Errante
Nyx
“É. Eu sei que não sou grande. Supera.”
Nyx "Errante" é um herói Duelista da guilda Caça-Fendas com 800 PV, 38 de defesa e 1 de alcance, com a habilidade passiva "Instinto de Fera".
Notas
Uma duelista que vira bola de neve renovando Ímpeto sem parar. Instinto de Fera acumula velocidade de ataque e ataque a cada Ímpeto (5) e renova as habilidades de Ímpeto a cada 12 ataques automáticos — quanto mais ela bate, mais vezes dispara.
Natureza Selvagem solta um combo de 5 golpes que salta para o próximo inimigo ao abater; com embalo, ela desmonta o tabuleiro sozinha. Visão Aguçada, que executa inimigos com pouca vida, apoia da reserva todos os assassinos e duelistas. Relíquias de Ímpeto viram diretamente o ritmo dela.
Atributos
| PV | 800 |
|---|---|
| Mana (inicial/máx.) | 15 / 55 |
| Regeneração de mana | 4 |
| Dano de ataque base | 38 |
| Defesa | 38 |
| Vel. de ataque | 0.53/s |
| Crít | 15 |
| Alcance | 1 |
| Preço | 25 |
Habilidades iniciais
Instinto de Fera
Habilidade passiva
Durante 5s de Ímpeto, ganha 5 + 25% de vel. de ataque de Iniciativa e 5 + 25% de ataque de Ataque para cada vez que esta técnica for ativada neste combate.
A cada 12 ataques automáticos, reativa todas as técnicas de Ímpeto da Nyx.
Habilidades de rank B (3 opções)
Ao subir para o rank B, você escolhe uma de três opções exclusivas deste herói.
Visão Aguçada
Habilidade passiva
Assassinos e Duelistas destroem instantaneamente inimigos atacados que estejam abaixo de 20 + 5×rank% de PV Máx. Reforço.
★
Natureza Selvagem
Habilidade ativa
[15/55 Mana]
Sequência Selvagem
Realiza um combo de 5 golpes. Cada golpe conta como um ataque automático e causa 100 + 33% de vel. de ataque + 25% de magia + 25% de ataque% de dano. Se o inimigo morrer durante o combo, Nyx salta para o inimigo mais próximo e conjura a técnica novamente.
★
Centelha
Habilidade passiva
Após 10s de Inibição, cada ataque automático aplica 2 + 3.3% de vel. de ataque de Queimadura.
Após 20s de Inibição, cada ataque automático aplica 1 + 2.5% de vel. de ataque de Gelo.
Após 30s de Inibição, cada ataque automático aplica 2% de vel. de ataque de Veneno.
★
Melhorias de rank (3 opções nos ranks A e S)
As opções dos ranks A e S não são específicas do herói: três são sorteadas de um grupo de 15 por classe.
Grupo do rank A3 oferecidas de 15

Ataques Flamejantes
Ao atacar automaticamente, aplica 1 + 2.5% de vel. de ataque de Queimadura (Máx: 9).

Catalisador Flamejante
Toda vez que um Duelista ataca um inimigo com Queimadura, ele ganha 2 de Iniciativa. Reforço.

Ataques Venenosos
Ao atacar automaticamente, aplica 1 + 0.8% de vel. de ataque de Veneno (Máx: 3).

Catalisador Venenoso
Toda vez que um Duelista ataca um inimigo com Veneno, ele ganha 2 de Iniciativa. Reforço.

Ataques Congelantes
Ao atacar automaticamente, aplica 1 + 1.2% de vel. de ataque de Gelo (Máx: 6).

Catalisador Congelante
Toda vez que um Duelista ataca um inimigo com Gelo, ele ganha 2 de Iniciativa. Reforço.

Penalização de Velocidade
Ao atacar automaticamente, ganha 1 de Crít e 1 de Ataque para cada Penalização no alvo.

Propulsor de Ímpeto
Duelistas ganham 1 de Iniciativa para cada Ímpeto ativado nesta partida. Reforço.

Sincronia Crítica
Durante 5s de Ímpeto, ganha +50% de Crít.
Após 20s de Inibição, ganha +50% de Crít.
Revitalização Crítica
Ao realizar um Crít, cura 50% de crít de vida e ganha 3 de Mana.

Impulso de Renovação
Duelistas ganham 2 de Iniciativa para cada sorteio realizado nesta partida. Reforço.

Olho Dourado
A cada 10 ataques automáticos, ganha 1 Cristais.

Patrulha
Ganha 1 de Alcance.

Velocidade Progressiva
No início do combate, se este Herói estiver adjacente a exatamente um Herói, ambos ganham 20 de Iniciativa permanentemente.

Propulsor de Inibição
Duelistas ganham 1 de Iniciativa para cada Inibição ativada nesta partida. Reforço.
Grupo do rank S3 oferecidas de 15

Ataques Flamejantes
Ao atacar automaticamente, aplica 1 + 2.5% de vel. de ataque de Queimadura (Máx: 9).

Catalisador Flamejante
Toda vez que um Duelista ataca um inimigo com Queimadura, ele ganha 2 de Iniciativa. Reforço.

Ataques Venenosos
Ao atacar automaticamente, aplica 1 + 0.8% de vel. de ataque de Veneno (Máx: 3).

Catalisador Venenoso
Toda vez que um Duelista ataca um inimigo com Veneno, ele ganha 2 de Iniciativa. Reforço.

Ataques Congelantes
Ao atacar automaticamente, aplica 1 + 1.2% de vel. de ataque de Gelo (Máx: 6).

Catalisador Congelante
Toda vez que um Duelista ataca um inimigo com Gelo, ele ganha 2 de Iniciativa. Reforço.

Penalização de Velocidade
Ao atacar automaticamente, ganha 1 de Crít e 1 de Ataque para cada Penalização no alvo.

Propulsor de Ímpeto
Duelistas ganham 1 de Iniciativa para cada Ímpeto ativado nesta partida. Reforço.

Sincronia Crítica
Durante 5s de Ímpeto, ganha +50% de Crít.
Após 20s de Inibição, ganha +50% de Crít.
Revitalização Crítica
Ao realizar um Crít, cura 50% de crít de vida e ganha 3 de Mana.

Impulso de Renovação
Duelistas ganham 2 de Iniciativa para cada sorteio realizado nesta partida. Reforço.

Olho Dourado
A cada 10 ataques automáticos, ganha 1 Cristais.

Patrulha
Ganha 1 de Alcance.

Velocidade Progressiva
No início do combate, se este Herói estiver adjacente a exatamente um Herói, ambos ganham 20 de Iniciativa permanentemente.

Propulsor de Inibição
Duelistas ganham 1 de Iniciativa para cada Inibição ativada nesta partida. Reforço.
História
Trabalho atual
Nyx se esquivou de três Bloqueios de Fenda antes que a Caça-Fendas desistisse de perseguir essa criança e a recrutasse. Agora, já é lenda entre as equipes de Implosores: veloz demais para capturar, feroz demais para ignorar. Nyx não tem família registrada, nem endereço, nem lar. Não confia nos Caça-Fendas para dormir na sede da guilda. Mas, sempre que há uma luta, já está lá.
Motivação
Nyx não segue guildas, mas sim pessoas que merecem confiança, e ainda não encontrou nenhuma. Seja a primeira, e essa criança deixa de ser errante.