Itens
Todos os 163 itens que os heróis podem equipar. Clique no cabeçalho de uma coluna para ordenar. As descrições contêm os números exatos do jogo.
| Nome | Raridade | Bônus de atributos | Efeito |
|---|---|---|---|
| Comum | Ataque +25 | ||
| Comum | Vel. de ataque +10 / Ataque +12 | ||
| Comum | Ataque +12 / Onivampirismo +7 | ||
| Comum | Magia +25 | ||
| Comum | Regeneração de mana +2 / Magia +12 | ||
| Comum | Mana inicial +12 / Magia +12 | ||
| Comum | Regeneração de mana +4 | ||
| Comum | Mana inicial +12 / Regeneração de mana +2 | ||
| Comum | Regeneração de mana +2 / Vel. de ataque +10 | ||
| Comum | Defesa +30 | ||
| Comum | PV máx. +100 / Defesa +15 | ||
| Comum | Defesa +15 / PV/s +5 | ||
| Comum | PV máx. +200 | ||
| Comum | PV máx. +100 / Magia +12 | ||
| Comum | PV máx. +100 / PV/s +5 | ||
| Comum | Vel. de ataque +20 | ||
| Comum | Vel. de ataque +10 / Crít +7 | ||
| Comum | PV máx. +100 / Vel. de ataque +10 | ||
| Comum | Crít +15 | ||
| Comum | Crít +7 / Onivampirismo +7 | ||
| Comum | Crít +7 / Ataque +12 | ||
| Comum | Mana inicial +25 | ||
| Comum | Onivampirismo +15 | ||
| Comum | PV/s +10 | ||
| Comum | Vel. de ataque +10 / Onivampirismo +7 | ||
| Raro | Crít +15 / Ataque +25 | Ao sobreviver a um combate, se estiver na posse de um Guerreiro, este item ganha 10 de Ataque. | |
| Raro | Defesa +30 / PV/s +10 | Ao ativar Inibição, se estiver na posse de um Tanque, este item ganha 2 de Defesa. | |
| Raro | PV máx. +200 / PV/s +10 | Ao ativar Ímpeto, se estiver na posse de um Sentinela, este item ganha 20 de PV Máx. | |
| Raro | Crít +15 / Onivampirismo +15 | Ao eliminar, se estiver na posse de um Assassino, este item ganha 4 de Crít. | |
| Raro | Vel. de ataque +20 / Onivampirismo +15 | A cada 15 ataques automáticos, se estiver na posse de um Duelista, este item ganha 1 de Iniciativa. | |
| Raro | Mana inicial +25 / Magia +25 | Ao eliminar com a técnica ativa, se estiver na posse de um Mago, este item ganha 6 de Magia. | |
| Raro | Mana inicial +25 / Regeneração de mana +4 | A cada 6 conjurações, se estiver na posse de um Místico, este item ganha 1 de Regeneração de Mana. | |
| Raro | Vel. de ataque +10 / Crít +22 | Ao eliminar, ganha 3 Cristais. | |
| Raro | PV máx. +100 / Defesa +45 | Após 30s de Inibição, ganha 3 Cristais. | |
| Raro | Crít +15 / Magia +25 | Missão: Vença um combate com 25 Cristais ou mais no banco.Recompensa: As técnicas de quem tiver este item ganham 150 de Crít. | |
| Raro | Regeneração de mana +8 | Missão: Aplique 2500 de Proteção.Recompensa: Após 20s de Inibição, remove 50% de todas as Penalizações de todos os Heróis. | |
| Raro | Vel. de ataque +20 / Onivampirismo +15 | Ganha 1 de Ataque para cada 8 Cristais gerados nesta partida. | |
| Raro | Regeneração de mana +4 / Crít +15 | Ganha 1 de Magia para cada 8 Cristais gerados nesta partida. | |
| Raro | Vel. de ataque +20 / Ataque +25 | Ao atacar automaticamente, aplica 1 de Queimadura. | |
| Raro | PV máx. +200 / Magia +25 | Missão: Aplique 300 de Queimadura.Recompensa: Toda vez que quem tiver este item aplicar Queimadura, aplica 33% a mais. | |
| Raro | Regeneração de mana +4 / Magia +25 | Ao conjurar, aplica 12 de Gelo no inimigo mais próximo. | |
