Lutadora
Reyna
“Se eu topar, vamos treinar sério. Mãos à obra.”
Reyna "Lutadora" é um herói Guerreiro da guilda Vanguarda com 850 PV, 39 de defesa e 1 de alcance, com a habilidade ativa "Ameaça Tripla".
Notas
Uma guerreira autossuficiente que se protege na base do soco. Ameaça Tripla desfere três golpes que contam como ataques automáticos e convertem 33% do dano em Proteção duradoura. Acumular ataque aumenta dano e resistência ao mesmo tempo.
Lutadora, que converte Proteção de volta em ataque, é a build clássica dela e adora relíquias de Proteção. Em times com muito Ímpeto vale Campeã; para ataques automáticos com Queimadura, Pugilista. Deixe-a na linha de frente, onde pode socar sem parar.
Atributos
| PV | 850 |
|---|---|
| Mana (inicial/máx.) | 35 / 70 |
| Regeneração de mana | 4 |
| Dano de ataque base | 43 |
| Defesa | 39 |
| Vel. de ataque | 0.44/s |
| Crít | 15 |
| Alcance | 1 |
| Preço | 25 |
Habilidades iniciais
Ameaça Tripla
Habilidade ativa
[35/70 Mana]
Realiza um combo de 3 socos. Cada soco conta como um ataque automático que causa 100 + 100% de ataque + 50% de magia% de dano (Máx: 500%) e aplica Proteção duradoura a Reyna equivalente a 33% do dano causado.
Habilidades de rank B (3 opções)
Ao subir para o rank B, você escolhe uma de três opções exclusivas deste herói.
Campeã
Habilidade passiva
Ganha 2 de Ataque por Ímpeto ativado nesta partida.
Durante 5 de Ímpeto, Guerreiros ganham 1 de Crít e 1 de Vampirismo por Ímpeto ativado nesta partida. Reforço.
★
Lutadora
Habilidade passiva
Ameaça Tripla aplica 33% mais Proteção.
Ganha 1 de Ataque por 12 de Proteção, até 33% de PV máx. de Ataque.
★
Pugilista
Habilidade passiva
A cada 3 ataques automáticos, causa 150 + 150% de ataque de dano bônus e aplica 3 + 20% de vel. de ataque de Queimadura.
★
Melhorias de rank (3 opções nos ranks A e S)
As opções dos ranks A e S não são específicas do herói: três são sorteadas de um grupo de 15 por classe.
Grupo do rank A3 oferecidas de 15

Revitalização Crítica
Ao realizar um Crít, cura 50% de crít de vida e ganha 3 de Mana.

Progressão Crítica de Ataque
Ao realizar um Crít, ganha 2 de Ataque permanentemente.

Agressão Crítica
Durante 10s de Ímpeto, ganha +100% de Crít.

Sobrecarga Impetuosa
Técnicas de Ímpeto duram 3 segundos a mais. Reforço.

Força Brutal
Ganha 100 de Ataque e 20 de Vampirismo.

Presença Vitoriosa
Ao vencer em combate, Guerreiros ganham 20 de Ataque permanentemente. Reforço.

Lutar e Vencer
Ao causar dano durante 8s de Ímpeto, ganha Proteção duradoura equivalente a 50% do dano causado.

Ataques Críticos
Ataques automáticos do Herói recebem 150 de Crít.

Rápido e Certeiro
Durante 8s de Ímpeto, ganha +100% de Ataque.

Patrulha
Ganha 1 de Alcance.

Força Impetuosa
Guerreiros ganham 2 de Ataque para cada Ímpeto ativado nesta partida. Reforço.

Presença Defensiva
No início do combate, Guerreiros ganham 1000 + 500×rank de Proteção duradoura. Reforço.

Fúria Desmedida
Ganha 2 de Vampirismo e 2 de Crít para cada 1% de vida faltante deste Herói.

Poder do Proteção
Este Herói ganha 1 de Ataque para cada 10 de Proteção que possui (Bônus Máx: 1000).

Ataque Progressivo
No início do combate, se este Herói estiver adjacente a exatamente um Herói, ambos ganham 25 de Ataque permanentemente.
Grupo do rank S3 oferecidas de 15

Revitalização Crítica
Ao realizar um Crít, cura 50% de crít de vida e ganha 3 de Mana.

Progressão Crítica de Ataque
Ao realizar um Crít, ganha 2 de Ataque permanentemente.

Agressão Crítica
Durante 10s de Ímpeto, ganha +100% de Crít.

Sobrecarga Impetuosa
Técnicas de Ímpeto duram 3 segundos a mais. Reforço.

Força Brutal
Ganha 100 de Ataque e 20 de Vampirismo.

Presença Vitoriosa
Ao vencer em combate, Guerreiros ganham 20 de Ataque permanentemente. Reforço.

Lutar e Vencer
Ao causar dano durante 8s de Ímpeto, ganha Proteção duradoura equivalente a 50% do dano causado.

Ataques Críticos
Ataques automáticos do Herói recebem 150 de Crít.

Rápido e Certeiro
Durante 8s de Ímpeto, ganha +100% de Ataque.

Patrulha
Ganha 1 de Alcance.

Força Impetuosa
Guerreiros ganham 2 de Ataque para cada Ímpeto ativado nesta partida. Reforço.

Presença Defensiva
No início do combate, Guerreiros ganham 1000 + 500×rank de Proteção duradoura. Reforço.

Fúria Desmedida
Ganha 2 de Vampirismo e 2 de Crít para cada 1% de vida faltante deste Herói.

Poder do Proteção
Este Herói ganha 1 de Ataque para cada 10 de Proteção que possui (Bônus Máx: 1000).

Ataque Progressivo
No início do combate, se este Herói estiver adjacente a exatamente um Herói, ambos ganham 25 de Ataque permanentemente.
História
Trabalho atual
A Vanguarda a chamou para ser instrutora, e ela é uma das melhores que já tiveram: os Implosores iniciantes saem de suas aulas parecendo combatentes. Sua motivação: a proposta para um torneio permitido para os Ascensos, oponentes que valem a pena.
Motivação
Duas dúvidas sinceras. Você vai treinar tanto quanto Reyna? E sua guilda vai apoiar o torneio dela quando chegar a hora? Se responder sim para as duas, ela está dentro.