Rowan

Âncora

Rowan

“Você está a salvo comigo.”

Guilda: Projeto GaiaClasse: SentinelaClasse: TanqueStall

Rowan "Âncora" é um herói Sentinela/Tanque da guilda Projeto Gaia com 1000 PV, 54 de defesa e 1 de alcance, com a habilidade passiva "Boa Saúde".

Notas

Um muro de linha de frente com as classes vanguarda e tanque. Após Inibição (10), a passiva Boa Saúde concede Cura por segundo proporcional a PV máx. e defesa — quanto mais longa a luta, mais difícil afundá-lo. Linha de Falha combina Proteção própria com atordoamento frontal.

Protetor, que acumula Proteção e dano bônus a cada ataque automático, é o núcleo de ataque e defesa. Amigo aumenta PV máx. e defesa permanentemente a cada Inibição e fortalece da reserva todos os tanques e vanguardas. Plante-o no centro de um time de Inibição para comprar tempo.

Atributos

PV1000
Mana (inicial/máx.)60 / 110
Regeneração de mana4
Dano de ataque base31
Defesa54
Vel. de ataque0.35/s
Crít15
Alcance1
Preço25

Habilidades iniciais

Boa Saúde

Habilidade passiva

Após 10s de Inibição, ganha 2 + 1% de PV máx. + 6.7% de defesa PV/s.

Habilidades de rank B (3 opções)

Ao subir para o rank B, você escolhe uma de três opções exclusivas deste herói.

Tectônico

Habilidade ativa

[60/110 Mana]

Linha de Falha

Ganha 33% de PV máx. de Proteção, depois causa 50 + 25% de PV máx. + 200% de defesa + 100% de magia de dano e Atordoa inimigos na frente de Rowan por 4 segundos.

Protetor

Habilidade passiva

Ao atacar automaticamente, ganha 3% de PV máx. de Proteção, depois causa dano bônus equivalente a 75 + 25×rank% da Proteção atual (Dano Máx: 1000% de PV máx.).

Amigo

Habilidade passiva

Ao ativar Inibição, ganha permanentemente 20 de PV Máx e 4 de Defesa. Reforço.

Apenas Reforço: No início do combate, Tanques e Sentinelas ganham toda a Defesa e PV Máx obtidos a partir esta técnica.

Melhorias de rank (3 opções nos ranks A e S)

As opções dos ranks A e S não são específicas do herói: três são sorteadas de um grupo de 15 por classe.

Grupo do rank A (Sentinela)3 oferecidas de 15
  • Formação Robusta

    No início do combate, concede 25% de PV máx. de PV Máx a este Herói e aos Heróis adjacentes.

  • Proteção Vingativos

    Uma vez por combate, ao ficar com menos de 50% dos PV Máx, este Herói ganha 50% de PV máx. de Proteção e causa 50% de PV máx. de dano aos inimigos adjacentes.

  • Presença Calmante

    Sentinelas ganham 13 + 10×rank PV/s. Reforço.

  • Distração

    Após 10s, 20s, 30s, 40s e 50s de Inibição, Provoca todos os inimigos.

  • Aura Intimidadora

    A cada segundo, causa 2% de PV máx. de dano aos inimigos adjacentes.

  • Ataque Impetuoso

    Ganha 100 de PV Máx, 12 de Ataque e 10 de Iniciativa ao ativar Ímpeto.

  • Tamanho Impetuoso

    Durante 12s de Ímpeto, ganha +100% de PV Máx.

  • Sobrecarga Impetuosa

    Técnicas de Ímpeto duram 3 segundos a mais. Reforço.

  • Aura Flamejante

    Ao atacar automaticamente ou sofrer um ataque automático, aplica 1 + 0.1% de PV máx. de Queimadura no inimigo (Máx: 5).

  • Presença Agressiva

    Sentinelas ganham 40 + 40×rank de Ataque. Reforço.

  • Olho Flamejante

    No início do combate, aplica 2% de PV máx. de Queimadura em todos os inimigos.

  • Restauração Flamejante

    Ao atacar automaticamente ou sofrer um ataque automático, se o inimigo tiver Queimadura, ganha 1 PV/s.

  • Presença Violenta

    Toda vez que um Sentinela atacar automaticamente ou sofrer um ataque automático, ele ganha 25 de Proteção. Reforço.

  • Vitalidade Brutal

    Ganha 1000 de PV Máx e 20 de Vampirismo.

  • Formação Defensiva

    No início do combate, aplica 66% de PV máx. de Proteção a todos os Heróis nas 2 fileiras da frente.

Grupo do rank S (Sentinela)3 oferecidas de 15
  • Formação Robusta

    No início do combate, concede 25% de PV máx. de PV Máx a este Herói e aos Heróis adjacentes.

  • Proteção Vingativos

    Uma vez por combate, ao ficar com menos de 50% dos PV Máx, este Herói ganha 50% de PV máx. de Proteção e causa 50% de PV máx. de dano aos inimigos adjacentes.

  • Presença Calmante

    Sentinelas ganham 13 + 10×rank PV/s. Reforço.

  • Distração

    Após 10s, 20s, 30s, 40s e 50s de Inibição, Provoca todos os inimigos.

  • Aura Intimidadora

    A cada segundo, causa 2% de PV máx. de dano aos inimigos adjacentes.

  • Ataque Impetuoso

    Ganha 100 de PV Máx, 12 de Ataque e 10 de Iniciativa ao ativar Ímpeto.

  • Tamanho Impetuoso

    Durante 12s de Ímpeto, ganha +100% de PV Máx.