| Raro | Defesa +30 / Magia +25 | Missão: Aplique 200 de Gelo.Recompensa: Toda vez que quem tiver este item aplicar Gelo, aplica 20% a mais. | |
| Raro | Vel. de ataque +20 / Crít +15 | Ao realizar um Crít, aplica 3 de Veneno. | |
| Raro | Regeneração de mana +4 / Crít +15 | Missão: Aplique 100 de Veneno.Recompensa: Toda vez que quem tiver este item aplicar Veneno, aplica 33% a mais. | |
| Raro | Defesa +60 | No início do combate, quem tiver este item ganha Proteção equivalente a 400% da sua Defesa. | |
| Raro | PV máx. +400 | Missão: Sofra 2500 de dano na Proteção.Recompensa: Reflete 33% do dano causado à Proteção. | |
| Raro | Crít +30 | Após 20s de Inibição, ganha Furtividade por 4 segundos. | |
| Raro | Crít +15 / Ataque +25 / Magia +25 | Missão: Realize um Crít 10 vezes.Recompensa: Ganhe 15 Cristais. | |
| Raro | PV máx. +200 / PV/s +10 | Após 20s de Inibição, ganha +20% de PV Máx e aumenta de tamanho. | |
| Raro | Regeneração de mana +4 / Defesa +30 | As técnicas de Inibição de quem tiver este item se ativam 6 segundos mais cedo. | |
| Raro | Mana inicial +25 / Regeneração de mana +4 | Missão: Ative Inibição 5 vezes (qualquer fonte).Recompensa: Após 30s de Inibição, restaura a vida de quem tiver este item para 100% dos seus PV Máx e concede 100 de Mana a ele. | |
| Raro | Vel. de ataque +40 | Durante 8s de Ímpeto, ganha 25 de Iniciativa. Duplica a velocidade de movimento de quem tiver este item. | |
| Raro | PV máx. +200 / Ataque +25 | As técnicas de Ímpeto de quem tiver este item duram 3 segundos a mais. | |
| Raro | Ataque +25 / Onivampirismo +15 | Missão: Ative Ímpeto 5 vezes (qualquer fonte).Recompensa: Durante 7s de Ímpeto, os ataques automáticos de quem tiver este item ganham 150 de Crít. | |
| Raro | PV máx. +200 / Defesa +30 | No início do combate, se quem tiver este item estiver sozinho na linha de frente, triplica os atributos do item. | |
| Raro | Vel. de ataque +20 / Crít +15 | No início do combate, se quem tiver este item estiver sozinho na fileira traseira, triplica os atributos do item. | |
| Raro | PV máx. +400 | No início do combate, quem tiver este item e os Heróis adjacentes ganham Proteção equivalente a 10% dos PV Máx de quem tiver este item. | |
| Raro | PV máx. +200 / Defesa +30 | No início do combate, se houver exatamente um Herói na frente de quem tiver este item, ambos ganham 40 de PV Máx permanentemente. | |
| Raro | Vel. de ataque +20 / Ataque +25 | No início do combate, se houver exatamente um Herói na frente de quem tiver este item, ambos ganham 6 de Ataque permanentemente. | |
| Raro | Crít +15 / Ataque +12 / Magia +12 | Ao conjurar, ganha 25 de Ataque. Ao atacar automaticamente, ganha 1 de Magia. | |
| Raro | PV máx. +200 / Magia +25 | Ao eliminar, ganha 25 de Mana. Ao conjurar, cura 25% dos PV Máx. | |
| Raro | PV máx. +200 / Ataque +25 | Ao atacar automaticamente, ganha 10 de PV Máx. Ao sofrer um ataque automático, ganha 1 de Ataque. | |
| Raro | Onivampirismo +30 | Ganha 1 de Crít para cada 1% de vida perdida pelo alvo de quem tiver este item. | |
| Raro | Regeneração de mana +4 / PV/s +10 | Ao conjurar, ganha 4 de Magia por tipo de Penalização em todos os inimigos. | |
