Sal

La guardiana

Sal

“¿Has visto? Seguimos aquí.”

Gremio: Proyecto GaiaClase: MagoFrost

Sal «La guardiana» es un héroe Mago del gremio Proyecto Gaia con 725 PV, 34 de defensa y 2 de alcance, con la habilidad activa «Permafrost».

Notas

Un mago cuyos ataques salpican Escarcha a los enemigos cercanos. Permafrost es una mejora propia acumulable que hace que cada ataque propague daño y Escarcha. Congela a base de número de golpes y comparte con Karsu el papel de proveedor de Escarcha.

La briosa aumenta la velocidad de ataque y la magia con cada estado aplicado: en un equipo de estados acelera a todos incluso desde la reserva. La brusca permite que el daño propagado haga Críticos y lo convierte en carry. La pareja de La amante con Pimenta, colocados delante y detrás, también es una formación curiosa.

Estadísticas

PV725
Maná (inicial/máx.)50 / 100
Regeneración de maná4
Daño de ataque base30
Defensa34
Vel. de ataque0.45/s
Crítico15
Alcance2
Precio25

Habilidades iniciales

Permafrost

Habilidad activa

[50/100 Mana]

Sal potencia sus ataques, con lo que también afectarán al enemigo más cercano a su objetivo y le infligirán 10 + 50% de magia de daño adicional y 1 + 1×rango de Escarcha. Esta habilidad es acumulativa.

Habilidades de rango B (3 opciones)

Al subir a rango B, eliges una de tres opciones exclusivas de este héroe.

La briosa

Habilidad pasiva

Cada vez que un mago o duelista inflige un estado negativo, obtiene 1×rango de Velocidad de ataque y 1 + 1×rango de Magia. Apoyo.

La amante

Habilidad pasiva

Al inicio del combate, los héroes que están directamente delante de Sal obtienen permanentemente 20 de Defensa. Pimenta obtiene 20 más.

La brusca

Habilidad pasiva

El daño adicional de Permafrost puede ser crítico.

Al asestar un golpe crítico, inflige 1 + 1×rango de Escarcha.

Al lanzarla, Sal obtiene 33% de ataque + 33% de magia de Críticos.

Mejoras de rango (3 opciones en rangos A y S)

Las opciones de rango A y S no son propias del héroe: se ofrecen tres de un grupo de 15 por clase.

Grupo de rango Ase ofrecen 3 de 15
  • Armadura de mago

    Al inicio del combate, si este héroe está en la primera fila, obtiene 100% de magia de Defensa.

  • Eremita

    Al inicio del combate, si este héroe está solo en las últimas 2 filas, obtiene +25 % de Magia y +50 % de Críticos.

  • Seguridad inhibidora

    Las habilidades de Inhibición se activan 6 segundos antes. Apoyo.

  • Ataques encantados

    Al atacar automáticamente, inflige 100% de magia de daño adicional.

  • Destrucción arcana

    Al lanzarlo, obtiene 100 de Críticos.

  • Lanzamientos abrasadores

    Al lanzarlo, inflige 50% de magia de Quemadura a todos los enemigos que estén a su alcance.

  • Absorción abrasadora

    Al lanzarlo, obtiene 1 de Magia por cada 8 de Quemadura que tengan los enemigos que estén a su alcance.

  • Calor inhibidor

    Tras Inhibición (20), inflige 50% de magia de Quemadura a todos los enemigos.

  • Desarrollo mágico

    Al inicio del combate, los magos obtienen 15 de Magia de forma permanente. Apoyo.

  • Lanzamientos congelantes

    Al lanzarlo, inflige 25% de magia de Escarcha a todos los enemigos que estén a su alcance.

  • Absorción congelante

    Al lanzarlo, obtiene 1 de Magia por cada 5 de Escarcha que tengan los enemigos que estén a su alcance.

  • Frío inhibidor

    Tras Inhibición (20), inflige 35% de magia de Escarcha a todos los enemigos.

  • Desarrollo inhibidor

    Tras Inhibición (30), obtiene 40 de Magia de forma permanente.

  • Lanzamiento instantáneo

    Tras Inhibición (15, Inhibición 30 e Inhibición 45), obtiene 100 de maná.

  • Lanzamiento rápido

    Obtiene 8 de Regeneración de maná y 40 de maná inicial.

Grupo de rango Sse ofrecen 3 de 15
  • Armadura de mago

    Al inicio del combate, si este héroe está en la primera fila, obtiene 100% de magia de Defensa.

  • Eremita

    Al inicio del combate, si este héroe está solo en las últimas 2 filas, obtiene +25 % de Magia y +50 % de Críticos.

  • Seguridad inhibidora

    Las habilidades de Inhibición se activan 6 segundos antes. Apoyo.

  • Ataques encantados

    Al atacar automáticamente, inflige 100% de magia de daño adicional.

  • Destrucción arcana

    Al lanzarlo, obtiene 100 de Críticos.

  • Lanzamientos abrasadores

    Al lanzarlo, inflige 50% de magia de Quemadura a todos los enemigos que estén a su alcance.

  • Absorción abrasadora

    Al lanzarlo, obtiene 1 de Magia por cada 8 de Quemadura que tengan los enemigos que estén a su alcance.

  • Calor inhibidor

    Tras Inhibición (20), inflige 50% de magia de Quemadura a todos los enemigos.

  • Desarrollo mágico

    Al inicio del combate, los magos obtienen 15 de Magia de forma permanente. Apoyo.

  • Lanzamientos congelantes

    Al lanzarlo, inflige 25% de magia de Escarcha a todos los enemigos que estén a su alcance.

  • Absorción congelante

    Al lanzarlo, obtiene 1 de Magia por cada 5 de Escarcha que tengan los enemigos que estén a su alcance.

  • Frío inhibidor

    Tras Inhibición (20), inflige 35% de magia de Escarcha a todos los enemigos.

  • Desarrollo inhibidor

    Tras Inhibición (30), obtiene 40 de Magia de forma permanente.

  • Lanzamiento instantáneo

    Tras Inhibición (15, Inhibición 30 e Inhibición 45), obtiene 100 de maná.

  • Lanzamiento rápido

    Obtiene 8 de Regeneración de maná y 40 de maná inicial.

Historia

Trabajo actual

Desde niña, siempre ha guardado cosas pequeñas como flores prensadas o fotografías descoloridas en pequeños actos de preservación. Su despertar comparte el mismo instinto: la escarcha puede causar estragos, pero también preservar, en función de lo que se necesite. Esa misma escarcha es la que ralentiza el veneno que corre por las venas de Pimenta.

Motivación

Sal va donde quiera que vaya Pimenta. Con tal de que se acerque el día en el que nada de esto sea necesario, ella doblará sus esfuerzos.