Funke

Acorrentado

Funke

“Faço as coisas do meu jeito.”

Guilda: TemploClasse: MagoBurn

Funke "Acorrentado" é um herói Mago da guilda Templo com 650 PV, 27 de defesa e 4 de alcance, com a habilidade ativa "Fogo Selvagem".

Notas

Uma maga de área que joga bolas de fogo em todos os inimigos ao alcance. Fogo Selvagem atinge todos os alvos com 200% da magia dela mais Queimadura — o dano total cresce com o número de inimigos. Ela rende de forma estável do início ao fim da partida.

Inferno, que adiciona alcance e uma Queimadura inicial, é a escolha padrão para ampliar a cobertura. Com vários magos, Entusiasmado aumenta a magia a cada dano de Queimadura e acelera o time inteiro da reserva. Junte-a às sinergias de Queimadura — Ming e melhorias de rank de Queimadura — para o potencial máximo.

Atributos

PV650
Mana (inicial/máx.)45 / 85
Regeneração de mana4
Dano de ataque base21
Defesa27
Vel. de ataque0.47/s
Crít15
Alcance4
Preço25

Habilidades iniciais

Fogo Selvagem

Habilidade ativa

[45/85 Mana]

Lança uma bola de fogo contra todos os inimigos ao alcance de Funke, causando 175 + 200% de magia de dano e aplicando 15 + 66% de magia Queimadura.

Habilidades de rank B (3 opções)

Ao subir para o rank B, você escolhe uma de três opções exclusivas deste herói.

Entusiasmado

Habilidade passiva

Magos ganham 1 + 1×rank de Magia toda vez que um inimigo ao alcance deles sofre dano de Queimadura. Reforço.

Funke ganha 1 de Mana toda vez que um inimigo ao alcance dele sofre dano de Queimadura.

Inferno

Habilidade passiva

Ganha 2 de Alcance.

No início do combate e após 20s de Inibição, aplica 25 + 25% de magia de Queimadura em todos os inimigos ao seu alcance.

Destonador

Habilidade passiva

Ao conjurar, todos os inimigos ao seu alcance sofrem 10 + 10×rank instâncias de dano de Queimadura.

Melhorias de rank (3 opções nos ranks A e S)

As opções dos ranks A e S não são específicas do herói: três são sorteadas de um grupo de 15 por classe.

Grupo do rank A3 oferecidas de 15
  • Proteção Arcana

    No início do combate, se este Herói estiver na linha de frente, ele ganha 100% de magia de Defesa.

  • Eremita

    No início do combate, se este Herói estiver sozinho nas 2 fileiras traseiras, ele ganha +25% de Magia e +50% de Crít.

  • Inibição Certeira

    Técnicas de Inibição se ativam 6 segundos mais rápido. Reforço.

  • Ataques Encantados

    Ao atacar automaticamente, causa 100% de magia de dano bônus.

  • Destruição Arcana

    Ao conjurar, ganha 100 de Crít.

  • Conjuração Flamejante

    Ao conjurar, aplica 50% de magia de Queimadura nos inimigos ao alcance.

  • Absorção Flamejante

    Ao conjurar, ganha 1 de Magia para cada 8 Queimadura nos inimigos ao alcance.

  • Calor Inibidor

    Após 20s de Inibição, aplica 50% de magia de Queimadura em todos os inimigos.

  • Crescimento Mágico

    No início do combate, Magos ganham 15 de Magia permanentemente. Reforço.

  • Conjurações Congelantes

    Ao conjurar, aplica 25% de magia de Gelo nos inimigos ao alcance.

  • Absorção Congelante

    Ao conjurar, ganha 1 de Magia para cada 5 de Gelo nos inimigos ao alcance.

  • Frio Inibidor

    Após 20s de Inibição, aplica 35% de magia de Gelo em todos os inimigos.

  • Crescimento Inibidor

    Após 30s de Inibição, ganha 40 de Magia permanentemente.

  • Conjuração Instantânea

    Após 15s, 30s e 45s de Inibição ganha 100 de Mana.

  • Conjuração Rápida

    Ganha 8 de Regeneração de Mana e 40 de Mana Inicial.

Grupo do rank S3 oferecidas de 15
  • Proteção Arcana

    No início do combate, se este Herói estiver na linha de frente, ele ganha 100% de magia de Defesa.

  • Eremita

    No início do combate, se este Herói estiver sozinho nas 2 fileiras traseiras, ele ganha +25% de Magia e +50% de Crít.

  • Inibição Certeira

    Técnicas de Inibição se ativam 6 segundos mais rápido. Reforço.

  • Ataques Encantados

    Ao atacar automaticamente, causa 100% de magia de dano bônus.

  • Destruição Arcana

    Ao conjurar, ganha 100 de Crít.

  • Conjuração Flamejante

    Ao conjurar, aplica 50% de magia de Queimadura nos inimigos ao alcance.

  • Absorção Flamejante

    Ao conjurar, ganha 1 de Magia para cada 8 Queimadura nos inimigos ao alcance.

  • Calor Inibidor

    Após 20s de Inibição, aplica 50% de magia de Queimadura em todos os inimigos.

  • Crescimento Mágico

    No início do combate, Magos ganham 15 de Magia permanentemente. Reforço.

  • Conjurações Congelantes

    Ao conjurar, aplica 25% de magia de Gelo nos inimigos ao alcance.

  • Absorção Congelante

    Ao conjurar, ganha 1 de Magia para cada 5 de Gelo nos inimigos ao alcance.

  • Frio Inibidor

    Após 20s de Inibição, aplica 35% de magia de Gelo em todos os inimigos.

  • Crescimento Inibidor

    Após 30s de Inibição, ganha 40 de Magia permanentemente.

  • Conjuração Instantânea

    Após 15s, 30s e 45s de Inibição ganha 100 de Mana.

  • Conjuração Rápida

    Ganha 8 de Regeneração de Mana e 40 de Mana Inicial.

História

Trabalho atual

As chamas do Funke nunca foram feitas para serem carregadas em um só corpo. Em incursões, é comum ele condenar metade do campo sozinho. Os relatórios de batalhas já omitem os danos colaterais de vitórias há anos. A única guilda capaz de trabalhar com ele é a Templo, e mesmo assim mal conseguem contê-lo. De vez em quando, ele entra em silêncio abruptamente, como se estivesse ouvindo alguma coisa.

Motivação

As guildas até agora buscaram conter seu potencial, diminuí-lo. Seja o primeiro a dar a ele a oportunidade de libertar seus poderes, e ele o fará com prazer.