| Raro | Mana inicial +25 / Vel. de ataque +20 | Ao conjurar, ganha 1 de Regeneração de Mana e 5 PV/s. | |
| Épico | Ataque +75 | Quem tiver a sua posse é considerado Guerreiro durante o combate. Se for Guerreiro, ganha +25% de Ataque. | |
| Épico | Defesa +90 | Quem tiver a sua posse é considerado Tanque durante o combate. Se for Tanque, ganha +15% de Defesa. | |
| Épico | PV máx. +600 | Quem tiver a sua posse é considerado Sentinela durante o combate. Se for Sentinela, ganha +25% de PV Máx. | |
| Épico | Crít +45 | Quem tiver a sua posse é considerado Assassino durante o combate. Se for Assassino, ganha +30% de Crít. | |
| Épico | Vel. de ataque +60 | Quem tiver a sua posse é considerado Duelista durante o combate. Se for Duelista, ganha +20% de Iniciativa. | |
| Épico | Magia +75 | Quem tiver a sua posse é considerado Mago durante o combate. Se for Mago, ganha +25% de Magia. | |
| Épico | Regeneração de mana +12 | Quem tiver a sua posse é considerado Místico durante o combate. Se for Místico, ganha +25% de Regeneração de Mana. | |
| Épico | PV máx. +200 / Regeneração de mana +4 | Ganha 1 de Ataque, 1 de Magia, 1 de Iniciativa e 1 de Defesa a cada 12 Cristais gerados nesta partida. | |
| Épico | Crít +15 / Onivampirismo +30 | No início do combate, perde 25% dos PV Máx. Na primeira vez a cada combate em que quem tiver este item ficar com 100% dos PV Máx, ganha 5 Cristais. | |
| Épico | Crít +25 / Ataque +25 / Magia +25 | Durante 6s de Ímpeto, ganha Furtividade. | |
| Épico | Vel. de ataque +30 / Ataque +40 | Missão: Ataque automaticamente 100 vezes.Recompensa: Ganha +25% de Ataque e +25% de Iniciativa. | |
| Épico | Mana inicial +25 / Regeneração de mana +4 / Magia +25 | Missão: Conjure 15 vezes.Recompensa: Ganha +25% de Magia e +25% de Regeneração de Mana. | |
| Épico | PV máx. +300 / Defesa +45 | Missão: Sofra 7500 de dano.Recompensa: Ganha +25% de PV Máx e +25% de Defesa. | |
| Épico | Regeneração de mana +6 / PV/s +15 | A cada 5 segundos, remove 33% de todas as Penalizações de quem tiver este item. | |
| Épico | Vel. de ataque +30 / Ataque +40 | Ao atacar automaticamente, causa dano bônus equivalente à Queimadura no alvo. | |
| Épico | PV máx. +300 / Vel. de ataque +30 | Missão: Aplique 600 de Queimadura.Recompensa: Toda vez que quem tiver este item aplicar Queimadura, aplica 66% a mais. | |
| Épico | Mana inicial +25 / Regeneração de mana +4 / Magia +25 | Ao conjurar, remove 30 de Gelo para cada inimigo com 30 ou mais de Gelo e os Atordoa por 2 segundos. | |
| Épico | Defesa +45 / Magia +40 | Missão: Aplique 400 de Gelo.Recompensa: Toda vez que quem tiver este item aplicar Gelo, aplica 33% a mais. | |
| Épico | Crít +22 / PV/s +10 | Toda vez que um inimigo sofre dano de Veneno, ganha 1 de Crít e 1 PV/s. | |
| Épico | PV máx. +300 / Regeneração de mana +6 | Missão: Aplique 175 de Veneno.Recompensa: Toda vez que quem tiver este item aplicar Veneno, aplica 50% a mais. | |
| Épico | PV máx. +200 / Regeneração de mana +8 | Toda vez que quem tiver este item aplicar Proteção, aplica 25% a mais. | |
| Épico | PV máx. +200 / Magia +50 | Missão: Aplique 10000 de Proteção.Recompensa: Toda vez que quem tiver este item aplicar Proteção, cura-o o equivalente a 50% da quantidade de Proteção aplicada. | |
