Ming

Andarilho

Ming

“Então é para cá que o mundo me manda agora.”

Guilda: Caça-FendasClasse: SentinelaBurnRush

Ming "Andarilho" é um herói Sentinela da guilda Caça-Fendas com 1100 PV, 41 de defesa e 1 de alcance, com a habilidade passiva "Chama Interior".

Notas

Um vanguarda que queima passivamente tudo ao lado dele. Chama Interior aplica a cada segundo Queimadura proporcional ao PV máx. dele nos inimigos adjacentes, dobrando durante o Ímpeto (5). Com 1100 de PV, ele trabalha só de ficar parado na linha inimiga — a base dos times de Queimadura.

Ardente adiciona atordoamento em área mais Queimadura como abertura agressiva; com vários vanguardas, Moderado aumenta o PV máx. de todos. Acumular PV máx. aumenta a Queimadura e a resistência dele, então itens de vida vêm primeiro. Junte-o a queimadores como Funke.

Atributos

PV1100
Mana (inicial/máx.)30 / 70
Regeneração de mana4
Dano de ataque base37
Defesa41
Vel. de ataque0.35/s
Crít15
Alcance1
Preço25

Habilidades iniciais

Chama Interior

Habilidade passiva

A cada segundo, aplica 0.2% de PV máx. de Queimadura nos inimigos adjacentes.

Durante 5s de Ímpeto, duplica a Queimadura.

Habilidades de rank B (3 opções)

Ao subir para o rank B, você escolhe uma de três opções exclusivas deste herói.

Ardente

Habilidade ativa

[30/70 Mana]

Mantra Incandescente

Canaliza chamas para causar 100 + 25% de PV máx. + 100% de magia de dano, aplica 5 de Queimadura por Ímpeto ativado nesta partida e Atordoa todos os inimigos ao redor por 3 segundos.

Moderado

Habilidade passiva

Durante 15s de Ímpeto, Sentinelas ganham 25 + 25×rank% de PV Máx. Reforço.

Iluminado

Habilidade passiva

Aumenta a duração de técnicas de Ímpeto em 1 + 1×rank segundos.

Durante 0s de Ímpeto, Ming fica imune a dano.

Melhorias de rank (3 opções nos ranks A e S)

As opções dos ranks A e S não são específicas do herói: três são sorteadas de um grupo de 15 por classe.

Grupo do rank A3 oferecidas de 15
  • Formação Robusta

    No início do combate, concede 25% de PV máx. de PV Máx a este Herói e aos Heróis adjacentes.

  • Proteção Vingativos

    Uma vez por combate, ao ficar com menos de 50% dos PV Máx, este Herói ganha 50% de PV máx. de Proteção e causa 50% de PV máx. de dano aos inimigos adjacentes.

  • Presença Calmante

    Sentinelas ganham 13 + 10×rank PV/s. Reforço.

  • Distração

    Após 10s, 20s, 30s, 40s e 50s de Inibição, Provoca todos os inimigos.

  • Aura Intimidadora

    A cada segundo, causa 2% de PV máx. de dano aos inimigos adjacentes.

  • Ataque Impetuoso

    Ganha 100 de PV Máx, 12 de Ataque e 10 de Iniciativa ao ativar Ímpeto.

  • Tamanho Impetuoso

    Durante 12s de Ímpeto, ganha +100% de PV Máx.

  • Sobrecarga Impetuosa

    Técnicas de Ímpeto duram 3 segundos a mais. Reforço.

  • Aura Flamejante

    Ao atacar automaticamente ou sofrer um ataque automático, aplica 1 + 0.1% de PV máx. de Queimadura no inimigo (Máx: 5).

  • Presença Agressiva

    Sentinelas ganham 40 + 40×rank de Ataque. Reforço.

  • Olho Flamejante

    No início do combate, aplica 2% de PV máx. de Queimadura em todos os inimigos.

  • Restauração Flamejante

    Ao atacar automaticamente ou sofrer um ataque automático, se o inimigo tiver Queimadura, ganha 1 PV/s.

  • Presença Violenta

    Toda vez que um Sentinela atacar automaticamente ou sofrer um ataque automático, ele ganha 25 de Proteção. Reforço.

  • Vitalidade Brutal

    Ganha 1000 de PV Máx e 20 de Vampirismo.

  • Formação Defensiva

    No início do combate, aplica 66% de PV máx. de Proteção a todos os Heróis nas 2 fileiras da frente.

Grupo do rank S3 oferecidas de 15
  • Formação Robusta

    No início do combate, concede 25% de PV máx. de PV Máx a este Herói e aos Heróis adjacentes.

  • Proteção Vingativos

    Uma vez por combate, ao ficar com menos de 50% dos PV Máx, este Herói ganha 50% de PV máx. de Proteção e causa 50% de PV máx. de dano aos inimigos adjacentes.

  • Presença Calmante

    Sentinelas ganham 13 + 10×rank PV/s. Reforço.

  • Distração

    Após 10s, 20s, 30s, 40s e 50s de Inibição, Provoca todos os inimigos.

  • Aura Intimidadora

    A cada segundo, causa 2% de PV máx. de dano aos inimigos adjacentes.

  • Ataque Impetuoso

    Ganha 100 de PV Máx, 12 de Ataque e 10 de Iniciativa ao ativar Ímpeto.

  • Tamanho Impetuoso

    Durante 12s de Ímpeto, ganha +100% de PV Máx.

  • Sobrecarga Impetuosa

    Técnicas de Ímpeto duram 3 segundos a mais. Reforço.

  • Aura Flamejante

    Ao atacar automaticamente ou sofrer um ataque automático, aplica 1 + 0.1% de PV máx. de Queimadura no inimigo (Máx: 5).

  • Presença Agressiva

    Sentinelas ganham 40 + 40×rank de Ataque. Reforço.

  • Olho Flamejante

    No início do combate, aplica 2% de PV máx. de Queimadura em todos os inimigos.

  • Restauração Flamejante

    Ao atacar automaticamente ou sofrer um ataque automático, se o inimigo tiver Queimadura, ganha 1 PV/s.

  • Presença Violenta

    Toda vez que um Sentinela atacar automaticamente ou sofrer um ataque automático, ele ganha 25 de Proteção. Reforço.

  • Vitalidade Brutal

    Ganha 1000 de PV Máx e 20 de Vampirismo.

  • Formação Defensiva

    No início do combate, aplica 66% de PV máx. de Proteção a todos os Heróis nas 2 fileiras da frente.

História

Trabalho atual

Um homem da linha de frente com um tipo de desapego incomum: sólido, confiável, discreto nos planejamentos. As posses de Ming cabem em uma bolsa, e ele nunca precisou de nada além. As guildas ofereciam uma carreira, mas ele vivia perdendo a documentação. A Caça-Fendas é indulgente o bastante para ficar com ele assim mesmo, sabendo muito bem que, em alguma manhã, sua bolsa terá desaparecido.

Motivação

Ming vive no agora, e para prender sua atenção a coisa tem que ser bem séria. Há algo na sua liderança que ele não consegue deixar passar batido.