Relíquias

Todas as 406 relíquias que você pode pegar durante uma run. Clique no cabeçalho de uma coluna para ordenar. As descrições contêm os números exatos do jogo.

Raridade
Efeito
NomeRaridadeEfeito
Medalhão de GuerreiroWarrior's MedallionComumGuerreiros ganham 25 de Ataque.
Medalhão de TanqueTank's MedallionComumTanques ganham 30 de Defesa.
Medalhão de SentinelaVanguard's MedallionComumSentinelas ganham 200 de PV Máx.
Medalhão de AssassinoAssassin's MedallionComumAssassinos ganham 15 de Crít.
Medalhão de DuelistaDuelist's MedallionComumDuelistas ganham 20 de Iniciativa.
Medalhão de MísticoMystic's MedallionComumMísticos ganham 4 de Regeneração de Mana.
Medalhão de MagoMage's MedallionComumMagos ganham 25 de Magia.
Flor VenenosaPoison BloomComumApós 10s e 20s de Inibição, aplica 10 de Veneno em todos os inimigos.
Surto GélidoFrost SurgeComumNo início do combate, aplica 20 de Gelo em todos os inimigos.
AcendalhaFire StarterComumA cada segundo durante 10s de Ímpeto, aplica 3 de Queimadura em todos os inimigos.
Estrutura de CristaisShard LatticeComumAo vencer o combate, ganha 3 Cristais.
Estrutura de DesaceleraçãoDeceleration LatticeComumApós 20s de Inibição, os Heróis ganham 10 PV/s.
Estrutura de AceleraçãoAcceleration LatticeComumDurante 10s de Ímpeto, os Heróis ganham 20 de PV/s.
Estrutura de PrecisãoPrecision LatticeComumO primeiro ataque de cada Herói contra cada inimigo ganha 250 de Crít.
Gerador de EscudoShield GeneratorComumNo início do combate, os Heróis ganham 400 de Proteção duradoura.
Gerador da PestePlague GeneratorComumNo início do combate, aplica 5 de Veneno, 10 de Gelo e 15 de Queimadura em todos os inimigos.
Defensores da VanguardaFrontline DefenderComumNo início do combate, os Heróis na fileira da frente ganham 100 de PV Máx e 15 de Defesa.
Agressores da RetaguardaBackline AggressorComumNo início do combate, os Heróis na fileira traseira ganham 10 de Iniciativa e 15 de Crít.
Receptáculo de VenenoPoison VesselComumMissão: Aplique 100 de Veneno.
Diferenciador BásicoBasic DifferentiatorComumSorteios na loja custam 1 menos.
Receptáculo de GeloFrost VesselComumMissão: Aplique 200 de Gelo.
Receptáculo de FogoBurn VesselComumMissão: Aplique 300 de Queimadura.
Receptáculo de CristaisShard VesselComumMissão: Gere 15 Cristais.
Receptáculo de DesaceleraçãoDeceleration VesselComumMissão: Ative Inibição 4 vezes.
Receptáculo de AceleraçãoAcceleration VesselComumMissão: Ative Ímpeto 4 vezes.
Receptáculo CríticoCritical VesselComumMissão: Realize um Crít 20 vezes.
Receptáculo de EscudoShield VesselComumMissão: Aplique 2500 de Proteção.
Receptáculo de UniãoUnity VesselComumMissão: Vença um combate com 3 ou mais Heróis da mesma classe em jogo.
Receptáculo de DivergênciaDivergence VesselComumMissão: Vença um combate com 3 ou mais Heróis que não compartilham a mesma classe em jogo.
Receptáculo da VitóriaVictory VesselComumMissão: Vença 3 combates.
Lembrança de GuerreiroWarrior's MementoRaroPara cada Guerreiro em combate, técnicas de Ímpeto duram 2 segundos a mais.
Emblema de GuerreiroWarrior's EmblemRaroSe houver um Guerreiro em combate, os ataques automáticos do seu Herói ganham 50 de Crít.
Lembrança de TanqueTank's MementoRaroNo início do combate, aplica 20 de Veneno em todos os inimigos por Tanque em combate.
Emblema de TanqueTank's EmblemRaroA cada segundo, se houver um Tanque em combate, os Heróis ganham 1 de Defesa.
Lembrança de SentinelaVanguard's MementoRaroNo início do combate, aplica 45 de Queimadura por Sentinela em combate.
Emblema de SentinelaVanguard's EmblemRaroA cada 5 segundos, se houver um Sentinela em combate, os Heróis ganham 150 de Proteção.
Lembrança de AssassinoAssassin's MementoRaroNo início do combate, ganha 4 Cristais por Assassino em combate.
Emblema de AssassinoAssassin's EmblemRaroSe houver um Assassino em combate, os Heróis ganham Furtividade por 3 segundos na primeira vez em que estiverem abaixo de 66% dos PV Máx em cada combate.
Lembrança de DuelistaDuelist's MementoRaroPara cada Duelista em combate, as técnicas de Inibição se ativam 4 segundos mais rápido.
Emblema de DuelistaDuelist's EmblemRaroSe houver um Duelista em combate, os Heróis causam 30 de dano bônus a cada ataque automático.
Lembrança de MísticoMystic's MementoRaroNo início do combate, os Heróis ganham Proteção equivalente a 15% dos próprios PV Máx por Místico em combate.
Emblema de MísticoMystic's EmblemRaroSe houver um Místico em combate, os Heróis ganham 4 de Regeneração de Mana e 10 PV/s.
Lembrança de MagoMage's MementoRaroNo início do combate, aplica 15 de Gelo em todos os inimigos por Mago em combate.
Emblema de MagoMage's EmblemRaroSe houver um Mago em combate, as técnicas ativas do seu Herói ganham 100 de Crít.
Amplificador ArcanoArcane AmplifierRaroMagos e Místicos ganham 50 de Magia e 4 de Regeneração de Mana.
Amplificador MarcialMartial AmplifierRaroAssassinos, Duelistas e Guerreiros ganham 15 de Crít, 20 de Iniciativa e 25 de Ataque.
Amplificador DefensivoDefensive AmplifierRaroTanques e Sentinelas ganham 45 de Defesa e 300 de PV Máx.
Condutor MulticlasseMulticlass ConduitRaroMissão: Vença um combate com 4 ou mais classes diferentes em jogo.
Núcleo de DesaceleraçãoDeceleration NexusRaroA cada 2 de Inibição ativada, ganha 1 Cristal.
Reator de DesaceleraçãoDeceleration ReactorRaroAo ativar Inibição, os Heróis recebem um Proteção equivalente a 10% dos PV Máx e 8 de Mana.
Condutor de DesaceleraçãoDeceleration ConduitRaroMissão: Ative Inibição 6 vezes.
Núcleo de AceleraçãoAcceleration NexusRaroA cada 2 de Ímpeto ativado, ganha 1 Cristal.
Reator de AceleraçãoAcceleration ReactorRaroAo ativar Ímpeto, os Heróis ganham 5 de Crít e 10 de Iniciativa.
Condutor de AceleraçãoAcceleration ConduitRaroMissão: Ative Ímpeto 6 vezes.
Núcleo de PrecisãoPrecision NexusRaroAo realizar um Crít, o Herói que realizou o Crít se cura em 40 e ganha 4 de Mana.
Reator de PrecisãoPrecision ReactorRaroDurante 10s de Ímpeto, os Heróis ganham 60 de Crít.
Condutor de PrecisãoPrecision ConduitRaroMissão: Realize um Crít 40 vezes.
Extrator de CristaisShard ExtractorRaroAo vencer o combate, ganha 6 Cristais.
Construtor de CristaisShard ConstructorRaroApós 30s de Inibição, ganha 9 Cristais.
Condutor de GeraçãoGeneration ConduitRaroMissão: Gere 25 Cristais.
Amplificador de VenenoPoison AmplifierRaroToda vez que um Herói aplicar Veneno, aplica 33% a mais.
Catalisador de VenenoPoison CatalystRaroApós 15s de Inibição, toda vez que um inimigo com Veneno sofrer um ataque automático, o inimigo sofre dano equivalente ao Veneno.
Condutor de VenenoPoison ConduitRaroMissão: Aplique 200 de Veneno.
Amplificador de GeloFrost AmplifierRaroToda vez que um Herói aplicar Gelo, aplica 33% a mais.
Catalisador de GeloFrost CatalystRaroApós 15s, 30s e 45s de Inibição, todos os inimigos recebem dano equivalente a 5 vezes a quantidade de Gelo sofrido.
Condutor de GeloFrost ConduitRaroMissão: Aplique 400 de Gelo.
Amplificador de QueimaduraBurn AmplifierRaroToda vez que um Herói aplicar Queimadura, aplica 33% a mais.
Catalisador de QueimaduraBurn CatalystRaroDurante 15s de Ímpeto, os inimigos recebem 50% mais dano de Queimadura.
Condutor de QueimaduraBurn ConduitRaroMissão: Aplique 600 de Queimadura.
Ceifador da PestePlague HarvesterRaroApós 15s de Inibição, os Heróis ganham 1 de Defesa e 1 de Magia a cada 25 Penalizações em todos os inimigos.
Amplificador da PestePlague AmplifierRaroDurante 12s de Ímpeto, se um inimigo for ganhar uma Penalização, ganha mais 1.
Condutor da PestePlague ConduitRaroMissão: Aplique 750 Penalizações.
Repulsor de EscudosShield RepriserRaroToda vez que um inimigo causa dano à Proteção de um Herói, causa 75% do dano de volta à origem.
Bastião de EscudoShield BastionRaroApós 15s de Inibição, os Heróis ganham Proteção duradoura com 33% dos PV Máx.
Condutor de EscudosShield ConduitRaroMissão: Aplique 7500 de Proteção.
Códice de CombateCombative CodexRaroHeróis ganham 1d6 de Ataque.

