La heredera
Tilly
“Anda… Pues a lo mejor esto se me da genial.”
Tilly «La heredera» es un héroe Guerrero/Duelista del gremio L'Héritage con 750 PV, 34 de defensa y 2 de alcance, con la habilidad pasiva «Opulencia».
Notas
Una guerrera/duelista de doble clase cuya pasiva Opulencia convierte el ataque y la velocidad de ataque el uno en el otro: acumules el que acumules, crecen los dos. Además genera Fragmentos cada 25 ataques automáticos, el ancla natural de los equipos de Fragmentos.
La estilosa añade un hueco de objeto y daño extra por cada Fragmentos generado en la partida, así que cada reliquia generadora de Fragmentos hace más pesados sus golpes. Combinarla con reliquias que reaccionan a la generación de Fragmentos es sencillo y fuerte.
Estadísticas
| PV | 750 |
|---|---|
| Maná (inicial/máx.) | 25 / 75 |
| Regeneración de maná | 4 |
| Daño de ataque base | 38 |
| Defensa | 34 |
| Vel. de ataque | 0.5/s |
| Crítico | 15 |
| Alcance | 2 |
| Precio | 25 |
Habilidades iniciales
Opulencia
Habilidad pasiva
Obtiene 25% de ataque de Velocidad de ataque y 25% de vel. de ataque de Ataque.
Con cada 25 ataque automático, obtiene 2 + 2×rango fragmentos.
Habilidades de rango B (3 opciones)
Al subir a rango B, eliges una de tres opciones exclusivas de este héroe.
La estilosa
Habilidad pasiva
Obtiene un espacio de objeto.
Al atacar automáticamente, inflige daño adicional por fragmento generado en esta partida.
★
La aguda
Habilidad pasiva
Durante Aceleración (10), los guerreros obtienen un 8 + 8×rango % de Ataque y un 4 + 4×rango % de Críticos. Apoyo.
Tras Inhibición (20), los duelistas obtienen un 8 + 8×rango % de Velocidad de ataque y un 4 + 4×rango % de Críticos. Apoyo.
★
La elegante
Habilidad activa
[25/75 Mana]
Pirueta
Obtiene 4 + 4×rango de Críticos y 4 + 4×rango de Omnivampirismo, luego inflige 75 + 150% de ataque + 150% de vel. de ataque + 150% de magia de daño a todos los enemigos dentro del alcance de Tilly.
★
Mejoras de rango (3 opciones en rangos A y S)
Las opciones de rango A y S no son propias del héroe: se ofrecen tres de un grupo de 15 por clase.
Grupo de rango A (Guerrero)se ofrecen 3 de 15

Vigorización crítica
Al asestar un golpe crítico, cura 50% de crítico PS y obtiene 3 de maná.

Desarrollo de ataque crítico
Al asestar un golpe crítico, obtiene 2 de Ataque de forma permanente.

Agresión crítica
Durante Aceleración (10), obtiene +100 % de Críticos.

Aceleración extensa
Las habilidades de Aceleración duran 3 segundos más. Apoyo.

Fuerza brutal
Obtiene 100 de Ataque y 20 de Omnivampirismo.

Presencia victoriosa
Al ganar un combate, los guerreros obtienen 20 de Ataque de forma permanente. Apoyo.

Pelea y gana
Al infligir daño durante Aceleración (8), obtiene un valor de escudos permanentes igual al 50 % del daño infligido.

Ataques críticos
Los ataques automáticos de este héroe obtienen 150 de Críticos.

Dale duro y rápido
Durante Aceleración (8), obtiene +100 % de Ataque.

Tirador
Obtiene 1 de Alcance.

Fuerza aceleradora
Los guerreros obtienen 2 de Ataque por cada Aceleración activada esta partida. Apoyo.

Presencia protectora
Al inicio del combate, los guerreros obtienen 1000 + 500×rango escudos permanentes. Apoyo.

Ira sin filtros
Obtiene 2 de Omnivampirismo y 2 de Críticos por cada 1 % de PS que le falte a este héroe.

Poder protector
Este héroe obtiene 1 de Ataque por cada 10 escudos que tenga (Bonus máx.: 1000).

Ataque compartido
Al inicio del combate, si este héroe está situado exactamente junto a otro, ambos obtienen 25 de Ataque de forma permanente.
Grupo de rango S (Guerrero)se ofrecen 3 de 15

Vigorización crítica
Al asestar un golpe crítico, cura 50% de crítico PS y obtiene 3 de maná.

Desarrollo de ataque crítico
Al asestar un golpe crítico, obtiene 2 de Ataque de forma permanente.

Agresión crítica
Durante Aceleración (10), obtiene +100 % de Críticos.

Aceleración extensa
Las habilidades de Aceleración duran 3 segundos más. Apoyo.

Fuerza brutal
Obtiene 100 de Ataque y 20 de Omnivampirismo.

Presencia victoriosa
Al ganar un combate, los guerreros obtienen 20 de Ataque de forma permanente. Apoyo.

Pelea y gana
Al infligir daño durante Aceleración (8), obtiene un valor de escudos permanentes igual al 50 % del daño infligido.

Ataques críticos
Los ataques automáticos de este héroe obtienen 150 de Críticos.

Dale duro y rápido
Durante Aceleración (8), obtiene +100 % de Ataque.

Tirador
Obtiene 1 de Alcance.

