Âncora
Rowan
“Você está a salvo comigo.”
Rowan "Âncora" é um herói Sentinela/Tanque da guilda Projeto Gaia com 1000 PV, 54 de defesa e 1 de alcance, com a habilidade passiva "Boa Saúde".
Notas
Um muro de linha de frente com as classes vanguarda e tanque. Após Inibição (10), a passiva Boa Saúde concede Cura por segundo proporcional a PV máx. e defesa — quanto mais longa a luta, mais difícil afundá-lo. Linha de Falha combina Proteção própria com atordoamento frontal.
Protetor, que acumula Proteção e dano bônus a cada ataque automático, é o núcleo de ataque e defesa. Amigo aumenta PV máx. e defesa permanentemente a cada Inibição e fortalece da reserva todos os tanques e vanguardas. Plante-o no centro de um time de Inibição para comprar tempo.
Atributos
| PV | 1000 |
|---|---|
| Mana (inicial/máx.) | 60 / 110 |
| Regeneração de mana | 4 |
| Dano de ataque base | 31 |
| Defesa | 54 |
| Vel. de ataque | 0.35/s |
| Crít | 15 |
| Alcance | 1 |
| Preço | 25 |
Habilidades iniciais
Boa Saúde
Habilidade passiva
Após 10s de Inibição, ganha 2 + 1% de PV máx. + 6.7% de defesa PV/s.
Habilidades de rank B (3 opções)
Ao subir para o rank B, você escolhe uma de três opções exclusivas deste herói.
Tectônico
Habilidade ativa
[60/110 Mana]
Linha de Falha
Ganha 33% de PV máx. de Proteção, depois causa 50 + 25% de PV máx. + 200% de defesa + 100% de magia de dano e Atordoa inimigos na frente de Rowan por 4 segundos.
★
Protetor
Habilidade passiva
Ao atacar automaticamente, ganha 3% de PV máx. de Proteção, depois causa dano bônus equivalente a 75 + 25×rank% da Proteção atual (Dano Máx: 1000% de PV máx.).
★
Amigo
Habilidade passiva
Ao ativar Inibição, ganha permanentemente 20 de PV Máx e 4 de Defesa. Reforço.
Apenas Reforço: No início do combate, Tanques e Sentinelas ganham toda a Defesa e PV Máx obtidos a partir esta técnica.
★
Melhorias de rank (3 opções nos ranks A e S)
As opções dos ranks A e S não são específicas do herói: três são sorteadas de um grupo de 15 por classe.
Grupo do rank A (Sentinela)3 oferecidas de 15

Formação Robusta
No início do combate, concede 25% de PV máx. de PV Máx a este Herói e aos Heróis adjacentes.

Proteção Vingativos
Uma vez por combate, ao ficar com menos de 50% dos PV Máx, este Herói ganha 50% de PV máx. de Proteção e causa 50% de PV máx. de dano aos inimigos adjacentes.

Presença Calmante
Sentinelas ganham 13 + 10×rank PV/s. Reforço.

Distração
Após 10s, 20s, 30s, 40s e 50s de Inibição, Provoca todos os inimigos.

Aura Intimidadora
A cada segundo, causa 2% de PV máx. de dano aos inimigos adjacentes.

Ataque Impetuoso
Ganha 100 de PV Máx, 12 de Ataque e 10 de Iniciativa ao ativar Ímpeto.

Tamanho Impetuoso
Durante 12s de Ímpeto, ganha +100% de PV Máx.

Sobrecarga Impetuosa
Técnicas de Ímpeto duram 3 segundos a mais. Reforço.

Aura Flamejante
Ao atacar automaticamente ou sofrer um ataque automático, aplica 1 + 0.1% de PV máx. de Queimadura no inimigo (Máx: 5).

Presença Agressiva
Sentinelas ganham 40 + 40×rank de Ataque. Reforço.

Olho Flamejante
No início do combate, aplica 2% de PV máx. de Queimadura em todos os inimigos.

Restauração Flamejante
Ao atacar automaticamente ou sofrer um ataque automático, se o inimigo tiver Queimadura, ganha 1 PV/s.

Presença Violenta
Toda vez que um Sentinela atacar automaticamente ou sofrer um ataque automático, ele ganha 25 de Proteção. Reforço.

Vitalidade Brutal
Ganha 1000 de PV Máx e 20 de Vampirismo.

Formação Defensiva
No início do combate, aplica 66% de PV máx. de Proteção a todos os Heróis nas 2 fileiras da frente.
Grupo do rank S (Sentinela)3 oferecidas de 15

Formação Robusta
No início do combate, concede 25% de PV máx. de PV Máx a este Herói e aos Heróis adjacentes.

Proteção Vingativos
Uma vez por combate, ao ficar com menos de 50% dos PV Máx, este Herói ganha 50% de PV máx. de Proteção e causa 50% de PV máx. de dano aos inimigos adjacentes.

Presença Calmante
Sentinelas ganham 13 + 10×rank PV/s. Reforço.

Distração
Após 10s, 20s, 30s, 40s e 50s de Inibição, Provoca todos os inimigos.

Aura Intimidadora
A cada segundo, causa 2% de PV máx. de dano aos inimigos adjacentes.

Ataque Impetuoso
Ganha 100 de PV Máx, 12 de Ataque e 10 de Iniciativa ao ativar Ímpeto.

