Finalizadora
Karsu
“Estou aqui para conversar.”
Karsu "Finalizadora" é um herói Duelista da guilda Templo com 650 PV, 29 de defesa e 5 de alcance, com a habilidade ativa "Flechas Congeladas".
Notas
Uma duelista de retaguarda que faz chover flechas de Gelo do alcance 5. Flechas Congeladas dispara 5 flechas, cada uma com 100% do ataque e da magia mais Gelo. Com ágeis 0,53 de velocidade de ataque, ela é uma fornecedora estável de Gelo.
Nevada dobra a rajada para 10 flechas — forte e direto, e após a Inibição as flechas ganham Crít também. Com vários duelistas, Bando de Guerra compartilha os atributos permanentes dela com o time. Junte-a a relíquias e melhorias de rank de Gelo para ancorar um time de congelar e quebrar.
Atributos
| PV | 650 |
|---|---|
| Mana (inicial/máx.) | 40 / 80 |
| Regeneração de mana | 4 |
| Dano de ataque base | 30 |
| Defesa | 29 |
| Vel. de ataque | 0.53/s |
| Crít | 15 |
| Alcance | 5 |
| Preço | 25 |
Habilidades iniciais
Flechas Congeladas
Habilidade ativa
[40/80 Mana]
Solta uma saraivada de 5 flechas contra inimigos próximos. Cada flecha causa 25 + 100% de ataque + 100% de magia de dano e aplica 4 + 6.7% de vel. de ataque de Gelo.
Habilidades de rank B (3 opções)
Ao subir para o rank B, você escolhe uma de três opções exclusivas deste herói.
Nevada
Habilidade passiva
Flechas Congeladas dispara mais 5 flechas.
Após 20s de Inibição, as Flechas Congeladas ganham 25 + 25×rank de Crít.
★
Bando de Guerra
Habilidade passiva
Ao conjurar, ganha permanentemente 1 de Crít, 2 de Ataque e 3 de Iniciativa.
No início do combate, outros Duelistas ganham todos os atributos obtidos a partir desta técnica. Reforço.
★
Geladura
Habilidade passiva
Ao atacar automaticamente, dispara uma flecha adicional que aplica 1 + 1% de vel. de ataque de Gelo e causa 1 + 10% de ataque% do dano do ataque automático normal.
★
Melhorias de rank (3 opções nos ranks A e S)
As opções dos ranks A e S não são específicas do herói: três são sorteadas de um grupo de 15 por classe.
Grupo do rank A3 oferecidas de 15

Ataques Flamejantes
Ao atacar automaticamente, aplica 1 + 2.5% de vel. de ataque de Queimadura (Máx: 9).

Catalisador Flamejante
Toda vez que um Duelista ataca um inimigo com Queimadura, ele ganha 2 de Iniciativa. Reforço.

Ataques Venenosos
Ao atacar automaticamente, aplica 1 + 0.8% de vel. de ataque de Veneno (Máx: 3).

Catalisador Venenoso
Toda vez que um Duelista ataca um inimigo com Veneno, ele ganha 2 de Iniciativa. Reforço.

Ataques Congelantes
Ao atacar automaticamente, aplica 1 + 1.2% de vel. de ataque de Gelo (Máx: 6).

Catalisador Congelante
Toda vez que um Duelista ataca um inimigo com Gelo, ele ganha 2 de Iniciativa. Reforço.

Penalização de Velocidade
Ao atacar automaticamente, ganha 1 de Crít e 1 de Ataque para cada Penalização no alvo.

Propulsor de Ímpeto
Duelistas ganham 1 de Iniciativa para cada Ímpeto ativado nesta partida. Reforço.

Sincronia Crítica
Durante 5s de Ímpeto, ganha +50% de Crít.
Após 20s de Inibição, ganha +50% de Crít.
Revitalização Crítica
Ao realizar um Crít, cura 50% de crít de vida e ganha 3 de Mana.

Impulso de Renovação
Duelistas ganham 2 de Iniciativa para cada sorteio realizado nesta partida. Reforço.

Olho Dourado
A cada 10 ataques automáticos, ganha 1 Cristais.

Patrulha
Ganha 1 de Alcance.

Velocidade Progressiva
No início do combate, se este Herói estiver adjacente a exatamente um Herói, ambos ganham 20 de Iniciativa permanentemente.

Propulsor de Inibição
Duelistas ganham 1 de Iniciativa para cada Inibição ativada nesta partida. Reforço.
Grupo do rank S3 oferecidas de 15

Ataques Flamejantes
Ao atacar automaticamente, aplica 1 + 2.5% de vel. de ataque de Queimadura (Máx: 9).

Catalisador Flamejante
Toda vez que um Duelista ataca um inimigo com Queimadura, ele ganha 2 de Iniciativa. Reforço.

Ataques Venenosos
Ao atacar automaticamente, aplica 1 + 0.8% de vel. de ataque de Veneno (Máx: 3).

Catalisador Venenoso
Toda vez que um Duelista ataca um inimigo com Veneno, ele ganha 2 de Iniciativa. Reforço.

Ataques Congelantes
Ao atacar automaticamente, aplica 1 + 1.2% de vel. de ataque de Gelo (Máx: 6).

Catalisador Congelante
Toda vez que um Duelista ataca um inimigo com Gelo, ele ganha 2 de Iniciativa. Reforço.

Penalização de Velocidade
Ao atacar automaticamente, ganha 1 de Crít e 1 de Ataque para cada Penalização no alvo.

Propulsor de Ímpeto
Duelistas ganham 1 de Iniciativa para cada Ímpeto ativado nesta partida. Reforço.

Sincronia Crítica
Durante 5s de Ímpeto, ganha +50% de Crít.
Após 20s de Inibição, ganha +50% de Crít.
Revitalização Crítica
Ao realizar um Crít, cura 50% de crít de vida e ganha 3 de Mana.

Impulso de Renovação
Duelistas ganham 2 de Iniciativa para cada sorteio realizado nesta partida. Reforço.

Olho Dourado
A cada 10 ataques automáticos, ganha 1 Cristais.

Patrulha
Ganha 1 de Alcance.

Velocidade Progressiva
No início do combate, se este Herói estiver adjacente a exatamente um Herói, ambos ganham 20 de Iniciativa permanentemente.

Propulsor de Inibição
Duelistas ganham 1 de Iniciativa para cada Inibição ativada nesta partida. Reforço.
História
Trabalho atual
Uma duelista de linha de frente: paciente, precisa e a única que de fato finaliza as brigas que a guilda Templo adora começar. Ela veio diretamente do departamento de Dragomir, na Égide Global, e nada que ela trouxe consigo consta nos registros. A Templo ofereceu um contrato a ela sem pensar duas vezes.
Motivação
Ela não acredita que as guildas oficiais são capazes de dar um fim a essa crise. Se a sua guilda prometer fazer as coisas diferente, ela dará ouvidos.