Matriarca
Ratna
“Tem certeza que sua guilda pode me pagar?”
Ratna "Matriarca" é um herói Mago da guilda L'Héritage com 575 PV, 27 de defesa e 4 de alcance, com a habilidade ativa "Queda da Estrela".
Notas
Uma maga com um dos maiores golpes únicos do jogo — Queda da Estrela sobe de nível a cada uso até 750% da magia dela, dá magia permanente ao abater e ainda atordoa todos com Crít. Totalmente crescida, a explosão dela no fim de jogo é de elite.
Fashionista converte a raridade dos itens diretamente em atributos — para times que juntam equipamento de alta raridade. Ostentadora fortalece magos e místicos da reserva. Os 80 de mana não são baratos; adicione mana inicial e regeneração para lançar mais vezes.
Atributos
| PV | 575 |
|---|---|
| Mana (inicial/máx.) | 30 / 80 |
| Regeneração de mana | 4 |
| Dano de ataque base | 20 |
| Defesa | 27 |
| Vel. de ataque | 0.43/s |
| Crít | 15 |
| Alcance | 4 |
| Preço | 25 |
Habilidades iniciais
Queda da Estrela
Habilidade ativa
[30/80 Mana]
Conjura uma magia celestial para causar 190+150|250|450|750% de magia de dano.
Ao eliminar, ganha 10 + 10×rank de Magia permanentemente.
Ao realizar um Crít, Atordoa todos os inimigos por .5+.5×rank segundos.
Habilidades de rank B (3 opções)
Ao subir para o rank B, você escolhe uma de três opções exclusivas deste herói.
Fashionista
Habilidade passiva
Ganha um espaço para itens.
No início do combate, ganha 45 de Magia, 4 de Regeneração de Mana e 8 PV/s por nível de raridade de cada item equipado.
★
Ostentadora
Habilidade passiva
Ao conjurar, outros Heróis ganham 20% de magia de Magia e 25% de regen. de mana de Regeneração de Mana.
Apenas Reforço: No início do combate, Magos e Místicos ganham 20% de magia de Magia e 25% de regen. de mana de Regeneração de Mana.
★
Magnânima
Habilidade passiva
Queda da Estrela também atinge o inimigo com menos vida nas primeiras 2 + 1×rank vezes que é conjurada a cada combate.
Ao eliminar, ganha Furtividade por 4 segundos e ganha 3 + 3×rank de Crít permanentemente.
★
Melhorias de rank (3 opções nos ranks A e S)
As opções dos ranks A e S não são específicas do herói: três são sorteadas de um grupo de 15 por classe.
Grupo do rank A3 oferecidas de 15

Proteção Arcana
No início do combate, se este Herói estiver na linha de frente, ele ganha 100% de magia de Defesa.

Eremita
No início do combate, se este Herói estiver sozinho nas 2 fileiras traseiras, ele ganha +25% de Magia e +50% de Crít.

Inibição Certeira
Técnicas de Inibição se ativam 6 segundos mais rápido. Reforço.

Ataques Encantados
Ao atacar automaticamente, causa 100% de magia de dano bônus.

Destruição Arcana
Ao conjurar, ganha 100 de Crít.

Conjuração Flamejante
Ao conjurar, aplica 50% de magia de Queimadura nos inimigos ao alcance.

Absorção Flamejante
Ao conjurar, ganha 1 de Magia para cada 8 Queimadura nos inimigos ao alcance.

Calor Inibidor
Após 20s de Inibição, aplica 50% de magia de Queimadura em todos os inimigos.

Crescimento Mágico
No início do combate, Magos ganham 15 de Magia permanentemente. Reforço.

Conjurações Congelantes
Ao conjurar, aplica 25% de magia de Gelo nos inimigos ao alcance.

Absorção Congelante
Ao conjurar, ganha 1 de Magia para cada 5 de Gelo nos inimigos ao alcance.

Frio Inibidor
Após 20s de Inibição, aplica 35% de magia de Gelo em todos os inimigos.

Crescimento Inibidor
Após 30s de Inibição, ganha 40 de Magia permanentemente.

Conjuração Instantânea
Após 15s, 30s e 45s de Inibição ganha 100 de Mana.

Conjuração Rápida
Ganha 8 de Regeneração de Mana e 40 de Mana Inicial.
Grupo do rank S3 oferecidas de 15

Proteção Arcana
No início do combate, se este Herói estiver na linha de frente, ele ganha 100% de magia de Defesa.

Eremita
No início do combate, se este Herói estiver sozinho nas 2 fileiras traseiras, ele ganha +25% de Magia e +50% de Crít.

Inibição Certeira
Técnicas de Inibição se ativam 6 segundos mais rápido. Reforço.

Ataques Encantados
Ao atacar automaticamente, causa 100% de magia de dano bônus.

Destruição Arcana
Ao conjurar, ganha 100 de Crít.

Conjuração Flamejante
Ao conjurar, aplica 50% de magia de Queimadura nos inimigos ao alcance.

Absorção Flamejante
Ao conjurar, ganha 1 de Magia para cada 8 Queimadura nos inimigos ao alcance.

Calor Inibidor
Após 20s de Inibição, aplica 50% de magia de Queimadura em todos os inimigos.

Crescimento Mágico
No início do combate, Magos ganham 15 de Magia permanentemente. Reforço.

Conjurações Congelantes
Ao conjurar, aplica 25% de magia de Gelo nos inimigos ao alcance.

Absorção Congelante
Ao conjurar, ganha 1 de Magia para cada 5 de Gelo nos inimigos ao alcance.

Frio Inibidor
Após 20s de Inibição, aplica 35% de magia de Gelo em todos os inimigos.

Crescimento Inibidor
Após 30s de Inibição, ganha 40 de Magia permanentemente.

Conjuração Instantânea
Após 15s, 30s e 45s de Inibição ganha 100 de Mana.

Conjuração Rápida
Ganha 8 de Regeneração de Mana e 40 de Mana Inicial.
História
Trabalho atual
Ratna trabalha nas relações públicas da L'Héritage, suavizando o impacto de desastres, obtendo apoio governamental e garantindo bons contratos de extração. Ela é uma das únicas pessoas cuja chamada o presidente da empresa atende. Ela trata de uma Fenda assim como trata uma reunião: cuidando quem esta presente, quem é digno de sua atenção e como ela pode ajudar.
Motivação
Ratna não é recrutada. Conquiste sua atenção para que ela coloque sua influência a disposição da guilda.