Reyna

Lutadora

Reyna

“Se eu topar, vamos treinar sério. Mãos à obra.”

Guilda: VanguardaClasse: GuerreiroShields

Reyna "Lutadora" é um herói Guerreiro da guilda Vanguarda com 850 PV, 39 de defesa e 1 de alcance, com a habilidade ativa "Ameaça Tripla".

Notas

Uma guerreira autossuficiente que se protege na base do soco. Ameaça Tripla desfere três golpes que contam como ataques automáticos e convertem 33% do dano em Proteção duradoura. Acumular ataque aumenta dano e resistência ao mesmo tempo.

Lutadora, que converte Proteção de volta em ataque, é a build clássica dela e adora relíquias de Proteção. Em times com muito Ímpeto vale Campeã; para ataques automáticos com Queimadura, Pugilista. Deixe-a na linha de frente, onde pode socar sem parar.

Atributos

PV850
Mana (inicial/máx.)35 / 70
Regeneração de mana4
Dano de ataque base43
Defesa39
Vel. de ataque0.44/s
Crít15
Alcance1
Preço25

Habilidades iniciais

Ameaça Tripla

Habilidade ativa

[35/70 Mana]

Realiza um combo de 3 socos. Cada soco conta como um ataque automático que causa 100 + 100% de ataque + 50% de magia% de dano (Máx: 500%) e aplica Proteção duradoura a Reyna equivalente a 33% do dano causado.

Habilidades de rank B (3 opções)

Ao subir para o rank B, você escolhe uma de três opções exclusivas deste herói.

Campeã

Habilidade passiva

Ganha 2 de Ataque por Ímpeto ativado nesta partida.

Durante 5 de Ímpeto, Guerreiros ganham 1 de Crít e 1 de Vampirismo por Ímpeto ativado nesta partida. Reforço.

Lutadora

Habilidade passiva

Ameaça Tripla aplica 33% mais Proteção.

Ganha 1 de Ataque por 12 de Proteção, até 33% de PV máx. de Ataque.

Pugilista

Habilidade passiva

A cada 3 ataques automáticos, causa 150 + 150% de ataque de dano bônus e aplica 3 + 20% de vel. de ataque de Queimadura.

Melhorias de rank (3 opções nos ranks A e S)

As opções dos ranks A e S não são específicas do herói: três são sorteadas de um grupo de 15 por classe.

Grupo do rank A3 oferecidas de 15
  • Revitalização Crítica

    Ao realizar um Crít, cura 50% de crít de vida e ganha 3 de Mana.

  • Progressão Crítica de Ataque

    Ao realizar um Crít, ganha 2 de Ataque permanentemente.

  • Agressão Crítica

    Durante 10s de Ímpeto, ganha +100% de Crít.

  • Sobrecarga Impetuosa

    Técnicas de Ímpeto duram 3 segundos a mais. Reforço.

  • Força Brutal

    Ganha 100 de Ataque e 20 de Vampirismo.

  • Presença Vitoriosa

    Ao vencer em combate, Guerreiros ganham 20 de Ataque permanentemente. Reforço.

  • Lutar e Vencer

    Ao causar dano durante 8s de Ímpeto, ganha Proteção duradoura equivalente a 50% do dano causado.

  • Ataques Críticos

    Ataques automáticos do Herói recebem 150 de Crít.

  • Rápido e Certeiro

    Durante 8s de Ímpeto, ganha +100% de Ataque.

  • Patrulha

    Ganha 1 de Alcance.

  • Força Impetuosa

    Guerreiros ganham 2 de Ataque para cada Ímpeto ativado nesta partida. Reforço.

  • Presença Defensiva

    No início do combate, Guerreiros ganham 1000 + 500×rank de Proteção duradoura. Reforço.

  • Fúria Desmedida

    Ganha 2 de Vampirismo e 2 de Crít para cada 1% de vida faltante deste Herói.

  • Poder do Proteção

    Este Herói ganha 1 de Ataque para cada 10 de Proteção que possui (Bônus Máx: 1000).

  • Ataque Progressivo

    No início do combate, se este Herói estiver adjacente a exatamente um Herói, ambos ganham 25 de Ataque permanentemente.

Grupo do rank S3 oferecidas de 15
  • Revitalização Crítica

    Ao realizar um Crít, cura 50% de crít de vida e ganha 3 de Mana.

  • Progressão Crítica de Ataque

    Ao realizar um Crít, ganha 2 de Ataque permanentemente.

  • Agressão Crítica

    Durante 10s de Ímpeto, ganha +100% de Crít.

  • Sobrecarga Impetuosa

    Técnicas de Ímpeto duram 3 segundos a mais. Reforço.

  • Força Brutal

    Ganha 100 de Ataque e 20 de Vampirismo.

  • Presença Vitoriosa

    Ao vencer em combate, Guerreiros ganham 20 de Ataque permanentemente. Reforço.

  • Lutar e Vencer

    Ao causar dano durante 8s de Ímpeto, ganha Proteção duradoura equivalente a 50% do dano causado.

  • Ataques Críticos

    Ataques automáticos do Herói recebem 150 de Crít.

  • Rápido e Certeiro

    Durante 8s de Ímpeto, ganha +100% de Ataque.

  • Patrulha

    Ganha 1 de Alcance.

  • Força Impetuosa

    Guerreiros ganham 2 de Ataque para cada Ímpeto ativado nesta partida. Reforço.

  • Presença Defensiva

    No início do combate, Guerreiros ganham 1000 + 500×rank de Proteção duradoura. Reforço.

  • Fúria Desmedida

    Ganha 2 de Vampirismo e 2 de Crít para cada 1% de vida faltante deste Herói.

  • Poder do Proteção

    Este Herói ganha 1 de Ataque para cada 10 de Proteção que possui (Bônus Máx: 1000).

  • Ataque Progressivo

    No início do combate, se este Herói estiver adjacente a exatamente um Herói, ambos ganham 25 de Ataque permanentemente.

História

Trabalho atual

A Vanguarda a chamou para ser instrutora, e ela é uma das melhores que já tiveram: os Implosores iniciantes saem de suas aulas parecendo combatentes. Sua motivação: a proposta para um torneio permitido para os Ascensos, oponentes que valem a pena.

Motivação

Duas dúvidas sinceras. Você vai treinar tanto quanto Reyna? E sua guilda vai apoiar o torneio dela quando chegar a hora? Se responder sim para as duas, ela está dentro.