Relíquias
Todas as 406 relíquias que você pode pegar durante uma run. Clique no cabeçalho de uma coluna para ordenar. As descrições contêm os números exatos do jogo.
Raridade
Efeito
| Nome | Raridade | Efeito |
|---|---|---|
| Comum | Guerreiros ganham 25 de Ataque. | |
| Comum | Tanques ganham 30 de Defesa. | |
| Comum | Sentinelas ganham 200 de PV Máx. | |
| Comum | Assassinos ganham 15 de Crít. | |
| Comum | Duelistas ganham 20 de Iniciativa. | |
| Comum | Místicos ganham 4 de Regeneração de Mana. | |
| Comum | Magos ganham 25 de Magia. | |
| Comum | Após 10s e 20s de Inibição, aplica 10 de Veneno em todos os inimigos. | |
| Comum | No início do combate, aplica 20 de Gelo em todos os inimigos. | |
| Comum | A cada segundo durante 10s de Ímpeto, aplica 3 de Queimadura em todos os inimigos. | |
| Comum | Ao vencer o combate, ganha 3 Cristais. | |
| Comum | Após 20s de Inibição, os Heróis ganham 10 PV/s. | |
| Comum | Durante 10s de Ímpeto, os Heróis ganham 20 de PV/s. | |
| Comum | O primeiro ataque de cada Herói contra cada inimigo ganha 250 de Crít. | |
| Comum | No início do combate, os Heróis ganham 400 de Proteção duradoura. | |
| Comum | No início do combate, aplica 5 de Veneno, 10 de Gelo e 15 de Queimadura em todos os inimigos. | |
| Comum | No início do combate, os Heróis na fileira da frente ganham 100 de PV Máx e 15 de Defesa. | |
| Comum | No início do combate, os Heróis na fileira traseira ganham 10 de Iniciativa e 15 de Crít. | |
| Comum | Missão: Aplique 100 de Veneno. | |
| Comum | Sorteios na loja custam 1 menos. | |
| Comum | Missão: Aplique 200 de Gelo. | |
| Comum | Missão: Aplique 300 de Queimadura. | |
| Comum | Missão: Gere 15 Cristais. | |
| Comum | Missão: Ative Inibição 4 vezes. | |
| Comum | Missão: Ative Ímpeto 4 vezes. | |
| Comum | Missão: Realize um Crít 20 vezes. | |
| Comum | Missão: Aplique 2500 de Proteção. | |
| Comum | Missão: Vença um combate com 3 ou mais Heróis da mesma classe em jogo. | |
| Comum | Missão: Vença um combate com 3 ou mais Heróis que não compartilham a mesma classe em jogo. | |
| Comum | Missão: Vença 3 combates. | |
| Raro | Para cada Guerreiro em combate, técnicas de Ímpeto duram 2 segundos a mais. | |
| Raro | Se houver um Guerreiro em combate, os ataques automáticos do seu Herói ganham 50 de Crít. | |
| Raro | No início do combate, aplica 20 de Veneno em todos os inimigos por Tanque em combate. | |
| Raro | A cada segundo, se houver um Tanque em combate, os Heróis ganham 1 de Defesa. | |
| Raro | No início do combate, aplica 45 de Queimadura por Sentinela em combate. | |
| Raro | A cada 5 segundos, se houver um Sentinela em combate, os Heróis ganham 150 de Proteção. | |
| Raro | No início do combate, ganha 4 Cristais por Assassino em combate. | |
| Raro | Se houver um Assassino em combate, os Heróis ganham Furtividade por 3 segundos na primeira vez em que estiverem abaixo de 66% dos PV Máx em cada combate. | |
| Raro | Para cada Duelista em combate, as técnicas de Inibição se ativam 4 segundos mais rápido. | |
| Raro | Se houver um Duelista em combate, os Heróis causam 30 de dano bônus a cada ataque automático. | |
| Raro | No início do combate, os Heróis ganham Proteção equivalente a 15% dos próprios PV Máx por Místico em combate. | |
| Raro | Se houver um Místico em combate, os Heróis ganham 4 de Regeneração de Mana e 10 PV/s. | |
| Raro | No início do combate, aplica 15 de Gelo em todos os inimigos por Mago em combate. | |
| Raro | Se houver um Mago em combate, as técnicas ativas do seu Herói ganham 100 de Crít. | |
| Raro | Magos e Místicos ganham 50 de Magia e 4 de Regeneração de Mana. | |
| Raro | Assassinos, Duelistas e Guerreiros ganham 15 de Crít, 20 de Iniciativa e 25 de Ataque. | |
| Raro | Tanques e Sentinelas ganham 45 de Defesa e 300 de PV Máx. | |
| Raro | Missão: Vença um combate com 4 ou mais classes diferentes em jogo. | |
| Raro | A cada 2 de Inibição ativada, ganha 1 Cristal. | |
| Raro | Ao ativar Inibição, os Heróis recebem um Proteção equivalente a 10% dos PV Máx e 8 de Mana. | |
| Raro | Missão: Ative Inibição 6 vezes. | |
| Raro | A cada 2 de Ímpeto ativado, ganha 1 Cristal. | |
| Raro | Ao ativar Ímpeto, os Heróis ganham 5 de Crít e 10 de Iniciativa. | |
| Raro | Missão: Ative Ímpeto 6 vezes. | |
| Raro | Ao realizar um Crít, o Herói que realizou o Crít se cura em 40 e ganha 4 de Mana. | |
| Raro | Durante 10s de Ímpeto, os Heróis ganham 60 de Crít. | |
| Raro | Missão: Realize um Crít 40 vezes. | |
| Raro | Ao vencer o combate, ganha 6 Cristais. | |
| Raro | Após 30s de Inibição, ganha 9 Cristais. | |
| Raro | Missão: Gere 25 Cristais. | |
| Raro | Toda vez que um Herói aplicar Veneno, aplica 33% a mais. | |
| Raro | Após 15s de Inibição, toda vez que um inimigo com Veneno sofrer um ataque automático, o inimigo sofre dano equivalente ao Veneno. | |
