Itens
Todos os 163 itens que os heróis podem equipar. Clique no cabeçalho de uma coluna para ordenar. As descrições contêm os números exatos do jogo.
Raridade
Atributo
| Nome | Raridade | Bônus de atributos | Efeito |
|---|---|---|---|
| Comum | Ataque +25 | ||
| Comum | Vel. de ataque +10 / Ataque +12 | ||
| Comum | Ataque +12 / Onivampirismo +7 | ||
| Comum | Magia +25 | ||
| Comum | Regeneração de mana +2 / Magia +12 | ||
| Comum | Mana inicial +12 / Magia +12 | ||
| Comum | Regeneração de mana +4 | ||
| Comum | Mana inicial +12 / Regeneração de mana +2 | ||
| Comum | Regeneração de mana +2 / Vel. de ataque +10 | ||
| Comum | Defesa +30 | ||
| Comum | PV máx. +100 / Defesa +15 | ||
| Comum | Defesa +15 / PV/s +5 | ||
| Comum | PV máx. +200 | ||
| Comum | PV máx. +100 / Magia +12 | ||
| Comum | PV máx. +100 / PV/s +5 | ||
| Comum | Vel. de ataque +20 | ||
| Comum | Vel. de ataque +10 / Crít +7 | ||
| Comum | PV máx. +100 / Vel. de ataque +10 | ||
| Comum | Crít +15 | ||
| Comum | Crít +7 / Onivampirismo +7 | ||
| Comum | Crít +7 / Ataque +12 | ||
| Comum | Mana inicial +25 | ||
| Comum | Onivampirismo +15 | ||
| Comum | PV/s +10 | ||
| Comum | Vel. de ataque +10 / Onivampirismo +7 | ||
| Raro | Crít +15 / Ataque +25 | Ao sobreviver a um combate, se estiver na posse de um Guerreiro, este item ganha 10 de Ataque. | |
| Raro | Defesa +30 / PV/s +10 | Ao ativar Inibição, se estiver na posse de um Tanque, este item ganha 2 de Defesa. | |
| Raro | PV máx. +200 / PV/s +10 | Ao ativar Ímpeto, se estiver na posse de um Sentinela, este item ganha 20 de PV Máx. | |
| Raro | Crít +15 / Onivampirismo +15 | Ao eliminar, se estiver na posse de um Assassino, este item ganha 4 de Crít. | |
| Raro | Vel. de ataque +20 / Onivampirismo +15 | A cada 15 ataques automáticos, se estiver na posse de um Duelista, este item ganha 1 de Iniciativa. | |
| Raro | Mana inicial +25 / Magia +25 | Ao eliminar com a técnica ativa, se estiver na posse de um Mago, este item ganha 6 de Magia. | |
| Raro | Mana inicial +25 / Regeneração de mana +4 | A cada 6 conjurações, se estiver na posse de um Místico, este item ganha 1 de Regeneração de Mana. | |
| Raro | Vel. de ataque +10 / Crít +22 | Ao eliminar, ganha 3 Cristais. | |
| Raro | PV máx. +100 / Defesa +45 | Após 30s de Inibição, ganha 3 Cristais. | |
| Raro | Crít +15 / Magia +25 | Missão: Vença um combate com 25 Cristais ou mais no banco. | |
| Raro | Regeneração de mana +8 | Missão: Aplique 2500 de Proteção. | |
| Raro | Vel. de ataque +20 / Onivampirismo +15 | Ganha 1 de Ataque para cada 8 Cristais gerados nesta partida. | |
| Raro | Regeneração de mana +4 / Crít +15 | Ganha 1 de Magia para cada 8 Cristais gerados nesta partida. | |
| Raro | Vel. de ataque +20 / Ataque +25 | Ao atacar automaticamente, aplica 1 de Queimadura. | |
| Raro | PV máx. +200 / Magia +25 | Missão: Aplique 300 de Queimadura. | |
| Raro | Regeneração de mana +4 / Magia +25 | Ao conjurar, aplica 12 de Gelo no inimigo mais próximo. | |
| Raro | Defesa +30 / Magia +25 | Missão: Aplique 200 de Gelo. | |
| Raro | Vel. de ataque +20 / Crít +15 | Ao realizar um Crít, aplica 3 de Veneno. | |
| Raro | Regeneração de mana +4 / Crít +15 | Missão: Aplique 100 de Veneno. | |
| Raro | Defesa +60 | No início do combate, quem tiver este item ganha Proteção equivalente a 400% da sua Defesa. | |