| Épico | Vel. de ataque +20 / Crít +30 | Ao realizar um Crít, reduz a Defesa do alvo em 3. | |
| Épico | Crít +50 | Missão: Realize um Crít 25 vezes.Recompensa: Executa inimigos com PV Máx inferior a 15%. | |
| Épico | Defesa +30 / Magia +25 | Após 40s de Inibição, ganha +33% dos atributos básicos. | |
| Épico | Defesa +45 / Magia +40 | Quem tiver este item ganha 1 de Defesa e 1 de Magia para cada ativação de Inibição nesta partida. | |
| Épico | Defesa +45 / Magia +40 | As técnicas de Inibição de quem tiver este item se ativam 12 segundos mais cedo. | |
| Épico | PV máx. +200 / Ataque +25 | Durante 7s de Ímpeto, ganha +33% de atributos básicos. | |
| Épico | PV máx. +300 / Ataque +40 | Quem tiver este item ganha 1 de Ataque e 8 de PV Máx para cada ativação de Ímpeto nesta partida. | |
| Épico | PV máx. +300 / Ataque +40 | As técnicas de Ímpeto de quem tiver este item duram 5 segundos a mais. | |
| Épico | Ataque +75 | No início do combate, se não houver Heróis a 2 espaços de quem tiver este item, os ataques do Herói acertam o inimigo mais próximo do alvo e causam 50% de dano. | |
| Épico | Magia +75 | No início do combate, se quem tiver este item for o único Herói nas últimas 2 fileiras, ele ganha 50 de Mana Inicial e 50 de Crít. | |
| Épico | Mana inicial +25 / Regeneração de mana +4 / Magia +25 | Toda vez que quem tiver este item aplicar Proteção a outro Herói, todos os inimigos sofrem dano equivalente a 33% do total de Proteção aplicada. | |
| Épico | Vel. de ataque +20 / Crít +15 / Onivampirismo +15 | No início do combate, iguala o Ataque e a Magia de quem tiver este item pelo valor mais alto entre os dois. | |
| Épico | PV máx. +200 / Defesa +30 / Vel. de ataque +20 | Ao atacar automaticamente, aplica 1 de Veneno no alvo. Ao sofrer um ataque automático, aplica 1 de Veneno no atacante. | |
| Épico | PV máx. +200 / Defesa +30 / Vel. de ataque +20 | Ao atacar automaticamente, aplica 2 de Gelo no alvo. Ao sofrer um ataque automático, aplica 2 de Gelo no atacante. | |
| Épico | PV máx. +200 / Defesa +30 / Vel. de ataque +20 | Ao atacar automaticamente, aplica 4 de Queimadura no alvo. Ao sofrer um ataque automático, aplica 4 de Queimadura no atacante. | |
| Épico | Vel. de ataque +20 / Crít +15 / Ataque +25 | Ao atacar automaticamente, rouba 1 de Mana do alvo. | |
| Épico | Mana inicial +25 / PV/s +10 | Soma +20% aos atributos básicos para cada classe de quem tiver este item. | |
| Épico | Alcance +1 / Crít +22 / Onivampirismo +22 | ||
| Único | Ataque +50 | ||
| Único | Magia +50 | ||
| Único | Regeneração de mana +8 | ||
| Único | Defesa +60 | ||
| Único | PV máx. +400 | ||
| Único | Vel. de ataque +40 | ||
| Único | Crít +30 | ||
| Único | Crít +15 / Ataque +25 | Se este item estiver na posse de um Guerreiro, os atributos são dobrados. | |
| Único | Vel. de ataque +20 / Ataque +25 | Se este item estiver na posse de um Guerreiro, os atributos são dobrados. | |
| Único | PV máx. +200 / Defesa +30 | Se este item estiver na posse de um Tanque, os atributos são dobrados. | |
| Único | Regeneração de mana +4 / Defesa +30 | Se este item estiver na posse de um Tanque, os atributos são dobrados. | |
