El bastión
Skorn
“Que lo intenten. Yo encantado.”
Skorn «El bastión» es un héroe Tanque del gremio Un Templo con 925 PV, 60 de defensa y 1 de alcance, con la habilidad pasiva «Retribución».
Notas
Un tanque de contraataque que provoca a todos hacia sí. ¡Venid a por mí! provoca a todos los enemigos, le da Escudo por cada Inhibición activada en la partida y a los 5 segundos refleja el 50 % del Escudo restante. Retribución devuelve Veneno y daño mágico con cada golpe recibido. Su defensa de 60 está entre las más altas del juego.
El mordisco del invierno copia su Veneno en Escarcha y encima da Escudo: la columna de los equipos de estados. Con varios tanques, El guardaespinas abre el combate con Veneno más defensa para todos. Suma reliquias de Inhibición y objetos de magia, y que le peguen se convierte en su condición de victoria.
Estadísticas
| PV | 925 |
|---|---|
| Maná (inicial/máx.) | 30 / 105 |
| Regeneración de maná | 4 |
| Daño de ataque base | 30 |
| Defensa | 60 |
| Vel. de ataque | 0.38/s |
| Crítico | 15 |
| Alcance | 1 |
| Precio | 25 |
Habilidades iniciales
Retribución
Habilidad pasiva
Cuando recibe ataques automáticos tras Inhibición (10), inflige 2 + 100% de magia de daño y 2% de defensa de Veneno al atacante.
Habilidades de rango B (3 opciones)
Al subir a rango B, eliges una de tres opciones exclusivas de este héroe.
El arrogante
Habilidad activa
[30/105 Mana]
¡Venid a por mí!
Provoca a todos los enemigos y otorga 10 + 10% de defensa + 10% de magia escudos por Inhibición activada en esta partida. Tras 5 segundos, inflige a todos los enemigos que tengan como objetivo a Skorn un daño igual al 50 % de sus escudos restantes.
★
El mordisco del invierno
Habilidad pasiva
Cada vez que Skorn inflige Veneno, inflige también la misma cantidad de Escarcha.
Cada vez que Skorn inflige Escarcha, obtiene 10×rango escudos.
★
El guardaespinas
Habilidad pasiva
Al inicio del combate, para cada tanque en combate inflige 5 + 10×rango de Veneno a todos los enemigos y otorga 5 + 10×rango de Defensa a todos los héroes. Apoyo.
★
Mejoras de rango (3 opciones en rangos A y S)
Las opciones de rango A y S no son propias del héroe: se ofrecen tres de un grupo de 15 por clase.
Grupo de rango Ase ofrecen 3 de 15

Un respiro
Tras Inhibición (35), cura un 100 % de los PS máx., obtiene 100 de maná y +20 % de Defensa.

Seguridad inhibidora
Las habilidades de Inhibición se activan 6 segundos antes. Apoyo.

Defensa inhibidora
Al activarse Inhibición, obtiene 45 de Defensa.

Resolución
Al recibir ataques automáticos, obtiene 1 de Defensa.

Distracción
Tras Inhibición (10, Inhibición 20, Inhibición 30, Inhibición 40 e Inhibición 50): provoca a todos los enemigos.

Presencia congelante
Los tanques obtienen +33 % de Defensa frente al daño infligido por los enemigos con Escarcha. Apoyo.

Cuerpo de pinchos
Al recibir ataques automáticos, inflige 50% de defensa de daño a los enemigos adyacentes.

La mejor defensa…
Los tanques obtienen 1 de Ataque y 1 de Magia por cada 3 de Defensa que tengan. Apoyo.

Aura congelante
Al recibir ataques automáticos, inflige 1 + 1% de defensa de Escarcha al atacante (Máx.: 6).

Restauración congelante
Al recibir ataques automáticos de un enemigo con Escarcha, obtiene 2 PS/s.

Aura venenosa
Al recibir ataques automáticos, inflige 1 + 0.4% de defensa de Veneno al atacante (Máx.: 3).

Restauración venenosa
Al recibir ataques automáticos de un enemigo con Veneno, obtiene 2 PS/s.

Presencia venenosa
Los tanques obtienen +33 % de Defensa frente al daño infligido por los enemigos con Veneno. Apoyo.

Protector
Este héroe obtiene +20 % de Defensa por cada enemigo que lo tenga como objetivo.

Apoyo de la retaguardia
Al inicio del combate, si este héroe está en la fila trasera, todos los héroes obtienen +75 % de Defensa.
Grupo de rango Sse ofrecen 3 de 15

Un respiro
Tras Inhibición (35), cura un 100 % de los PS máx., obtiene 100 de maná y +20 % de Defensa.

Seguridad inhibidora
Las habilidades de Inhibición se activan 6 segundos antes. Apoyo.

Defensa inhibidora
Al activarse Inhibición, obtiene 45 de Defensa.

Resolución
Al recibir ataques automáticos, obtiene 1 de Defensa.

Distracción
Tras Inhibición (10, Inhibición 20, Inhibición 30, Inhibición 40 e Inhibición 50): provoca a todos los enemigos.

Presencia congelante
Los tanques obtienen +33 % de Defensa frente al daño infligido por los enemigos con Escarcha. Apoyo.

Cuerpo de pinchos
Al recibir ataques automáticos, inflige 50% de defensa de daño a los enemigos adyacentes.

La mejor defensa…
Los tanques obtienen 1 de Ataque y 1 de Magia por cada 3 de Defensa que tengan. Apoyo.

Aura congelante
Al recibir ataques automáticos, inflige 1 + 1% de defensa de Escarcha al atacante (Máx.: 6).

Restauración congelante
Al recibir ataques automáticos de un enemigo con Escarcha, obtiene 2 PS/s.

Aura venenosa
Al recibir ataques automáticos, inflige 1 + 0.4% de defensa de Veneno al atacante (Máx.: 3).

Restauración venenosa
Al recibir ataques automáticos de un enemigo con Veneno, obtiene 2 PS/s.

Presencia venenosa
Los tanques obtienen +33 % de Defensa frente al daño infligido por los enemigos con Veneno. Apoyo.

Protector
Este héroe obtiene +20 % de Defensa por cada enemigo que lo tenga como objetivo.

Apoyo de la retaguardia
Al inicio del combate, si este héroe está en la fila trasera, todos los héroes obtienen +75 % de Defensa.
Historia
Trabajo actual
Ojo por ojo…, pero Skorn te sacará los dos. Golpéalo y te lo devolverá. Ha construido todo su estilo de lucha en base a la insensata convicción de que no hay nada en ninguna grieta que pueda soportar tanto dolor como él. Hasta ahora ha sido así. Cada una de sus cicatrices es un combate en el que el monstruo parpadeó primero.
Motivación
Se aburre en los gremios que pelean con cautela. Sedúcelo prometiéndole estar en la primera línea de cualquier combate y los rivales más feos que puedas encontrar.