| Raro | PV máx. +400 | Missão: Sofra 2500 de dano na Proteção. | |
| Raro | Crít +30 | Após 20s de Inibição, ganha Furtividade por 4 segundos. | |
| Raro | Crít +15 / Ataque +25 / Magia +25 | Missão: Realize um Crít 10 vezes. | |
| Raro | PV máx. +200 / PV/s +10 | Após 20s de Inibição, ganha +20% de PV Máx e aumenta de tamanho. | |
| Raro | Regeneração de mana +4 / Defesa +30 | As técnicas de Inibição de quem tiver este item se ativam 6 segundos mais cedo. | |
| Raro | Mana inicial +25 / Regeneração de mana +4 | Missão: Ative Inibição 5 vezes (qualquer fonte). | |
| Raro | Vel. de ataque +40 | Durante 8s de Ímpeto, ganha 25 de Iniciativa. Duplica a velocidade de movimento de quem tiver este item. | |
| Raro | PV máx. +200 / Ataque +25 | As técnicas de Ímpeto de quem tiver este item duram 3 segundos a mais. | |
| Raro | Ataque +25 / Onivampirismo +15 | Missão: Ative Ímpeto 5 vezes (qualquer fonte). | |
| Raro | PV máx. +200 / Defesa +30 | No início do combate, se quem tiver este item estiver sozinho na linha de frente, triplica os atributos do item. | |
| Raro | Vel. de ataque +20 / Crít +15 | No início do combate, se quem tiver este item estiver sozinho na fileira traseira, triplica os atributos do item. | |
| Raro | PV máx. +400 | No início do combate, quem tiver este item e os Heróis adjacentes ganham Proteção equivalente a 10% dos PV Máx de quem tiver este item. | |
| Raro | PV máx. +200 / Defesa +30 | No início do combate, se houver exatamente um Herói na frente de quem tiver este item, ambos ganham 40 de PV Máx permanentemente. | |
| Raro | Vel. de ataque +20 / Ataque +25 | No início do combate, se houver exatamente um Herói na frente de quem tiver este item, ambos ganham 6 de Ataque permanentemente. | |
| Raro | Crít +15 / Ataque +12 / Magia +12 | Ao conjurar, ganha 25 de Ataque. Ao atacar automaticamente, ganha 1 de Magia. | |
| Raro | PV máx. +200 / Magia +25 | Ao eliminar, ganha 25 de Mana. Ao conjurar, cura 25% dos PV Máx. | |
| Raro | PV máx. +200 / Ataque +25 | Ao atacar automaticamente, ganha 10 de PV Máx. Ao sofrer um ataque automático, ganha 1 de Ataque. | |
| Raro | Onivampirismo +30 | Ganha 1 de Crít para cada 1% de vida perdida pelo alvo de quem tiver este item. | |
| Raro | Regeneração de mana +4 / PV/s +10 | Ao conjurar, ganha 4 de Magia por tipo de Penalização em todos os inimigos. | |
| Raro | Mana inicial +25 / Vel. de ataque +20 | Ao conjurar, ganha 1 de Regeneração de Mana e 5 PV/s. | |
| Épico | Ataque +75 | Quem tiver a sua posse é considerado Guerreiro durante o combate. Se for Guerreiro, ganha +25% de Ataque. | |
| Épico | Defesa +90 | Quem tiver a sua posse é considerado Tanque durante o combate. Se for Tanque, ganha +15% de Defesa. | |
| Épico | PV máx. +600 | Quem tiver a sua posse é considerado Sentinela durante o combate. Se for Sentinela, ganha +25% de PV Máx. | |
| Épico | Crít +45 | Quem tiver a sua posse é considerado Assassino durante o combate. Se for Assassino, ganha +30% de Crít. | |
| Épico | Vel. de ataque +60 | Quem tiver a sua posse é considerado Duelista durante o combate. Se for Duelista, ganha +20% de Iniciativa. | |
| Épico | Magia +75 | Quem tiver a sua posse é considerado Mago durante o combate. Se for Mago, ganha +25% de Magia. | |
