Rip

Açougueiro

Rip

“Au-au, não precisa ficar com medo. Eu não mordo.”

Guilda: TemploClasse: SentinelaRush

Rip "Açougueiro" é um herói Sentinela da guilda Templo com 1250 PV, 42 de defesa e 1 de alcance, com a habilidade passiva "Sanguinolência".

Notas

O maior PV do jogo: 1250. Sanguinolência dá ataque no valor de 5% do PV máx. dele no Ímpeto e renova as habilidades de Ímpeto quando ele ou um inimigo adjacente cai pela primeira vez abaixo de metade da vida — um vanguarda que acelera no soco.

Furioso acumula PV máx., velocidade de ataque e onivampirismo e pode ser repetido — a linha agressiva. Glutão aumenta o PV máx. permanentemente a cada Ímpeto e fortalece todos os vanguardas da reserva. O kit dele escala com PV máx., então itens de vida são literalmente dano.

Atributos

PV1250
Mana (inicial/máx.)25 / 75
Regeneração de mana4
Dano de ataque base41
Defesa42
Vel. de ataque0.42/s
Crít15
Alcance1
Preço25

Habilidades iniciais

Sanguinolência

Habilidade passiva

Durante 10s de Ímpeto, ganha 5% de PV máx. de Ataque.

Quando Rip ou um inimigo adjacente a ele ficar abaixo de 50% de PV Máx, reativa todas as técnicas de Ímpeto dele e ganha 2% de PV máx. de Iniciativa.

Habilidades de rank B (3 opções)

Ao subir para o rank B, você escolhe uma de três opções exclusivas deste herói.

Glutão

Habilidade passiva

Ao ativar Ímpeto, ganha 33 de PV Máx permanentemente. Reforço.

Apenas Reforço: No início do combate, Sentinelas ganham todo o PV Máx obtido a partir desta técnica.

Furioso

Habilidade ativa

[25/75 Mana]

Surto Psicótico

Entra em estado de fúria, ganhando 10% de PV máx. + 250% de magia de PV Máx, 5 + 5×rank de Iniciativa e 2 + 2×rank de Vampirismo. Esta técnica acumula.

Bruto

Habilidade passiva

Ao realizar um Crít, rouba 50% de crít de vida do alvo.

Melhorias de rank (3 opções nos ranks A e S)

As opções dos ranks A e S não são específicas do herói: três são sorteadas de um grupo de 15 por classe.

Grupo do rank A3 oferecidas de 15
  • Formação Robusta

    No início do combate, concede 25% de PV máx. de PV Máx a este Herói e aos Heróis adjacentes.

  • Proteção Vingativos

    Uma vez por combate, ao ficar com menos de 50% dos PV Máx, este Herói ganha 50% de PV máx. de Proteção e causa 50% de PV máx. de dano aos inimigos adjacentes.

  • Presença Calmante

    Sentinelas ganham 13 + 10×rank PV/s. Reforço.

  • Distração

    Após 10s, 20s, 30s, 40s e 50s de Inibição, Provoca todos os inimigos.

  • Aura Intimidadora

    A cada segundo, causa 2% de PV máx. de dano aos inimigos adjacentes.

  • Ataque Impetuoso

    Ganha 100 de PV Máx, 12 de Ataque e 10 de Iniciativa ao ativar Ímpeto.

  • Tamanho Impetuoso

    Durante 12s de Ímpeto, ganha +100% de PV Máx.

  • Sobrecarga Impetuosa

    Técnicas de Ímpeto duram 3 segundos a mais. Reforço.

  • Aura Flamejante

    Ao atacar automaticamente ou sofrer um ataque automático, aplica 1 + 0.1% de PV máx. de Queimadura no inimigo (Máx: 5).

  • Presença Agressiva

    Sentinelas ganham 40 + 40×rank de Ataque. Reforço.

  • Olho Flamejante

    No início do combate, aplica 2% de PV máx. de Queimadura em todos os inimigos.

  • Restauração Flamejante

    Ao atacar automaticamente ou sofrer um ataque automático, se o inimigo tiver Queimadura, ganha 1 PV/s.

  • Presença Violenta

    Toda vez que um Sentinela atacar automaticamente ou sofrer um ataque automático, ele ganha 25 de Proteção. Reforço.

  • Vitalidade Brutal

    Ganha 1000 de PV Máx e 20 de Vampirismo.

  • Formação Defensiva

    No início do combate, aplica 66% de PV máx. de Proteção a todos os Heróis nas 2 fileiras da frente.

Grupo do rank S3 oferecidas de 15
  • Formação Robusta

    No início do combate, concede 25% de PV máx. de PV Máx a este Herói e aos Heróis adjacentes.

  • Proteção Vingativos

    Uma vez por combate, ao ficar com menos de 50% dos PV Máx, este Herói ganha 50% de PV máx. de Proteção e causa 50% de PV máx. de dano aos inimigos adjacentes.

  • Presença Calmante

    Sentinelas ganham 13 + 10×rank PV/s. Reforço.

  • Distração

    Após 10s, 20s, 30s, 40s e 50s de Inibição, Provoca todos os inimigos.

  • Aura Intimidadora

    A cada segundo, causa 2% de PV máx. de dano aos inimigos adjacentes.

  • Ataque Impetuoso

    Ganha 100 de PV Máx, 12 de Ataque e 10 de Iniciativa ao ativar Ímpeto.

  • Tamanho Impetuoso

    Durante 12s de Ímpeto, ganha +100% de PV Máx.

  • Sobrecarga Impetuosa

    Técnicas de Ímpeto duram 3 segundos a mais. Reforço.

  • Aura Flamejante

    Ao atacar automaticamente ou sofrer um ataque automático, aplica 1 + 0.1% de PV máx. de Queimadura no inimigo (Máx: 5).

  • Presença Agressiva

    Sentinelas ganham 40 + 40×rank de Ataque. Reforço.

  • Olho Flamejante

    No início do combate, aplica 2% de PV máx. de Queimadura em todos os inimigos.

  • Restauração Flamejante

    Ao atacar automaticamente ou sofrer um ataque automático, se o inimigo tiver Queimadura, ganha 1 PV/s.

  • Presença Violenta

    Toda vez que um Sentinela atacar automaticamente ou sofrer um ataque automático, ele ganha 25 de Proteção. Reforço.

  • Vitalidade Brutal

    Ganha 1000 de PV Máx e 20 de Vampirismo.

  • Formação Defensiva

    No início do combate, aplica 66% de PV máx. de Proteção a todos os Heróis nas 2 fileiras da frente.

História

Trabalho atual

Combatente de linha de frente com a reputação de arrancar o coração de suas vítimas, um hábito que adotou enquanto trabalhava no pelotão de limpeza, transportando carcaças de monstros. Ele se tornou Ascenso durante um desses turnos. A Templo foi a única guilda disposta a recrutá-lo. Por trás da máscara, ele é totalmente são. Os colegas de equipe precisam de um tempo para se acostumarem com isso.

Motivação

Para convocá-lo para o seu abatedouro, basta apontá-lo na direção de carne fresca. Mas esteja avisado que o seu recrutador terá apenas 30 segundos para tanto.