tras Inhibición (10, Inhibición 20, Inhibición 30, Inhibición 40 e Inhibición 50): provoca a todos los enemigos.

Presencia congelante
Los tanques obtienen +33 % de Defensa frente al daño infligido por los enemigos con Escarcha. Apoyo.

Cuerpo de pinchos
Al recibir ataques automáticos, inflige 50% de defensa de daño a los enemigos adyacentes.

La mejor defensa…
Los tanques obtienen 1 de Ataque y 1 de Magia por cada 3 de Defensa que tengan. Apoyo.

Aura congelante
Al recibir ataques automáticos, inflige 1 + 1% de defensa de Escarcha al atacante (Máx.: 6).

Restauración congelante
Al recibir ataques automáticos de un enemigo con Escarcha, obtiene 2 PS/s.

Aura venenosa
Al recibir ataques automáticos, inflige 1 + 0.4% de defensa de Veneno al atacante (Máx.: 3).

Restauración venenosa
Al recibir ataques automáticos de un enemigo con Veneno, obtiene 2 PS/s.

Presencia venenosa
Los tanques obtienen +33 % de Defensa frente al daño infligido por los enemigos con Veneno. Apoyo.

Protector
Este héroe obtiene +20 % de Defensa por cada enemigo que lo tenga como objetivo.

Apoyo de la retaguardia
Al inicio del combate, si este héroe está en la fila trasera, todos los héroes obtienen +75 % de Defensa.
Grupo de rango S (Tanque)se ofrecen 3 de 15

Un respiro
Tras Inhibición (35), cura un 100 % de los PS máx., obtiene 100 de maná y +20 % de Defensa.

Seguridad inhibidora
Las habilidades de Inhibición se activan 6 segundos antes. Apoyo.

Defensa inhibidora
Al activarse Inhibición, obtiene 45 de Defensa.

Resolución
Al recibir ataques automáticos, obtiene 1 de Defensa.

Distracción
Tras Inhibición (10, Inhibición 20, Inhibición 30, Inhibición 40 e Inhibición 50): provoca a todos los enemigos.

Presencia congelante
Los tanques obtienen +33 % de Defensa frente al daño infligido por los enemigos con Escarcha. Apoyo.

Cuerpo de pinchos
Al recibir ataques automáticos, inflige 50% de defensa de daño a los enemigos adyacentes.

La mejor defensa…
Los tanques obtienen 1 de Ataque y 1 de Magia por cada 3 de Defensa que tengan. Apoyo.

Aura congelante
Al recibir ataques automáticos, inflige 1 + 1% de defensa de Escarcha al atacante (Máx.: 6).

Restauración congelante
Al recibir ataques automáticos de un enemigo con Escarcha, obtiene 2 PS/s.

Aura venenosa
Al recibir ataques automáticos, inflige 1 + 0.4% de defensa de Veneno al atacante (Máx.: 3).

Restauración venenosa
Al recibir ataques automáticos de un enemigo con Veneno, obtiene 2 PS/s.

Presencia venenosa
Los tanques obtienen +33 % de Defensa frente al daño infligido por los enemigos con Veneno. Apoyo.

Protector
Este héroe obtiene +20 % de Defensa por cada enemigo que lo tenga como objetivo.

Apoyo de la retaguardia
Al inicio del combate, si este héroe está en la fila trasera, todos los héroes obtienen +75 % de Defensa.
Historia
Trabajo actual
Es el muro tras el que se atrinchera el resto del equipo. Rowan pasó seis años extrayendo cristales de las grietas para una compañía minera. Cuantos más cristales sacaban, más extrañas se volvían las grietas. No pudo demostrar que la extracción fuera la causa, pero estaba convencido de ello. Gaia fue la primera en decir en voz alta lo que él ya sentía en su interior: menos extraer y más escuchar.
Motivación
Nadie abandona del todo la comunidad de Gaia, pero Rowan se unirá a cualquier gremio que pueda poner fin a la crisis y al que le importen las consecuencias. En un solo día sabrá si es el caso del tuyo.