Ao vencer o combate, aumenta permanentemente o Ataque obtido em 6.
Códice EncantadoEnchanted CodexRaroHeróis ganham 1d6 de Magia.

Ao vencer o combate, aumenta permanentemente a Magia obtida em 6.
Códice VampíricoVampiric CodexRaroHeróis ganham 1d2 de Vampirismo.

Ao vencer o combate, aumenta permanentemente o Vampirismo obtido em 2.
Códice VitalVital CodexRaroHeróis ganham 1d50 de PV Máx.

Ao vencer o combate, aumenta permanentemente os PV Máx obtidos em 50.
Códice RevestidoPlated CodexRaroHeróis ganham 1d10 de Defesa.

Ao vencer o combate, aumenta permanentemente a Defesa obtida em 10.
Códice PrecisoPrecise CodexRaroHeróis ganham 1d4 de Crít.

Ao vencer o combate, aumenta permanentemente o Crít obtido em 4.
Códice ÁgilSwift CodexRaroHeróis ganham 1d5 de Iniciativa.

Ao vencer o combate, aumenta permanentemente a Iniciativa obtida em 5.
Engrandecedor da Linha de FrenteFrontline EmbiggenerRaroNo início do combate, os Heróis na fileira da frente ganham 400 de PV Máx e aumentam de tamanho.
Barricadas da Linha de FrenteFrontline BarricaderRaroNo início do combate, os Heróis na fileira da frente ganham 60 de Defesa e aumentam de tamanho.
Acuidade da RetaguardaBackline SharpenerRaroNo início do combate, os Heróis na fileira traseira ganham 25 de Crít e maior velocidade de movimento.
Agitador da RetaguardaBackline QuickenerRaroNo início do combate, os Heróis na fileira traseira ganham 40 de Iniciativa e maior velocidade de movimento.
Diferenciador AvançadoAdvanced DifferentiatorRaroSorteios na loja custam 2 menos.
Diferenciador ProtetorProtective DifferentiatorRaroApós a 15s e 30s de Inibição, os Heróis ganham Proteção duradoura equivalente a 1% dos PV Máx toda vez que você realizar um sorteio na loja nesta partida.
Condutor de ViolênciaViolence ConduitRaroMissão: Ataque automaticamente 200 vezes.
Condutor ArcanoArcane ConduitRaroMissão: Conjure 25 técnicas ativas.
Prisma de Exaltação de GuerreiroWarrior's Exaltation PrismÉpicoToda vez que um Guerreiro eliminar alguém, ele ganha + 50% de Ataque, cura 100% dos próprios PV Máx e ganha 100 de Mana.
Filigrana de Cisão de GuerreiroWarrior's Sundering FiligreeÉpicoDurante 8s de Ímpeto, sempre que um Guerreiro realizar um Crít em um inimigo, reduz a Defesa do inimigo em 20.
Prisma de Intercessão de TanqueTank's Intercession PrismÉpicoTanques ganham 50 de Defesa por cada inimigo atacante.

A cada 10 segundos, o Tanque com mais PV no momento Provoca todos os inimigos.
Filigrana de Inspiração de TanqueTank's Invigoration FiligreeÉpicoApós 20s de Inibição, Tanques ganham 1 PV/s por cada 8 de Defesa que tiverem.
Prisma de Frenesi de SentinelaVanguard's Frenzy PrismÉpicoToda vez que um Sentinela estiver abaixo de 50% dos PV Máx pela primeira vez em cada combate, ele ganha + 33% de Iniciativa, +33% de Ataque e +33% de Defesa.
Filigrana de Amplificação de SentinelaVanguard's Amplification FiligreeÉpicoDurante 8s de Ímpeto, Sentinelas ganham +100% de PV Máx.
Prisma de Elevação de AssassinoAssassin's Elevation PrismÉpicoToda vez que um Assassino elimina um inimigo, ganha 7 de Crít permanentemente, e você ganha 1 Cristal por cada 100 de Crít que ele tiver (Máx: 10).
Filigrana de Supremacia de AssassinoAssassin's Supremacy FiligreeÉpicoDurante 4s de Ímpeto, Assassinos ganham Furtividade e 200 de Crít.
Prisma de Ritmo de DuelistaDuelist's Rhythm PrismÉpicoToda vez que um Duelista realiza um ataque automático, aplica aleatoriamente 2 de Veneno, 4 de Gelo ou 6 de Queimadura no alvo.
Filigrana de Profusão de DuelistaDuelist's Profusion FiligreeÉpicoApós 12s de Inibição, sempre que um Duelista realizar um ataque automático, ele também atinge o inimigo mais próximo do alvo, causando 25% de dano e aplicando os mesmos efeitos que ao acertar.
Filigrana de Fúria de DuelistaDuelist's Fury FiligreeÉpicoDurante 10s de Ímpeto, Duelistas ganham 150 de Iniciativa.
Prisma de Inundação de MísticoMystic's Inundation PrismÉpicoToda vez que um Místico aplicar Proteção em um Herói, o inimigo mais próximo recebe dano equivalente a 50% da Proteção aplicada.
Filigrana de Prosperidade de MísticoMystic's Prosperity FiligreeÉpicoToda vez que um Místico conjura depois de 15 de Inibição, o Herói mais próximo ganha Magia e Ataque equivalente a 66% da própria Regeneração de Mana.
Prisma de Transmutação de MagoMage's Transmutation PrismÉpicoToda vez que um Mago realiza um ataque automático, ele causa dano bônus ao alvo equivalente a 100% da própria Magia.
Filigrana de Administração de MagoMage's Administration FiligreeÉpicoToda vez que um Mago conjura, ele causa dano ao inimigo com vida mais baixa equivalente a 300% da própria Magia.
Prisma da Divergência PerfeitaPerfect Divergence PrismÉpicoNo início do combate, se os Heróis em combate forem todos de classes diferentes, todos os Heróis ganham +33% em todos os atributos básicos.
Prisma da União PerfeitaPerfect Unity PrismÉpicoNo início do combate, se os Heróis em combate forem todos da mesma classe, todos os Heróis ganham +20% em todos os atributos básicos.
Acionador de SalvaguardaTrigger Safeguard ActivatorÉpicoAo ativar Inibição ou Ímpeto, os Heróis ganham Proteção duradoura equivalente a 10% dos PV Máx e 2 de Regeneração de Mana.
Acionador de RecompensasTrigger Bounty ActivatorÉpicoA cada duas Inibições ativadas, ganha 1 Cristal.