Fuerza aceleradora
Los guerreros obtienen 2 de Ataque por cada Aceleración activada esta partida. Apoyo.

Presencia protectora
Al inicio del combate, los guerreros obtienen 1000 + 500×rango escudos permanentes. Apoyo.

Ira sin filtros
Obtiene 2 de Omnivampirismo y 2 de Críticos por cada 1 % de PS que le falte a este héroe.

Poder protector
Este héroe obtiene 1 de Ataque por cada 10 escudos que tenga (Bonus máx.: 1000).

Ataque compartido
Al inicio del combate, si este héroe está situado exactamente junto a otro, ambos obtienen 25 de Ataque de forma permanente.
Grupo de rango A (Duelista)se ofrecen 3 de 15

Ataques abrasadores
Los ataques automáticos infligen 1 + 2.5% de vel. de ataque de Quemadura (Máx.: 9).

Aceleración abrasadora
Cada vez que un duelista ataca a un enemigo con Quemadura, obtiene 2 de Velocidad de ataque. Apoyo.

Ataques venenosos
Los ataques automáticos infligen 1 + 0.8% de vel. de ataque de Veneno (Máx.: 3).

Aceleración venenosa
Cada vez que un duelista ataca a un enemigo con Veneno, obtiene 2 de Velocidad de ataque. Apoyo.

Ataques congelantes
Los ataques automáticos infligen 1 + 1.2% de vel. de ataque de Escarcha (Máx.: 6).

Aceleración congelante
Cada vez que un duelista ataca a un enemigo con Escarcha, obtiene 2 de Velocidad de ataque. Apoyo.

Velocidad obstructora
Al atacar automáticamente, obtiene 1 de Críticos y 1 de Ataque por cada estado negativo que tenga el objetivo.

Dinamo aceleradora
Los duelistas obtienen 1 de Velocidad de ataque por cada Aceleración activada esta partida. Apoyo.

Momento crítico
Durante Aceleración (5), obtiene +50 % de Críticos.
Tras Inhibición (20), obtiene +50 % de Críticos.
Vigorización crítica
Al asestar un golpe crítico, cura 50% de crítico PS y obtiene 3 de maná.

Velocidad mercantil
Los duelistas obtienen 2 de Velocidad de ataque por cada cambio en la tienda de esta partida. Apoyo.

Ojo codicioso
Cada 10 ataques automáticos, otorga 1 fragmentos.

Tirador
Obtiene 1 de Alcance.

Velocidad compartida
Al inicio del combate, si este héroe está situado exactamente junto a otro, ambos obtienen 20 de Velocidad de ataque de forma permanente.

Dinamo inhibidora
Los duelistas obtienen 1 de Velocidad de ataque por cada Inhibición activada esta partida. Apoyo.
Grupo de rango S (Duelista)se ofrecen 3 de 15

Ataques abrasadores
Los ataques automáticos infligen 1 + 2.5% de vel. de ataque de Quemadura (Máx.: 9).

Aceleración abrasadora
Cada vez que un duelista ataca a un enemigo con Quemadura, obtiene 2 de Velocidad de ataque. Apoyo.

Ataques venenosos
Los ataques automáticos infligen 1 + 0.8% de vel. de ataque de Veneno (Máx.: 3).

Aceleración venenosa
Cada vez que un duelista ataca a un enemigo con Veneno, obtiene 2 de Velocidad de ataque. Apoyo.

Ataques congelantes
Los ataques automáticos infligen 1 + 1.2% de vel. de ataque de Escarcha (Máx.: 6).

Aceleración congelante
Cada vez que un duelista ataca a un enemigo con Escarcha, obtiene 2 de Velocidad de ataque. Apoyo.

Velocidad obstructora
Al atacar automáticamente, obtiene 1 de Críticos y 1 de Ataque por cada estado negativo que tenga el objetivo.

Dinamo aceleradora
Los duelistas obtienen 1 de Velocidad de ataque por cada Aceleración activada esta partida. Apoyo.

Momento crítico
Durante Aceleración (5), obtiene +50 % de Críticos.
Tras Inhibición (20), obtiene +50 % de Críticos.
Vigorización crítica
Al asestar un golpe crítico, cura 50% de crítico PS y obtiene 3 de maná.

Velocidad mercantil
Los duelistas obtienen 2 de Velocidad de ataque por cada cambio en la tienda de esta partida. Apoyo.

Ojo codicioso
Cada 10 ataques automáticos, otorga 1 fragmentos.

Tirador
Obtiene 1 de Alcance.

Velocidad compartida
Al inicio del combate, si este héroe está situado exactamente junto a otro, ambos obtienen 20 de Velocidad de ataque de forma permanente.

Dinamo inhibidora
Los duelistas obtienen 1 de Velocidad de ataque por cada Inhibición activada esta partida. Apoyo.
Historia
Trabajo actual
Tilly parece lo más dulce que L'Héritage haya puesto jamás frente a una cámara… hasta que empiezan a girar los mayales. Lo que ocurre a continuación es rápido, contundente y perturbadoramente alegre. L'Héritage adora el contraste ante la cámara. Tras ella, hasta sus entrenadores mantienen las distancias.
Motivación
No le interesa convertirse en la nueva estrella rutilante de L'Héritage y su idea de belleza es un monstruo despedazado mientras ataca. Le encantaría estar en un gremio con los contratos más sangrientos.