Niklas

Negociador

Niklas

“Pelo jeito, você tem um bom olho para negócios.”

Guilda: Égide GlobalClasse: SentinelaShardsBurnRush

Niklas "Negociador" é um herói Sentinela da guilda Égide Global com 1150 PV, 44 de defesa e 1 de alcance, com a habilidade passiva "Queima de Estoque".

Notas

Um vanguarda economista que cresce comendo itens. Queima de Estoque consome o item mais à esquerda sempre que ele sobrevive a uma luta, absorvendo os atributos para sempre e convertendo 80% do valor em Cristais. Com 1150 de PV, ele toca sozinho a economia de itens e Cristais.

Executivo, com dois espaços de item extras e grandes Proteção no Ímpeto, é a melhoria pessoal principal. Em times acumuladores de Cristais, Acumulador reflete dano. Até itens baratos dão lucro quando ele os come — alimente-o com o troco da loja.

Atributos

PV1150
Mana (inicial/máx.)45 / 90
Regeneração de mana4
Dano de ataque base40
Defesa44
Vel. de ataque0.4/s
Crít15
Alcance1
Preço25

Habilidades iniciais

Queima de Estoque

Habilidade passiva

Quando Niklas sobrevive ao combate, consome o item do espaço mais à esquerda, ganhando permanentemente 100% dos atributos e Cristais equivalentes a 80% do valor dele.

Durante 14s de Ímpeto, ataques automáticos aplicam 1 + 0.2% de PV máx. de Queimadura por item equipado.

Habilidades de rank B (3 opções)

Ao subir para o rank B, você escolhe uma de três opções exclusivas deste herói.

Negociador

Habilidade ativa

[45/90 Mana]

Pancada Valiosa

Brande uma maça que causa 175 + 25% de PV máx. + 200% de ataque + 150% de magia de dano e Atordoa por 3 segundos.

Esta técnica tem 25% de chance de criar um item aleatório.

Executivo

Habilidade passiva

Ganha dois espaços para itens.

Durante 15s de Ímpeto, ganha 33% de PV máx. de Proteção por item equipado.

Acumulador

Habilidade passiva

Toda vez que um Sentinela ou Tanque sofre um ataque automático, ele causa 1 de dano ao atacante por Cristal gerado nesta partida. Reforço.

Melhorias de rank (3 opções nos ranks A e S)

As opções dos ranks A e S não são específicas do herói: três são sorteadas de um grupo de 15 por classe.

Grupo do rank A3 oferecidas de 15
  • Formação Robusta

    No início do combate, concede 25% de PV máx. de PV Máx a este Herói e aos Heróis adjacentes.

  • Proteção Vingativos

    Uma vez por combate, ao ficar com menos de 50% dos PV Máx, este Herói ganha 50% de PV máx. de Proteção e causa 50% de PV máx. de dano aos inimigos adjacentes.

  • Presença Calmante

    Sentinelas ganham 13 + 10×rank PV/s. Reforço.

  • Distração

    Após 10s, 20s, 30s, 40s e 50s de Inibição, Provoca todos os inimigos.

  • Aura Intimidadora

    A cada segundo, causa 2% de PV máx. de dano aos inimigos adjacentes.

  • Ataque Impetuoso

    Ganha 100 de PV Máx, 12 de Ataque e 10 de Iniciativa ao ativar Ímpeto.

  • Tamanho Impetuoso

    Durante 12s de Ímpeto, ganha +100% de PV Máx.

  • Sobrecarga Impetuosa

    Técnicas de Ímpeto duram 3 segundos a mais. Reforço.

  • Aura Flamejante

    Ao atacar automaticamente ou sofrer um ataque automático, aplica 1 + 0.1% de PV máx. de Queimadura no inimigo (Máx: 5).

  • Presença Agressiva

    Sentinelas ganham 40 + 40×rank de Ataque. Reforço.

  • Olho Flamejante

    No início do combate, aplica 2% de PV máx. de Queimadura em todos os inimigos.

  • Restauração Flamejante

    Ao atacar automaticamente ou sofrer um ataque automático, se o inimigo tiver Queimadura, ganha 1 PV/s.

  • Presença Violenta

    Toda vez que um Sentinela atacar automaticamente ou sofrer um ataque automático, ele ganha 25 de Proteção. Reforço.

  • Vitalidade Brutal

    Ganha 1000 de PV Máx e 20 de Vampirismo.

  • Formação Defensiva

    No início do combate, aplica 66% de PV máx. de Proteção a todos os Heróis nas 2 fileiras da frente.

Grupo do rank S3 oferecidas de 15
  • Formação Robusta

    No início do combate, concede 25% de PV máx. de PV Máx a este Herói e aos Heróis adjacentes.

  • Proteção Vingativos

    Uma vez por combate, ao ficar com menos de 50% dos PV Máx, este Herói ganha 50% de PV máx. de Proteção e causa 50% de PV máx. de dano aos inimigos adjacentes.

  • Presença Calmante

    Sentinelas ganham 13 + 10×rank PV/s. Reforço.

  • Distração

    Após 10s, 20s, 30s, 40s e 50s de Inibição, Provoca todos os inimigos.

  • Aura Intimidadora

    A cada segundo, causa 2% de PV máx. de dano aos inimigos adjacentes.

  • Ataque Impetuoso

    Ganha 100 de PV Máx, 12 de Ataque e 10 de Iniciativa ao ativar Ímpeto.

  • Tamanho Impetuoso

    Durante 12s de Ímpeto, ganha +100% de PV Máx.

  • Sobrecarga Impetuosa

    Técnicas de Ímpeto duram 3 segundos a mais. Reforço.

  • Aura Flamejante

    Ao atacar automaticamente ou sofrer um ataque automático, aplica 1 + 0.1% de PV máx. de Queimadura no inimigo (Máx: 5).

  • Presença Agressiva

    Sentinelas ganham 40 + 40×rank de Ataque. Reforço.

  • Olho Flamejante

    No início do combate, aplica 2% de PV máx. de Queimadura em todos os inimigos.

  • Restauração Flamejante

    Ao atacar automaticamente ou sofrer um ataque automático, se o inimigo tiver Queimadura, ganha 1 PV/s.

  • Presença Violenta

    Toda vez que um Sentinela atacar automaticamente ou sofrer um ataque automático, ele ganha 25 de Proteção. Reforço.

  • Vitalidade Brutal

    Ganha 1000 de PV Máx e 20 de Vampirismo.

  • Formação Defensiva

    No início do combate, aplica 66% de PV máx. de Proteção a todos os Heróis nas 2 fileiras da frente.

História

Trabalho atual

É ele quem a Égide envia quando algo precisa ser transportado discretamente. Oficialmente, ele é o diretor de negócios. Extraoficialmente, o contrabandista-chefe deles. Dono de seu próprio destino, Niklas percebeu há muito tempo que a justiça só existe para quem pode se dar ao luxo de perder. Nada nem ninguém passa por uma Fenda sem que ele garanta uma parte.

Motivação

Apesar de pagar bem, a Égide mantém vigilância e é dona de tudo o que ele toca. Uma nova guilda seria como um mercado aberto: menos olhos, uma margem maior e a chance de passar a mão em tudo o que sai da Fenda antes de ser registrado. Se você for um melhor negócio, ele virá.