Inimigos

Os 17 inimigos das runs. O mesmo inimigo fica mais forte em estágios posteriores, então os atributos são mostrados como faixas mín–máx. Clique no cabeçalho de uma coluna para ordenar (colunas de faixa ordenam pelo máximo).

NomePVAtaqueDefesaAlcanceVariantes
Cogumelo Arqueiro (Mushroom Archer)490–1555012–1000–30567
Cogumelo Mago de Gelo (Mushroom Frost Mage)560–800010–500–30426
Cogumelo Mago de Fogo (Mushroom Fire Mage)640–802010–500–30444
Cogumelo Cavaleiro (Mushroom Knight)3500020015011
Cobra (Snake)2590–2500020–1750–100122
Aranha (Spider)890–1750015–1250–80322
Gosma (Slime)1140–3500015–1500–125146
Tartaruga (Turtle)2005013
Demônio (Demon)13560–16620100013
Dragão de Fogo (Fire Dragon)100000–143320300–425083
Dragão de Gelo (Frost Dragon)93330–137810300–425083
Dragão de Veneno (Poison Dragon)124000–187420300–425083
Golem da Floresta (Forest Golem)7780–16270750115
Cogumelo Tanque (Mushroom Tank)1050–2373020–500151
Planta Monstruosa (Plant Monster)1820–65805001018
Lagarto (Lizard)1440–1207020–500121
Hidra (Hydra)12910–1583050013

O que são as "variantes"

Um inimigo com o mesmo nome aparece com números maiores conforme os estágios avançam. Para os 17 tipos existem 351 versões no total, e é esse número que aparece na coluna Variantes. A diferença é grande: Cogumelo Arqueiro, por exemplo, vai de uma versão com 490 PV até outra com 15,550. Por isso os atributos são mostrados como faixas, e não como um número único.

O alcance nunca muda entre versões

Ao contrário de PV e ataque, o alcance tem o mesmo mínimo e máximo nos 17 tipos. Sabendo qual é o inimigo, você sabe a que distância ele acerta também nos estágios finais. 9 são corpo a corpo com alcance 1, e o maior alcance é o de Planta Monstruosa, com 10.

A maioria dos inimigos não tem defesa

10 dos 17 tipos têm 0 de defesa mesmo na versão mais forte. Contra a maior parte do bestiário, dano bruto e velocidade de ataque rendem mais do que qualquer coisa que ignore defesa. Os demais têm defesa, então só neles vale a pena olhar para isso.