Guardiã
Sal
“Viu? Ainda estamos aqui.”
Sal "Guardiã" é um herói Mago da guilda Projeto Gaia com 725 PV, 34 de defesa e 2 de alcance, com a habilidade ativa "Gelo Eterno".
Notas
Um mago cujos ataques respingam Gelo nos inimigos próximos. Gelo Eterno é um autobônus acumulável que faz cada ataque propagar dano e Gelo. Ele congela pelo volume de golpes e divide com Karsu o papel de fornecedor de Gelo.
Fresca aumenta velocidade de ataque e magia a cada penalização aplicada — num time de penalizações acelera todo mundo até da reserva. Impaciente permite que o dano propagado cause Crít e o transforma em carry. O par Amante com Pimenta, alinhados frente e trás, também é uma formação divertida.
Atributos
| PV | 725 |
|---|---|
| Mana (inicial/máx.) | 50 / 100 |
| Regeneração de mana | 4 |
| Dano de ataque base | 30 |
| Defesa | 34 |
| Vel. de ataque | 0.45/s |
| Crít | 15 |
| Alcance | 2 |
| Preço | 25 |
Habilidades iniciais
Gelo Eterno
Habilidade ativa
[50/100 Mana]
Sal fortalece os próprios ataques, fazendo com que eles também acertem o inimigo mais próximo ao alvo de Sal, causando 10 + 50% de magia de dano bônus e aplicando 1 + 1×rank de Gelo. Esta técnica acumula.
Habilidades de rank B (3 opções)
Ao subir para o rank B, você escolhe uma de três opções exclusivas deste herói.
Fresca
Habilidade passiva
Toda vez que um Mago ou Duelista aplica uma Penalização, ganha 1×rank de Iniciativa e 1 + 1×rank de Magia. Reforço.
★
Amante
Habilidade passiva
No início do combate, os Heróis diretamente na frente de Sal ganham 20 de Defesa permanentemente. Pimenta ganha 20 a mais.
★
Impaciente
Habilidade passiva
Dano bônus de Gelo Eterno pode realizar Crít.
Ao realizar um Crít, aplica 1 + 1×rank de Gelo.
Ao conjurar, Sal ganha 33% de ataque + 33% de magia de Crít.
★
Melhorias de rank (3 opções nos ranks A e S)
As opções dos ranks A e S não são específicas do herói: três são sorteadas de um grupo de 15 por classe.
Grupo do rank A3 oferecidas de 15

Proteção Arcana
No início do combate, se este Herói estiver na linha de frente, ele ganha 100% de magia de Defesa.

Eremita
No início do combate, se este Herói estiver sozinho nas 2 fileiras traseiras, ele ganha +25% de Magia e +50% de Crít.

Inibição Certeira
Técnicas de Inibição se ativam 6 segundos mais rápido. Reforço.

Ataques Encantados
Ao atacar automaticamente, causa 100% de magia de dano bônus.

Destruição Arcana
Ao conjurar, ganha 100 de Crít.

Conjuração Flamejante
Ao conjurar, aplica 50% de magia de Queimadura nos inimigos ao alcance.

Absorção Flamejante
Ao conjurar, ganha 1 de Magia para cada 8 Queimadura nos inimigos ao alcance.

Calor Inibidor
Após 20s de Inibição, aplica 50% de magia de Queimadura em todos os inimigos.

Crescimento Mágico
No início do combate, Magos ganham 15 de Magia permanentemente. Reforço.

Conjurações Congelantes
Ao conjurar, aplica 25% de magia de Gelo nos inimigos ao alcance.

Absorção Congelante
Ao conjurar, ganha 1 de Magia para cada 5 de Gelo nos inimigos ao alcance.

Frio Inibidor
Após 20s de Inibição, aplica 35% de magia de Gelo em todos os inimigos.

Crescimento Inibidor
Após 30s de Inibição, ganha 40 de Magia permanentemente.

Conjuração Instantânea
Após 15s, 30s e 45s de Inibição ganha 100 de Mana.

Conjuração Rápida
Ganha 8 de Regeneração de Mana e 40 de Mana Inicial.
Grupo do rank S3 oferecidas de 15

Proteção Arcana
No início do combate, se este Herói estiver na linha de frente, ele ganha 100% de magia de Defesa.

Eremita
No início do combate, se este Herói estiver sozinho nas 2 fileiras traseiras, ele ganha +25% de Magia e +50% de Crít.

Inibição Certeira
Técnicas de Inibição se ativam 6 segundos mais rápido. Reforço.

Ataques Encantados
Ao atacar automaticamente, causa 100% de magia de dano bônus.

Destruição Arcana
Ao conjurar, ganha 100 de Crít.

Conjuração Flamejante
Ao conjurar, aplica 50% de magia de Queimadura nos inimigos ao alcance.

Absorção Flamejante
Ao conjurar, ganha 1 de Magia para cada 8 Queimadura nos inimigos ao alcance.

Calor Inibidor
Após 20s de Inibição, aplica 50% de magia de Queimadura em todos os inimigos.

Crescimento Mágico
No início do combate, Magos ganham 15 de Magia permanentemente. Reforço.

Conjurações Congelantes
Ao conjurar, aplica 25% de magia de Gelo nos inimigos ao alcance.

Absorção Congelante
Ao conjurar, ganha 1 de Magia para cada 5 de Gelo nos inimigos ao alcance.

Frio Inibidor
Após 20s de Inibição, aplica 35% de magia de Gelo em todos os inimigos.

Crescimento Inibidor
Após 30s de Inibição, ganha 40 de Magia permanentemente.

Conjuração Instantânea
Após 15s, 30s e 45s de Inibição ganha 100 de Mana.

Conjuração Rápida
Ganha 8 de Regeneração de Mana e 40 de Mana Inicial.
História
Trabalho atual
Desde a infância, ela sempre guardou coisas pequenas: flores prensadas, fotografias desbotadas, pequenos atos de preservação. Sua Ascensão carrega o mesmo instinto: gelo que pode estilhaçar, mas também preservar, dependendo do que for necessário. É o mesmo gelo que retarda o veneno nas veias de Pimenta.
Motivação
Ela vai aonde Pimenta for. Para que chegue logo o dia em que mais nada disso seja necessário, ela vai se esforçar em dobro.