A cada dois Ímpetos ativados, ganha 1 Cristal.
Acionador de SincroniaTrigger Synchrony ActivatorÉpicoA cada 3s de Inibição ativada, Atordoa todos os inimigos por 2 segundos.

A cada 3s de Ímpeto ativado, Atordoa todos os inimigos por 2 segundos.
Ascensão de DesaceleraçãoDeceleration AscendancyÉpicoMissão: Ative Inibição 15 vezes.
Apoteose de DesaceleraçãoDeceleration ApotheosisÉpicoApós 25s, 50s e 75s de Inibição, os Heróis recebem +20% em todos os atributos básicos.
Corruptor de DesaceleraçãoDeceleration CorruptorÉpicoApós 15s e 30s de Inibição, dobra a quantidade de Veneno em todos os inimigos.
Égide de DesaceleraçãoDeceleration AegisÉpicoApós 15s, 30s e 45s de Inibição, os Heróis ganham 800 de Proteção duradoura.
Filigrana de DesaceleraçãoDeceleration FiligreeÉpicoApós 30s e 60s de Inibição, ganha 12 Cristais.
Ascensão de AceleraçãoAcceleration AscendancyÉpicoMissão: Ative Ímpeto 15 vezes.
Imunizador de AceleraçãoAcceleration ImmunizerÉpicoDurante 2s de Ímpeto, os Heróis são imunes a dano.
Prisma de AceleraçãoAcceleration PrismÉpicoAo ativar Ímpeto, os Heróis ganham 15 de Crít.
Acelerador de ImolaçãoImmolation AcceleratorÉpicoAo ativar Ímpeto, aplica 20 de Queimadura em todos os inimigos.
Filigrana de AceleraçãoAcceleration FiligreeÉpicoAo eliminar durante 20s de Ímpeto, ganha 12 Cristais.
Acelerador da PestePlague AcceleratorÉpicoDurante 12s de Ímpeto, se um inimigo for ganhar uma Penalização, ganha mais 2.
Prisma de Absorção de CríticoCritical Absorption PrismÉpicoAo realizar um Crít, o Herói que realizou o Crít rouba 60 dos PV Máx do alvo.
Ascensão de CríticoCritical AscendancyÉpicoMissão: Realize um Crít 100 vezes.
Prisma de Precisão de VenenoVenom Precision PrismÉpicoToda vez que um inimigo sofre dano de Veneno, os Heróis ganham 2 de Crít.
Conversor de EscudosShield ConverterÉpicoToda vez que um Herói ganhar Proteção de qualquer fonte exceto de si próprio, cause dano no inimigo mais próximo equivalente a 33% da Proteção aplicada.
Ascensão de EscudoShield AscendancyÉpicoMissão: Aplique 15000 de Proteção.
Filigrana de Investimento em EscudosShield Investment FiligreeÉpicoNo início do combate e após 20s de Inibição, usa 1 Cristal para aplicar Proteção duradoura em todos os Heróis e aumentar permanentemente o número de escudos de Proteção aplicados por esta relíquia em 50.
Ascensão de CristalShard AscendancyÉpicoMissão: Gere 25 Cristais.
Prisma de Precisão de CristaisShard Precision PrismÉpicoOs Heróis ganham Crít equivalente ao número de Cristais no banco (Máx: 1000).
Migrador de VenenoPoison MigratorÉpicoToda vez que um inimigo é eliminado, transfere o Veneno dele ao inimigo mais próximo.
Ascensão de VenenoPoison AscendancyÉpicoMissão: Aplique 400 de Veneno.
Prisma de Ressonância DegradanteBlight Resonance PrismÉpicoToda vez que um inimigo sofre dano de Veneno ou Queimadura, cura todos os Heróis adjacentes em 50% do dano.
Migrador de GeloFrost MigratorÉpicoToda vez que um inimigo é eliminado, transfere o Gelo dele ao inimigo mais próximo.
Ascensão de GeloFrost AscendancyÉpicoMissão: Aplique 800 de Gelo.
Prisma de Guarda GlacialGlacial Guard PrismÉpicoToda vez que um Herói aplica Gelo, ele ganha 6 de Proteção por Gelo aplicado.
Migrador de QueimaduraBurn MigratorÉpicoToda vez que um inimigo é eliminado, transfere a Queimadura dele ao inimigo mais próximo.
Ascensão de QueimaduraBurn AscendancyÉpicoMissão: Aplique 1200 de Queimadura.
Inversor TérmicoThermal InverterÉpicoToda vez que um Herói aplica Queimadura, também aplica 50% da Queimadura na forma de Gelo.