| Raro | Missão: Aplique 200 de Veneno. | |
| Raro | Toda vez que um Herói aplicar Gelo, aplica 33% a mais. | |
| Raro | Após 15s, 30s e 45s de Inibição, todos os inimigos recebem dano equivalente a 5 vezes a quantidade de Gelo sofrido. | |
| Raro | Missão: Aplique 400 de Gelo. | |
| Raro | Toda vez que um Herói aplicar Queimadura, aplica 33% a mais. | |
| Raro | Durante 15s de Ímpeto, os inimigos recebem 50% mais dano de Queimadura. | |
| Raro | Missão: Aplique 600 de Queimadura. | |
| Raro | Após 15s de Inibição, os Heróis ganham 1 de Defesa e 1 de Magia a cada 25 Penalizações em todos os inimigos. | |
| Raro | Durante 12s de Ímpeto, se um inimigo for ganhar uma Penalização, ganha mais 1. | |
| Raro | Missão: Aplique 750 Penalizações. | |
| Raro | Toda vez que um inimigo causa dano à Proteção de um Herói, causa 75% do dano de volta à origem. | |
| Raro | Após 15s de Inibição, os Heróis ganham Proteção duradoura com 33% dos PV Máx. | |
| Raro | Missão: Aplique 7500 de Proteção. | |
| Raro | Heróis ganham 1d6 de Ataque. Ao vencer o combate, aumenta permanentemente o Ataque obtido em 6. | |
| Raro | Heróis ganham 1d6 de Magia. Ao vencer o combate, aumenta permanentemente a Magia obtida em 6. | |
| Raro | Heróis ganham 1d2 de Vampirismo. Ao vencer o combate, aumenta permanentemente o Vampirismo obtido em 2. | |
| Raro | Heróis ganham 1d50 de PV Máx. Ao vencer o combate, aumenta permanentemente os PV Máx obtidos em 50. | |
| Raro | Heróis ganham 1d10 de Defesa. Ao vencer o combate, aumenta permanentemente a Defesa obtida em 10. | |
| Raro | Heróis ganham 1d4 de Crít. Ao vencer o combate, aumenta permanentemente o Crít obtido em 4. | |
| Raro | Heróis ganham 1d5 de Iniciativa. Ao vencer o combate, aumenta permanentemente a Iniciativa obtida em 5. | |
| Raro | No início do combate, os Heróis na fileira da frente ganham 400 de PV Máx e aumentam de tamanho. | |
| Raro | No início do combate, os Heróis na fileira da frente ganham 60 de Defesa e aumentam de tamanho. | |
| Raro | No início do combate, os Heróis na fileira traseira ganham 25 de Crít e maior velocidade de movimento. | |
| Raro | No início do combate, os Heróis na fileira traseira ganham 40 de Iniciativa e maior velocidade de movimento. | |
| Raro | Sorteios na loja custam 2 menos. | |
| Raro | Após a 15s e 30s de Inibição, os Heróis ganham Proteção duradoura equivalente a 1% dos PV Máx toda vez que você realizar um sorteio na loja nesta partida. | |
| Raro | Missão: Ataque automaticamente 200 vezes. | |
| Raro | Missão: Conjure 25 técnicas ativas. | |
| Épico | Toda vez que um Guerreiro eliminar alguém, ele ganha + 50% de Ataque, cura 100% dos próprios PV Máx e ganha 100 de Mana. | |
| Épico | Durante 8s de Ímpeto, sempre que um Guerreiro realizar um Crít em um inimigo, reduz a Defesa do inimigo em 20. | |
| Épico | Tanques ganham 50 de Defesa por cada inimigo atacante. A cada 10 segundos, o Tanque com mais PV no momento Provoca todos os inimigos. | |
| Épico | Após 20s de Inibição, Tanques ganham 1 PV/s por cada 8 de Defesa que tiverem. | |
| Épico | Toda vez que um Sentinela estiver abaixo de 50% dos PV Máx pela primeira vez em cada combate, ele ganha + 33% de Iniciativa, +33% de Ataque e +33% de Defesa. | |
| Épico | Durante 8s de Ímpeto, Sentinelas ganham +100% de PV Máx. | |
| Épico | Toda vez que um Assassino elimina um inimigo, ganha 7 de Crít permanentemente, e você ganha 1 Cristal por cada 100 de Crít que ele tiver (Máx: 10). | |
| Épico | Durante 4s de Ímpeto, Assassinos ganham Furtividade e 200 de Crít. | |
| Épico | Toda vez que um Duelista realiza um ataque automático, aplica aleatoriamente 2 de Veneno, 4 de Gelo ou 6 de Queimadura no alvo. | |
| Épico | Após 12s de Inibição, sempre que um Duelista realizar um ataque automático, ele também atinge o inimigo mais próximo do alvo, causando 25% de dano e aplicando os mesmos efeitos que ao acertar. | |
| Épico | Durante 10s de Ímpeto, Duelistas ganham 150 de Iniciativa. | |
| Épico | Toda vez que um Místico aplicar Proteção em um Herói, o inimigo mais próximo recebe dano equivalente a 50% da Proteção aplicada. | |
| Épico | Toda vez que um Místico conjura depois de 15 de Inibição, o Herói mais próximo ganha Magia e Ataque equivalente a 66% da própria Regeneração de Mana. | |
| Épico | Toda vez que um Mago realiza um ataque automático, ele causa dano bônus ao alvo equivalente a 100% da própria Magia. | |
| Épico | Toda vez que um Mago conjura, ele causa dano ao inimigo com vida mais baixa equivalente a 300% da própria Magia. | |
| Épico | No início do combate, se os Heróis em combate forem todos de classes diferentes, todos os Heróis ganham +33% em todos os atributos básicos. | |
| Épico | No início do combate, se os Heróis em combate forem todos da mesma classe, todos os Heróis ganham +20% em todos os atributos básicos. | |
