Karsu

Finalizadora

Karsu

“Estou aqui para conversar.”

Guilda: TemploClasse: DuelistaFrost

Karsu "Finalizadora" é um herói Duelista da guilda Templo com 650 PV, 29 de defesa e 5 de alcance, com a habilidade ativa "Flechas Congeladas".

Notas

Uma duelista de retaguarda que faz chover flechas de Gelo do alcance 5. Flechas Congeladas dispara 5 flechas, cada uma com 100% do ataque e da magia mais Gelo. Com ágeis 0,53 de velocidade de ataque, ela é uma fornecedora estável de Gelo.

Nevada dobra a rajada para 10 flechas — forte e direto, e após a Inibição as flechas ganham Crít também. Com vários duelistas, Bando de Guerra compartilha os atributos permanentes dela com o time. Junte-a a relíquias e melhorias de rank de Gelo para ancorar um time de congelar e quebrar.

Atributos

PV650
Mana (inicial/máx.)40 / 80
Regeneração de mana4
Dano de ataque base30
Defesa29
Vel. de ataque0.53/s
Crít15
Alcance5
Preço25

Habilidades iniciais

Flechas Congeladas

Habilidade ativa

[40/80 Mana]

Solta uma saraivada de 5 flechas contra inimigos próximos. Cada flecha causa 25 + 100% de ataque + 100% de magia de dano e aplica 4 + 6.7% de vel. de ataque de Gelo.

Habilidades de rank B (3 opções)

Ao subir para o rank B, você escolhe uma de três opções exclusivas deste herói.

Nevada

Habilidade passiva

Flechas Congeladas dispara mais 5 flechas.

Após 20s de Inibição, as Flechas Congeladas ganham 25 + 25×rank de Crít.

Bando de Guerra

Habilidade passiva

Ao conjurar, ganha permanentemente 1 de Crít, 2 de Ataque e 3 de Iniciativa.

No início do combate, outros Duelistas ganham todos os atributos obtidos a partir desta técnica. Reforço.

Geladura

Habilidade passiva

Ao atacar automaticamente, dispara uma flecha adicional que aplica 1 + 1% de vel. de ataque de Gelo e causa 1 + 10% de ataque% do dano do ataque automático normal.

Melhorias de rank (3 opções nos ranks A e S)

As opções dos ranks A e S não são específicas do herói: três são sorteadas de um grupo de 15 por classe.

Grupo do rank A3 oferecidas de 15
  • Ataques Flamejantes

    Ao atacar automaticamente, aplica 1 + 2.5% de vel. de ataque de Queimadura (Máx: 9).

  • Catalisador Flamejante

    Toda vez que um Duelista ataca um inimigo com Queimadura, ele ganha 2 de Iniciativa. Reforço.

  • Ataques Venenosos

    Ao atacar automaticamente, aplica 1 + 0.8% de vel. de ataque de Veneno (Máx: 3).

  • Catalisador Venenoso

    Toda vez que um Duelista ataca um inimigo com Veneno, ele ganha 2 de Iniciativa. Reforço.

  • Ataques Congelantes

    Ao atacar automaticamente, aplica 1 + 1.2% de vel. de ataque de Gelo (Máx: 6).

  • Catalisador Congelante

    Toda vez que um Duelista ataca um inimigo com Gelo, ele ganha 2 de Iniciativa. Reforço.

  • Penalização de Velocidade

    Ao atacar automaticamente, ganha 1 de Crít e 1 de Ataque para cada Penalização no alvo.

  • Propulsor de Ímpeto

    Duelistas ganham 1 de Iniciativa para cada Ímpeto ativado nesta partida. Reforço.

  • Sincronia Crítica

    Durante 5s de Ímpeto, ganha +50% de Crít.

    Após 20s de Inibição, ganha +50% de Crít.

  • Revitalização Crítica

    Ao realizar um Crít, cura 50% de crít de vida e ganha 3 de Mana.

  • Impulso de Renovação

    Duelistas ganham 2 de Iniciativa para cada sorteio realizado nesta partida. Reforço.

  • Olho Dourado

    A cada 10 ataques automáticos, ganha 1 Cristais.

  • Patrulha

    Ganha 1 de Alcance.

  • Velocidade Progressiva

    No início do combate, se este Herói estiver adjacente a exatamente um Herói, ambos ganham 20 de Iniciativa permanentemente.

  • Propulsor de Inibição

    Duelistas ganham 1 de Iniciativa para cada Inibição ativada nesta partida. Reforço.

Grupo do rank S3 oferecidas de 15
  • Ataques Flamejantes

    Ao atacar automaticamente, aplica 1 + 2.5% de vel. de ataque de Queimadura (Máx: 9).

  • Catalisador Flamejante

    Toda vez que um Duelista ataca um inimigo com Queimadura, ele ganha 2 de Iniciativa. Reforço.

  • Ataques Venenosos

    Ao atacar automaticamente, aplica 1 + 0.8% de vel. de ataque de Veneno (Máx: 3).

  • Catalisador Venenoso

    Toda vez que um Duelista ataca um inimigo com Veneno, ele ganha 2 de Iniciativa. Reforço.

  • Ataques Congelantes

    Ao atacar automaticamente, aplica 1 + 1.2% de vel. de ataque de Gelo (Máx: 6).

  • Catalisador Congelante

    Toda vez que um Duelista ataca um inimigo com Gelo, ele ganha 2 de Iniciativa. Reforço.

  • Penalização de Velocidade

    Ao atacar automaticamente, ganha 1 de Crít e 1 de Ataque para cada Penalização no alvo.

  • Propulsor de Ímpeto

    Duelistas ganham 1 de Iniciativa para cada Ímpeto ativado nesta partida. Reforço.

  • Sincronia Crítica

    Durante 5s de Ímpeto, ganha +50% de Crít.

    Após 20s de Inibição, ganha +50% de Crít.

  • Revitalização Crítica

    Ao realizar um Crít, cura 50% de crít de vida e ganha 3 de Mana.

  • Impulso de Renovação

    Duelistas ganham 2 de Iniciativa para cada sorteio realizado nesta partida. Reforço.

  • Olho Dourado

    A cada 10 ataques automáticos, ganha 1 Cristais.

  • Patrulha

    Ganha 1 de Alcance.

  • Velocidade Progressiva

    No início do combate, se este Herói estiver adjacente a exatamente um Herói, ambos ganham 20 de Iniciativa permanentemente.

  • Propulsor de Inibição

    Duelistas ganham 1 de Iniciativa para cada Inibição ativada nesta partida. Reforço.

História

Trabalho atual

Uma duelista de linha de frente: paciente, precisa e a única que de fato finaliza as brigas que a guilda Templo adora começar. Ela veio diretamente do departamento de Dragomir, na Égide Global, e nada que ela trouxe consigo consta nos registros. A Templo ofereceu um contrato a ela sem pensar duas vezes.

Motivação

Ela não acredita que as guildas oficiais são capazes de dar um fim a essa crise. Se a sua guilda prometer fazer as coisas diferente, ela dará ouvidos.