Negociador
Niklas
“Pelo jeito, você tem um bom olho para negócios.”
Niklas "Negociador" é um herói Sentinela da guilda Égide Global com 1150 PV, 44 de defesa e 1 de alcance, com a habilidade passiva "Queima de Estoque".
Notas
Um vanguarda economista que cresce comendo itens. Queima de Estoque consome o item mais à esquerda sempre que ele sobrevive a uma luta, absorvendo os atributos para sempre e convertendo 80% do valor em Cristais. Com 1150 de PV, ele toca sozinho a economia de itens e Cristais.
Executivo, com dois espaços de item extras e grandes Proteção no Ímpeto, é a melhoria pessoal principal. Em times acumuladores de Cristais, Acumulador reflete dano. Até itens baratos dão lucro quando ele os come — alimente-o com o troco da loja.
Atributos
| PV | 1150 |
|---|---|
| Mana (inicial/máx.) | 45 / 90 |
| Regeneração de mana | 4 |
| Dano de ataque base | 40 |
| Defesa | 44 |
| Vel. de ataque | 0.4/s |
| Crít | 15 |
| Alcance | 1 |
| Preço | 25 |
Habilidades iniciais
Queima de Estoque
Habilidade passiva
Quando Niklas sobrevive ao combate, consome o item do espaço mais à esquerda, ganhando permanentemente 100% dos atributos e Cristais equivalentes a 80% do valor dele.
Durante 14s de Ímpeto, ataques automáticos aplicam 1 + 0.2% de PV máx. de Queimadura por item equipado.
Habilidades de rank B (3 opções)
Ao subir para o rank B, você escolhe uma de três opções exclusivas deste herói.
Negociador
Habilidade ativa
[45/90 Mana]
Pancada Valiosa
Brande uma maça que causa 175 + 25% de PV máx. + 200% de ataque + 150% de magia de dano e Atordoa por 3 segundos.
Esta técnica tem 25% de chance de criar um item aleatório.
★
Executivo
Habilidade passiva
Ganha dois espaços para itens.
Durante 15s de Ímpeto, ganha 33% de PV máx. de Proteção por item equipado.
★
Acumulador
Habilidade passiva
Toda vez que um Sentinela ou Tanque sofre um ataque automático, ele causa 1 de dano ao atacante por Cristal gerado nesta partida. Reforço.
★
Melhorias de rank (3 opções nos ranks A e S)
As opções dos ranks A e S não são específicas do herói: três são sorteadas de um grupo de 15 por classe.
Grupo do rank A3 oferecidas de 15

Formação Robusta
No início do combate, concede 25% de PV máx. de PV Máx a este Herói e aos Heróis adjacentes.

Proteção Vingativos
Uma vez por combate, ao ficar com menos de 50% dos PV Máx, este Herói ganha 50% de PV máx. de Proteção e causa 50% de PV máx. de dano aos inimigos adjacentes.

Presença Calmante
Sentinelas ganham 13 + 10×rank PV/s. Reforço.

Distração
Após 10s, 20s, 30s, 40s e 50s de Inibição, Provoca todos os inimigos.

Aura Intimidadora
A cada segundo, causa 2% de PV máx. de dano aos inimigos adjacentes.

Ataque Impetuoso
Ganha 100 de PV Máx, 12 de Ataque e 10 de Iniciativa ao ativar Ímpeto.

Tamanho Impetuoso
Durante 12s de Ímpeto, ganha +100% de PV Máx.

Sobrecarga Impetuosa
Técnicas de Ímpeto duram 3 segundos a mais. Reforço.

Aura Flamejante
Ao atacar automaticamente ou sofrer um ataque automático, aplica 1 + 0.1% de PV máx. de Queimadura no inimigo (Máx: 5).

Presença Agressiva
Sentinelas ganham 40 + 40×rank de Ataque. Reforço.

Olho Flamejante
No início do combate, aplica 2% de PV máx. de Queimadura em todos os inimigos.

Restauração Flamejante
Ao atacar automaticamente ou sofrer um ataque automático, se o inimigo tiver Queimadura, ganha 1 PV/s.

Presença Violenta
Toda vez que um Sentinela atacar automaticamente ou sofrer um ataque automático, ele ganha 25 de Proteção. Reforço.

Vitalidade Brutal
Ganha 1000 de PV Máx e 20 de Vampirismo.

Formação Defensiva
No início do combate, aplica 66% de PV máx. de Proteção a todos os Heróis nas 2 fileiras da frente.
Grupo do rank S3 oferecidas de 15

Formação Robusta
No início do combate, concede 25% de PV máx. de PV Máx a este Herói e aos Heróis adjacentes.

Proteção Vingativos
Uma vez por combate, ao ficar com menos de 50% dos PV Máx, este Herói ganha 50% de PV máx. de Proteção e causa 50% de PV máx. de dano aos inimigos adjacentes.

Presença Calmante
Sentinelas ganham 13 + 10×rank PV/s. Reforço.

Distração
Após 10s, 20s, 30s, 40s e 50s de Inibição, Provoca todos os inimigos.

Aura Intimidadora
A cada segundo, causa 2% de PV máx. de dano aos inimigos adjacentes.

Ataque Impetuoso
Ganha 100 de PV Máx, 12 de Ataque e 10 de Iniciativa ao ativar Ímpeto.

Tamanho Impetuoso
Durante 12s de Ímpeto, ganha +100% de PV Máx.

Sobrecarga Impetuosa
Técnicas de Ímpeto duram 3 segundos a mais. Reforço.

Aura Flamejante
Ao atacar automaticamente ou sofrer um ataque automático, aplica 1 + 0.1% de PV máx. de Queimadura no inimigo (Máx: 5).

Presença Agressiva
Sentinelas ganham 40 + 40×rank de Ataque. Reforço.

Olho Flamejante
No início do combate, aplica 2% de PV máx. de Queimadura em todos os inimigos.

Restauração Flamejante
Ao atacar automaticamente ou sofrer um ataque automático, se o inimigo tiver Queimadura, ganha 1 PV/s.

Presença Violenta
Toda vez que um Sentinela atacar automaticamente ou sofrer um ataque automático, ele ganha 25 de Proteção. Reforço.

Vitalidade Brutal
Ganha 1000 de PV Máx e 20 de Vampirismo.

Formação Defensiva
No início do combate, aplica 66% de PV máx. de Proteção a todos os Heróis nas 2 fileiras da frente.
História
Trabalho atual
É ele quem a Égide envia quando algo precisa ser transportado discretamente. Oficialmente, ele é o diretor de negócios. Extraoficialmente, o contrabandista-chefe deles. Dono de seu próprio destino, Niklas percebeu há muito tempo que a justiça só existe para quem pode se dar ao luxo de perder. Nada nem ninguém passa por uma Fenda sem que ele garanta uma parte.
Motivação
Apesar de pagar bem, a Égide mantém vigilância e é dona de tudo o que ele toca. Uma nova guilda seria como um mercado aberto: menos olhos, uma margem maior e a chance de passar a mão em tudo o que sai da Fenda antes de ser registrado. Se você for um melhor negócio, ele virá.