| Épico | Ao ativar Inibição ou Ímpeto, os Heróis ganham Proteção duradoura equivalente a 10% dos PV Máx e 2 de Regeneração de Mana. | |
| Épico | A cada duas Inibições ativadas, ganha 1 Cristal. A cada dois Ímpetos ativados, ganha 1 Cristal. | |
| Épico | A cada 3s de Inibição ativada, Atordoa todos os inimigos por 2 segundos. A cada 3s de Ímpeto ativado, Atordoa todos os inimigos por 2 segundos. | |
| Épico | Missão: Ative Inibição 15 vezes. | |
| Épico | Após 25s, 50s e 75s de Inibição, os Heróis recebem +20% em todos os atributos básicos. | |
| Épico | Após 15s e 30s de Inibição, dobra a quantidade de Veneno em todos os inimigos. | |
| Épico | Após 15s, 30s e 45s de Inibição, os Heróis ganham 800 de Proteção duradoura. | |
| Épico | Após 30s e 60s de Inibição, ganha 12 Cristais. | |
| Épico | Missão: Ative Ímpeto 15 vezes. | |
| Épico | Durante 2s de Ímpeto, os Heróis são imunes a dano. | |
| Épico | Ao ativar Ímpeto, os Heróis ganham 15 de Crít. | |
| Épico | Ao ativar Ímpeto, aplica 20 de Queimadura em todos os inimigos. | |
| Épico | Ao eliminar durante 20s de Ímpeto, ganha 12 Cristais. | |
| Épico | Durante 12s de Ímpeto, se um inimigo for ganhar uma Penalização, ganha mais 2. | |
| Épico | Ao realizar um Crít, o Herói que realizou o Crít rouba 60 dos PV Máx do alvo. | |
| Épico | Missão: Realize um Crít 100 vezes. | |
| Épico | Toda vez que um inimigo sofre dano de Veneno, os Heróis ganham 2 de Crít. | |
| Épico | Toda vez que um Herói ganhar Proteção de qualquer fonte exceto de si próprio, cause dano no inimigo mais próximo equivalente a 33% da Proteção aplicada. | |
| Épico | Missão: Aplique 15000 de Proteção. | |
| Épico | No início do combate e após 20s de Inibição, usa 1 Cristal para aplicar Proteção duradoura em todos os Heróis e aumentar permanentemente o número de escudos de Proteção aplicados por esta relíquia em 50. | |
| Épico | Missão: Gere 25 Cristais. | |
| Épico | Os Heróis ganham Crít equivalente ao número de Cristais no banco (Máx: 1000). | |
| Épico | Toda vez que um inimigo é eliminado, transfere o Veneno dele ao inimigo mais próximo. | |
| Épico | Missão: Aplique 400 de Veneno. | |
| Épico | Toda vez que um inimigo sofre dano de Veneno ou Queimadura, cura todos os Heróis adjacentes em 50% do dano. | |
| Épico | Toda vez que um inimigo é eliminado, transfere o Gelo dele ao inimigo mais próximo. | |
| Épico | Missão: Aplique 800 de Gelo. | |
| Épico | Toda vez que um Herói aplica Gelo, ele ganha 6 de Proteção por Gelo aplicado. | |
| Épico | Toda vez que um inimigo é eliminado, transfere a Queimadura dele ao inimigo mais próximo. | |
| Épico | Missão: Aplique 1200 de Queimadura. | |
| Épico | Toda vez que um Herói aplica Queimadura, também aplica 50% da Queimadura na forma de Gelo. Toda vez que um Herói aplicar Gelo, também aplica 50% do Gelo na forma de Queimadura. | |
| Épico | A cada 4 segundos, os Heróis ganham 1 de Iniciativa e 2 de Ataque por cada tipo de Penalização em todos os inimigos. | |
| Épico | Missão: Aplique 25 de Veneno, 50 de Gelo e 75 de Queimadura em um único inimigo. | |
| Épico | Os Heróis ganham 20 de Magia por nível de cada Mago na Reserva e 2 de Regeneração de Mana por nível de cada Místico na Reserva. | |
| Épico | Os Heróis ganham 10 de Crít por nível de cada Assassino na Reserva, 15 de Iniciativa por nível de cada Duelista na Reserva e 20 de Ataque por nível de cada Guerreiro na Reserva. | |
| Épico | Os Heróis ganham 30 de Defesa por nível de cada Tanque na Reserva e 200 de PV Máx por nível de cada Sentinela na Reserva. | |
| Épico | Os Heróis ganham 2 de Iniciativa por cada sorteio na loja nesta partida. | |
| Épico | Os Heróis ganham 3 de Defesa por cada sorteio na loja nesta partida. | |
| Épico | Missão: Ative Ímpeto ou Inibição 25 vezes. | |
| Épico | Missão: Vença um combate com 66 Cristais ou mais no banco. | |
| Épico | Missão: Vença um combate com 2 Heróis na Reserva. | |
| Épico | Heróis ganham 1 de Iniciativa a cada 5 Cristais gerados nesta partida. | |
| Único | As técnicas de Ímpeto do Guerreiro duram 3 segundos a mais. | |
| Único | Toda vez que um Guerreiro realiza um Crít, ele se cura o equivalente a 50% do próprio Ataque. | |
| Único | Toda vez que um Guerreiro realiza um Crít, ele causa dano bônus equivalente a 100% do próprio Ataque. | |
| Único | 10s de Ímpeto: Guerreiros ganham +50% de Ataque. | |
| Único | No início do combate, Guerreiros ganham Proteção duradoura equivalente a 500% do próprio Ataque. | |
| Único | As técnicas de Inibição do Tanque se ativam 6 segundos mais rápido. | |
| Único | Após 15s de Inibição, Tanques ganham 5 de Defesa permanentemente. | |
| Único | Toda vez que um Tanque sofre um ataque automático, ele aplica 1 de Veneno ao atacante. | |
