Rowan

El ancla

Rowan

“Conmigo estás a salvo.”

Gremio: Proyecto GaiaClase: TitánClase: TanqueStall

Rowan «El ancla» es un héroe Titán/Tanque del gremio Proyecto Gaia con 1000 PV, 54 de defensa y 1 de alcance, con la habilidad pasiva «Nutritivo».

Notas

Un muro de primera línea con las clases de vanguardia y tanque. Tras Inhibición (10), su pasiva Nutritivo otorga Curación por segundo proporcional a PV máx. y defensa: cuanto más dura la pelea, más difícil es hundirlo. Línea de falla combina Escudo propio con un aturdimiento frontal.

El protector, que acumula Escudo y daño extra con cada ataque automático, es el pilar tanto en ataque como en defensa. El amigo aumenta PV máx. y defensa de forma permanente con cada Inhibición y refuerza desde la reserva a tanques y vanguardias. Colócalo en el centro de un equipo de Inhibición para ganar tiempo.

Estadísticas

PV1000
Maná (inicial/máx.)60 / 110
Regeneración de maná4
Daño de ataque base31
Defensa54
Vel. de ataque0.35/s
Crítico15
Alcance1
Precio25

Habilidades iniciales

Nutritivo

Habilidad pasiva

Tras Inhibición (10), obtiene 2 + 1% de PV máx. + 6.7% de defensa PS/s.

Habilidades de rango B (3 opciones)

Al subir a rango B, eliges una de tres opciones exclusivas de este héroe.

El tectónico

Habilidad activa

[60/110 Mana]

Línea de falla

Consigue 33% de PV máx. escudos y luego inflige 50 + 25% de PV máx. + 200% de defensa + 100% de magia de daño y aturde a los enemigos que haya frente a Rowan durante 4 segundos.

El protector

Habilidad pasiva

Al atacar automáticamente, obtiene 3% de PV máx. escudos y luego inflige un daño adicional igual al 75 + 25×rango % de los escudos actuales (Daño máx.: 1000% de PV máx..

El amigo

Habilidad pasiva

Al activarse Inhibición, obtiene permanentemente 20 PS máx. y 4 de Defensa. Apoyo.

Solo apoyo: al inicio del combate, los tanques y los titanes obtienen toda la Defensa y los PS máx. obtenidos de esta habilidad.

Mejoras de rango (3 opciones en rangos A y S)

Las opciones de rango A y S no son propias del héroe: se ofrecen tres de un grupo de 15 por clase.

Grupo de rango A (Titán)se ofrecen 3 de 15
  • La unión hace la fuerza

    Al inicio del combate, otorga a este héroe y a los héroes adyacentes 25% de PV máx. PS máx.

  • Escudos vengativos

    La primera vez en cada combate que los PS máx. de este héroe bajen del 50 %, obtiene 50% de PV máx. escudos e inflige 50% de PV máx. de daño a los enemigos adyacentes.

  • Presencia reconfortante

    Los titanes obtienen 13 + 10×rango PS/s. Apoyo.

  • Distracción

    Tras Inhibición (10, Inhibición 20, Inhibición 30, Inhibición 40 e Inhibición 50): provoca a todos los enemigos.

  • Aura intimidante

    Inflige 2% de PV máx. de daño a los enemigos adyacentes cada segundo.

  • Ofensiva acelerada

    Al activarse Aceleración, obtiene 100 PS máx., 12 de Ataque y 10 de Velocidad de ataque.

  • Aceleración de vitalidad

    Durante Aceleración (12), otorga +100 % de PS máx.

  • Aceleración extensa

    Las habilidades de Aceleración duran 3 segundos más. Apoyo.

  • Aura abrasadora

    Al atacar automáticamente o tras recibir ataques automáticos, inflige 1 + 0.1% de PV máx. de Quemadura al enemigo (Máx.: 5).

  • Presencia agresiva

    Los titanes obtienen 40 + 40×rango de Ataque. Apoyo.

  • Ojo abrasador

    Al inicio del combate, inflige 2% de PV máx. de Quemadura a todos los enemigos.

  • Restauración abrasadora

    Al atacar automáticamente o tras recibir ataques automáticos, obtiene 1 PS/s si el enemigo tiene Quemadura.

  • Presencia violenta

    Cada vez que un titán ataca automáticamente o recibe ataques automáticos, obtiene 25 escudos. Apoyo.

  • Vitalidad brutal

    Obtiene 1000 PS máx. y 20 de Omnivampirismo.

  • Muralla

    Al inicio del combate, otorga a todos los héroes de las 2 primeras filas 66% de PV máx. escudos.

Grupo de rango S (Titán)se ofrecen 3 de 15
  • La unión hace la fuerza

    Al inicio del combate, otorga a este héroe y a los héroes adyacentes 25% de PV máx. PS máx.

  • Escudos vengativos

    La primera vez en cada combate que los PS máx. de este héroe bajen del 50 %, obtiene 50% de PV máx. escudos e inflige 50% de PV máx. de daño a los enemigos adyacentes.

  • Presencia reconfortante

    Los titanes obtienen 13 + 10×rango PS/s. Apoyo.

  • Distracción

    Tras Inhibición (10, Inhibición 20, Inhibición 30, Inhibición 40 e Inhibición 50): provoca a todos los enemigos.

  • Aura intimidante

    Inflige 2% de PV máx. de daño a los enemigos adyacentes cada segundo.

  • Ofensiva acelerada

    Al activarse Aceleración, obtiene 100 PS máx., 12 de Ataque y 10 de Velocidad de ataque.

  • Aceleración de vitalidad

    Durante Aceleración (12), otorga +100 % de PS máx.

  • Aceleración extensa

    Las habilidades de Aceleración duran 3 segundos más. Apoyo.

