Sal

Guardiã

Sal

“Viu? Ainda estamos aqui.”

Guilda: Projeto GaiaClasse: MagoFrost

Sal "Guardiã" é um herói Mago da guilda Projeto Gaia com 725 PV, 34 de defesa e 2 de alcance, com a habilidade ativa "Gelo Eterno".

Notas

Um mago cujos ataques respingam Gelo nos inimigos próximos. Gelo Eterno é um autobônus acumulável que faz cada ataque propagar dano e Gelo. Ele congela pelo volume de golpes e divide com Karsu o papel de fornecedor de Gelo.

Fresca aumenta velocidade de ataque e magia a cada penalização aplicada — num time de penalizações acelera todo mundo até da reserva. Impaciente permite que o dano propagado cause Crít e o transforma em carry. O par Amante com Pimenta, alinhados frente e trás, também é uma formação divertida.

Atributos

PV725
Mana (inicial/máx.)50 / 100
Regeneração de mana4
Dano de ataque base30
Defesa34
Vel. de ataque0.45/s
Crít15
Alcance2
Preço25

Habilidades iniciais

Gelo Eterno

Habilidade ativa

[50/100 Mana]

Sal fortalece os próprios ataques, fazendo com que eles também acertem o inimigo mais próximo ao alvo de Sal, causando 10 + 50% de magia de dano bônus e aplicando 1 + 1×rank de Gelo. Esta técnica acumula.

Habilidades de rank B (3 opções)

Ao subir para o rank B, você escolhe uma de três opções exclusivas deste herói.

Fresca

Habilidade passiva

Toda vez que um Mago ou Duelista aplica uma Penalização, ganha 1×rank de Iniciativa e 1 + 1×rank de Magia. Reforço.

Amante

Habilidade passiva

No início do combate, os Heróis diretamente na frente de Sal ganham 20 de Defesa permanentemente. Pimenta ganha 20 a mais.

Impaciente

Habilidade passiva

Dano bônus de Gelo Eterno pode realizar Crít.

Ao realizar um Crít, aplica 1 + 1×rank de Gelo.

Ao conjurar, Sal ganha 33% de ataque + 33% de magia de Crít.

Melhorias de rank (3 opções nos ranks A e S)

As opções dos ranks A e S não são específicas do herói: três são sorteadas de um grupo de 15 por classe.

Grupo do rank A3 oferecidas de 15
  • Proteção Arcana

    No início do combate, se este Herói estiver na linha de frente, ele ganha 100% de magia de Defesa.

  • Eremita

    No início do combate, se este Herói estiver sozinho nas 2 fileiras traseiras, ele ganha +25% de Magia e +50% de Crít.

  • Inibição Certeira

    Técnicas de Inibição se ativam 6 segundos mais rápido. Reforço.

  • Ataques Encantados

    Ao atacar automaticamente, causa 100% de magia de dano bônus.

  • Destruição Arcana

    Ao conjurar, ganha 100 de Crít.

  • Conjuração Flamejante

    Ao conjurar, aplica 50% de magia de Queimadura nos inimigos ao alcance.

  • Absorção Flamejante

    Ao conjurar, ganha 1 de Magia para cada 8 Queimadura nos inimigos ao alcance.

  • Calor Inibidor

    Após 20s de Inibição, aplica 50% de magia de Queimadura em todos os inimigos.

  • Crescimento Mágico

    No início do combate, Magos ganham 15 de Magia permanentemente. Reforço.

  • Conjurações Congelantes

    Ao conjurar, aplica 25% de magia de Gelo nos inimigos ao alcance.

  • Absorção Congelante

    Ao conjurar, ganha 1 de Magia para cada 5 de Gelo nos inimigos ao alcance.

  • Frio Inibidor

    Após 20s de Inibição, aplica 35% de magia de Gelo em todos os inimigos.

  • Crescimento Inibidor

    Após 30s de Inibição, ganha 40 de Magia permanentemente.

  • Conjuração Instantânea

    Após 15s, 30s e 45s de Inibição ganha 100 de Mana.

  • Conjuração Rápida

    Ganha 8 de Regeneração de Mana e 40 de Mana Inicial.

Grupo do rank S3 oferecidas de 15
  • Proteção Arcana

    No início do combate, se este Herói estiver na linha de frente, ele ganha 100% de magia de Defesa.

  • Eremita

    No início do combate, se este Herói estiver sozinho nas 2 fileiras traseiras, ele ganha +25% de Magia e +50% de Crít.

  • Inibição Certeira

    Técnicas de Inibição se ativam 6 segundos mais rápido. Reforço.

  • Ataques Encantados

    Ao atacar automaticamente, causa 100% de magia de dano bônus.

  • Destruição Arcana

    Ao conjurar, ganha 100 de Crít.

  • Conjuração Flamejante

    Ao conjurar, aplica 50% de magia de Queimadura nos inimigos ao alcance.

  • Absorção Flamejante

    Ao conjurar, ganha 1 de Magia para cada 8 Queimadura nos inimigos ao alcance.

  • Calor Inibidor

    Após 20s de Inibição, aplica 50% de magia de Queimadura em todos os inimigos.

  • Crescimento Mágico

    No início do combate, Magos ganham 15 de Magia permanentemente. Reforço.

  • Conjurações Congelantes

    Ao conjurar, aplica 25% de magia de Gelo nos inimigos ao alcance.

  • Absorção Congelante

    Ao conjurar, ganha 1 de Magia para cada 5 de Gelo nos inimigos ao alcance.

  • Frio Inibidor

    Após 20s de Inibição, aplica 35% de magia de Gelo em todos os inimigos.

  • Crescimento Inibidor

    Após 30s de Inibição, ganha 40 de Magia permanentemente.

  • Conjuração Instantânea

    Após 15s, 30s e 45s de Inibição ganha 100 de Mana.

  • Conjuração Rápida

    Ganha 8 de Regeneração de Mana e 40 de Mana Inicial.

História

Trabalho atual

Desde a infância, ela sempre guardou coisas pequenas: flores prensadas, fotografias desbotadas, pequenos atos de preservação. Sua Ascensão carrega o mesmo instinto: gelo que pode estilhaçar, mas também preservar, dependendo do que for necessário. É o mesmo gelo que retarda o veneno nas veias de Pimenta.

Motivação

Ela vai aonde Pimenta for. Para que chegue logo o dia em que mais nada disso seja necessário, ela vai se esforçar em dobro.