Aria

Réquiem

Aria

“Essa galera está comigo.”

Guilda: L'HéritageClasse: MagoFrostBurn

Aria "Réquiem" é um herói Mago da guilda L'Héritage com 600 PV, 26 de defesa e 4 de alcance, com a habilidade ativa "Saraivada Réquiem".

Notas

Uma maga focada em penalizações que aplica Gelo e Queimadura ao mesmo tempo. Saraivada Réquiem dispara um feixe de 2,5 segundos que a cada meio segundo causa dano mais Gelo e Queimadura. Acumular magia aumenta o dano e as penalizações.

Ascendente, que aumenta a magia e a duração do feixe a cada limiar de Inibição, é a escolha central para lutas longas. Com vários magos, Resplandecente potencializa todas as penalizações. Ela brilha quando o time e as relíquias de Inibição esticam a luta.

Atributos

PV600
Mana (inicial/máx.)40 / 110
Regeneração de mana4
Dano de ataque base23
Defesa26
Vel. de ataque0.4/s
Crít15
Alcance4
Preço25

Habilidades iniciais

Saraivada Réquiem

Habilidade ativa

[40/110 Mana]

Canaliza um feixe de energia por 2.5 segundos.

A cada meio segundo, causa 15 + 100% de magia de dano e aplica 6.7% de magia de Gelo e 10% de magia de Queimadura em todos os inimigos dentro do feixe.

Habilidades de rank B (3 opções)

Ao subir para o rank B, você escolhe uma de três opções exclusivas deste herói.

Ascendente

Habilidade passiva

Ao ativar Inibição, ganha 3 de Magia permanentemente.

Após 20s, 40s e 60s de Inibição, ganha +50% de Magia e aumenta a duração de Saraivada Réquiem em 1 segundo.

Resplandecente

Habilidade passiva

Magos aplicam 20 + 10×rank% mais Penalizações. Reforço.

Aria aplica 50% mais Penalizações.

Harmoniosa

Habilidade passiva

Saraivada Réquiem aplica 50% de magia + 500% de regen. de mana de Proteção nos Heróis.

Melhorias de rank (3 opções nos ranks A e S)

As opções dos ranks A e S não são específicas do herói: três são sorteadas de um grupo de 15 por classe.

Grupo do rank A3 oferecidas de 15
  • Proteção Arcana

    No início do combate, se este Herói estiver na linha de frente, ele ganha 100% de magia de Defesa.

  • Eremita

    No início do combate, se este Herói estiver sozinho nas 2 fileiras traseiras, ele ganha +25% de Magia e +50% de Crít.

  • Inibição Certeira

    Técnicas de Inibição se ativam 6 segundos mais rápido. Reforço.

  • Ataques Encantados

    Ao atacar automaticamente, causa 100% de magia de dano bônus.

  • Destruição Arcana

    Ao conjurar, ganha 100 de Crít.

  • Conjuração Flamejante

    Ao conjurar, aplica 50% de magia de Queimadura nos inimigos ao alcance.

  • Absorção Flamejante

    Ao conjurar, ganha 1 de Magia para cada 8 Queimadura nos inimigos ao alcance.

  • Calor Inibidor

    Após 20s de Inibição, aplica 50% de magia de Queimadura em todos os inimigos.

  • Crescimento Mágico

    No início do combate, Magos ganham 15 de Magia permanentemente. Reforço.

  • Conjurações Congelantes

    Ao conjurar, aplica 25% de magia de Gelo nos inimigos ao alcance.

  • Absorção Congelante

    Ao conjurar, ganha 1 de Magia para cada 5 de Gelo nos inimigos ao alcance.

  • Frio Inibidor

    Após 20s de Inibição, aplica 35% de magia de Gelo em todos os inimigos.

  • Crescimento Inibidor

    Após 30s de Inibição, ganha 40 de Magia permanentemente.

  • Conjuração Instantânea

    Após 15s, 30s e 45s de Inibição ganha 100 de Mana.

  • Conjuração Rápida

    Ganha 8 de Regeneração de Mana e 40 de Mana Inicial.

Grupo do rank S3 oferecidas de 15
  • Proteção Arcana

    No início do combate, se este Herói estiver na linha de frente, ele ganha 100% de magia de Defesa.

  • Eremita

    No início do combate, se este Herói estiver sozinho nas 2 fileiras traseiras, ele ganha +25% de Magia e +50% de Crít.

  • Inibição Certeira

    Técnicas de Inibição se ativam 6 segundos mais rápido. Reforço.

  • Ataques Encantados

    Ao atacar automaticamente, causa 100% de magia de dano bônus.

  • Destruição Arcana

    Ao conjurar, ganha 100 de Crít.

  • Conjuração Flamejante

    Ao conjurar, aplica 50% de magia de Queimadura nos inimigos ao alcance.

  • Absorção Flamejante

    Ao conjurar, ganha 1 de Magia para cada 8 Queimadura nos inimigos ao alcance.

  • Calor Inibidor

    Após 20s de Inibição, aplica 50% de magia de Queimadura em todos os inimigos.

  • Crescimento Mágico

    No início do combate, Magos ganham 15 de Magia permanentemente. Reforço.

  • Conjurações Congelantes

    Ao conjurar, aplica 25% de magia de Gelo nos inimigos ao alcance.

  • Absorção Congelante

    Ao conjurar, ganha 1 de Magia para cada 5 de Gelo nos inimigos ao alcance.

  • Frio Inibidor

    Após 20s de Inibição, aplica 35% de magia de Gelo em todos os inimigos.

  • Crescimento Inibidor

    Após 30s de Inibição, ganha 40 de Magia permanentemente.

  • Conjuração Instantânea

    Após 15s, 30s e 45s de Inibição ganha 100 de Mana.

  • Conjuração Rápida

    Ganha 8 de Regeneração de Mana e 40 de Mana Inicial.

História

Trabalho atual

Cantora que atingiu a fama anos antes da Ascensão. Na medida que seu poder aumentou, sua voz ganhou volume, até tomar a forma de um coral. Ela ainda se apresenta, mas aceita contratos de Fenda entre suas turnês. Soltar o grito na Fenda é algo que ela gosta de fazer.

Motivação

As vozes ficam inquietas entre os combates. Ela busca uma guilda que seja capaz de mantê-las cantando.