La gorgona
Zuri
“No pasa nada. Puedes echar un vistazo.”
Zuri «La gorgona» es un héroe Tanque/Asesino del gremio L'Héritage con 900 PV, 52 de defensa y 1 de alcance, con la habilidad pasiva «Piel pétrea».
Notas
Una rara combinación de tanque y asesina. Su pasiva Piel pétrea aumenta de forma permanente la defensa y la magia con cada Críticos, y con 50 de Críticos base literalmente se endurece peleando. Petrificación aturde a todos los enemigos que la tienen como objetivo.
El beso de la serpiente convierte los golpes recibidos en Veneno y encaja con el rol de tanque en primera línea; La bailarina del filo añade Curación para un enfoque ofensivo de Críticos. Su mayor fortaleza es recibir mejoras de ambas clases, así que aprovecha las mejoras de clase de las dos ramas.
Estadísticas
| PV | 900 |
|---|---|
| Maná (inicial/máx.) | 65 / 110 |
| Regeneración de maná | 4 |
| Daño de ataque base | 30 |
| Defensa | 52 |
| Vel. de ataque | 0.37/s |
| Crítico | 50 |
| Alcance | 1 |
| Precio | 25 |
Habilidades iniciales
Piel pétrea
Habilidad pasiva
Al asestar un golpe crítico, se obtiene permanentemente 1 de Defensa y 1 de Magia. Se activa 2 + 5% de crítico + 1.7% de defensa veces por combate.
Habilidades de rango B (3 opciones)
Al subir a rango B, eliges una de tres opciones exclusivas de este héroe.
La cruel
Habilidad activa
[65/110 Mana]
Petrificación
Petrifica a todos los enemigos que tengan a Zuri como objetivo y les inflige 150 + 250% de magia de daño, 1 de Veneno por cada Piel pétrea que se use durante la partida y Aturdimiento durante 4 segundos.
★
El beso de la serpiente
Habilidad pasiva
Cuando recibe ataques automáticos, inflige 1 + 1.7% de defensa + 2% de magia de Veneno al atacante y obtiene 1×rango PS/s.
★
La bailarina del filo
Habilidad pasiva
Durante Aceleración (10), los ataques automáticos infligen 5 + 100% de crítico + 50% de magia de daño adicional y curan 5 + 100% de crítico + 50% de magia.
Tras Inhibición (20), los ataques automáticos infligen 5 + 100% de crítico + 50% de defensa de daño adicional y curan 5 + 100% de crítico + 50% de defensa.
★
Mejoras de rango (3 opciones en rangos A y S)
Las opciones de rango A y S no son propias del héroe: se ofrecen tres de un grupo de 15 por clase.
Grupo de rango A (Tanque)se ofrecen 3 de 15

Un respiro
Tras Inhibición (35), cura un 100 % de los PS máx., obtiene 100 de maná y +20 % de Defensa.

Seguridad inhibidora
Las habilidades de Inhibición se activan 6 segundos antes. Apoyo.

Defensa inhibidora
Al activarse Inhibición, obtiene 45 de Defensa.

Resolución
Al recibir ataques automáticos, obtiene 1 de Defensa.

Distracción
Tras Inhibición (10, Inhibición 20, Inhibición 30, Inhibición 40 e Inhibición 50): provoca a todos los enemigos.

Presencia congelante
Los tanques obtienen +33 % de Defensa frente al daño infligido por los enemigos con Escarcha. Apoyo.

Cuerpo de pinchos
Al recibir ataques automáticos, inflige 50% de defensa de daño a los enemigos adyacentes.

La mejor defensa…
Los tanques obtienen 1 de Ataque y 1 de Magia por cada 3 de Defensa que tengan. Apoyo.

Aura congelante
Al recibir ataques automáticos, inflige 1 + 1% de defensa de Escarcha al atacante (Máx.: 6).

Restauración congelante
Al recibir ataques automáticos de un enemigo con Escarcha, obtiene 2 PS/s.

Aura venenosa
Al recibir ataques automáticos, inflige 1 + 0.4% de defensa de Veneno al atacante (Máx.: 3).

Restauración venenosa
Al recibir ataques automáticos de un enemigo con Veneno, obtiene 2 PS/s.

Presencia venenosa
Los tanques obtienen +33 % de Defensa frente al daño infligido por los enemigos con Veneno. Apoyo.

Protector
Este héroe obtiene +20 % de Defensa por cada enemigo que lo tenga como objetivo.

Apoyo de la retaguardia
Al inicio del combate, si este héroe está en la fila trasera, todos los héroes obtienen +75 % de Defensa.
Grupo de rango S (Tanque)se ofrecen 3 de 15

Un respiro
Tras Inhibición (35), cura un 100 % de los PS máx., obtiene 100 de maná y +20 % de Defensa.

Seguridad inhibidora
Las habilidades de Inhibición se activan 6 segundos antes. Apoyo.

Defensa inhibidora
Al activarse Inhibición, obtiene 45 de Defensa.

Resolución
Al recibir ataques automáticos, obtiene 1 de Defensa.

Distracción
Tras Inhibición (10, Inhibición 20, Inhibición 30, Inhibición 40 e Inhibición 50): provoca a todos los enemigos.

Presencia congelante
Los tanques obtienen +33 % de Defensa frente al daño infligido por los enemigos con Escarcha. Apoyo.