Toda vez que um Herói aplicar Gelo, também aplica 50% do Gelo na forma de Queimadura.
Agilizador da PestePlague VelocitizerÉpicoA cada 4 segundos, os Heróis ganham 1 de Iniciativa e 2 de Ataque por cada tipo de Penalização em todos os inimigos.
Ascensão da PestePlague AscendancyÉpicoMissão: Aplique 25 de Veneno, 50 de Gelo e 75 de Queimadura em um único inimigo.
Prisma Arcano de ReservaArcane Backup PrismÉpicoOs Heróis ganham 20 de Magia por nível de cada Mago na Reserva e 2 de Regeneração de Mana por nível de cada Místico na Reserva.
Prisma Marcial de ReservaMartial Backup PrismÉpicoOs Heróis ganham 10 de Crít por nível de cada Assassino na Reserva, 15 de Iniciativa por nível de cada Duelista na Reserva e 20 de Ataque por nível de cada Guerreiro na Reserva.
Prisma Defensivo de ReservaDefensive Backup PrismÉpicoOs Heróis ganham 30 de Defesa por nível de cada Tanque na Reserva e 200 de PV Máx por nível de cada Sentinela na Reserva.
Diferenciador EminenteMomentous DifferentiatorÉpicoOs Heróis ganham 2 de Iniciativa por cada sorteio na loja nesta partida.
Diferenciador RobustoStalwart DifferentiatorÉpicoOs Heróis ganham 3 de Defesa por cada sorteio na loja nesta partida.
Ascensão de AlinhamentoAlignment AscendancyÉpicoMissão: Ative Ímpeto ou Inibição 25 vezes.
Ascensão DouradaGolden AscendancyÉpicoMissão: Vença um combate com 66 Cristais ou mais no banco.
Ascensão de ReservaReserve AscendancyÉpicoMissão: Vença um combate com 2 Heróis na Reserva.
Agilizador de Energia de CristaisShard Energy VelocitizerÉpicoHeróis ganham 1 de Iniciativa a cada 5 Cristais gerados nesta partida.
Estandarte de Resistência de GuerreiroWarrior's Endurance BannerÚnicoAs técnicas de Ímpeto do Guerreiro duram 3 segundos a mais.
Estandarte de Recuperação de GuerreiroWarrior's Mending BannerÚnicoToda vez que um Guerreiro realiza um Crít, ele se cura o equivalente a 50% do próprio Ataque.
Estandarte de Bravura de GuerreiroWarrior's Bravery BannerÚnicoToda vez que um Guerreiro realiza um Crít, ele causa dano bônus equivalente a 100% do próprio Ataque.
Estandarte de Agrupamento de GuerreiroWarrior's Rally BannerÚnico10s de Ímpeto: Guerreiros ganham +50% de Ataque.
Estandarte de Égide de GuerreiroWarrior's Aegis BannerÚnicoNo início do combate, Guerreiros ganham Proteção duradoura equivalente a 500% do próprio Ataque.
Estandarte de Prontidão de TanqueTank's Readiness BannerÚnicoAs técnicas de Inibição do Tanque se ativam 6 segundos mais rápido.
Estandarte de Paciência de TanqueTank's Patience BannerÚnicoApós 15s de Inibição, Tanques ganham 5 de Defesa permanentemente.
Estandarte de Placa Venenosa de TanqueTank's Poisonplate BannerÚnicoToda vez que um Tanque sofre um ataque automático, ele aplica 1 de Veneno ao atacante.
Estandarte de Placa Gélida de TanqueTank's Frostplate BannerÚnicoToda vez que um Tanque sofre um ataque automático, ele aplica 2 de Gelo ao atacante.
Estandarte de Resiliência de TanqueTank's Resilience BannerÚnicoToda vez que um Tanque sofre um ataque automático, ele ganha 2 de Defesa.
Estandarte de Resistência de SentinelaVanguard's Endurance BannerÚnicoAs técnicas de Ímpeto do Sentinela duram 3 segundos a mais.
Estandarte de Égide de SentinelaVanguard's Aegis BannerÚnicoNo início do combate, Sentinelas ganham Proteção equivalente a 25% dos próprios PV Máx.
Estandarte de Agrupamento de SentinelaVanguard's Rally BannerÚnicoDurante 10s de Ímpeto, Sentinelas ganham 1 de Ataque e 1 de Defesa a cada 25 de PV Máx.
Estandarte de Placa Ardente de SentinelaVanguard's Flameplate BannerÚnicoToda vez que um Sentinela sofre um ataque automático, ele aplica 3 de Queimadura no atacante.
Estandarte de Punhos de Fogo de SentinelaVanguard's Flamefists BannerÚnicoToda vez que um Sentinela ataca automaticamente, aplica 3 de Queimadura no alvo.
Estandarte de Cortina de Fumaça de AssassinoAssassin's Smokescreen BannerÚnicoAssassinos ganham Furtividade por 3 segundos na primeira vez a cada combate que ficarem com menos de 33% dos PV Máx.
Estandarte de Resistência de AssassinoAssassin's Endurance BannerÚnicoAs técnicas de Ímpeto do Assassino duram 3 segundos a mais.
Estandarte de Ganância de AssassinoAssassin's Greed BannerÚnicoAssassinos ganham 1 de Ataque e 1 de Magia por 5 Cristais gerados nesta partida.
Estandarte de Paciência de AssassinoAssassin's Patience BannerÚnicoToda vez que um Assassino realiza um Crít, ganha permanentemente 1 de Ataque e 1 de Magia.
Estandarte de Lucro de AssassinoAssassin's Payday BannerÚnicoToda vez que um Assassino elimina um inimigo, ganha 4 Cristais.
Estandarte de Precisão de DuelistaDuelist's Precision BannerÚnicoDuelistas ganham 1 de Crít por 5 Cristais gerados nesta partida.
Estandarte de Toxina de DuelistaDuelist's Toxin BannerÚnicoToda vez que um Duelista realiza um ataque automático, aplica 1 de Veneno no alvo.
Estandarte de Frio de DuelistaDuelist's Chill BannerÚnicoToda vez que um Duelista realiza um ataque automático, aplica 2 de Gelo no alvo.
Estandarte de Chama de DuelistaDuelist's Flame BannerÚnicoToda vez que um Duelista realiza um ataque automático, aplica 3 de Queimadura no alvo.
Estandarte de Infestação de DuelistaDuelist's Outbreak BannerÚnicoToda vez que um Duelista realiza um ataque automático, ganha 1 de Iniciativa e 1 de Ataque por tipo de Penalização no alvo.
Estandarte de Lucro de MísticoMystic's Payday BannerÚnicoA cada 5 conjurações de um Místico, ganha 1 Cristais.
Estandarte de Prosperidade de MísticoMystic's Prosperity BannerÚnicoToda vez que um Místico conjura, ganha Magia equivalente a 50% da própria Regeneração de Mana.
Estandarte de Barreira de MísticoMystic's Barrier BannerÚnicoToda vez que um Místico conjura, aplica Proteção equivalente a 500% da própria Regeneração de Mana ao Herói com menos vida.
Estandarte de Infestação de MísticoMystic's Outbreak BannerÚnicoToda vez que um Místico conjura, ganha 2 de Magia por tipo de Penalização em todos os inimigos.
Estandarte de Proteção de MísticoMystic's Protection BannerÚnicoToda vez que um Místico conjura, aplica ao Herói mais próximo Proteção equivalente ao número total de acúmulos de Penalização em todos os inimigos.
Estandarte de Elemental de MagoMage's Elemental BannerÚnicoToda vez que um Mago conjura, todos os inimigos ao alcance dele sofrem 4 de dano por Gelo e 2 de dano por Queimadura que tiverem.
Estandarte de Inferno de MagoMage's Inferno BannerÚnicoToda vez que um Mago conjura, aplica Queimadura no alvo equivalente a 100% da Mana gasta.
Estandarte de Geladura de MagoMage's Frostbite BannerÚnicoToda vez que um Mago conjura, aplica Gelo no alvo equivalente a 66% da Mana gasta.
Estandarte de Iluminação de MagoMage's Enlightenment BannerÚnicoApós 15s de Inibição, Magos ganham 6 de Magia permanentemente.
Estandarte de Serenidade de MagoMage's Serenity BannerÚnicoApós 15s e 30s de Inibição, Magos ganham 100 de Mana.
Reflexo Preciso de GuerreiroWarrior's Precise ReflectionÚnicoGuerreiros ganham 25 de Ataque e 15 de Crít.
Reflexo Veloz de GuerreiroWarrior's Swift ReflectionÚnicoGuerreiros ganham 25 de Ataque e 20 de Iniciativa.
Reflexo Encantado de TanqueTank's Enchanted ReflectionÚnicoTanques ganham 30 de Defesa e 25 de Magia.
Reflexo Vital de TanqueTank's Vital ReflectionÚnicoTanques ganham 30 de Defesa e 200 de PV Máx.
Reflexo Combativo de SentinelaVanguard's Combative ReflectionÚnicoSentinelas ganham 200 de PV Máx e 25 de Ataque.
Reflexo Blindado de SentinelaVanguard's Plated ReflectionÚnicoSentinelas ganham 200 de PV Máx e 30 de Defesa.
Reflexo Combativo de AssassinoAssassin's Combative ReflectionÚnicoAssassinos ganham 15 de Crít e 25 de Ataque.
Reflexo Encantado de AssassinoAssassin's Enchanted ReflectionÚnicoAssassinos ganham 15 de Crít e 25 de Magia.
Reflexo Preciso de DuelistaDuelist's Precise ReflectionÚnicoDuelistas ganham 20 de Iniciativa e 15 de Crít.
Reflexo Combativo de DuelistaDuelist's Combative ReflectionÚnicoDuelistas ganham 20 de Iniciativa e 25 de Ataque.
Reflexo Encantado de MísticoMystic's Enchanted ReflectionÚnicoMísticos ganham 4 de Regeneração de Mana e 25 de Magia.
Reflexo Vital de MísticoMystic's Vital ReflectionÚnicoMísticos ganham 4 de Regeneração de Mana e 200 de PV Máx.
Reflexo Preciso de MagoMage's Precise ReflectionÚnicoMagos ganham 25 de Magia e 15 de Crít.
Reflexo Fluido de MagoMage's Flowing ReflectionÚnicoMagos ganham 25 de Magia e 4 de Regeneração de Mana.
Penduricalho VenenosoPoison BaubleÚnicoNo início do combate, aplica 5 de Veneno em todos os inimigos.
Acumulador de VenenoPoison AccumulatorÚnicoMissão: Aplique 50 de Veneno.
Penduricalho de GeloFrost BaubleÚnicoNo início do combate, aplica 10 de Gelo em todos os inimigos.
