Acorrentado
Funke
“Faço as coisas do meu jeito.”
Funke "Acorrentado" é um herói Mago da guilda Templo com 650 PV, 27 de defesa e 4 de alcance, com a habilidade ativa "Fogo Selvagem".
Notas
Uma maga de área que joga bolas de fogo em todos os inimigos ao alcance. Fogo Selvagem atinge todos os alvos com 200% da magia dela mais Queimadura — o dano total cresce com o número de inimigos. Ela rende de forma estável do início ao fim da partida.
Inferno, que adiciona alcance e uma Queimadura inicial, é a escolha padrão para ampliar a cobertura. Com vários magos, Entusiasmado aumenta a magia a cada dano de Queimadura e acelera o time inteiro da reserva. Junte-a às sinergias de Queimadura — Ming e melhorias de rank de Queimadura — para o potencial máximo.
Atributos
| PV | 650 |
|---|---|
| Mana (inicial/máx.) | 45 / 85 |
| Regeneração de mana | 4 |
| Dano de ataque base | 21 |
| Defesa | 27 |
| Vel. de ataque | 0.47/s |
| Crít | 15 |
| Alcance | 4 |
| Preço | 25 |
Habilidades iniciais
Fogo Selvagem
Habilidade ativa
[45/85 Mana]
Lança uma bola de fogo contra todos os inimigos ao alcance de Funke, causando 175 + 200% de magia de dano e aplicando 15 + 66% de magia Queimadura.
Habilidades de rank B (3 opções)
Ao subir para o rank B, você escolhe uma de três opções exclusivas deste herói.
Entusiasmado
Habilidade passiva
Magos ganham 1 + 1×rank de Magia toda vez que um inimigo ao alcance deles sofre dano de Queimadura. Reforço.
Funke ganha 1 de Mana toda vez que um inimigo ao alcance dele sofre dano de Queimadura.
★
Inferno
Habilidade passiva
Ganha 2 de Alcance.
No início do combate e após 20s de Inibição, aplica 25 + 25% de magia de Queimadura em todos os inimigos ao seu alcance.
★
Destonador
Habilidade passiva
Ao conjurar, todos os inimigos ao seu alcance sofrem 10 + 10×rank instâncias de dano de Queimadura.
★
Melhorias de rank (3 opções nos ranks A e S)
As opções dos ranks A e S não são específicas do herói: três são sorteadas de um grupo de 15 por classe.
Grupo do rank A3 oferecidas de 15

Proteção Arcana
No início do combate, se este Herói estiver na linha de frente, ele ganha 100% de magia de Defesa.

Eremita
No início do combate, se este Herói estiver sozinho nas 2 fileiras traseiras, ele ganha +25% de Magia e +50% de Crít.

Inibição Certeira
Técnicas de Inibição se ativam 6 segundos mais rápido. Reforço.

Ataques Encantados
Ao atacar automaticamente, causa 100% de magia de dano bônus.

Destruição Arcana
Ao conjurar, ganha 100 de Crít.

Conjuração Flamejante
Ao conjurar, aplica 50% de magia de Queimadura nos inimigos ao alcance.

Absorção Flamejante
Ao conjurar, ganha 1 de Magia para cada 8 Queimadura nos inimigos ao alcance.

Calor Inibidor
Após 20s de Inibição, aplica 50% de magia de Queimadura em todos os inimigos.

Crescimento Mágico
No início do combate, Magos ganham 15 de Magia permanentemente. Reforço.

Conjurações Congelantes
Ao conjurar, aplica 25% de magia de Gelo nos inimigos ao alcance.

Absorção Congelante
Ao conjurar, ganha 1 de Magia para cada 5 de Gelo nos inimigos ao alcance.

Frio Inibidor
Após 20s de Inibição, aplica 35% de magia de Gelo em todos os inimigos.

Crescimento Inibidor
Após 30s de Inibição, ganha 40 de Magia permanentemente.

Conjuração Instantânea
Após 15s, 30s e 45s de Inibição ganha 100 de Mana.

Conjuração Rápida
Ganha 8 de Regeneração de Mana e 40 de Mana Inicial.
Grupo do rank S3 oferecidas de 15

Proteção Arcana
No início do combate, se este Herói estiver na linha de frente, ele ganha 100% de magia de Defesa.

Eremita
No início do combate, se este Herói estiver sozinho nas 2 fileiras traseiras, ele ganha +25% de Magia e +50% de Crít.

Inibição Certeira
Técnicas de Inibição se ativam 6 segundos mais rápido. Reforço.

Ataques Encantados
Ao atacar automaticamente, causa 100% de magia de dano bônus.

Destruição Arcana
Ao conjurar, ganha 100 de Crít.

Conjuração Flamejante
Ao conjurar, aplica 50% de magia de Queimadura nos inimigos ao alcance.

Absorção Flamejante
Ao conjurar, ganha 1 de Magia para cada 8 Queimadura nos inimigos ao alcance.

Calor Inibidor
Após 20s de Inibição, aplica 50% de magia de Queimadura em todos os inimigos.

Crescimento Mágico
No início do combate, Magos ganham 15 de Magia permanentemente. Reforço.

Conjurações Congelantes
Ao conjurar, aplica 25% de magia de Gelo nos inimigos ao alcance.

Absorção Congelante
Ao conjurar, ganha 1 de Magia para cada 5 de Gelo nos inimigos ao alcance.

Frio Inibidor
Após 20s de Inibição, aplica 35% de magia de Gelo em todos os inimigos.

Crescimento Inibidor
Após 30s de Inibição, ganha 40 de Magia permanentemente.

Conjuração Instantânea
Após 15s, 30s e 45s de Inibição ganha 100 de Mana.

Conjuração Rápida
Ganha 8 de Regeneração de Mana e 40 de Mana Inicial.
História
Trabalho atual
As chamas do Funke nunca foram feitas para serem carregadas em um só corpo. Em incursões, é comum ele condenar metade do campo sozinho. Os relatórios de batalhas já omitem os danos colaterais de vitórias há anos. A única guilda capaz de trabalhar com ele é a Templo, e mesmo assim mal conseguem contê-lo. De vez em quando, ele entra em silêncio abruptamente, como se estivesse ouvindo alguma coisa.
Motivação
As guildas até agora buscaram conter seu potencial, diminuí-lo. Seja o primeiro a dar a ele a oportunidade de libertar seus poderes, e ele o fará com prazer.