| Único | PV máx. +200 / Defesa +30 | Se este item estiver na posse de um Sentinela, os atributos são dobrados. | |
| Único | PV máx. +200 / Ataque +25 | Se este item estiver na posse de um Sentinela, os atributos são dobrados. | |
| Único | Crít +15 / Ataque +25 | Se este item estiver na posse de um Assassino, os atributos são dobrados. | |
| Único | Crít +15 / Magia +25 | Se este item estiver na posse de um Assassino, os atributos são dobrados. | |
| Único | Vel. de ataque +20 / Ataque +25 | Se este item estiver na posse de um Duelista, os atributos são dobrados. | |
| Único | PV máx. +200 / Vel. de ataque +20 | Se este item estiver na posse de um Duelista, os atributos são dobrados. | |
| Único | Regeneração de mana +4 / Vel. de ataque +20 | Se este item estiver na posse de um Místico, os atributos são dobrados. | |
| Único | Regeneração de mana +4 / Magia +25 | Se este item estiver na posse de um Místico, os atributos são dobrados. | |
| Único | Crít +15 / Magia +25 | Se este item estiver na posse de um Mago, os atributos são dobrados. | |
| Único | Regeneração de mana +4 / Magia +25 | Se este item estiver na posse de um Mago, os atributos são dobrados. | |
| Único | Crít +15 | Ao realizar um Crít, aplica 1 de Veneno. | |
| Único | Defesa +30 | A cada 3 vezes que quem tiver este item sofrer um ataque automático, aplica 1 de Veneno no atacante. | |
| Único | Defesa +15 / Crít +7 | Missão: Aplique 25 de Veneno.Recompensa: Ganhe 10 Cristais. | |
| Único | Magia +25 | Ao conjurar, aplica 10 de Gelo no inimigo mais próximo. | |
| Único | Defesa +30 | A cada 2 vezes que quem tiver este item sofrer um ataque automático, aplica 1 de Gelo no atacante. | |
| Único | Defesa +15 / Magia +12 | Missão: Aplique 50 de Gelo.Recompensa: Ganhe 10 Cristais. | |
| Único | Magia +25 | Ao conjurar, aplica 15 de Queimadura no inimigo mais próximo. | |
| Único | PV máx. +200 | Toda vez que quem tiver este item sofrer um ataque automático, aplica 1 de Queimadura no atacante. | |
| Único | PV máx. +100 / Magia +12 | Missão: Aplique 75 de Queimadura.Recompensa: Ganhe 10 Cristais. | |
| Único | Vel. de ataque +20 | Toda vez que quem tiver este item aplicar uma Penalização, aplica mais 1. | |
| Único | Defesa +30 | Toda vez que quem tiver este item aplicar uma Penalização, aplica mais 1. | |
| Único | Defesa +15 / Vel. de ataque +10 | Missão: Aplique 125 Penalizações.Recompensa: Ganhe 10 Cristais. | |
| Único | Regeneração de mana +4 | Ganha 30 de Crít e 4 de Regeneração de Mana enquanto tiver Proteção. | |
| Único | PV máx. +200 | No início do combate, ganha 500 de Proteção. | |
| Único | PV máx. +100 / Regeneração de mana +2 | Missão: Aplique 750 de Proteção.Recompensa: Ganhe 10 Cristais. | |
| Único | Ataque +25 | Ao ativar Ímpeto, ganha 15 de Iniciativa e 15 de Ataque. | |
| Único | PV máx. +200 | Ao ativar Ímpeto, ganha 250 de Proteção. | |
| Único | PV máx. +100 / Ataque +12 | Missão: Ative Ímpeto 3 vezes (qualquer fonte).Recompensa: As técnicas de Ímpeto de quem tiver este item duram 2 segundos a mais. | |
| Único | Regeneração de mana +4 | Ao ativar Inibição, ganha 15 de Iniciativa e 15 de Magia. | |
| Único | Defesa +30 | Ao ativar Inibição, cura 500. | |