| Único | Toda vez que um Tanque sofre um ataque automático, ele aplica 2 de Gelo ao atacante. | |
| Único | Toda vez que um Tanque sofre um ataque automático, ele ganha 2 de Defesa. | |
| Único | As técnicas de Ímpeto do Sentinela duram 3 segundos a mais. | |
| Único | No início do combate, Sentinelas ganham Proteção equivalente a 25% dos próprios PV Máx. | |
| Único | Durante 10s de Ímpeto, Sentinelas ganham 1 de Ataque e 1 de Defesa a cada 25 de PV Máx. | |
| Único | Toda vez que um Sentinela sofre um ataque automático, ele aplica 3 de Queimadura no atacante. | |
| Único | Toda vez que um Sentinela ataca automaticamente, aplica 3 de Queimadura no alvo. | |
| Único | Assassinos ganham Furtividade por 3 segundos na primeira vez a cada combate que ficarem com menos de 33% dos PV Máx. | |
| Único | As técnicas de Ímpeto do Assassino duram 3 segundos a mais. | |
| Único | Assassinos ganham 1 de Ataque e 1 de Magia por 5 Cristais gerados nesta partida. | |
| Único | Toda vez que um Assassino realiza um Crít, ganha permanentemente 1 de Ataque e 1 de Magia. | |
| Único | Toda vez que um Assassino elimina um inimigo, ganha 4 Cristais. | |
| Único | Duelistas ganham 1 de Crít por 5 Cristais gerados nesta partida. | |
| Único | Toda vez que um Duelista realiza um ataque automático, aplica 1 de Veneno no alvo. | |
| Único | Toda vez que um Duelista realiza um ataque automático, aplica 2 de Gelo no alvo. | |
| Único | Toda vez que um Duelista realiza um ataque automático, aplica 3 de Queimadura no alvo. | |
| Único | Toda vez que um Duelista realiza um ataque automático, ganha 1 de Iniciativa e 1 de Ataque por tipo de Penalização no alvo. | |
| Único | A cada 5 conjurações de um Místico, ganha 1 Cristais. | |
| Único | Toda vez que um Místico conjura, ganha Magia equivalente a 50% da própria Regeneração de Mana. | |
| Único | Toda vez que um Místico conjura, aplica Proteção equivalente a 500% da própria Regeneração de Mana ao Herói com menos vida. | |
| Único | Toda vez que um Místico conjura, ganha 2 de Magia por tipo de Penalização em todos os inimigos. | |
| Único | Toda vez que um Místico conjura, aplica ao Herói mais próximo Proteção equivalente ao número total de acúmulos de Penalização em todos os inimigos. | |
| Único | Toda vez que um Mago conjura, todos os inimigos ao alcance dele sofrem 4 de dano por Gelo e 2 de dano por Queimadura que tiverem. | |
| Único | Toda vez que um Mago conjura, aplica Queimadura no alvo equivalente a 100% da Mana gasta. | |
| Único | Toda vez que um Mago conjura, aplica Gelo no alvo equivalente a 66% da Mana gasta. | |
| Único | Após 15s de Inibição, Magos ganham 6 de Magia permanentemente. | |
| Único | Após 15s e 30s de Inibição, Magos ganham 100 de Mana. | |
| Único | Guerreiros ganham 25 de Ataque e 15 de Crít. | |
| Único | Guerreiros ganham 25 de Ataque e 20 de Iniciativa. | |
| Único | Tanques ganham 30 de Defesa e 25 de Magia. | |
| Único | Tanques ganham 30 de Defesa e 200 de PV Máx. | |
| Único | Sentinelas ganham 200 de PV Máx e 25 de Ataque. | |
| Único | Sentinelas ganham 200 de PV Máx e 30 de Defesa. | |
| Único | Assassinos ganham 15 de Crít e 25 de Ataque. | |
| Único | Assassinos ganham 15 de Crít e 25 de Magia. | |
| Único | Duelistas ganham 20 de Iniciativa e 15 de Crít. | |
| Único | Duelistas ganham 20 de Iniciativa e 25 de Ataque. | |
| Único | Místicos ganham 4 de Regeneração de Mana e 25 de Magia. | |
| Único | Místicos ganham 4 de Regeneração de Mana e 200 de PV Máx. | |
| Único | Magos ganham 25 de Magia e 15 de Crít. | |
| Único | Magos ganham 25 de Magia e 4 de Regeneração de Mana. | |
| Único | No início do combate, aplica 5 de Veneno em todos os inimigos. | |
| Único | Missão: Aplique 50 de Veneno. | |
| Único | No início do combate, aplica 10 de Gelo em todos os inimigos. | |
| Único | Missão: Aplique 100 de Gelo. | |
| Único | No início do combate, aplica 15 de Queimadura em todos os inimigos. | |
| Único | Missão: Aplique 150 de Queimadura. | |
| Único | No início do combate, aplica 3 de Veneno, 6 de Gelo e 9 de Queimadura em todos os inimigos. | |
| Único | Missão: Aplique 250 Penalizações. | |
| Único | Heróis ganham 15 de Crít e 4 de Regeneração de Mana enquanto tiverem Proteção. | |
| Único | No início do combate, os Heróis ganham 250 de Proteção duradoura. | |
| Único | Missão: Aplique 1250 de Proteção. | |
| Único | Ao ativar Ímpeto, os Heróis ganham 10 de Iniciativa e 10 de Ataque. | |
| Único | Ao ativar Ímpeto, os Heróis ganham 250 de Proteção. | |
| Único | Missão: Ative Ímpeto 3 vezes. | |
| Único | Ao ativar Inibição: Heróis ganham 10 de Iniciativa e 10 de Magia. | |
| Único | Ao ativar Inibição, os Heróis se curam em 250. | |
| Único | Missão: Ative Inibição 3 vezes. | |
| Único | Ao gerar Cristais, causa 500 de dano a todos os inimigos. | |