  • Sobrecarga Impetuosa

    Técnicas de Ímpeto duram 3 segundos a mais. Reforço.

  • Aura Flamejante

    Ao atacar automaticamente ou sofrer um ataque automático, aplica 1 + 0.1% de PV máx. de Queimadura no inimigo (Máx: 5).

  • Presença Agressiva

    Sentinelas ganham 40 + 40×rank de Ataque. Reforço.

  • Olho Flamejante

    No início do combate, aplica 2% de PV máx. de Queimadura em todos os inimigos.

  • Restauração Flamejante

    Ao atacar automaticamente ou sofrer um ataque automático, se o inimigo tiver Queimadura, ganha 1 PV/s.

  • Presença Violenta

    Toda vez que um Sentinela atacar automaticamente ou sofrer um ataque automático, ele ganha 25 de Proteção. Reforço.

  • Vitalidade Brutal

    Ganha 1000 de PV Máx e 20 de Vampirismo.

  • Formação Defensiva

    No início do combate, aplica 66% de PV máx. de Proteção a todos os Heróis nas 2 fileiras da frente.

Grupo do rank A (Tanque)3 oferecidas de 15
  • Fôlego Renovado

    Após 35s de Inibição, cura 100% dos PV Máx, ganha 100 de Mana e +20% de Defesa.

  • Inibição Certeira

    Técnicas de Inibição se ativam 6 segundos mais rápido. Reforço.

  • Defesa Inibidora

    Ganha 45 de Defesa ao ativar Inibição.

  • Resolução

    Ao sofrer um ataque automático, ganha 1 de Defesa.

  • Distração

    Após 10s, 20s, 30s, 40s e 50s de Inibição, Provoca todos os inimigos.

  • Presença Congelante

    Tanques ganham +33% de Defesa contra inimigos com Gelo. Reforço.

  • Espinhos

    Ao sofrer um ataque automático, causa 50% de defesa de dano aos inimigos adjacentes.

  • O Melhor Ataque...

    Tanques ganham 1 de Ataque e 1 de Magia para cada 3 de Defesa que possuem. Reforço.

  • Aura Congelante

    Ao sofrer um ataque automático, aplica 1 + 1% de defesa de Gelo no atacante (Máx: 6).

  • Restauração Congelante

    Ao sofrer um ataque automático de um inimigo com Gelo, ganha 2 PV/s.

  • Aura Venenosa

    Ao sofrer um ataque automático, aplica 1 + 0.4% de defesa de Veneno no atacante (Máx: 3).

  • Restauração Venenosa

    Ao sofrer um ataque automático de um inimigo com Veneno, ganha 2 PV/s.

  • Presença Venenosa

    Tanques ganham +33% de Defesa contra inimigos com Veneno. Reforço.

  • Espírito Protetor

    Este Herói ganha +20% de Defesa para cada inimigo atacante.

  • Suporte Real

    No início do combate, se este Herói estiver na fileira traseira, todos os Heróis ganham +75% de Defesa.

Grupo do rank S (Tanque)3 oferecidas de 15
  • Fôlego Renovado

    Após 35s de Inibição, cura 100% dos PV Máx, ganha 100 de Mana e +20% de Defesa.

  • Inibição Certeira

    Técnicas de Inibição se ativam 6 segundos mais rápido. Reforço.

  • Defesa Inibidora

    Ganha 45 de Defesa ao ativar Inibição.

  • Resolução

    Ao sofrer um ataque automático, ganha 1 de Defesa.

  • Distração

    Após 10s, 20s, 30s, 40s e 50s de Inibição, Provoca todos os inimigos.

  • Presença Congelante

    Tanques ganham +33% de Defesa contra inimigos com Gelo. Reforço.

  • Espinhos

    Ao sofrer um ataque automático, causa 50% de defesa de dano aos inimigos adjacentes.

  • O Melhor Ataque...

    Tanques ganham 1 de Ataque e 1 de Magia para cada 3 de Defesa que possuem. Reforço.

  • Aura Congelante

    Ao sofrer um ataque automático, aplica 1 + 1% de defesa de Gelo no atacante (Máx: 6).

  • Restauração Congelante

    Ao sofrer um ataque automático de um inimigo com Gelo, ganha 2 PV/s.

  • Aura Venenosa

    Ao sofrer um ataque automático, aplica 1 + 0.4% de defesa de Veneno no atacante (Máx: 3).

  • Restauração Venenosa

    Ao sofrer um ataque automático de um inimigo com Veneno, ganha 2 PV/s.

  • Presença Venenosa

    Tanques ganham +33% de Defesa contra inimigos com Veneno. Reforço.

  • Espírito Protetor

    Este Herói ganha +20% de Defesa para cada inimigo atacante.

  • Suporte Real

    No início do combate, se este Herói estiver na fileira traseira, todos os Heróis ganham +75% de Defesa.

História

Trabalho atual

Ele é a muralha por trás da qual o resto da equipe se posiciona. Rowan passou seis anos extraindo cristais de Fendas para uma mineradora. Quanto mais cristais extraíam, mais as Fendas começavam a se comportar de modo estranho. Ele não tinha como provar que a mineração era a causa, mas acreditava nisso. Gaia foi a primeira a dizer em voz alta o que a intuição dele já sabia: pegue menos, ouça mais.

Motivação

Ninguém deixa de fato a comunidade de Gaia para trás, mas Rowan entraria em qualquer guilda que tenha chance de dar um fim à crise e que se importe com as consequências. Ele consegue saber em um dia se a sua é assim.