| Épico | Regeneração de mana +12 | Quem tiver a sua posse é considerado Místico durante o combate. Se for Místico, ganha +25% de Regeneração de Mana. | |
| Épico | PV máx. +200 / Regeneração de mana +4 | Ganha 1 de Ataque, 1 de Magia, 1 de Iniciativa e 1 de Defesa a cada 12 Cristais gerados nesta partida. | |
| Épico | Crít +15 / Onivampirismo +30 | No início do combate, perde 25% dos PV Máx. Na primeira vez a cada combate em que quem tiver este item ficar com 100% dos PV Máx, ganha 5 Cristais. | |
| Épico | Crít +25 / Ataque +25 / Magia +25 | Durante 6s de Ímpeto, ganha Furtividade. | |
| Épico | Vel. de ataque +30 / Ataque +40 | Missão: Ataque automaticamente 100 vezes. | |
| Épico | Mana inicial +25 / Regeneração de mana +4 / Magia +25 | Missão: Conjure 15 vezes. | |
| Épico | PV máx. +300 / Defesa +45 | Missão: Sofra 7500 de dano. | |
| Épico | Regeneração de mana +6 / PV/s +15 | A cada 5 segundos, remove 33% de todas as Penalizações de quem tiver este item. | |
| Épico | Vel. de ataque +30 / Ataque +40 | Ao atacar automaticamente, causa dano bônus equivalente à Queimadura no alvo. | |
| Épico | PV máx. +300 / Vel. de ataque +30 | Missão: Aplique 600 de Queimadura. | |
| Épico | Mana inicial +25 / Regeneração de mana +4 / Magia +25 | Ao conjurar, remove 30 de Gelo para cada inimigo com 30 ou mais de Gelo e os Atordoa por 2 segundos. | |
| Épico | Defesa +45 / Magia +40 | Missão: Aplique 400 de Gelo. | |
| Épico | Crít +22 / PV/s +10 | Toda vez que um inimigo sofre dano de Veneno, ganha 1 de Crít e 1 PV/s. | |
| Épico | PV máx. +300 / Regeneração de mana +6 | Missão: Aplique 175 de Veneno. | |
| Épico | PV máx. +200 / Regeneração de mana +8 | Toda vez que quem tiver este item aplicar Proteção, aplica 25% a mais. | |
| Épico | PV máx. +200 / Magia +50 | Missão: Aplique 10000 de Proteção. | |
| Épico | Vel. de ataque +20 / Crít +30 | Ao realizar um Crít, reduz a Defesa do alvo em 3. | |
| Épico | Crít +50 | Missão: Realize um Crít 25 vezes. | |
| Épico | Defesa +30 / Magia +25 | Após 40s de Inibição, ganha +33% dos atributos básicos. | |
| Épico | Defesa +45 / Magia +40 | Quem tiver este item ganha 1 de Defesa e 1 de Magia para cada ativação de Inibição nesta partida. | |
| Épico | Defesa +45 / Magia +40 | As técnicas de Inibição de quem tiver este item se ativam 12 segundos mais cedo. | |
| Épico | PV máx. +200 / Ataque +25 | Durante 7s de Ímpeto, ganha +33% de atributos básicos. | |
| Épico | PV máx. +300 / Ataque +40 | Quem tiver este item ganha 1 de Ataque e 8 de PV Máx para cada ativação de Ímpeto nesta partida. | |
| Épico | PV máx. +300 / Ataque +40 | As técnicas de Ímpeto de quem tiver este item duram 5 segundos a mais. | |
| Épico | Ataque +75 | No início do combate, se não houver Heróis a 2 espaços de quem tiver este item, os ataques do Herói acertam o inimigo mais próximo do alvo e causam 50% de dano. | |
| Épico | Magia +75 | No início do combate, se quem tiver este item for o único Herói nas últimas 2 fileiras, ele ganha 50 de Mana Inicial e 50 de Crít. | |
| Épico | Mana inicial +25 / Regeneração de mana +4 / Magia +25 | Toda vez que quem tiver este item aplicar Proteção a outro Herói, todos os inimigos sofrem dano equivalente a 33% do total de Proteção aplicada. | |