| Único | Ao gerar Cristais, os Heróis ganham 1000 de Proteção. | |
| Único | Missão: Gere 20 Cristais. | |
| Único | Ganhe 7 Cristais. | |
| Único | Nos Combates #2 e #3, ganha 2 Cristais extras por Herói sobrevivente no final do combate. | |
| Único | Até o Chefão do Ato, ganha 1 Cristal extra por Herói sobrevivente no final do combate. | |
| Único | Obtém um item raro que aumenta o Ataque de quem tiver a sua posse. | |
| Único | Obtém um item raro que aumenta o PV Máx de quem tiver a sua posse. | |
| Único | Obtém um item raro que aumenta a Defesa de quem tiver a sua posse. | |
| Único | Obtém um item raro que aumenta o Crít de quem tiver a sua posse. | |
| Único | Obtém um item raro que aumenta a Iniciativa de quem tiver a sua posse. | |
| Único | Obtém um item raro que aumenta a Regeneração de Mana de quem tiver a sua posse. | |
| Único | Obtém um item raro que aumenta a Magia de quem tiver a sua posse. | |
| Único | Até o combate #4, itens custam 2 a menos. | |
| Único | Um Herói ganha 35 de Ataque permanentemente. | |
| Único | Um Herói ganha 300 de PV Máx permanentemente. | |
| Único | Um Herói ganha 45 de Defesa permanentemente. | |
| Único | Um Herói ganha 20 de Crít permanentemente. | |
| Único | Um Herói ganha 30 de Iniciativa permanentemente. | |
| Único | Um Herói ganha 6 de Regeneração de Mana permanentemente. | |
| Único | Um Herói ganha 35 de Magia permanentemente. | |
| Único | No início dos Combates #2 e #3, os Heróis ganham 12 de Ataque permanentemente. | |
| Único | No início dos Combates #2 e #3, os Heróis ganham 100 de PV Máx permanentemente. | |
| Único | No início dos Combates #2 e #3, os Heróis ganham 15 de Defesa permanentemente. | |
| Único | No início dos Combates #2 e #3, os Heróis ganham 7 de Crít permanentemente. | |
| Único | No início dos Combates #2 e #3, os Heróis ganham 10 de Iniciativa permanentemente. | |
| Único | No início dos Combates #2 e #3, os Heróis ganham 2 de Regeneração de Mana permanentemente. | |
| Único | No início dos Combates #2 e #3, os Heróis ganham 12 de Magia permanentemente. | |
| Único | Até o Chefão do Ato, os Heróis ganham 40 de Ataque. | |
| Único | Até o Chefão do Ato, os Heróis Podem equipar um item adicional (Máx: 6). | |
| Único | Até o Chefão do Ato, os Heróis ganham 300 de PV Máx. | |
| Único | Até o Chefão do Ato, os Heróis ganham 45 de Defesa. | |
| Único | Até o Chefão do Ato, os Heróis ganham 25 de Crít. | |
| Único | Até o Chefão do Ato, os Heróis ganham 25 de Iniciativa. | |
| Único | Até o Chefão do Ato, os Heróis ganham 6 de Regeneração de Mana. | |
| Único | Até o Chefão do Ato, os Heróis ganham 40 de Magia. | |
| Único | Heróis perdem 12 de Ataque. | |
| Único | Heróis perdem 100 de PV Máx. | |
| Único | Heróis perdem 15 de Defesa. | |
| Único | Heróis perdem 7 de Crít. | |
| Único | Heróis perdem 10 de Iniciativa. | |
| Único | Heróis perdem 2 de Regeneração de Mana. | |
| Único | Heróis perdem 12 de Magia | |
| Único | Heróis ganham 25 de Ataque. | |
| Único | Heróis ganham 200 de PV Máx. | |
| Único | Heróis ganham 30 de Defesa. | |
| Único | Heróis ganham 15 de Crít. | |
| Único | Heróis ganham 20 de Iniciativa. | |
| Único | Heróis ganham 4 de Regeneração de Mana. | |
| Único | Heróis ganham 25 de Magia. | |
| Único | Heróis ganham 10% de atributos básicos. | |
| Único | No início do combate, os Heróis sofrem dano equivalente a 10% dos próprios PV Máx. | |
| Único | Heróis ganham 500 de PV Máx. | |
| Único | Inimigos ganham 5% de atributos básicos. | |
| Único | Ganhe juros sobre os Cristais poupados. Ao final de cada combate, ganhe 1 Cristal adicional por cada 5 Cristais no banco (Máx: 20. Não conta para a geração). | |
| Único | Ganhe um item comum, uma relíquia comum aleatória e 5 Cristais. | |
| Único | Missão: Vença 6 combates. | |
| Único | Ganhe 15 Cristais. | |
| Único | Receba 5 itens comuns aleatórios. Comece com 5 Cristais a menos. | |
| Único | Obtenha uma relíquia rara aleatória. | |
| Único | Receba dois itens aleatórios que fazem com que um Herói tenha uma classe adicional. Comece com 5 Cristais a menos. | |
| Único | A loja exibe uma relíquia adicional. | |
| Único | Os itens custam 2 Cristais a menos. | |
| Único | Ganha 1 Cristal extra por Herói sobrevivente no final do combate. Comece com 5 Cristais a menos. | |
| Único | Ganhe 40 Cristais. Comece com Retorno de Emergência indisponível. | |
| Único | Aumenta o tamanho da equipe em 1 (Máx: 5). Os Heróis têm 1 espaço para itens a menos (Mín: 1). | |
| Único | Faça o Herói acima subir de nível instantaneamente. Comece com 10 Cristais a menos. | |
| Único | Heróis ganham 10 de Vampirismo. | |
| Único | Retorno de Emergência começa com 30 Cristais a mais. | |
| Único | Heróis podem equipar dois itens adicionais (Máx: 6). O tamanho máximo da equipe diminui em 1. | |