Acumulador de GeloFrost AccumulatorÚnicoMissão: Aplique 100 de Gelo.
Penduricalho IncandescenteBurn BaubleÚnicoNo início do combate, aplica 15 de Queimadura em todos os inimigos.
Acumulador de FogoBurn AccumulatorÚnicoMissão: Aplique 150 de Queimadura.
Penduricalho da PestePlague BaubleÚnicoNo início do combate, aplica 3 de Veneno, 6 de Gelo e 9 de Queimadura em todos os inimigos.
Coletor da PestePlague CollectorÚnicoMissão: Aplique 250 Penalizações.
Flutuador de EscudoShield FluctuatorÚnicoHeróis ganham 15 de Crít e 4 de Regeneração de Mana enquanto tiverem Proteção.
Penduricalho de EscudoShield BaubleÚnicoNo início do combate, os Heróis ganham 250 de Proteção duradoura.
Acumulador de EscudosShield AccumulatorÚnicoMissão: Aplique 1250 de Proteção.
Flutuador de AceleraçãoAcceleration FluctuatorÚnicoAo ativar Ímpeto, os Heróis ganham 10 de Iniciativa e 10 de Ataque.
Ressonador de AceleraçãoAcceleration ResonatorÚnicoAo ativar Ímpeto, os Heróis ganham 250 de Proteção.
Acumulador de AceleraçãoAcceleration AccumulatorÚnicoMissão: Ative Ímpeto 3 vezes.
Flutuador de DesaceleraçãoDeceleration FluctuatorÚnicoAo ativar Inibição: Heróis ganham 10 de Iniciativa e 10 de Magia.
Ressonador de DesaceleraçãoDeceleration ResonatorÚnicoAo ativar Inibição, os Heróis se curam em 250.
Acumulador de DesaceleraçãoDeceleration AccumulatorÚnicoMissão: Ative Inibição 3 vezes.
Flutuador de CristaisShard FluctuatorÚnicoAo gerar Cristais, causa 500 de dano a todos os inimigos.
Ressonador de CristaisShard ResonatorÚnicoAo gerar Cristais, os Heróis ganham 1000 de Proteção.
Acumulador de CristaisShard AccumulatorÚnicoMissão: Gere 20 Cristais.
Kit Inicial: Cristais InstantâneosStarter Kit: Instant ShardsÚnicoGanhe 7 Cristais.
Kit Inicial: Reforço Temporário de CristaisStarter Kit: Temporary Shard BoostÚnicoNos Combates #2 e #3, ganha 2 Cristais extras por Herói sobrevivente no final do combate.
Kit Inicial: Reforço Duradouro de CristaisStarter Kit: Sustained Shard BoostÚnicoAté o Chefão do Ato, ganha 1 Cristal extra por Herói sobrevivente no final do combate.
Kit Inicial: Item de Ataque Raro InstantâneoStarter Kit: Instant Rare Attack ItemÚnicoObtém um item raro que aumenta o Ataque de quem tiver a sua posse.
Kit Inicial: Item de PV Máx Raro InstantâneoStarter Kit: Instant Rare Max HP ItemÚnicoObtém um item raro que aumenta o PV Máx de quem tiver a sua posse.
Kit Inicial: Item de Defesa Raro InstantâneoStarter Kit: Instant Rare Defense ItemÚnicoObtém um item raro que aumenta a Defesa de quem tiver a sua posse.
Kit Inicial: Item de Crít Raro InstantâneoStarter Kit: Instant Rare Crit ItemÚnicoObtém um item raro que aumenta o Crít de quem tiver a sua posse.
Kit Inicial: Item de Iniciativa Raro InstantâneoStarter Kit: Instant Rare Attack Speed ItemÚnicoObtém um item raro que aumenta a Iniciativa de quem tiver a sua posse.
Kit Inicial: Item de Regeneração de Mana Raro InstantâneoStarter Kit: Instant Rare Mana Regen ItemÚnicoObtém um item raro que aumenta a Regeneração de Mana de quem tiver a sua posse.
Kit Inicial: Item de Magia Raro InstantâneoStarter Kit: Instant Rare Magic ItemÚnicoObtém um item raro que aumenta a Magia de quem tiver a sua posse.
Kit Inicial: Desconto Temporário em ItensStarter Kit: Temporary Item DiscountÚnicoAté o combate #4, itens custam 2 a menos.
Kit Inicial: Reforço Instantâneo de AtaqueStarter Kit: Instant Attack BoostÚnicoUm Herói ganha 35 de Ataque permanentemente.
Kit Inicial: Reforço Instantâneo de PV MáxStarter Kit: Instant Max HP BoostÚnicoUm Herói ganha 300 de PV Máx permanentemente.
Kit Inicial: Reforço Instantâneo de DefesaStarter Kit: Instant Defense BoostÚnicoUm Herói ganha 45 de Defesa permanentemente.
Kit Inicial: Reforço Instantâneo de CrítStarter Kit: Instant Crit BoostÚnicoUm Herói ganha 20 de Crít permanentemente.
Kit Inicial: Reforço Instantâneo de IniciativaStarter Kit: Instant Attack Speed BoostÚnicoUm Herói ganha 30 de Iniciativa permanentemente.
Kit Inicial: Reforço Instantâneo de Regeneração de ManaStarter Kit: Instant Mana Regen BoostÚnicoUm Herói ganha 6 de Regeneração de Mana permanentemente.
Kit Inicial: Reforço Instantâneo de MagiaStarter Kit: Instant Magic BoostÚnicoUm Herói ganha 35 de Magia permanentemente.
Kit Inicial: Reforço Temporário de AtaqueStarter Kit: Temporary Attack GrowthÚnicoNo início dos Combates #2 e #3, os Heróis ganham 12 de Ataque permanentemente.
Kit Inicial: Reforço Temporário de PV MáxStarter Kit: Temporary Max HP GrowthÚnicoNo início dos Combates #2 e #3, os Heróis ganham 100 de PV Máx permanentemente.
Kit Inicial: Reforço Temporário de DefesaStarter Kit: Temporary Defense GrowthÚnicoNo início dos Combates #2 e #3, os Heróis ganham 15 de Defesa permanentemente.
Kit Inicial: Reforço Temporário de CrítStarter Kit: Temporary Crit GrowthÚnicoNo início dos Combates #2 e #3, os Heróis ganham 7 de Crít permanentemente.
Kit Inicial: Reforço Temporário de IniciativaStarter Kit: Temporary Attack Speed GrowthÚnicoNo início dos Combates #2 e #3, os Heróis ganham 10 de Iniciativa permanentemente.
Kit Inicial: Reforço Temporário de Regeneração de ManaStarter Kit: Temporary Mana Regen GrowthÚnicoNo início dos Combates #2 e #3, os Heróis ganham 2 de Regeneração de Mana permanentemente.
Kit Inicial: Reforço Temporário de MagiaStarter Kit: Temporary Magic GrowthÚnicoNo início dos Combates #2 e #3, os Heróis ganham 12 de Magia permanentemente.
Kit Inicial: Ataque DuradouroStarter Kit: Sustained AttackÚnicoAté o Chefão do Ato, os Heróis ganham 40 de Ataque.
Kit Inicial: Ataque DuradouroStarter Kit: Sustained Item ExpansionÚnicoAté o Chefão do Ato, os Heróis Podem equipar um item adicional (Máx: 6).
Kit Inicial: PV Máx DuradouroStarter Kit: Sustained Max HPÚnicoAté o Chefão do Ato, os Heróis ganham 300 de PV Máx.
Kit Inicial: Defesa DuradouraStarter Kit: Sustained DefenseÚnicoAté o Chefão do Ato, os Heróis ganham 45 de Defesa.
Kit Inicial: Crít DuradouroStarter Kit: Sustained CritÚnicoAté o Chefão do Ato, os Heróis ganham 25 de Crít.
Kit Inicial: Iniciativa DuradouraStarter Kit: Sustained Attack SpeedÚnicoAté o Chefão do Ato, os Heróis ganham 25 de Iniciativa.
Kit Inicial: Regeneração de Mana DuradouraStarter Kit: Sustained Mana RegenÚnicoAté o Chefão do Ato, os Heróis ganham 6 de Regeneração de Mana.
Kit Inicial: Magia DuradouraStarter Kit: Sustained MagicÚnicoAté o Chefão do Ato, os Heróis ganham 40 de Magia.
Fruto Azul Estranho: Perda de AtaqueStrange Blue Fruit: Attack DrainedÚnicoHeróis perdem 12 de Ataque.
Fruto Azul Estranho: Perda de PV MáxStrange Blue Fruit: Max HP DrainedÚnicoHeróis perdem 100 de PV Máx.
Fruto Azul Estranho: Perda de DefesaStrange Blue Fruit: Defense DrainedÚnicoHeróis perdem 15 de Defesa.
Fruto Azul Estranho: Perda de CrítStrange Blue Fruit: Crit DrainedÚnicoHeróis perdem 7 de Crít.
Fruto Azul Estranho: Perda de IniciativaStrange Blue Fruit: Attack Speed DrainedÚnicoHeróis perdem 10 de Iniciativa.
Fruto Azul Estranho: Perda de Regeneração de ManaStrange Blue Fruit: Mana Regen DrainedÚnicoHeróis perdem 2 de Regeneração de Mana.
Fruto Azul Estranho: Perda de MagiaStrange Blue Fruit: Magic DrainedÚnicoHeróis perdem 12 de Magia
Fruto Vermelho Estranho: Ganho de AtaqueStrange Red Fruit: Attack BoostÚnicoHeróis ganham 25 de Ataque.
Fruto Vermelho Estranho: Ganho de PV MáxStrange Red Fruit: Max HP BoostÚnicoHeróis ganham 200 de PV Máx.
Fruto Vermelho Estranho: Ganho de DefesaStrange Red Fruit: Defense BoostÚnicoHeróis ganham 30 de Defesa.
Fruto Vermelho Estranho: Ganho de CrítStrange Red Fruit: Crit BoostÚnicoHeróis ganham 15 de Crít.
Fruto Vermelho Estranho: Ganho de IniciativaStrange Red Fruit: Attack Speed BoostÚnicoHeróis ganham 20 de Iniciativa.
Fruto Vermelho Estranho: Ganho de Regeneração de ManaStrange Red Fruit: Mana Regen BoostÚnicoHeróis ganham 4 de Regeneração de Mana.
Fruto Vermelho Estranho: Ganho de MagiaStrange Red Fruit: Magic BoostÚnicoHeróis ganham 25 de Magia.
Poder do PoçoPower of the WellÚnicoHeróis ganham 10% de atributos básicos.
DívidaDebtÚnicoNo início do combate, os Heróis sofrem dano equivalente a 10% dos próprios PV Máx.
Fruto Amarelo EstranhoStrange Yellow FruitÚnicoHeróis ganham 500 de PV Máx.
Fenda VermelhaThe Red RiftÚnicoInimigos ganham 5% de atributos básicos.
Maximizador de CristaisShard MaximizerÚnicoGanhe juros sobre os Cristais poupados. Ao final de cada combate, ganhe 1 Cristal adicional por cada 5 Cristais no banco (Máx: 20. Não conta para a geração).
Conjunto InicialStarter BundleÚnicoGanhe um item comum, uma relíquia comum aleatória e 5 Cristais.
AutoritárioBossyÚnicoMissão: Vença 6 combates.
Bolsa de CristaisShard PouchÚnicoGanhe 15 Cristais.
Farra de ItensItem WindfallÚnicoReceba 5 itens comuns aleatórios.