Tamanho Impetuoso
Durante 12s de Ímpeto, ganha +100% de PV Máx.

Sobrecarga Impetuosa
Técnicas de Ímpeto duram 3 segundos a mais. Reforço.

Aura Flamejante
Ao atacar automaticamente ou sofrer um ataque automático, aplica 1 + 0.1% de PV máx. de Queimadura no inimigo (Máx: 5).

Presença Agressiva
Sentinelas ganham 40 + 40×rank de Ataque. Reforço.

Olho Flamejante
No início do combate, aplica 2% de PV máx. de Queimadura em todos os inimigos.

Restauração Flamejante
Ao atacar automaticamente ou sofrer um ataque automático, se o inimigo tiver Queimadura, ganha 1 PV/s.

Presença Violenta
Toda vez que um Sentinela atacar automaticamente ou sofrer um ataque automático, ele ganha 25 de Proteção. Reforço.

Vitalidade Brutal
Ganha 1000 de PV Máx e 20 de Vampirismo.

Formação Defensiva
No início do combate, aplica 66% de PV máx. de Proteção a todos os Heróis nas 2 fileiras da frente.
Grupo do rank A (Tanque)3 oferecidas de 15

Fôlego Renovado
Após 35s de Inibição, cura 100% dos PV Máx, ganha 100 de Mana e +20% de Defesa.

Inibição Certeira
Técnicas de Inibição se ativam 6 segundos mais rápido. Reforço.

Defesa Inibidora
Ganha 45 de Defesa ao ativar Inibição.

Resolução
Ao sofrer um ataque automático, ganha 1 de Defesa.

Distração
Após 10s, 20s, 30s, 40s e 50s de Inibição, Provoca todos os inimigos.

Presença Congelante
Tanques ganham +33% de Defesa contra inimigos com Gelo. Reforço.

Espinhos
Ao sofrer um ataque automático, causa 50% de defesa de dano aos inimigos adjacentes.

O Melhor Ataque...
Tanques ganham 1 de Ataque e 1 de Magia para cada 3 de Defesa que possuem. Reforço.

Aura Congelante
Ao sofrer um ataque automático, aplica 1 + 1% de defesa de Gelo no atacante (Máx: 6).

Restauração Congelante
Ao sofrer um ataque automático de um inimigo com Gelo, ganha 2 PV/s.

Aura Venenosa
Ao sofrer um ataque automático, aplica 1 + 0.4% de defesa de Veneno no atacante (Máx: 3).

Restauração Venenosa
Ao sofrer um ataque automático de um inimigo com Veneno, ganha 2 PV/s.

Presença Venenosa
Tanques ganham +33% de Defesa contra inimigos com Veneno. Reforço.

Espírito Protetor
Este Herói ganha +20% de Defesa para cada inimigo atacante.

Suporte Real
No início do combate, se este Herói estiver na fileira traseira, todos os Heróis ganham +75% de Defesa.
Grupo do rank S (Tanque)3 oferecidas de 15

Fôlego Renovado
Após 35s de Inibição, cura 100% dos PV Máx, ganha 100 de Mana e +20% de Defesa.

Inibição Certeira
Técnicas de Inibição se ativam 6 segundos mais rápido. Reforço.

Defesa Inibidora
Ganha 45 de Defesa ao ativar Inibição.

Resolução
Ao sofrer um ataque automático, ganha 1 de Defesa.

Distração
Após 10s, 20s, 30s, 40s e 50s de Inibição, Provoca todos os inimigos.

Presença Congelante
Tanques ganham +33% de Defesa contra inimigos com Gelo. Reforço.

Espinhos
Ao sofrer um ataque automático, causa 50% de defesa de dano aos inimigos adjacentes.

O Melhor Ataque...
Tanques ganham 1 de Ataque e 1 de Magia para cada 3 de Defesa que possuem. Reforço.

Aura Congelante
Ao sofrer um ataque automático, aplica 1 + 1% de defesa de Gelo no atacante (Máx: 6).

Restauração Congelante
Ao sofrer um ataque automático de um inimigo com Gelo, ganha 2 PV/s.

Aura Venenosa
Ao sofrer um ataque automático, aplica 1 + 0.4% de defesa de Veneno no atacante (Máx: 3).

Restauração Venenosa
Ao sofrer um ataque automático de um inimigo com Veneno, ganha 2 PV/s.

Presença Venenosa
Tanques ganham +33% de Defesa contra inimigos com Veneno. Reforço.

Espírito Protetor
Este Herói ganha +20% de Defesa para cada inimigo atacante.

Suporte Real
No início do combate, se este Herói estiver na fileira traseira, todos os Heróis ganham +75% de Defesa.
História
Trabalho atual
Ele é a muralha por trás da qual o resto da equipe se posiciona. Rowan passou seis anos extraindo cristais de Fendas para uma mineradora. Quanto mais cristais extraíam, mais as Fendas começavam a se comportar de modo estranho. Ele não tinha como provar que a mineração era a causa, mas acreditava nisso. Gaia foi a primeira a dizer em voz alta o que a intuição dele já sabia: pegue menos, ouça mais.
Motivação
Ninguém deixa de fato a comunidade de Gaia para trás, mas Rowan entraria em qualquer guilda que tenha chance de dar um fim à crise e que se importe com as consequências. Ele consegue saber em um dia se a sua é assim.