| Único | Heróis ganham 1d1% de atributos básicos. A cada 2 vitórias em combate, aumenta permanentemente o valor dos atributos básicos em 1% | |
| Único | Receba um item que beneficia Guerreiros. Comece com 5 Cristais a menos. | |
| Único | Receba um item que beneficia Tanques. Comece com 5 Cristais a menos. | |
| Único | Receba um item que beneficia Sentinelas. Comece com 5 Cristais a menos. | |
| Único | Receba um item que beneficia Assassinos. Comece com 5 Cristais a menos. | |
| Único | Receba um item que beneficia Duelistas. Comece com 5 Cristais a menos. | |
| Único | Receba um item que beneficia Místicos. Comece com 5 Cristais a menos. | |
| Único | Receba um item que beneficia Magos. Comece com 5 Cristais a menos. | |
| Único | Receba um item que faz um Herói contar como Guerreiro durante o combate. | |
| Único | Receba um item que faz um Herói contar como Tanque durante o combate. | |
| Único | Receba um item que faz um Herói contar como Sentinela durante o combate. | |
| Único | Receba um item que faz um Herói contar como Assassino durante o combate. | |
| Único | Receba um item que faz um Herói contar como Duelista durante o combate. | |
| Único | Receba um item que faz um Herói contar como Místico durante o combate. | |
| Único | Receba um item que faz um Herói contar como Mago durante o combate. | |
| Único | Receba um item raro aleatório que proporciona Ataque. | |
| Único | Receba um item raro aleatório que proporciona Defesa. | |
| Único | Receba um item raro aleatório que proporciona PV Máx. | |
| Único | Receba um item raro aleatório que proporciona Crít. | |
| Único | Receba um item raro aleatório que proporciona Iniciativa. | |
| Único | Receba um item raro aleatório que proporciona Regeneração de Mana. | |
| Único | Receba um item raro aleatório que proporciona Magia. | |
| Lendário | Os Heróis ganham 50 de Ataque. Toda vez que um Guerreiro causa dano, ganha Proteção duradoura equivalente a 15% do dano causado. | |
| Lendário | Os Heróis ganham 60 de Defesa. A cada 8 vezes em que um Tanque sofrer um ataque automático, Atordoa o inimigo atacante por 1.5 segundos. | |
| Lendário | Os Heróis ganham 400 de PV Máx. Toda vez que um Sentinela realizar um ataque automático ou sofrer um ataque automático, ele ganha 10 de PV Máx. A cada 200 de PV Máx ganho desta forma, proporciona a eles 25 de Ataque e aumenta o tamanho deles. | |
| Lendário | Os Heróis ganham 30 de Crít. Toda vez que um Assassino realizar um ataque automático em Furtividade, aplica Veneno no alvo equivalente a 75% do próprio Crít. No início do combate, os Assassinos nas 2 fileiras traseiras ganham Furtividade por 5 segundos e atacam o inimigo mais ameaçador. | |
| Lendário | Os Heróis ganham 40 de Iniciativa. Toda vez que um Duelista realiza um ataque automático, causa 5 de dano bônus para cada vez que tiver realizado um ataque automático neste combate. | |
| Lendário | Os Heróis ganham 8 de Regeneração de Mana. Toda vez que um Místico aplicar Proteção em um Herói, esse Herói recebe Proteção duradoura equivalente a 50% da Proteção aplicada. | |
| Lendário | Os Heróis ganham 50 de Magia. Toda vez que um Mago conjura, aplica Queimadura e Gelo em todos os inimigos ao alcance equivalentes a 20% da própria Magia. | |
| Lendário | No início do combate, cada Herói com menos de 150 de Crít passa a ficar com 150 de Crít. Cada Herói com 150 ou mais de Crít passa a ficar com 150 de Iniciativa, Ataque e Magia se estiver com menos de 150 desses atributos. | |
| Lendário | Toda vez que um inimigo causa dano à Proteção de um Herói, causa 200% do dano de volta à origem. | |
| Lendário | Toda vez que um inimigo sofrer 50 ou mais de dano de Veneno, ele também sofre dano equivalente a 4% dos próprios PV Máx. | |
| Lendário | Gelo agora causa dano aos inimigos conforme diminui (como a Queimadura). | |
| Lendário | Toda vez que um inimigo com 100 ou mais de Queimadura morre, causa dano a todos os inimigos equivalente a 50% dos próprios PV Máx. | |
| Lendário | No início do combate e a cada 10 segundos, aplica 10 de Veneno, 20 de Gelo e 30 de Queimadura em todos os inimigos. | |
| Lendário | Após 45s de Inibição, os Heróis ganham +1% de atributos básicos a cada 2 vezes que Inibição foi ativada nesta partida. | |
| Lendário | Após 90s de Inibição, implode a fenda. | |
| Lendário | Após 6s de Ímpeto, os Heróis ganham +1% de atributos básicos por cada 2 vezes que Ímpeto foi ativado nesta partida. | |
| Lendário | Durante 1s de Ímpeto, os Heróis ganham +150% de atributos básicos. | |
| Lendário | Ao gerar Cristais, causa dano a todos os inimigos equivalente a 10% dos PV Máx deles (Mínimo: 2500 de dano). | |
| Lendário | A Tempestade de Fendas começa 30 segundos mais cedo. Os Heróis recebem 100% menos dano da Tempestade de Fendas. | |