Comece com 5 Cristais a menos.
Talismã MisteriosoMystery CharmÚnicoObtenha uma relíquia rara aleatória.
Farra de InsígniasCrest WindfallÚnicoReceba dois itens aleatórios que fazem com que um Herói tenha uma classe adicional.

Comece com 5 Cristais a menos.
Bazar de RelíquiasRelic BazaarÚnicoA loja exibe uma relíquia adicional.
Bazar de ItensItem BazaarÚnicoOs itens custam 2 Cristais a menos.
Talismã de SobreviventeSurvivor CharmÚnicoGanha 1 Cristal extra por Herói sobrevivente no final do combate.

Comece com 5 Cristais a menos.
Apostando TudoAll InÚnicoGanhe 40 Cristais.

Comece com Retorno de Emergência indisponível.
Mais e PiorQuantity over QualityÚnicoAumenta o tamanho da equipe em 1 (Máx: 5).

Os Heróis têm 1 espaço para itens a menos (Mín: 1).
Desenvolvimento AceleradoFast TrackÚnicoFaça o Herói acima subir de nível instantaneamente.

Comece com 10 Cristais a menos.
VampirismoVampirismÚnicoHeróis ganham 10 de Vampirismo.
Sistema de EstabilidadeStability SystemÚnicoRetorno de Emergência começa com 30 Cristais a mais.
Menos é MaisQuality over QuantityÚnicoHeróis podem equipar dois itens adicionais (Máx: 6).

O tamanho máximo da equipe diminui em 1.
Talismã TradicionalLegacy CharmÚnicoHeróis ganham 1d1% de atributos básicos.

A cada 2 vitórias em combate, aumenta permanentemente o valor dos atributos básicos em 1%
Equipamento de GuerreiroWarrior EquipmentÚnicoReceba um item que beneficia Guerreiros.

Comece com 5 Cristais a menos.
Equipamento de TanqueTank EquipmentÚnicoReceba um item que beneficia Tanques.

Comece com 5 Cristais a menos.
Equipamento de SentinelaVanguard EquipmentÚnicoReceba um item que beneficia Sentinelas.

Comece com 5 Cristais a menos.
Equipamento de AssassinoAssassin EquipmentÚnicoReceba um item que beneficia Assassinos.

Comece com 5 Cristais a menos.
Equipamento de DuelistaDuelist EquipmentÚnicoReceba um item que beneficia Duelistas.

Comece com 5 Cristais a menos.
Equipamento de MísticoMystic EquipmentÚnicoReceba um item que beneficia Místicos.

Comece com 5 Cristais a menos.
Equipamento de MagoMage EquipmentÚnicoReceba um item que beneficia Magos.

Comece com 5 Cristais a menos.
Insígnia de GuerreiroWarrior CrestÚnicoReceba um item que faz um Herói contar como Guerreiro durante o combate.
Insígnia de TanqueTank CrestÚnicoReceba um item que faz um Herói contar como Tanque durante o combate.
Insígnia de SentinelaVanguard CrestÚnicoReceba um item que faz um Herói contar como Sentinela durante o combate.
Insígnia de AssassinoAssassin CrestÚnicoReceba um item que faz um Herói contar como Assassino durante o combate.
Insígnia de DuelistaDuelist CrestÚnicoReceba um item que faz um Herói contar como Duelista durante o combate.
Insígnia de MísticoMystic CrestÚnicoReceba um item que faz um Herói contar como Místico durante o combate.
Insígnia de MagoMage CrestÚnicoReceba um item que faz um Herói contar como Mago durante o combate.
Fardo de AtaqueAttack ParcelÚnicoReceba um item raro aleatório que proporciona Ataque.
Fardo de DefesaDefense ParcelÚnicoReceba um item raro aleatório que proporciona Defesa.
Fardo de VidaHealth ParcelÚnicoReceba um item raro aleatório que proporciona PV Máx.
Fardo de CrítCrit ParcelÚnicoReceba um item raro aleatório que proporciona Crít.
Fardo de IniciativaAttack Speed ParcelÚnicoReceba um item raro aleatório que proporciona Iniciativa.
Fardo de Regeneração de ManaMana Regen ParcelÚnicoReceba um item raro aleatório que proporciona Regeneração de Mana.
Fardo de MagiaMagic ParcelÚnicoReceba um item raro aleatório que proporciona Magia.
Motor de Proteção Sanguíneo de GuerreiroWarrior's Bloodshield EngineLendárioOs Heróis ganham 50 de Ataque.

Toda vez que um Guerreiro causa dano, ganha Proteção duradoura equivalente a 15% do dano causado.
Motor de Absolvição de TanqueTank's Absolution EngineLendárioOs Heróis ganham 60 de Defesa.

