Réquiem
Aria
“Essa galera está comigo.”
Aria "Réquiem" é um herói Mago da guilda L'Héritage com 600 PV, 26 de defesa e 4 de alcance, com a habilidade ativa "Saraivada Réquiem".
Notas
Uma maga focada em penalizações que aplica Gelo e Queimadura ao mesmo tempo. Saraivada Réquiem dispara um feixe de 2,5 segundos que a cada meio segundo causa dano mais Gelo e Queimadura. Acumular magia aumenta o dano e as penalizações.
Ascendente, que aumenta a magia e a duração do feixe a cada limiar de Inibição, é a escolha central para lutas longas. Com vários magos, Resplandecente potencializa todas as penalizações. Ela brilha quando o time e as relíquias de Inibição esticam a luta.
Atributos
| PV | 600 |
|---|---|
| Mana (inicial/máx.) | 40 / 110 |
| Regeneração de mana | 4 |
| Dano de ataque base | 23 |
| Defesa | 26 |
| Vel. de ataque | 0.4/s |
| Crít | 15 |
| Alcance | 4 |
| Preço | 25 |
Habilidades iniciais
Saraivada Réquiem
Habilidade ativa
[40/110 Mana]
Canaliza um feixe de energia por 2.5 segundos.
A cada meio segundo, causa 15 + 100% de magia de dano e aplica 6.7% de magia de Gelo e 10% de magia de Queimadura em todos os inimigos dentro do feixe.
Habilidades de rank B (3 opções)
Ao subir para o rank B, você escolhe uma de três opções exclusivas deste herói.
Ascendente
Habilidade passiva
Ao ativar Inibição, ganha 3 de Magia permanentemente.
Após 20s, 40s e 60s de Inibição, ganha +50% de Magia e aumenta a duração de Saraivada Réquiem em 1 segundo.
★
Resplandecente
Habilidade passiva
Magos aplicam 20 + 10×rank% mais Penalizações. Reforço.
Aria aplica 50% mais Penalizações.
★
Harmoniosa
Habilidade passiva
Saraivada Réquiem aplica 50% de magia + 500% de regen. de mana de Proteção nos Heróis.
★
Melhorias de rank (3 opções nos ranks A e S)
As opções dos ranks A e S não são específicas do herói: três são sorteadas de um grupo de 15 por classe.
Grupo do rank A3 oferecidas de 15

Proteção Arcana
No início do combate, se este Herói estiver na linha de frente, ele ganha 100% de magia de Defesa.

Eremita
No início do combate, se este Herói estiver sozinho nas 2 fileiras traseiras, ele ganha +25% de Magia e +50% de Crít.

Inibição Certeira
Técnicas de Inibição se ativam 6 segundos mais rápido. Reforço.

Ataques Encantados
Ao atacar automaticamente, causa 100% de magia de dano bônus.

Destruição Arcana
Ao conjurar, ganha 100 de Crít.

Conjuração Flamejante
Ao conjurar, aplica 50% de magia de Queimadura nos inimigos ao alcance.

Absorção Flamejante
Ao conjurar, ganha 1 de Magia para cada 8 Queimadura nos inimigos ao alcance.

Calor Inibidor
Após 20s de Inibição, aplica 50% de magia de Queimadura em todos os inimigos.

Crescimento Mágico
No início do combate, Magos ganham 15 de Magia permanentemente. Reforço.

Conjurações Congelantes
Ao conjurar, aplica 25% de magia de Gelo nos inimigos ao alcance.

Absorção Congelante
Ao conjurar, ganha 1 de Magia para cada 5 de Gelo nos inimigos ao alcance.

Frio Inibidor
Após 20s de Inibição, aplica 35% de magia de Gelo em todos os inimigos.

Crescimento Inibidor
Após 30s de Inibição, ganha 40 de Magia permanentemente.

Conjuração Instantânea
Após 15s, 30s e 45s de Inibição ganha 100 de Mana.

Conjuração Rápida
Ganha 8 de Regeneração de Mana e 40 de Mana Inicial.
Grupo do rank S3 oferecidas de 15

Proteção Arcana
No início do combate, se este Herói estiver na linha de frente, ele ganha 100% de magia de Defesa.

Eremita
No início do combate, se este Herói estiver sozinho nas 2 fileiras traseiras, ele ganha +25% de Magia e +50% de Crít.

Inibição Certeira
Técnicas de Inibição se ativam 6 segundos mais rápido. Reforço.

Ataques Encantados
Ao atacar automaticamente, causa 100% de magia de dano bônus.

Destruição Arcana
Ao conjurar, ganha 100 de Crít.

Conjuração Flamejante
Ao conjurar, aplica 50% de magia de Queimadura nos inimigos ao alcance.

Absorção Flamejante
Ao conjurar, ganha 1 de Magia para cada 8 Queimadura nos inimigos ao alcance.

Calor Inibidor
Após 20s de Inibição, aplica 50% de magia de Queimadura em todos os inimigos.

Crescimento Mágico
No início do combate, Magos ganham 15 de Magia permanentemente. Reforço.

Conjurações Congelantes
Ao conjurar, aplica 25% de magia de Gelo nos inimigos ao alcance.

Absorção Congelante
Ao conjurar, ganha 1 de Magia para cada 5 de Gelo nos inimigos ao alcance.

Frio Inibidor
Após 20s de Inibição, aplica 35% de magia de Gelo em todos os inimigos.

Crescimento Inibidor
Após 30s de Inibição, ganha 40 de Magia permanentemente.

Conjuração Instantânea
Após 15s, 30s e 45s de Inibição ganha 100 de Mana.

Conjuração Rápida
Ganha 8 de Regeneração de Mana e 40 de Mana Inicial.
História
Trabalho atual
Cantora que atingiu a fama anos antes da Ascensão. Na medida que seu poder aumentou, sua voz ganhou volume, até tomar a forma de um coral. Ela ainda se apresenta, mas aceita contratos de Fenda entre suas turnês. Soltar o grito na Fenda é algo que ela gosta de fazer.
Motivação
As vozes ficam inquietas entre os combates. Ela busca uma guilda que seja capaz de mantê-las cantando.