| Épico | Vel. de ataque +20 / Crít +15 / Onivampirismo +15 | No início do combate, iguala o Ataque e a Magia de quem tiver este item pelo valor mais alto entre os dois. | |
| Épico | PV máx. +200 / Defesa +30 / Vel. de ataque +20 | Ao atacar automaticamente, aplica 1 de Veneno no alvo. Ao sofrer um ataque automático, aplica 1 de Veneno no atacante. | |
| Épico | PV máx. +200 / Defesa +30 / Vel. de ataque +20 | Ao atacar automaticamente, aplica 2 de Gelo no alvo. Ao sofrer um ataque automático, aplica 2 de Gelo no atacante. | |
| Épico | PV máx. +200 / Defesa +30 / Vel. de ataque +20 | Ao atacar automaticamente, aplica 4 de Queimadura no alvo. Ao sofrer um ataque automático, aplica 4 de Queimadura no atacante. | |
| Épico | Vel. de ataque +20 / Crít +15 / Ataque +25 | Ao atacar automaticamente, rouba 1 de Mana do alvo. | |
| Épico | Mana inicial +25 / PV/s +10 | Soma +20% aos atributos básicos para cada classe de quem tiver este item. | |
| Épico | Alcance +1 / Crít +22 / Onivampirismo +22 | ||
| Único | Ataque +50 | ||
| Único | Magia +50 | ||
| Único | Regeneração de mana +8 | ||
| Único | Defesa +60 | ||
| Único | PV máx. +400 | ||
| Único | Vel. de ataque +40 | ||
| Único | Crít +30 | ||
| Único | Crít +15 / Ataque +25 | Se este item estiver na posse de um Guerreiro, os atributos são dobrados. | |
| Único | Vel. de ataque +20 / Ataque +25 | Se este item estiver na posse de um Guerreiro, os atributos são dobrados. | |
| Único | PV máx. +200 / Defesa +30 | Se este item estiver na posse de um Tanque, os atributos são dobrados. | |
| Único | Regeneração de mana +4 / Defesa +30 | Se este item estiver na posse de um Tanque, os atributos são dobrados. | |
| Único | PV máx. +200 / Defesa +30 | Se este item estiver na posse de um Sentinela, os atributos são dobrados. | |
| Único | PV máx. +200 / Ataque +25 | Se este item estiver na posse de um Sentinela, os atributos são dobrados. | |
| Único | Crít +15 / Ataque +25 | Se este item estiver na posse de um Assassino, os atributos são dobrados. | |
| Único | Crít +15 / Magia +25 | Se este item estiver na posse de um Assassino, os atributos são dobrados. | |
| Único | Vel. de ataque +20 / Ataque +25 | Se este item estiver na posse de um Duelista, os atributos são dobrados. | |
| Único | PV máx. +200 / Vel. de ataque +20 | Se este item estiver na posse de um Duelista, os atributos são dobrados. | |
| Único | Regeneração de mana +4 / Vel. de ataque +20 | Se este item estiver na posse de um Místico, os atributos são dobrados. | |
| Único | Regeneração de mana +4 / Magia +25 | Se este item estiver na posse de um Místico, os atributos são dobrados. | |
| Único | Crít +15 / Magia +25 | Se este item estiver na posse de um Mago, os atributos são dobrados. | |
| Único | Regeneração de mana +4 / Magia +25 | Se este item estiver na posse de um Mago, os atributos são dobrados. | |
| Único | Crít +15 | Ao realizar um Crít, aplica 1 de Veneno. | |
| Único | Defesa +30 | A cada 3 vezes que quem tiver este item sofrer um ataque automático, aplica 1 de Veneno no atacante. | |
| Único | Defesa +15 / Crít +7 | Missão: Aplique 25 de Veneno. | |
| Único | Magia +25 | Ao conjurar, aplica 10 de Gelo no inimigo mais próximo. | |
| Único | Defesa +30 | A cada 2 vezes que quem tiver este item sofrer um ataque automático, aplica 1 de Gelo no atacante. | |