| Lendário | Ao ativar Inibição, causa 8 de dano a todos os inimigos para cada Ímpeto ativado nesta partida. Ao ativar o Ímpeto, aplica 8 de Proteção duradoura a todos os Heróis por cada Inibição ativada nesta partida. | |
| Lendário | No início do combate, Tanques e Sentinelas ganham Proteção equivalente a 100% dos próprios PV Máx. Após 20s e 40s de Inibição, Tanques e Sentinelas ganham Proteção equivalente a 1000% da própria Defesa. | |
| Lendário | Ataques automáticos de Assassinos, Duelistas e Guerreiros ganham 100 de Crít. | |
| Lendário | Toda vez que um Mago ou Místico conjura, ele causa dano equivalente a 100% da própria Magia a todos os inimigos e aplica Proteção equivalente a 1000% da própria Regeneração de Mana para todos os Heróis. | |
| Lendário | Heróis podem equipar um item adicional (Máx: 5). | |
| Lendário | Obtenha todas as 7 Insígnias. Insígnias são itens que fazem com que um Herói tenha uma classe adicional durante o combate. | |
| Crescimento RápidoRapid Growth | Inimigo | Durante 9s de Ímpeto, os inimigos têm atributos 150% maiores. |
| Crescimento ContínuoSteady Growth | Inimigo | Após 15s de Inibição, os inimigos têm atributos 40% maiores. |
| DorPain | Inimigo | A cada segundo, os Heróis sofrem dano equivalente a 2.75% dos próprios PV Máx. |
| ImprovidênciaImprovidence | Inimigo | A cada segundo, os inimigos se curam em 3% dos próprios PV Máx. |
| DegradaçãoDecay | Inimigo | Heróis têm 20% menos atributos básicos. |
| ImunidadeImmunity | Inimigo | Durante 18s de Ímpeto, os inimigos são imunes a dano. |
| Crescimento RápidoRapid Growth | Inimigo | Durante 10s de Ímpeto, os inimigos têm atributos 66% maiores. |
| Crescimento ContínuoSteady Growth | Inimigo | Após 15s de Inibição, os inimigos têm atributos 55% maiores. |
| DorPain | Inimigo | A cada segundo, os Heróis sofrem dano equivalente a 8% dos próprios PV Máx. |
| ImprovidênciaImprovidence | Inimigo | A cada segundo, os inimigos se curam em 5% dos próprios PV Máx. |
| DegradaçãoDecay | Inimigo | Heróis têm 17.5% menos atributos básicos. |
| ImunidadeImmunity | Inimigo | Durante 13s de Ímpeto, os inimigos são imunes a dano. |
| Lendário (missão) | Missão: Cause 15000 de dano com ataques automáticos. | |
| Lendário (missão) | Missão: Cause 15000 de dano com técnicas ativas. | |
| Lendário (missão) | Missão: Aplique 30000 de Proteção. | |
| Lendário (missão) | Missão: Sorteie na loja 9 vezes, depois conclua um combate. | |
| Lendário (missão) | Missão: Aplique 5000 Penalizações. | |
| Lendário (missão) | Missão: Vença um combate com 4 ou mais Heróis da mesma classe em combate ou na Reserva. | |
| Lendário (missão) | Missão: Vença um combate com um Herói com todas as 7 classes em combate ou na Reserva. | |
| Lendário (missão) | Missão: Vença um combate com 100 Cristais ou mais no banco. | |
| Lendário (missão) | Missão: Ative Inibição 25 vezes. | |
| Lendário (missão) | Missão: Ative Ímpeto 25 vezes. | |
| Lendário (missão) | Missão: Vença 4 combates. | |
| Lendário (missão) | Missão: Vença um combate com Heróis de 3 ou mais níveis diferentes em combate. | |
| Lendário (missão) | Missão: Realize um Crít 200 vezes. | |
| Lendário (missão) | Missão: Ative Ímpeto ou Inibição 40 vezes. | |
| Lendário (missão) | Missão: Vença um combate com apenas 1 Herói sobrevivente. | |
| Condição de CombateFighting Form | Bônus de uma batalha | Heróis têm 25% mais atributos básicos. |
| Postura de BatalhaBattle Stance | Bônus de uma batalha | Heróis têm 50% mais atributos básicos. |
| FraquezaWeakness | Bônus de uma batalha | Heróis têm 25% menos atributos básicos. |
| QueimaduraBurning | Bônus de uma batalha | No início do combate, aplica Queimadura em todos os Heróis equivalente a 3% dos PV Máx deles. |
| CaçadosHunted | Bônus de uma batalha | Heróis tem -50% de Defesa. |
| AtordoadosStunned | Bônus de uma batalha | No início do combate, os Heróis são Atordoados por 6 segundos. |
| DescansadosRested | Bônus de uma batalha | Heróis têm 10% mais atributos básicos. |
| FeridosDamaged | Bônus de uma batalha | No início do combate, os Heróis sofrem dano equivalente a 25% dos próprios PV Máx. |
| FlamejantesFlaming | Bônus de uma batalha | No início do combate, aplica Queimadura em todos os Heróis equivalente a 5% dos PV Máx deles. |
| AfiadosSharpened | Bônus de uma batalha | Heróis ganham 25 de Ataque, 15 de Iniciativa e 20 de Crít. |
| RobustecidosHardened | Bônus de uma batalha | Heróis ganham 300 de PV Máx e 45 de Defesa. |
| FocadosFocused | Bônus de uma batalha | Heróis ganham 50 de Magia e 4 de Regeneração de Mana. |
| Custo do ConhecimentoCost of Knowledge | Bônus de uma batalha | Heróis têm 20% menos atributos básicos. |
| Grito do Filhote da FendaThe Rift Puppy's Cry | Bônus de uma batalha | Ganhe 25 Cristais adicionais por destruir o Chefão do Ato. |