| Único | Regeneração de mana +2 / Defesa +15 | Missão: Ative Inibição 3 vezes (qualquer fonte).Recompensa: As técnicas de Inibição de quem tiver este item se ativam 4 segundos mais rápido. | |
| Único | Crít +15 | Ao gerar Cristais, causa 750 de dano a todos os inimigos. | |
| Manopla AvarentaGreedy Gauntlet | Único | PV máx. +200 | Ao gerar Cristais, todos os Heróis recebem 1250 de Proteção. |
| Único | PV máx. +100 / Crít +7 | Missão: Gere 10 Cristais (qualquer fonte).Recompensa: No início do combate, ganha 1 Cristal. | |
| Único | Vel. de ataque +30 / Crít +22 | Missão: Ataque 250 vezes. Irini deve portar este item.Recompensa: Ao atacar automaticamente, causa dano bônus a todos os inimigos equivalente a 66% da Iniciativa de quem tiver este item. | |
| Único | |||
| Único | Quem tiver este item quando ele é destruído, recebe muitos atributos básicos para cada uma de suas classes. O item é destruído se quem o tiver em sua posse sobreviver ao combate. | ||
| Único | Quem tiver este item quando ele é destruído, recebe muitíssimos atributos básicos para cada uma de suas classes. O item é destruído se quem o tiver em sua posse sobreviver ao combate. | ||
| Único | No início do combate, concede 100 de Defesa e 1000 de PV Máx a quem tiver este item e aos Heróis adjacentes. No final do combate, se o item tiver sido usado 3 vezes, ele é destruído. | ||
| Único | No início do combate, concede 100 de Iniciativa e 50 de Crít a quem tiver este item e aos Heróis adjacentes. No final do combate, se o item tiver sido usado 3 vezes, ele é destruído. | ||
| Único | Ataque +50 | Quem tiver a sua posse é considerado Guerreiro durante o combate. | |
| Único | Defesa +60 | Quem tiver a sua posse é considerado Tanque durante o combate. | |
| Único | PV máx. +400 | Quem tiver a sua posse é considerado Sentinela durante o combate. | |
| Único | Crít +30 | Quem tiver a sua posse é considerado Assassino durante o combate. | |
| Único | Vel. de ataque +40 | Quem tiver a sua posse é considerado Duelista durante o combate. | |
| Único | Regeneração de mana +8 | Quem tiver a sua posse é considerado Místico durante o combate. | |
| Único | Magia +50 | Quem tiver a sua posse é considerado Mago durante o combate. |
Os itens vêm em dois tipos
103 dos 163 itens trazem uma descrição de efeito; os outros 60 apenas aumentam atributos. 57 deles mexem em um único atributo. Um item sem efeito que eleva bastante um atributo rende mais em um herói cujo escalonamento você já conhece. Já um item com efeito vale exatamente o quanto esse efeito conversa com o resto da sua montagem.
Raridade maior nem sempre significa números maiores
Fazendo a média do bônus total de atributos por raridade, o maior é Épico, com 137. Único fica em 72 - números modestos para a raridade. É proposital: esses itens se justificam por um efeito próprio, não pela linha de atributos, então julgá-los só pelos números engana.
Os atributos cobertos são desiguais
Os itens mexem em 11 atributos diferentes, mas não na mesma proporção. O menos coberto é Alcance, elevado por apenas 1 item(ns). Não dá para contar em achá-lo, o que torna difícil montar algo que dependa disso. Use os botões de filtro acima para partir do atributo que você quer.