| Único | Defesa +15 / Magia +12 | Missão: Aplique 50 de Gelo. | |
| Único | Magia +25 | Ao conjurar, aplica 15 de Queimadura no inimigo mais próximo. | |
| Único | PV máx. +200 | Toda vez que quem tiver este item sofrer um ataque automático, aplica 1 de Queimadura no atacante. | |
| Único | PV máx. +100 / Magia +12 | Missão: Aplique 75 de Queimadura. | |
| Único | Vel. de ataque +20 | Toda vez que quem tiver este item aplicar uma Penalização, aplica mais 1. | |
| Único | Defesa +30 | Toda vez que quem tiver este item aplicar uma Penalização, aplica mais 1. | |
| Único | Defesa +15 / Vel. de ataque +10 | Missão: Aplique 125 Penalizações. | |
| Único | Regeneração de mana +4 | Ganha 30 de Crít e 4 de Regeneração de Mana enquanto tiver Proteção. | |
| Único | PV máx. +200 | No início do combate, ganha 500 de Proteção. | |
| Único | PV máx. +100 / Regeneração de mana +2 | Missão: Aplique 750 de Proteção. | |
| Único | Ataque +25 | Ao ativar Ímpeto, ganha 15 de Iniciativa e 15 de Ataque. | |
| Único | PV máx. +200 | Ao ativar Ímpeto, ganha 250 de Proteção. | |
| Único | PV máx. +100 / Ataque +12 | Missão: Ative Ímpeto 3 vezes (qualquer fonte). | |
| Único | Regeneração de mana +4 | Ao ativar Inibição, ganha 15 de Iniciativa e 15 de Magia. | |
| Único | Defesa +30 | Ao ativar Inibição, cura 500. | |
| Único | Regeneração de mana +2 / Defesa +15 | Missão: Ative Inibição 3 vezes (qualquer fonte). | |
| Único | Crít +15 | Ao gerar Cristais, causa 750 de dano a todos os inimigos. | |
| Manopla AvarentaGreedy Gauntlet | Único | PV máx. +200 | Ao gerar Cristais, todos os Heróis recebem 1250 de Proteção. |
| Único | PV máx. +100 / Crít +7 | Missão: Gere 10 Cristais (qualquer fonte). | |
| Único | Vel. de ataque +30 / Crít +22 | Missão: Ataque 250 vezes. Irini deve portar este item. | |
| Único | |||
| Único | Quem tiver este item quando ele é destruído, recebe muitos atributos básicos para cada uma de suas classes. O item é destruído se quem o tiver em sua posse sobreviver ao combate. | ||
| Único | Quem tiver este item quando ele é destruído, recebe muitíssimos atributos básicos para cada uma de suas classes. O item é destruído se quem o tiver em sua posse sobreviver ao combate. | ||
| Único | No início do combate, concede 100 de Defesa e 1000 de PV Máx a quem tiver este item e aos Heróis adjacentes. No final do combate, se o item tiver sido usado 3 vezes, ele é destruído. | ||
| Único | No início do combate, concede 100 de Iniciativa e 50 de Crít a quem tiver este item e aos Heróis adjacentes. No final do combate, se o item tiver sido usado 3 vezes, ele é destruído. | ||
| Único | Ataque +50 | Quem tiver a sua posse é considerado Guerreiro durante o combate. | |
| Único | Defesa +60 | Quem tiver a sua posse é considerado Tanque durante o combate. | |
| Único | PV máx. +400 | Quem tiver a sua posse é considerado Sentinela durante o combate. | |
| Único | Crít +30 | Quem tiver a sua posse é considerado Assassino durante o combate. | |
| Único | Vel. de ataque +40 | Quem tiver a sua posse é considerado Duelista durante o combate. | |
| Único | Regeneração de mana +8 | Quem tiver a sua posse é considerado Místico durante o combate. | |
| Único | Magia +50 | Quem tiver a sua posse é considerado Mago durante o combate. |