Cuerpo de pinchos
Al recibir ataques automáticos, inflige 50% de defensa de daño a los enemigos adyacentes.

La mejor defensa…
Los tanques obtienen 1 de Ataque y 1 de Magia por cada 3 de Defensa que tengan. Apoyo.

Aura congelante
Al recibir ataques automáticos, inflige 1 + 1% de defensa de Escarcha al atacante (Máx.: 6).

Restauración congelante
Al recibir ataques automáticos de un enemigo con Escarcha, obtiene 2 PS/s.

Aura venenosa
Al recibir ataques automáticos, inflige 1 + 0.4% de defensa de Veneno al atacante (Máx.: 3).

Restauración venenosa
Al recibir ataques automáticos de un enemigo con Veneno, obtiene 2 PS/s.

Presencia venenosa
Los tanques obtienen +33 % de Defensa frente al daño infligido por los enemigos con Veneno. Apoyo.

Protector
Este héroe obtiene +20 % de Defensa por cada enemigo que lo tenga como objetivo.

Apoyo de la retaguardia
Al inicio del combate, si este héroe está en la fila trasera, todos los héroes obtienen +75 % de Defensa.
Grupo de rango A (Asesino)se ofrecen 3 de 15

Explosión de veneno
Al asestar un golpe crítico, inflige 1 + 6.7% de crítico de Veneno al objetivo.

Filo venenoso
Inflige +50 % de Críticos a los enemigos que tengan Veneno.

Aceleración extensa
Las habilidades de Aceleración duran 3 segundos más. Apoyo.

Ojo venenoso
Al inicio del combate, inflige 10 + 25% de crítico de Veneno a todos los enemigos.

Defensa crítica
Al inicio del combate, si este héroe está en la primera fila, obtiene 250% de crítico de Defensa.

Vigorización crítica
Al asestar un golpe crítico, cura 50% de crítico PS y obtiene 3 de maná.

Presencia reforzada
Al activarse Aceleración, los asesinos obtienen 15 de Críticos, 12 de Ataque y 12 de Magia. Apoyo.

Desarrollo de ofensiva crítica
Al asestar un golpe crítico, obtiene 1 de Ataque y 1 de Magia de forma permanente.

Apuntado rápido y certero
Durante Aceleración (10), obtiene +100 % de Críticos.

Coleccionista de fragmentos
Cada dos golpes críticos, otorga 1 fragmento.

Saqueafragmentos
Tras un asesinato, otorga 8 fragmentos.

Presencia del banco
Durante Aceleración (10), los asesinos obtienen 1 de Críticos por cada fragmento que haya en el banco. Apoyo.

Al acecho
Al inicio del combate, obtiene Sigilo durante 4 segundos.
Tras un asesinato, obtiene Sigilo durante 4 segundos.
Desde las sombras
Al inicio del combate, si este héroe está en la fila trasera, obtiene +100 % de Críticos y Sigilo durante 5 segundos.

Precisión brutal
Obtiene 60 de Críticos y 20 de Omnivampirismo.
Grupo de rango S (Asesino)se ofrecen 3 de 15

Explosión de veneno
Al asestar un golpe crítico, inflige 1 + 6.7% de crítico de Veneno al objetivo.

Filo venenoso
Inflige +50 % de Críticos a los enemigos que tengan Veneno.

Aceleración extensa
Las habilidades de Aceleración duran 3 segundos más. Apoyo.

Ojo venenoso
Al inicio del combate, inflige 10 + 25% de crítico de Veneno a todos los enemigos.

Defensa crítica
Al inicio del combate, si este héroe está en la primera fila, obtiene 250% de crítico de Defensa.

Vigorización crítica
Al asestar un golpe crítico, cura 50% de crítico PS y obtiene 3 de maná.

Presencia reforzada
Al activarse Aceleración, los asesinos obtienen 15 de Críticos, 12 de Ataque y 12 de Magia. Apoyo.

Desarrollo de ofensiva crítica
Al asestar un golpe crítico, obtiene 1 de Ataque y 1 de Magia de forma permanente.

Apuntado rápido y certero
Durante Aceleración (10), obtiene +100 % de Críticos.

Coleccionista de fragmentos
Cada dos golpes críticos, otorga 1 fragmento.

Saqueafragmentos
Tras un asesinato, otorga 8 fragmentos.

Presencia del banco
Durante Aceleración (10), los asesinos obtienen 1 de Críticos por cada fragmento que haya en el banco. Apoyo.

Al acecho
Al inicio del combate, obtiene Sigilo durante 4 segundos.
Tras un asesinato, obtiene Sigilo durante 4 segundos.
Desde las sombras
Al inicio del combate, si este héroe está en la fila trasera, obtiene +100 % de Críticos y Sigilo durante 5 segundos.

Precisión brutal
Obtiene 60 de Críticos y 20 de Omnivampirismo.
Historia
Trabajo actual
Las viejas historias dicen que no puedes mirar a una gorgona a los ojos. Zuri ha construido su carrera en torno a lo opuesto: todo el mundo la mira. Cámaras, patrocinadores, monstruos… Su mirada los deja a todos petrificados; a algunos, de forma bastante más literal que a otros. L'Héritage la ha entrenado para ambos públicos y ella nunca ha sido la primera en parpadear.
Motivación
Convéncela de que tu gremio atraerá todas las miradas y se interesará por él.