Fôlego Renovado
Irini
“Disseram que nunca mais eu faria isso.”
Irini "Fôlego Renovado" é um herói Duelista da guilda Vanguarda com 650 PV, 29 de defesa e 3 de alcance, com a habilidade passiva "Sem Limites".
Notas
Uma duelista de jogo longo: sua velocidade de ataque cresce sem limite a cada ataque automático. Após Inibição (15), a passiva Sem Limites adiciona 100% da velocidade de ataque como dano bônus, então quanto mais longa a luta, mais rápido o dano dela cresce. Com alcance 3, ela golpeia de trás da linha de frente.
Elétrica converte a velocidade de ataque diretamente em dano e combina com o estilo natural dela. Poderosa fortalece outros duelistas a partir da reserva. Combine-a com o que prolongar as lutas — relíquias de Inibição ou um bom tanque.
Atributos
| PV | 650 |
|---|---|
| Mana (inicial/máx.) | 10 / 75 |
| Regeneração de mana | 4 |
| Dano de ataque base | 31 |
| Defesa | 29 |
| Vel. de ataque | 0.54/s |
| Crít | 15 |
| Alcance | 3 |
| Preço | 25 |
Habilidades iniciais
Sem Limites
Habilidade passiva
A cada ataque automático, ganha 1 de Iniciativa.
Após 15s de Inibição, ataques automáticos causam 100% de vel. de ataque de dano bônus.
Habilidades de rank B (3 opções)
Ao subir para o rank B, você escolhe uma de três opções exclusivas deste herói.
Elétrica
Habilidade ativa
[10/75 Mana]
Tempestade Iminente
Convoca relâmpagos, causando 10 + 20% de vel. de ataque + 10% de ataque + 10% de magia de dano por Inibição e Ímpeto ativados nesta partida.
★
Poderosa
Habilidade passiva
Toda vez que um Duelista faz um ataque automático, ele ganha 1×rank de Iniciativa e 1×rank de Ataque. Reforço.
★
Olímpica
Habilidade passiva
Ganha o item de missão exclusivo Trovão de Zeus.
★
Melhorias de rank (3 opções nos ranks A e S)
As opções dos ranks A e S não são específicas do herói: três são sorteadas de um grupo de 15 por classe.
Grupo do rank A3 oferecidas de 15

Ataques Flamejantes
Ao atacar automaticamente, aplica 1 + 2.5% de vel. de ataque de Queimadura (Máx: 9).

Catalisador Flamejante
Toda vez que um Duelista ataca um inimigo com Queimadura, ele ganha 2 de Iniciativa. Reforço.

Ataques Venenosos
Ao atacar automaticamente, aplica 1 + 0.8% de vel. de ataque de Veneno (Máx: 3).

Catalisador Venenoso
Toda vez que um Duelista ataca um inimigo com Veneno, ele ganha 2 de Iniciativa. Reforço.

Ataques Congelantes
Ao atacar automaticamente, aplica 1 + 1.2% de vel. de ataque de Gelo (Máx: 6).

Catalisador Congelante
Toda vez que um Duelista ataca um inimigo com Gelo, ele ganha 2 de Iniciativa. Reforço.

Penalização de Velocidade
Ao atacar automaticamente, ganha 1 de Crít e 1 de Ataque para cada Penalização no alvo.

Propulsor de Ímpeto
Duelistas ganham 1 de Iniciativa para cada Ímpeto ativado nesta partida. Reforço.

Sincronia Crítica
Durante 5s de Ímpeto, ganha +50% de Crít.
Após 20s de Inibição, ganha +50% de Crít.
Revitalização Crítica
Ao realizar um Crít, cura 50% de crít de vida e ganha 3 de Mana.

Impulso de Renovação
Duelistas ganham 2 de Iniciativa para cada sorteio realizado nesta partida. Reforço.

Olho Dourado
A cada 10 ataques automáticos, ganha 1 Cristais.

Patrulha
Ganha 1 de Alcance.

Velocidade Progressiva
No início do combate, se este Herói estiver adjacente a exatamente um Herói, ambos ganham 20 de Iniciativa permanentemente.

Propulsor de Inibição
Duelistas ganham 1 de Iniciativa para cada Inibição ativada nesta partida. Reforço.
Grupo do rank S3 oferecidas de 15

Ataques Flamejantes
Ao atacar automaticamente, aplica 1 + 2.5% de vel. de ataque de Queimadura (Máx: 9).

Catalisador Flamejante
Toda vez que um Duelista ataca um inimigo com Queimadura, ele ganha 2 de Iniciativa. Reforço.

Ataques Venenosos
Ao atacar automaticamente, aplica 1 + 0.8% de vel. de ataque de Veneno (Máx: 3).

Catalisador Venenoso
Toda vez que um Duelista ataca um inimigo com Veneno, ele ganha 2 de Iniciativa. Reforço.

Ataques Congelantes
Ao atacar automaticamente, aplica 1 + 1.2% de vel. de ataque de Gelo (Máx: 6).

Catalisador Congelante
Toda vez que um Duelista ataca um inimigo com Gelo, ele ganha 2 de Iniciativa. Reforço.

Penalização de Velocidade
Ao atacar automaticamente, ganha 1 de Crít e 1 de Ataque para cada Penalização no alvo.

Propulsor de Ímpeto
Duelistas ganham 1 de Iniciativa para cada Ímpeto ativado nesta partida. Reforço.

Sincronia Crítica
Durante 5s de Ímpeto, ganha +50% de Crít.
Após 20s de Inibição, ganha +50% de Crít.
Revitalização Crítica
Ao realizar um Crít, cura 50% de crít de vida e ganha 3 de Mana.

Impulso de Renovação
Duelistas ganham 2 de Iniciativa para cada sorteio realizado nesta partida. Reforço.

Olho Dourado
A cada 10 ataques automáticos, ganha 1 Cristais.

Patrulha
Ganha 1 de Alcance.

Velocidade Progressiva
No início do combate, se este Herói estiver adjacente a exatamente um Herói, ambos ganham 20 de Iniciativa permanentemente.

Propulsor de Inibição
Duelistas ganham 1 de Iniciativa para cada Inibição ativada nesta partida. Reforço.
História
Trabalho atual
Uma atleta campeã, até que uma lesão no ombro encerrou sua carreira. Logo depois ela sentiu a Ascensão, curando-a, mas deixando-a forte demais para competir de igual para igual contra gente comum. A Vanguarda a contratou em seguida. A guilda criou toda uma campanha de marketing ao redor dela: uma campeã que todos esqueceram volta mais forte do que nunca. Nas Fendas, ela é famosa por sua ambição e poder explosivo.
Motivação
Uma nova guilda é uma página em branco: riscos reais, uma equipe que precisa do desempenho dela, não de exibição.