Executivo
Dragomir
“Você precisa de mim. Confia.”
Dragomir "Executivo" é um herói Assassino da guilda Égide Global com 800 PV, 40 de defesa e 1 de alcance, com a habilidade ativa "Devorar".
Notas
Um assassino atípico que converte onivampirismo (cura por dano) em poder de fogo. Devorar escala com 1000% do onivampirismo dele e gera Cristais a cada abate. Combina com os 50 de Crít base — quanto mais ele cresce, mais cura e dano sobem juntos.
Ganancioso gasta Cristais em melhorias permanentes e cresce sem limite junto a uma economia de Cristais. Sanguinário adiciona teleporte mais Furtividade para assassinar a retaguarda. Barão do Crime reage à geração de Cristais durante o Ímpeto e apoia assassinos e vanguardas da reserva. Itens de onivampirismo em primeiro lugar.
Atributos
| PV | 800 |
|---|---|
| Mana (inicial/máx.) | 35 / 75 |
| Regeneração de mana | 4 |
| Dano de ataque base | 35 |
| Defesa | 40 |
| Vel. de ataque | 0.45/s |
| Crít | 50 |
| Alcance | 1 |
| Preço | 25 |
Habilidades iniciais
Devorar
Habilidade ativa
[35/75 Mana]
Ganha 1 + 10% de crít de Vampirismo, depois causa 250 + 200% de magia + 1000% de onivampirismo de dano.
Ao eliminar, ganha 2 + 2×rank Cristais.
Habilidades de rank B (3 opções)
Ao subir para o rank B, você escolhe uma de três opções exclusivas deste herói.
Ganancioso
Habilidade passiva
Devorar gera mais 2 + 1×rank Cristais ao eliminar.
Ao conjurar, consome 2 Cristais para ganhar permanentemente 1 + 1×rank de Vampirismo e 1 + 1×rank de Crít.
★
Sanguinário
Habilidade passiva
Ao conjurar, ganha 4 + 4×rank de Vampirismo e se teleporta para trás do inimigo com menos vida.
Ao eliminar com Devorar, ganha 70 de Mana e Furtividade por 4 segundos.
★
Barão do Crime
Habilidade passiva
Durante 8s de Ímpeto, Assassinos e Sentinelas ganham 1 de Vampirismo e 1 de Crít por Cristal gerado nesta partida. Reforço.
★
Melhorias de rank (3 opções nos ranks A e S)
As opções dos ranks A e S não são específicas do herói: três são sorteadas de um grupo de 15 por classe.
Grupo do rank A3 oferecidas de 15

Investida Venenosa
Ao realizar um Crít, aplica 1 + 6.7% de crít de Veneno no alvo.

Lâmina Venenosa
Ganha +50% de Crít contra inimigos com Veneno.

Sobrecarga Impetuosa
Técnicas de Ímpeto duram 3 segundos a mais. Reforço.

Olho Venenoso
No início do combate, aplica 10 + 25% de crít de Veneno em todos os inimigos.

Defesa Crítica
No início do combate, se este Herói estiver na linha de frente, ele ganha 250% de crít de Defesa.

Revitalização Crítica
Ao realizar um Crít, cura 50% de crít de vida e ganha 3 de Mana.

Presença Reforçada
Assassinos ganham 15 de Crít, 12 de Ataque e 12 de Magia ao ativar Ímpeto. Reforço.

Crescimento Crítico
Ao realizar um Crít, ganha 1 de Ataque e 1 de Magia permanentemente.

Mira Certa e Veloz
Durante 10s de Ímpeto, ganha +100% de Crít.

Coletor de Cristais
A cada dois Críticos, ganha 1 Cristal.

Saqueador de Cristais
Ao eliminar, ganha 8 Cristais.

Abundância
Durante 10s de Ímpeto, Assassinos ganham 1 de Crít para cada Cristal no banco. Reforço.

Tocaia
No início do combate, ganha Furtividade por 4 segundos.
Ao eliminar, ganha Furtividade por 4 segundos.
Poder das Sombras
No início do combate, se este Herói estiver na fileira traseira, ele ganha +100% de Crít e Furtividade por 5 segundos.

Precisão Brutal
Ganha 60 de Crít e 20 de Vampirismo.
Grupo do rank S3 oferecidas de 15

Investida Venenosa
Ao realizar um Crít, aplica 1 + 6.7% de crít de Veneno no alvo.

Lâmina Venenosa
Ganha +50% de Crít contra inimigos com Veneno.

Sobrecarga Impetuosa
Técnicas de Ímpeto duram 3 segundos a mais. Reforço.

Olho Venenoso
No início do combate, aplica 10 + 25% de crít de Veneno em todos os inimigos.

Defesa Crítica
No início do combate, se este Herói estiver na linha de frente, ele ganha 250% de crít de Defesa.

Revitalização Crítica
Ao realizar um Crít, cura 50% de crít de vida e ganha 3 de Mana.

Presença Reforçada
Assassinos ganham 15 de Crít, 12 de Ataque e 12 de Magia ao ativar Ímpeto. Reforço.

Crescimento Crítico
Ao realizar um Crít, ganha 1 de Ataque e 1 de Magia permanentemente.

Mira Certa e Veloz
Durante 10s de Ímpeto, ganha +100% de Crít.

Coletor de Cristais
A cada dois Críticos, ganha 1 Cristal.

Saqueador de Cristais
Ao eliminar, ganha 8 Cristais.

Abundância
Durante 10s de Ímpeto, Assassinos ganham 1 de Crít para cada Cristal no banco. Reforço.

Tocaia
No início do combate, ganha Furtividade por 4 segundos.
Ao eliminar, ganha Furtividade por 4 segundos.
Poder das Sombras
No início do combate, se este Herói estiver na fileira traseira, ele ganha +100% de Crít e Furtividade por 5 segundos.

Precisão Brutal
Ganha 60 de Crít e 20 de Vampirismo.
História
Trabalho atual
A Ascensão de Dragomir quase o matou. Daria até para dizer que parte dele de fato morreu, mas a cada ano, ele tem ficado mais vibrante, mais vivo, a ponto de seus médicos desistirem de buscar uma explicação. Ele é articulado e educado, o que tranquiliza as pessoas e ajuda a não levantar suspeitas sobre sua condição.
Motivação
A Égide está começando a suspeitar. Uma nova guilda significa novos ares e anos sem precisar responder a nada.