A cada 8 vezes em que um Tanque sofrer um ataque automático, Atordoa o inimigo atacante por 1.5 segundos.
Motor Titânico de SentinelaVanguard's Titanic EngineLendárioOs Heróis ganham 400 de PV Máx.

Toda vez que um Sentinela realizar um ataque automático ou sofrer um ataque automático, ele ganha 10 de PV Máx. A cada 200 de PV Máx ganho desta forma, proporciona a eles 25 de Ataque e aumenta o tamanho deles.
Motor de Emboscada de AssassinoAssassin's Ambush EngineLendárioOs Heróis ganham 30 de Crít.

Toda vez que um Assassino realizar um ataque automático em Furtividade, aplica Veneno no alvo equivalente a 75% do próprio Crít.

No início do combate, os Assassinos nas 2 fileiras traseiras ganham Furtividade por 5 segundos e atacam o inimigo mais ameaçador.
Motor de Impulso de DuelistaDuelist's Momentum EngineLendárioOs Heróis ganham 40 de Iniciativa.

Toda vez que um Duelista realiza um ataque automático, causa 5 de dano bônus para cada vez que tiver realizado um ataque automático neste combate.
Motor de Abundância de MísticoMystic's Abundance EngineLendárioOs Heróis ganham 8 de Regeneração de Mana.

Toda vez que um Místico aplicar Proteção em um Herói, esse Herói recebe Proteção duradoura equivalente a 50% da Proteção aplicada.
Motor de Cataclismo de MagoMage's Cataclysm EngineLendárioOs Heróis ganham 50 de Magia.

Toda vez que um Mago conjura, aplica Queimadura e Gelo em todos os inimigos ao alcance equivalentes a 20% da própria Magia.
Singularidade CríticaCritical SingularityLendárioNo início do combate, cada Herói com menos de 150 de Crít passa a ficar com 150 de Crít. Cada Herói com 150 ou mais de Crít passa a ficar com 150 de Iniciativa, Ataque e Magia se estiver com menos de 150 desses atributos.
Motor de Fragmentação de EscudosShield Fragmentation EngineLendárioToda vez que um inimigo causa dano à Proteção de um Herói, causa 200% do dano de volta à origem.
Motor de Amplificação de VenenoVenom Amplification EngineLendárioToda vez que um inimigo sofrer 50 ou mais de dano de Veneno, ele também sofre dano equivalente a 4% dos próprios PV Máx.
Motor de Degradação GlacialGlacial Decay EngineLendárioGelo agora causa dano aos inimigos conforme diminui (como a Queimadura).
Motor Espiral IncandescenteBurning Spiral EngineLendárioToda vez que um inimigo com 100 ou mais de Queimadura morre, causa dano a todos os inimigos equivalente a 50% dos próprios PV Máx.
Motor de Transmissão da PestePlague Transmission EngineLendárioNo início do combate e a cada 10 segundos, aplica 10 de Veneno, 20 de Gelo e 30 de Queimadura em todos os inimigos.
Mineral Tradicional de DesaceleraçãoDeceleration Legacy CrystalLendárioApós 45s de Inibição, os Heróis ganham +1% de atributos básicos a cada 2 vezes que Inibição foi ativada nesta partida.
Implode-FendasThe RiftbreakerLendárioApós 90s de Inibição, implode a fenda.
Mineral Tradicional de AceleraçãoAcceleration Legacy CrystalLendárioApós 6s de Ímpeto, os Heróis ganham +1% de atributos básicos por cada 2 vezes que Ímpeto foi ativado nesta partida.
Motor de Ascensão de Boa VenturaGodspeed Ascension EngineLendárioDurante 1s de Ímpeto, os Heróis ganham +150% de atributos básicos.
Extrator de Energia de CristaisShard Power ExtractorLendárioAo gerar Cristais, causa dano a todos os inimigos equivalente a 10% dos PV Máx deles (Mínimo: 2500 de dano).
Invocador de Tempestade de FendasRift Storm InvokerLendárioA Tempestade de Fendas começa 30 segundos mais cedo. Os Heróis recebem 100% menos dano da Tempestade de Fendas.
Mineral de Alinhamento TemporalTemporal Alignment CrystalLendárioAo ativar Inibição, causa 8 de dano a todos os inimigos para cada Ímpeto ativado nesta partida.

Ao ativar o Ímpeto, aplica 8 de Proteção duradoura a todos os Heróis por cada Inibição ativada nesta partida.
Mineral de Energia DefensivaDefensive Energy CrystalLendárioNo início do combate, Tanques e Sentinelas ganham Proteção equivalente a 100% dos próprios PV Máx.

Após 20s e 40s de Inibição, Tanques e Sentinelas ganham Proteção equivalente a 1000% da própria Defesa.
Mineral de Energia MarcialMartial Energy CrystalLendárioAtaques automáticos de Assassinos, Duelistas e Guerreiros ganham 100 de Crít.
Mineral de Energia ArcanaArcane Energy CrystalLendárioToda vez que um Mago ou Místico conjura, ele causa dano equivalente a 100% da própria Magia a todos os inimigos e aplica Proteção equivalente a 1000% da própria Regeneração de Mana para todos os Heróis.
Expansor de Capacidade HeroicaHeroic Capacity ExpanderLendárioHeróis podem equipar um item adicional (Máx: 5).
Zelote da CompletudeOmnity EnforcerLendárioObtenha todas as 7 Insígnias. Insígnias são itens que fazem com que um Herói tenha uma classe adicional durante o combate.
Crescimento RápidoRapid GrowthInimigoDurante 9s de Ímpeto, os inimigos têm atributos 150% maiores.
Crescimento ContínuoSteady GrowthInimigoApós 15s de Inibição, os inimigos têm atributos 40% maiores.
DorPainInimigoA cada segundo, os Heróis sofrem dano equivalente a 2.75% dos próprios PV Máx.
ImprovidênciaImprovidenceInimigoA cada segundo, os inimigos se curam em 3% dos próprios PV Máx.
DegradaçãoDecayInimigoHeróis têm 20% menos atributos básicos.
ImunidadeImmunityInimigoDurante 18s de Ímpeto, os inimigos são imunes a dano.
Crescimento RápidoRapid GrowthInimigoDurante 10s de Ímpeto, os inimigos têm atributos 66% maiores.
Crescimento ContínuoSteady GrowthInimigoApós 15s de Inibição, os inimigos têm atributos 55% maiores.
DorPainInimigoA cada segundo, os Heróis sofrem dano equivalente a 8% dos próprios PV Máx.
ImprovidênciaImprovidenceInimigoA cada segundo, os inimigos se curam em 5% dos próprios PV Máx.
DegradaçãoDecayInimigoHeróis têm 17.5% menos atributos básicos.
ImunidadeImmunityInimigoDurante 13s de Ímpeto, os inimigos são imunes a dano.
Ordem de AbateSlaughter MandateLendário (missão)Missão: Cause 15000 de dano com ataques automáticos.
Ordem ArcanaArcane MandateLendário (missão)Missão: Cause 15000 de dano com técnicas ativas.
Ordem de AbrigoShelter MandateLendário (missão)Missão: Aplique 30000 de Proteção.
Ordem MercanteMerchant MandateLendário (missão)Missão: Sorteie na loja 9 vezes, depois conclua um combate.
Ordem de DomínioDominion MandateLendário (missão)Missão: Aplique 5000 Penalizações.
Ordem de UniãoUnity MandateLendário (missão)Missão: Vença um combate com 4 ou mais Heróis da mesma classe em combate ou na Reserva.
Ordem de CompletudeOmnity MandateLendário (missão)Missão: Vença um combate com um Herói com todas as 7 classes em combate ou na Reserva.
Ordem de AvarezaGreed MandateLendário (missão)Missão: Vença um combate com 100 Cristais ou mais no banco.
Ordem de DesaceleraçãoDeceleration MandateLendário (missão)Missão: Ative Inibição 25 vezes.
Ordem de AceleraçãoAcceleration MandateLendário (missão)Missão: Ative Ímpeto 25 vezes.
Ordem de VitóriaVictory MandateLendário (missão)Missão: Vença 4 combates.
Ordem de AscensãoAscension MandateLendário (missão)Missão: Vença um combate com Heróis de 3 ou mais níveis diferentes em combate.
Ordem de CríticoCritical MandateLendário (missão)Missão: Realize um Crít 200 vezes.
Ordem TemporalTemporal MandateLendário (missão)Missão: Ative Ímpeto ou Inibição 40 vezes.
Ordem de DesesperoDesperation MandateLendário (missão)Missão: Vença um combate com apenas 1 Herói sobrevivente.
Condição de CombateFighting FormBônus de uma batalhaHeróis têm 25% mais atributos básicos.
Postura de BatalhaBattle StanceBônus de uma batalhaHeróis têm 50% mais atributos básicos.
FraquezaWeaknessBônus de uma batalhaHeróis têm 25% menos atributos básicos.
QueimaduraBurningBônus de uma batalhaNo início do combate, aplica Queimadura em todos os Heróis equivalente a 3% dos PV Máx deles.
CaçadosHuntedBônus de uma batalhaHeróis tem -50% de Defesa.
AtordoadosStunnedBônus de uma batalhaNo início do combate, os Heróis são Atordoados por 6 segundos.
DescansadosRestedBônus de uma batalhaHeróis têm 10% mais atributos básicos.
FeridosDamagedBônus de uma batalhaNo início do combate, os Heróis sofrem dano equivalente a 25% dos próprios PV Máx.
FlamejantesFlamingBônus de uma batalhaNo início do combate, aplica Queimadura em todos os Heróis equivalente a 5% dos PV Máx deles.
AfiadosSharpenedBônus de uma batalhaHeróis ganham 25 de Ataque, 15 de Iniciativa e 20 de Crít.
RobustecidosHardenedBônus de uma batalhaHeróis ganham 300 de PV Máx e 45 de Defesa.
FocadosFocusedBônus de uma batalhaHeróis ganham 50 de Magia e 4 de Regeneração de Mana.
Custo do ConhecimentoCost of KnowledgeBônus de uma batalhaHeróis têm 20% menos atributos básicos.
Grito do Filhote da FendaThe Rift Puppy's CryBônus de uma batalhaGanhe 25 Cristais adicionais por destruir o Chefão do Ato.
Caminho TraçadoThe Etched PathBônus de uma batalhaReceba riftFuturesRelicId ao expirar.
Filhote da FendaThe Rift PuppyBônus de uma batalhaNo início do combate, os Heróis sofrem dano equivalente a 15% dos próprios PV Máx.
Abismo PontiagudoThe Jagged ChasmBônus de uma batalhaHeróis perdem 10% de atributos básicos.