  • Aura abrasadora

    Al atacar automáticamente o tras recibir ataques automáticos, inflige 1 + 0.1% de PV máx. de Quemadura al enemigo (Máx.: 5).

  • Presencia agresiva

    Los titanes obtienen 40 + 40×rango de Ataque. Apoyo.

  • Ojo abrasador

    Al inicio del combate, inflige 2% de PV máx. de Quemadura a todos los enemigos.

  • Restauración abrasadora

    Al atacar automáticamente o tras recibir ataques automáticos, obtiene 1 PS/s si el enemigo tiene Quemadura.

  • Presencia violenta

    Cada vez que un titán ataca automáticamente o recibe ataques automáticos, obtiene 25 escudos. Apoyo.

  • Vitalidad brutal

    Obtiene 1000 PS máx. y 20 de Omnivampirismo.

  • Muralla

    Al inicio del combate, otorga a todos los héroes de las 2 primeras filas 66% de PV máx. escudos.

Grupo de rango A (Tanque)se ofrecen 3 de 15
  • Un respiro

    Tras Inhibición (35), cura un 100 % de los PS máx., obtiene 100 de maná y +20 % de Defensa.

  • Seguridad inhibidora

    Las habilidades de Inhibición se activan 6 segundos antes. Apoyo.

  • Defensa inhibidora

    Al activarse Inhibición, obtiene 45 de Defensa.

  • Resolución

    Al recibir ataques automáticos, obtiene 1 de Defensa.

  • Distracción

    Tras Inhibición (10, Inhibición 20, Inhibición 30, Inhibición 40 e Inhibición 50): provoca a todos los enemigos.

  • Presencia congelante

    Los tanques obtienen +33 % de Defensa frente al daño infligido por los enemigos con Escarcha. Apoyo.

  • Cuerpo de pinchos

    Al recibir ataques automáticos, inflige 50% de defensa de daño a los enemigos adyacentes.

  • La mejor defensa…

    Los tanques obtienen 1 de Ataque y 1 de Magia por cada 3 de Defensa que tengan. Apoyo.

  • Aura congelante

    Al recibir ataques automáticos, inflige 1 + 1% de defensa de Escarcha al atacante (Máx.: 6).

  • Restauración congelante

    Al recibir ataques automáticos de un enemigo con Escarcha, obtiene 2 PS/s.

  • Aura venenosa

    Al recibir ataques automáticos, inflige 1 + 0.4% de defensa de Veneno al atacante (Máx.: 3).

  • Restauración venenosa

    Al recibir ataques automáticos de un enemigo con Veneno, obtiene 2 PS/s.

  • Presencia venenosa

    Los tanques obtienen +33 % de Defensa frente al daño infligido por los enemigos con Veneno. Apoyo.

  • Protector

    Este héroe obtiene +20 % de Defensa por cada enemigo que lo tenga como objetivo.

  • Apoyo de la retaguardia

    Al inicio del combate, si este héroe está en la fila trasera, todos los héroes obtienen +75 % de Defensa.

Grupo de rango S (Tanque)se ofrecen 3 de 15
  • Un respiro

    Tras Inhibición (35), cura un 100 % de los PS máx., obtiene 100 de maná y +20 % de Defensa.

  • Seguridad inhibidora

    Las habilidades de Inhibición se activan 6 segundos antes. Apoyo.

  • Defensa inhibidora

    Al activarse Inhibición, obtiene 45 de Defensa.

  • Resolución

    Al recibir ataques automáticos, obtiene 1 de Defensa.

  • Distracción

    Tras Inhibición (10, Inhibición 20, Inhibición 30, Inhibición 40 e Inhibición 50): provoca a todos los enemigos.

  • Presencia congelante

    Los tanques obtienen +33 % de Defensa frente al daño infligido por los enemigos con Escarcha. Apoyo.

  • Cuerpo de pinchos

    Al recibir ataques automáticos, inflige 50% de defensa de daño a los enemigos adyacentes.

  • La mejor defensa…

    Los tanques obtienen 1 de Ataque y 1 de Magia por cada 3 de Defensa que tengan. Apoyo.

  • Aura congelante

    Al recibir ataques automáticos, inflige 1 + 1% de defensa de Escarcha al atacante (Máx.: 6).

  • Restauración congelante

    Al recibir ataques automáticos de un enemigo con Escarcha, obtiene 2 PS/s.

  • Aura venenosa

    Al recibir ataques automáticos, inflige 1 + 0.4% de defensa de Veneno al atacante (Máx.: 3).

  • Restauración venenosa

    Al recibir ataques automáticos de un enemigo con Veneno, obtiene 2 PS/s.

  • Presencia venenosa

    Los tanques obtienen +33 % de Defensa frente al daño infligido por los enemigos con Veneno. Apoyo.

  • Protector

    Este héroe obtiene +20 % de Defensa por cada enemigo que lo tenga como objetivo.

  • Apoyo de la retaguardia

    Al inicio del combate, si este héroe está en la fila trasera, todos los héroes obtienen +75 % de Defensa.

Historia

Trabajo actual

Es el muro tras el que se atrinchera el resto del equipo. Rowan pasó seis años extrayendo cristales de las grietas para una compañía minera. Cuantos más cristales sacaban, más extrañas se volvían las grietas. No pudo demostrar que la extracción fuera la causa, pero estaba convencido de ello. Gaia fue la primera en decir en voz alta lo que él ya sentía en su interior: menos extraer y más escuchar.

Motivación

Nadie abandona del todo la comunidad de Gaia, pero Rowan se unirá a cualquier gremio que pueda poner fin a la crisis y al que le importen las consecuencias. En un solo día sabrá si es el caso del tuyo.