Andarilho
Ming
“Então é para cá que o mundo me manda agora.”
Ming "Andarilho" é um herói Sentinela da guilda Caça-Fendas com 1100 PV, 41 de defesa e 1 de alcance, com a habilidade passiva "Chama Interior".
Notas
Um vanguarda que queima passivamente tudo ao lado dele. Chama Interior aplica a cada segundo Queimadura proporcional ao PV máx. dele nos inimigos adjacentes, dobrando durante o Ímpeto (5). Com 1100 de PV, ele trabalha só de ficar parado na linha inimiga — a base dos times de Queimadura.
Ardente adiciona atordoamento em área mais Queimadura como abertura agressiva; com vários vanguardas, Moderado aumenta o PV máx. de todos. Acumular PV máx. aumenta a Queimadura e a resistência dele, então itens de vida vêm primeiro. Junte-o a queimadores como Funke.
Atributos
| PV | 1100 |
|---|---|
| Mana (inicial/máx.) | 30 / 70 |
| Regeneração de mana | 4 |
| Dano de ataque base | 37 |
| Defesa | 41 |
| Vel. de ataque | 0.35/s |
| Crít | 15 |
| Alcance | 1 |
| Preço | 25 |
Habilidades iniciais
Chama Interior
Habilidade passiva
A cada segundo, aplica 0.2% de PV máx. de Queimadura nos inimigos adjacentes.
Durante 5s de Ímpeto, duplica a Queimadura.
Habilidades de rank B (3 opções)
Ao subir para o rank B, você escolhe uma de três opções exclusivas deste herói.
Ardente
Habilidade ativa
[30/70 Mana]
Mantra Incandescente
Canaliza chamas para causar 100 + 25% de PV máx. + 100% de magia de dano, aplica 5 de Queimadura por Ímpeto ativado nesta partida e Atordoa todos os inimigos ao redor por 3 segundos.
★
Moderado
Habilidade passiva
Durante 15s de Ímpeto, Sentinelas ganham 25 + 25×rank% de PV Máx. Reforço.
★
Iluminado
Habilidade passiva
Aumenta a duração de técnicas de Ímpeto em 1 + 1×rank segundos.
Durante 0s de Ímpeto, Ming fica imune a dano.
★
Melhorias de rank (3 opções nos ranks A e S)
As opções dos ranks A e S não são específicas do herói: três são sorteadas de um grupo de 15 por classe.
Grupo do rank A3 oferecidas de 15

Formação Robusta
No início do combate, concede 25% de PV máx. de PV Máx a este Herói e aos Heróis adjacentes.

Proteção Vingativos
Uma vez por combate, ao ficar com menos de 50% dos PV Máx, este Herói ganha 50% de PV máx. de Proteção e causa 50% de PV máx. de dano aos inimigos adjacentes.

Presença Calmante
Sentinelas ganham 13 + 10×rank PV/s. Reforço.

Distração
Após 10s, 20s, 30s, 40s e 50s de Inibição, Provoca todos os inimigos.

Aura Intimidadora
A cada segundo, causa 2% de PV máx. de dano aos inimigos adjacentes.

Ataque Impetuoso
Ganha 100 de PV Máx, 12 de Ataque e 10 de Iniciativa ao ativar Ímpeto.

Tamanho Impetuoso
Durante 12s de Ímpeto, ganha +100% de PV Máx.

Sobrecarga Impetuosa
Técnicas de Ímpeto duram 3 segundos a mais. Reforço.

Aura Flamejante
Ao atacar automaticamente ou sofrer um ataque automático, aplica 1 + 0.1% de PV máx. de Queimadura no inimigo (Máx: 5).

Presença Agressiva
Sentinelas ganham 40 + 40×rank de Ataque. Reforço.

Olho Flamejante
No início do combate, aplica 2% de PV máx. de Queimadura em todos os inimigos.

Restauração Flamejante
Ao atacar automaticamente ou sofrer um ataque automático, se o inimigo tiver Queimadura, ganha 1 PV/s.

Presença Violenta
Toda vez que um Sentinela atacar automaticamente ou sofrer um ataque automático, ele ganha 25 de Proteção. Reforço.

Vitalidade Brutal
Ganha 1000 de PV Máx e 20 de Vampirismo.

Formação Defensiva
No início do combate, aplica 66% de PV máx. de Proteção a todos os Heróis nas 2 fileiras da frente.
Grupo do rank S3 oferecidas de 15

Formação Robusta
No início do combate, concede 25% de PV máx. de PV Máx a este Herói e aos Heróis adjacentes.

Proteção Vingativos
Uma vez por combate, ao ficar com menos de 50% dos PV Máx, este Herói ganha 50% de PV máx. de Proteção e causa 50% de PV máx. de dano aos inimigos adjacentes.

Presença Calmante
Sentinelas ganham 13 + 10×rank PV/s. Reforço.

Distração
Após 10s, 20s, 30s, 40s e 50s de Inibição, Provoca todos os inimigos.

Aura Intimidadora
A cada segundo, causa 2% de PV máx. de dano aos inimigos adjacentes.

Ataque Impetuoso
Ganha 100 de PV Máx, 12 de Ataque e 10 de Iniciativa ao ativar Ímpeto.

Tamanho Impetuoso
Durante 12s de Ímpeto, ganha +100% de PV Máx.

Sobrecarga Impetuosa
Técnicas de Ímpeto duram 3 segundos a mais. Reforço.

Aura Flamejante
Ao atacar automaticamente ou sofrer um ataque automático, aplica 1 + 0.1% de PV máx. de Queimadura no inimigo (Máx: 5).

Presença Agressiva
Sentinelas ganham 40 + 40×rank de Ataque. Reforço.

Olho Flamejante
No início do combate, aplica 2% de PV máx. de Queimadura em todos os inimigos.

Restauração Flamejante
Ao atacar automaticamente ou sofrer um ataque automático, se o inimigo tiver Queimadura, ganha 1 PV/s.

Presença Violenta
Toda vez que um Sentinela atacar automaticamente ou sofrer um ataque automático, ele ganha 25 de Proteção. Reforço.

Vitalidade Brutal
Ganha 1000 de PV Máx e 20 de Vampirismo.

Formação Defensiva
No início do combate, aplica 66% de PV máx. de Proteção a todos os Heróis nas 2 fileiras da frente.
História
Trabalho atual
Um homem da linha de frente com um tipo de desapego incomum: sólido, confiável, discreto nos planejamentos. As posses de Ming cabem em uma bolsa, e ele nunca precisou de nada além. As guildas ofereciam uma carreira, mas ele vivia perdendo a documentação. A Caça-Fendas é indulgente o bastante para ficar com ele assim mesmo, sabendo muito bem que, em alguma manhã, sua bolsa terá desaparecido.
Motivação
Ming vive no agora, e para prender sua atenção a coisa tem que ser bem séria. Há algo na sua liderança que ele não consegue deixar passar batido.