| Caminho TraçadoThe Etched Path | Bônus de uma batalha | Receba riftFuturesRelicId ao expirar. |
| Filhote da FendaThe Rift Puppy | Bônus de uma batalha | No início do combate, os Heróis sofrem dano equivalente a 15% dos próprios PV Máx. |
| Abismo PontiagudoThe Jagged Chasm | Bônus de uma batalha | Heróis perdem 10% de atributos básicos. Os combates rendem 10 Cristais a mais por vitória. |
| Divisão PontiagudaThe Jagged Divide | Bônus de uma batalha | Heróis perdem 15% de atributos básicos. Receba shardbackBeetleRelicId ao expirar. |
| Anel das FadasThe Fairy Ring | Bônus de uma batalha | No início do combate, aplica Veneno em todos os Heróis equivalente a 1% dos PV Máx deles. Obtenha woundedHawkItemId ao expirar. |
| Anel das FadasThe Fairy Ring | Bônus de uma batalha | Não ganhe nenhum Cristal por vitória em combate. Receba woundedHawkRelicId ao expirar. |
| Poço da TentaçãoThe Well of Temptation | Bônus de uma batalha | Heróis ganham 10% de atributos básicos. |
| Bônus de uma batalha | Ganhe 5 Cristais a menos por vitória em combate. | |
| DívidaThe Debtor | Bônus de uma batalha | Ganhe 15 Cristais a menos por vitória em combate. |
| Urna AmaldiçoadaThe Cursed Urn | Bônus de uma batalha | Ganhe 10 Cristais a menos por vitória em combate. |
| NinhoThe Nest | Bônus de uma batalha | Receba theStingRelicId ao expirar. |
| Poço da TentaçãoThe Well of Temptation | Bônus de uma batalha | Ganhe 5 Cristais a menos por vitória em combate. |
| Poço da TentaçãoThe Well of Temptation | Bônus de uma batalha | Receba riftFuturesItemId ao expirar. |
| Filhote da FendaThe Rift Puppy | Bônus de uma batalha | No início do combate, os Heróis sofrem dano equivalente a 30% dos próprios PV Máx. |
| Fruto Amarelo EstranhoStrange Yellow Fruit | Bônus de uma batalha | No início do combate, os Heróis são Atordoados por 6 segundos. Os Heróis ganham 500 dos PV Máx ao expirar. |
| Combate ÚnicoSingle Combat | Bônus de uma batalha | Derrote o Golem da Floresta em combate um contra um para ganhar 15 Cristais. Para trocar de Herói, arraste um da <b>Reserva</b> para cima do escolhido atual. |
| Combate ÚnicoSingle Combat | Bônus de uma batalha | Derrote o Golem da Floresta em combate um contra um para ganhar singleCombatRelicId. Para trocar de Herói, arraste um da <b>Reserva</b> para cima do escolhido atual. |
| Combate ÚnicoSingle Combat | Bônus de uma batalha | Derrote o Golem da Floresta em combate um contra um para ganhar singleCombatItemId. Para trocar de Herói, arraste um da <b>Reserva</b> para cima do escolhido atual. |
| ResistênciaEndurance | Bônus de uma batalha | Sobreviva por 30 segundos para ganhar 10 Cristais. Os inimigos neste combate são imunes a dano. |
| ResistênciaEndurance | Bônus de uma batalha | Sobreviva por 40 segundos para ganhar 20 Cristais. Os inimigos neste combate são imunes a dano. |
| ResistênciaEndurance | Bônus de uma batalha | Sobreviva por 50 segundos para ganhar 30 Cristais. Os inimigos neste combate são imunes a dano. |
| DemoliçãoDemolition | Bônus de uma batalha | Elimine a Tartaruga em menos de 20 segundos para ganhar 10 Cristais. |
| DemoliçãoDemolition | Bônus de uma batalha | Elimine a Tartaruga em menos de 20 segundos para ganhar 20 Cristais. |
| DemoliçãoDemolition | Bônus de uma batalha | Elimine a Tartaruga em menos de 20 segundos para ganhar 30 Cristais. |
| RevancheRematch | Bônus de uma batalha | Derrote o chefão em um contra um para ganhar bossRelicId. O Herói tem 10% de redução nos atributos básicos. |
| RevancheRematch | Bônus de uma batalha | Derrote o chefão em menos de 20 segundos para ganhar bossRelicId. |
| RevancheRematch | Bônus de uma batalha | Derrote o chefão para ganhar bossRelicId. Heróis têm 50% de redução nos atributos básicos. |
| Fúria do DemônioDemon's Fury | Chefe de ato | Toda vez que um inimigo chega a 50% dos PV Máx restantes, ele ganha 20 de Iniciativa e Proteção equivalente a 10% dos PV Máx. |
| Cura da HidraHydra's Healing | Chefe de ato | No início do combate, os inimigos ganham 1 PV/s por cada 150 dos PV Máx que tiverem. |
| Chama do Dragão de FogoFire Dragon's Flame | Chefe de ato | No início do combate, aplica act2ActBossStacks de Queimadura em todos os Heróis. Ao vencer o combate, aumenta permanentemente em 4 a quantidade de Queimadura que este item aplica. |
| Frio do Dragão de GeloFrost Dragon's Chill | Chefe de ato | No início do combate, aplica act2ActBossStacks de Gelo em todos os Heróis. Ao vencer o combate, aumenta permanentemente em 3 a quantidade de Gelo que este item aplica. |
| Veneno do Dragão de VenenoPoison Dragon's Venom | Chefe de ato | No início do combate, aplica act2ActBossStacks de Veneno em todos os Heróis. Ao vencer o combate, aumenta permanentemente em 2 a quantidade de Veneno que este item aplica. |
| Tamanho da equipe | Aumente o tamanho da sua equipe em 1 (Máx: 5). |