Os combates rendem 10 Cristais a mais por vitória.
Divisão PontiagudaThe Jagged DivideBônus de uma batalhaHeróis perdem 15% de atributos básicos.

Receba shardbackBeetleRelicId ao expirar.
Anel das FadasThe Fairy RingBônus de uma batalhaNo início do combate, aplica Veneno em todos os Heróis equivalente a 1% dos PV Máx deles.

Obtenha woundedHawkItemId ao expirar.
Anel das FadasThe Fairy RingBônus de uma batalhaNão ganhe nenhum Cristal por vitória em combate.

Receba woundedHawkRelicId ao expirar.
Poço da TentaçãoThe Well of TemptationBônus de uma batalhaHeróis ganham 10% de atributos básicos.
DívidaThe DebtorBônus de uma batalhaGanhe 5 Cristais a menos por vitória em combate.
DívidaThe DebtorBônus de uma batalhaGanhe 15 Cristais a menos por vitória em combate.
Urna AmaldiçoadaThe Cursed UrnBônus de uma batalhaGanhe 10 Cristais a menos por vitória em combate.
NinhoThe NestBônus de uma batalhaReceba theStingRelicId ao expirar.
Poço da TentaçãoThe Well of TemptationBônus de uma batalhaGanhe 5 Cristais a menos por vitória em combate.
Poço da TentaçãoThe Well of TemptationBônus de uma batalhaReceba riftFuturesItemId ao expirar.
Filhote da FendaThe Rift PuppyBônus de uma batalhaNo início do combate, os Heróis sofrem dano equivalente a 30% dos próprios PV Máx.
Fruto Amarelo EstranhoStrange Yellow FruitBônus de uma batalhaNo início do combate, os Heróis são Atordoados por 6 segundos.

Os Heróis ganham 500 dos PV Máx ao expirar.
Combate ÚnicoSingle CombatBônus de uma batalhaDerrote o Golem da Floresta em combate um contra um para ganhar 15 Cristais.

Para trocar de Herói, arraste um da <b>Reserva</b> para cima do escolhido atual.
Combate ÚnicoSingle CombatBônus de uma batalhaDerrote o Golem da Floresta em combate um contra um para ganhar singleCombatRelicId.

Para trocar de Herói, arraste um da <b>Reserva</b> para cima do escolhido atual.
Combate ÚnicoSingle CombatBônus de uma batalhaDerrote o Golem da Floresta em combate um contra um para ganhar singleCombatItemId.

Para trocar de Herói, arraste um da <b>Reserva</b> para cima do escolhido atual.
ResistênciaEnduranceBônus de uma batalhaSobreviva por 30 segundos para ganhar 10 Cristais.

Os inimigos neste combate são imunes a dano.
ResistênciaEnduranceBônus de uma batalhaSobreviva por 40 segundos para ganhar 20 Cristais.

Os inimigos neste combate são imunes a dano.
ResistênciaEnduranceBônus de uma batalhaSobreviva por 50 segundos para ganhar 30 Cristais.

Os inimigos neste combate são imunes a dano.
DemoliçãoDemolitionBônus de uma batalhaElimine a Tartaruga em menos de 20 segundos para ganhar 10 Cristais.
DemoliçãoDemolitionBônus de uma batalhaElimine a Tartaruga em menos de 20 segundos para ganhar 20 Cristais.
DemoliçãoDemolitionBônus de uma batalhaElimine a Tartaruga em menos de 20 segundos para ganhar 30 Cristais.
RevancheRematchBônus de uma batalhaDerrote o chefão em um contra um para ganhar bossRelicId.

O Herói tem 10% de redução nos atributos básicos.
RevancheRematchBônus de uma batalhaDerrote o chefão em menos de 20 segundos para ganhar bossRelicId.
RevancheRematchBônus de uma batalhaDerrote o chefão para ganhar bossRelicId.

Heróis têm 50% de redução nos atributos básicos.
Fúria do DemônioDemon's FuryChefe de atoToda vez que um inimigo chega a 50% dos PV Máx restantes, ele ganha 20 de Iniciativa e Proteção equivalente a 10% dos PV Máx.
Cura da HidraHydra's HealingChefe de atoNo início do combate, os inimigos ganham 1 PV/s por cada 150 dos PV Máx que tiverem.
Chama do Dragão de FogoFire Dragon's FlameChefe de atoNo início do combate, aplica act2ActBossStacks de Queimadura em todos os Heróis.
Ao vencer o combate, aumenta permanentemente em 4 a quantidade de Queimadura que este item aplica.
Frio do Dragão de GeloFrost Dragon's ChillChefe de atoNo início do combate, aplica act2ActBossStacks de Gelo em todos os Heróis.
Ao vencer o combate, aumenta permanentemente em 3 a quantidade de Gelo que este item aplica.
Veneno do Dragão de VenenoPoison Dragon's VenomChefe de atoNo início do combate, aplica act2ActBossStacks de Veneno em todos os Heróis.
Ao vencer o combate, aumenta permanentemente em 2 a quantidade de Veneno que este item aplica.
Mineral da HarmoniaHarmony CrystalTamanho da equipeAumente o tamanho da sua equipe em 1 (Máx: 5).