Ratna

Matriarca

Ratna

“Tem certeza que sua guilda pode me pagar?”

Guilda: L'HéritageClasse: MagoCrit

Ratna "Matriarca" é um herói Mago da guilda L'Héritage com 575 PV, 27 de defesa e 4 de alcance, com a habilidade ativa "Queda da Estrela".

Notas

Uma maga com um dos maiores golpes únicos do jogo — Queda da Estrela sobe de nível a cada uso até 750% da magia dela, dá magia permanente ao abater e ainda atordoa todos com Crít. Totalmente crescida, a explosão dela no fim de jogo é de elite.

Fashionista converte a raridade dos itens diretamente em atributos — para times que juntam equipamento de alta raridade. Ostentadora fortalece magos e místicos da reserva. Os 80 de mana não são baratos; adicione mana inicial e regeneração para lançar mais vezes.

Atributos

PV575
Mana (inicial/máx.)30 / 80
Regeneração de mana4
Dano de ataque base20
Defesa27
Vel. de ataque0.43/s
Crít15
Alcance4
Preço25

Habilidades iniciais

Queda da Estrela

Habilidade ativa

[30/80 Mana]

Conjura uma magia celestial para causar 190+150|250|450|750% de magia de dano.

Ao eliminar, ganha 10 + 10×rank de Magia permanentemente.

Ao realizar um Crít, Atordoa todos os inimigos por .5+.5×rank segundos.

Habilidades de rank B (3 opções)

Ao subir para o rank B, você escolhe uma de três opções exclusivas deste herói.

Fashionista

Habilidade passiva

Ganha um espaço para itens.

No início do combate, ganha 45 de Magia, 4 de Regeneração de Mana e 8 PV/s por nível de raridade de cada item equipado.

Ostentadora

Habilidade passiva

Ao conjurar, outros Heróis ganham 20% de magia de Magia e 25% de regen. de mana de Regeneração de Mana.

Apenas Reforço: No início do combate, Magos e Místicos ganham 20% de magia de Magia e 25% de regen. de mana de Regeneração de Mana.

Magnânima

Habilidade passiva

Queda da Estrela também atinge o inimigo com menos vida nas primeiras 2 + 1×rank vezes que é conjurada a cada combate.

Ao eliminar, ganha Furtividade por 4 segundos e ganha 3 + 3×rank de Crít permanentemente.

Melhorias de rank (3 opções nos ranks A e S)

As opções dos ranks A e S não são específicas do herói: três são sorteadas de um grupo de 15 por classe.

Grupo do rank A3 oferecidas de 15
  • Proteção Arcana

    No início do combate, se este Herói estiver na linha de frente, ele ganha 100% de magia de Defesa.

  • Eremita

    No início do combate, se este Herói estiver sozinho nas 2 fileiras traseiras, ele ganha +25% de Magia e +50% de Crít.

  • Inibição Certeira

    Técnicas de Inibição se ativam 6 segundos mais rápido. Reforço.

  • Ataques Encantados

    Ao atacar automaticamente, causa 100% de magia de dano bônus.

  • Destruição Arcana

    Ao conjurar, ganha 100 de Crít.

  • Conjuração Flamejante

    Ao conjurar, aplica 50% de magia de Queimadura nos inimigos ao alcance.

  • Absorção Flamejante

    Ao conjurar, ganha 1 de Magia para cada 8 Queimadura nos inimigos ao alcance.

  • Calor Inibidor

    Após 20s de Inibição, aplica 50% de magia de Queimadura em todos os inimigos.

  • Crescimento Mágico

    No início do combate, Magos ganham 15 de Magia permanentemente. Reforço.

  • Conjurações Congelantes

    Ao conjurar, aplica 25% de magia de Gelo nos inimigos ao alcance.

  • Absorção Congelante

    Ao conjurar, ganha 1 de Magia para cada 5 de Gelo nos inimigos ao alcance.

  • Frio Inibidor

    Após 20s de Inibição, aplica 35% de magia de Gelo em todos os inimigos.

  • Crescimento Inibidor

    Após 30s de Inibição, ganha 40 de Magia permanentemente.

  • Conjuração Instantânea

    Após 15s, 30s e 45s de Inibição ganha 100 de Mana.

  • Conjuração Rápida

    Ganha 8 de Regeneração de Mana e 40 de Mana Inicial.

Grupo do rank S3 oferecidas de 15
  • Proteção Arcana

    No início do combate, se este Herói estiver na linha de frente, ele ganha 100% de magia de Defesa.

  • Eremita

    No início do combate, se este Herói estiver sozinho nas 2 fileiras traseiras, ele ganha +25% de Magia e +50% de Crít.

  • Inibição Certeira

    Técnicas de Inibição se ativam 6 segundos mais rápido. Reforço.

  • Ataques Encantados

    Ao atacar automaticamente, causa 100% de magia de dano bônus.

  • Destruição Arcana

    Ao conjurar, ganha 100 de Crít.

  • Conjuração Flamejante

    Ao conjurar, aplica 50% de magia de Queimadura nos inimigos ao alcance.

  • Absorção Flamejante

    Ao conjurar, ganha 1 de Magia para cada 8 Queimadura nos inimigos ao alcance.

  • Calor Inibidor

    Após 20s de Inibição, aplica 50% de magia de Queimadura em todos os inimigos.

  • Crescimento Mágico

    No início do combate, Magos ganham 15 de Magia permanentemente. Reforço.

  • Conjurações Congelantes

    Ao conjurar, aplica 25% de magia de Gelo nos inimigos ao alcance.

  • Absorção Congelante

    Ao conjurar, ganha 1 de Magia para cada 5 de Gelo nos inimigos ao alcance.

  • Frio Inibidor

    Após 20s de Inibição, aplica 35% de magia de Gelo em todos os inimigos.

  • Crescimento Inibidor

    Após 30s de Inibição, ganha 40 de Magia permanentemente.

  • Conjuração Instantânea

    Após 15s, 30s e 45s de Inibição ganha 100 de Mana.

  • Conjuração Rápida

    Ganha 8 de Regeneração de Mana e 40 de Mana Inicial.

História

Trabalho atual

Ratna trabalha nas relações públicas da L'Héritage, suavizando o impacto de desastres, obtendo apoio governamental e garantindo bons contratos de extração. Ela é uma das únicas pessoas cuja chamada o presidente da empresa atende. Ela trata de uma Fenda assim como trata uma reunião: cuidando quem esta presente, quem é digno de sua atenção e como ela pode ajudar.

Motivação

Ratna não é recrutada. Conquiste sua atenção para que ela coloque sua influência a disposição da guilda.